现在国产小米平板玩王者荣耀游戏(王者荣耀之类的腾讯游戏)好一点 还是iPad好一点

日活跃突破4000万! 《王者荣耀》邀2亿好友周岁狂欢
[摘要]两天后的日,《王者荣耀》即将迎来一周年生日,跨越值得纪念的时光里程碑,迈入下一个与王者召唤师一起创造的巅峰纪元!日,腾讯第一5V5英雄公平对战《王者荣耀》不限号测试夺目起航,由此开启了一条光芒万丈的王者之路。两天后的日,《王者荣耀》即将迎来一周年生日,跨越值得纪念的时光里程碑,迈入下一个与王者召唤师一起创造的巅峰纪元!短短一年时间内,进入王者峡谷追寻胜利的召唤师们越来越多,还记得在日暑期盛典之时,《王者荣耀》曾发布“注册用户1亿、日活跃用户3000万”的骄人数据。而在3个月后的今天,《王者荣耀》再度发声,截至目前游戏注册用户已超越2亿、日活跃用户已成功突破4000万!如果按照每个玩家注册一个账号来计算,这代表全国约每7个人中就有一位是《王者荣耀》的召唤师,而每天共有4000万玩家在峡谷中进行过战斗。这些迅猛增长的数据再一次印证了《王者荣耀》无可比拟的吸引力与号召力——无处不团,2亿好友陪你开团! 能够取得如此骄人的成绩,离不开游戏的高品质、强竞技性、高耐玩度以及紧跟玩家诉求的不断创新与优化。随着游戏版本的不断革新升级,更多英雄穿越而来,更多竞技战场开放,各战场竞技规则不断完善,竞技体验越来越顺畅、越来越爽快。但最值得感谢的,还是长期以来始终厚爱与支持《王者荣耀》的召唤师们!一年来的日日夜夜,我们都相伴前行!《王者荣耀》汇聚全体召唤师之力,快速成长为各大榜单上的常青树、移动电竞的扛鼎之作!为了与广大王者召唤师共度这个极具纪念意义的日子,《王者荣耀》特别策划“2亿玩家的周岁狂欢”活动,将丰富多彩的游戏福利发放到召唤师手中,把更多好看好玩的节目呈现给玩家们,尽享狂欢时刻!值得大家关注的是,从10月28日0点到10月30日24点,《王者荣耀》游戏中所有直售英雄将全部开启限免!这意味着玩家们在周岁狂欢中,就算没有购买也能够把所有的英雄全部体验一遍,充分感受“王者节日”的氛围。庆周岁,《不服来战2》林更新和职业选手一起飞在《王者荣耀》周年庆狂欢时刻即将到来之际,国内首档手游竞技综艺秀《不服来战2》首集节目为《王者荣耀》进行了定制合作,《王者荣耀》主题节目即将于10月30日在爱奇艺平台与游戏官网开播。演技爆棚、才艺满分的新生代小鲜肉演员“林更新”将携手人气偶像团体SNH48成员“莫寒”一起在王者峡谷内各种奇葩“玩王者”!林更新作为明星中爱玩游戏的知名,此次亮相《王者荣耀》定制剧集,意味着玩《王者荣耀》已经成为娱乐圈的普遍现象;而莫寒美女是否也是一枚电竞花木兰,可以大杀四方还是被队友们当作软妹子保护起来?他们究竟会以何种姿态来迎接“Victory”的降临呢?锁定直播,一起揭秘!此外,首集节目中还将有王者荣耀职业联赛eStar战队队长Rxy、sViper战队指挥零度、DL战队队长花七等知名电竞人加入节目带着明星一起飞!届时将会擦出怎样令人意想不到的火花呢?让我们拭目以待!官网观看地址:感谢有你,2亿玩家的周岁狂欢活动即将降临为感谢所有王者召唤师一年以来的坚定追随,《王者荣耀》重磅定制“2亿玩家的周岁狂欢”活动,通过海量活动让召唤师们欢聚一堂、共襄盛举!“1028累计游戏时长得好礼”活动已经提前登场,10月14日至17日,每日参与指定模式竞技累计游戏时长10分28秒即送幸运彩蛋!此外,“周年邀请函,红包大派送”活动、“周年红毯礼,回忆一周年”系列活动也将陆续登场预热周年庆!而当10月28日生日当天来临,《王者荣耀》还将暴走72小时,燃情开启三天三夜不眠不休的周岁狂欢,周年庆登录领好礼、商城直售英雄全限免、经验翻倍、兑换永久道具等活动将带动你的王者之力一同爆表!酷炫来袭,周年庆限定皮肤“关羽·冰锋”帅气逼人这是一个充满情怀、充满期待的礼物,似乎每逢盛会之际,《王者荣耀》总会选出超具人气的英雄进行拓展开发,为玩家送上梦寐以求的惊喜,例如在暑期盛典期间大放异彩的妲己-桑巴热舞皮肤与剑仙()
李白手办!而周岁狂欢中,我们则迎来了非常熟悉的英雄——横刀立马、八尺好汉豪气冲云,冰霜与寒甲在身,胯下良驹宛如独角梦魇,青龙偃月挥出夺命之舞!作为《王者荣耀》1周年限定皮肤,“关羽·冰锋战神”不仅有着全新的外观与武器样式,技能释放也增添了全新的特效,怎一个“霸气”了得!随着关羽周年皮肤上架,《王者荣耀》势必将在秋冬之际为玩家带来酣畅淋漓的“冲雪”体验!分享我的王者故事、制造我的王者英雄2亿玩家的选择,我们荣幸之至!366个日夜,召唤师们在王者峡谷奋战,与兄弟、与好友结交生死情谊,用不离不弃的支持铸就《王者荣耀》今日的。逢《王者荣耀》周岁生日之际,官方特推出“英雄设计大赛”与“我的王者故事”两大玩家活动,每一个玩家都可以参与进来,用自己的真情实感、用自己的奇思妙想,书写自己的王者之路!在这一年中,相信不少玩家都在《王者荣耀》中收获了无数喜怒哀乐的瞬间,收获了友情、师徒情,甚至是爱情。将这些值得铭记的时刻通过“我的王者故事”记录起来,让温情飘荡在王者峡谷的上空,为自己赢得下一年的好运气。此外,《王者荣耀》目前已经开放60位英雄供玩家选择,千人千面各有所爱,一定还有某个名字是你一直以来的期待!那么,何不自己来做一名英雄设计师,重新设计英雄。通过“英雄设计大赛”,广大召唤师们将有机会对“花木兰、达摩、老夫子”三位英雄技能进行设计,赋与老英雄以新生,在王者峡谷展现出全新的面貌!周岁玩不够,社区联欢打造周年庆娱乐专场召唤师作为《王者荣耀》的宝贵财富,其中不乏诸多能人志士为游戏文化的开拓与构建积极努力着。在《王者荣耀》周岁之际,玩家社团也将拳拳发力,通过丰富多彩的社区活动,让更多的召唤师参与进来。备受玩家喜爱的《鱼嘴滑舌》节目将推出周年庆主题视频,且看美人鱼头如何玩转周年福利!同期还有诸多周年主题的同人作品陆续登场,用自己的创作,为《王者荣耀》送上生日礼物!此外,更有分享“玩王者”这一年的故事、相约周年庆CP大作战、微博话题:#我的王者荣耀一周年#等活动同期开展,海量实物、QB、钻石奖励参与获得,福气满溢挡不住!最强王者生日趴,没你不行《王者荣耀》周年庆将至,满满的福利已经准备就绪,即将引爆今秋,点燃狂欢礼花!10月25日周年庆“关羽·冰锋战神”上线,幽蓝身影穿梭战场,投足之间尽享王者本色!10月28日至30日,登录游戏就送礼,铭文碎片、英雄碎片免费拿到手软!10月28日至30日,直售英雄全限免,抓住时机疯狂试玩,最适合你的TA就在前方!10月28日至30日,狂欢盛典经验翻倍,让升级更快、让实力更强!10月22日至30日,周年庆兑换开启,收集周年庆专属道具可兑换周年庆限定头像框、非卖英雄以及更多皮肤兑换!再一次,感谢每一位召唤师的一路陪伴,感谢你们对《王者荣耀》的追求与执着,感谢你能在王者峡谷之中获得胜利的快乐,遇到珍爱的英雄、可靠的战友,邂逅甜美的缘份。这是《王者荣耀》的生日感言,也是一周岁的暖心告白,献给所有的召唤师,献给每一个可爱的你!一周岁,狂欢将至!一周岁,继续偕行!2亿玩家的周岁狂欢,没你不行!
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:greggteng]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved在游戏圈鄙视链底端的腾讯,想要靠王者荣耀打一场翻身仗_新浪科技_新浪网
& 滚动新闻 &&正文
在游戏圈鄙视链底端的腾讯,想要靠王者荣耀打一场翻身仗
游戏圈是有鄙视链的:玩星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起玩dota的,玩dota的看不起打LOL的,打LOL的看不起玩王者荣耀的。这个鄙视链的底端是腾讯,虽然它去年的游戏营收是全球第一。数据来源:Newzoo为什么会这样,还要从腾讯游戏的发展说起。2005年的中国游戏市场,还没有腾讯的名字。当时市场的前五强是盛大、网易、九城、光通和金山,这五家开发的游戏基本都以“打怪升级”为主题,占据了国内大部分的网游市场份额,市场增速一度超过50%。网游市场的火爆让腾讯也歆羨不已,于是也投入了大量的资源想要切入网游市场。先是重金引入韩国游戏《凯旋》,后是以东游记为原题材开发了《qq幻想》,但这两款网游都由于游戏本身的原因,失败了。不仅如此,随着《传奇2》、《梦幻国度》、《传奇世界》三款大型网游的永久免费,几乎是切断了腾讯当时的网游之路。于是,腾讯只得转向门槛更低,但天花板清晰可见的休闲游戏市场。时任腾讯游戏负责人的任宇昕提出了“后发者侧击战略”,决定全力攻占枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈等门类的休闲竞技游戏,并且必须做到单一领域的第一。这是腾讯仔细调研了韩国游戏市场发现的规律:“从韩国的游戏排行榜中可以看到,有些领域只有第一名很重要,从第二名开始基本上就没人记得是什么游戏了”。第一次形成了清晰的战略方向的腾讯游戏,很快壮大起来。期间,经历了两场关键的对战,一是对阵当时注册用户超过2亿的休闲游戏巨头联众,二是和盛大及nexon因著作权和不正当竞争对簿公堂。这两场借鉴研发之争最终都以腾讯取得胜利告终。尤其是在代理韩国游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》后,带来了意料外地用户持续爆发性增长和28.38亿美金的年营收,让腾讯直接超过了网易,逼近盛大。另一方面,没有游戏基因,没有成功的原创游戏也由此成为腾讯游戏原罪,死死地把腾讯压在了鄙视链底端。但是腾讯游戏的崛起只是靠抄袭吗?我们以前面提到的两场关键战役来分析下。1、qq游戏大厅 vs 联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏。但游戏上线不到一年,qq游戏大厅已经完成了数个版本的迭代,提供了更精美的页面和人性化的操作细节,而联众呢,游戏大厅已经不再维护,还停留在最早的产品形态下,加上一些bug长期存在,老用户不断流失。举个例子。当时联众的自动找座位功能是要收费的,不仅如此,即使用户花费了时间找到空置座位,但也可能被已经入座的会员拒绝,也就是说找到了座位但是不能坐。使用体验并不好。对此,qq当时增加一个弹窗提醒,会提示在线用户,你的好友正在玩什么游戏,当用户点击后,即可直接跳转到好友所在的游戏室参与游戏。这个小小的改动,大大的降低了用户进入大厅玩游戏的成本,给腾讯拉了一大批的用户和好感。从某种意义上来说,联众的衰落并不全是腾讯抄袭的原因。这场从模仿开始的产品之战,开战之处,联众背靠韩国最大的网络游戏集团,不管在产品、资金还是人才上,优势都远大于刚起步的腾讯,但它还是失败了,死在了没有应对,没有创新。2、泡泡堂 vs QQ堂休闲游戏战场第二大关键战役直接对上了当时市场游戏巨头盛大。盛大当时代理了韩国游戏《BNB》,以《泡泡堂》为名在国内运营。由于这款游戏低幼化这一特点,与当时的qq用户人群高度重合,因此,腾讯推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戏界面关于模仿,任宇昕写过一个细节:当时他和他的团队花了几个月时间来研究两款产品的的差异,把每一项都罗列出来,逐一对比,然后记录下各自设计的原因和改进方向。但并非每一个创新都成功了。比如《泡泡堂》的角色行走是只有手脚挥动,于是他们就加入了头部晃动,让人物形象更加生动。但这个改动并没有取得预期的效果,相反的,头部晃动,让大多数用户产生了卡机的错觉。不出意外地,第一版的《QQ堂》并没有大热。《QQ堂》真正起量是在一年后,并且它在用户超过《泡泡堂》后的一年,依旧保持了每月至少一次大的改版优化的节奏。耐人寻味的是,腾讯历史上唯一一家从法律层面上对其以抄袭为由提起著作权诉讼的就是NEXON(《BNB》原著),但这场历时半年的官司,最终以法院驳回NEXON诉讼请求告终。法院通过对比认为NEXON提交的37幅画面属于“通用表达形式”,腾讯不构成侵权,而不正当竞争也由于不具有事实依据和法律依据被驳回。3、腾讯 vs 暴雪这两场游戏战役的胜利,腾讯的产品逻辑都是:锁定一个需求和方向,通过在用户体验上不断迭代,抓取到目标消费群,当消费群积累到一定数量后,再推出进阶式有偿商业服务,尽力延长产品的生命周期。这一演进逻辑几乎也体现在腾讯所有的产品之中,包括腾讯代理的游戏也是如此。例如腾讯代理《穿越火线》时,根据T4专家组数据反馈,针对大多数中国用户并没有接触过真枪这一细节,在代理时将原韩方设计的更逼真效果的子弹改成了更符合中国用户使用体验的弹道设计,甚至是加入了不确定性命中这一设定。最终用户反馈更好。和腾讯一样多次陷入抄袭风波还有暴雪,WOW的副本系统模仿了《无尽的任务》,《魔兽1》模仿了《沙丘2》,但依旧不妨暴雪成为一家成功的公司,“暴雪出品,必属精品”,不仅是玩家的赞誉,也是市场的认同。《战锤OL》中的矮人族,多年来魔兽一直被指抄袭战锤4、推广商体系 + 百城联赛暴雪的成功和腾讯游戏的崛起从某种程度上来说,其实有着异曲同工之妙。即:发现已有游戏的潜力,在市场未完全成熟时,通过对用户体验的打磨,在发展期就直接碾压对手。但腾讯又一次迭代了这个策略。除了发展期的碾压,还引入了“推广商体系+百城联赛”模式,在后期推广中彻底与任何可能超车的团队拉开距离,为日后腾讯在游戏竞技领域,打造了最大的竞争壁垒。百城联赛是指周末在全国60个城市120个网吧(共20省)中举行比赛来推广游戏;而推广商体系则是指腾讯通过产品礼包、Q币、线上曝光等资源与地方供应商置换。一来极大的降低了腾讯投入的成本,二来承办方也能基于自己的优势资源有侧重的投入。这套体系在CF、DNF等游戏上多次验证后,一直延续到后来的LOL、王者荣耀的推广中,是腾讯系电竞产业链上的最重要一环之一。腾讯从2010年开始做腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA),从表面看是为了扩展电竞市场,但本质上还是为了延长产品的生命周期,转型成类似Steam的平台,创造更高的收益。但LOL和王者荣耀,对于腾讯游戏的战略布局又有着本质的不同。在解释之前,我们先以另一款经典游戏《魔兽》为例来说明。这款发行自2003年的游戏在2016年被改编成电影后,仍创造了惊人的票房。魔兽大电影海报《魔兽》的成功,几乎完美地展示了延长一款游戏的生命周期的最好方式,即游戏的大众化和职业化,通过构建“普通玩家-游戏主播-职业玩家-职业战队”的金字塔模型,实现用户的继承和积累,并最终辐射游戏周边产生庞大的收入。回到腾讯游戏的金字塔模型来看,《英雄联盟》和《王者荣耀》由于PC端和移动端的分化,所处的层级并不相同。一般来说,时间上的高投入意味着游戏中的高体验,也意味着更高地用户忠诚度。《王者荣耀》是为了消灭用户的碎片时间而存在的,所以只需要不断的平衡游戏时间和游戏体验(如完善的新手引导),用户就愿意不断的掏钱买单。图片来源:网络简单化、趣味化、本土化的“王者农药”是为了做广而存在的。但《英雄联盟》不同。操作上要求更高,花费时间更少(相较于网游而言),让LOL更多地承担起发掘和将普通用户转化为职业用户的作用,它的定位更多地是为了TGA长期的品牌和口碑,其价值点并不在通过游戏本身赚钱,毕竟能获得职业玩家的认可,才是彻底脱离鄙视链做有效的方式,“撸啊撸”是为了做深而存在的。这一点,从二者的游戏的直接营收就能看出。“王者农药”2017年春节期间DAU峰值超8000万,仅月营收就超过了“撸啊撸”,达到30亿;而月活超过1亿的《英雄联盟》2016全年营收才18亿。图片来源:朋友圈正因为如此,LOL的推广除了前面我们提到的“推广商体系+百城联赛”,还特地加入了“职业联赛体系+俱乐部扶持系统”,向职业战队每3个月提供至少5万元的补贴,包装英雄联盟的解说,还提供各种上台的机会。虽然网上一直有人嘲讽,二流的DOTA玩家拿到LOL冠军,二流的LOL玩家拿王者荣耀冠军。但从另一个角度来看,何尝又不是让更多的职业选手有机会获得更好的曝光机会和收入呢?毕竟不是每一个人都有机会成为Faker、若风、Moon、Sky……至于说腾讯各种手段让用户充钱,就是网易这样的“业界良心”也没能做到百分百平衡。图片来源:阴阳师策划小哥哥微博在成为一家伟大的游戏公司之前,腾讯很清楚自己还有很长一段路要走。从入股动视暴雪,到收购Riot(英雄联盟开发商)和Supercell,腾讯正在尝试用更多的方法重塑自身和品牌,变成用户口中的“索尼”、“暴雪”。所以,又有多少人真的能只靠抄作业,就能抄进清北呢?但想要替代Steam,我持保留意见。(本文首发钛媒体)
任正非说,我们仅是比其他公司对竞争残酷性早了一点点认识,才幸...
花了700万,租一辈子,然后还有物业费、水电等正常开支,另外很难...
尽管逐渐出现在大众视野,但独立音乐人的征程才刚刚开始。附近人在搜什么
终于有人“抄袭”腾讯了 海外版《王者荣耀》东南亚多国收入第一
  移动MOBA游戏在国内越来越受青睐,《王者荣耀》春节期间的8000万日活跃用户也是狠狠地刺激了一下国内游戏市场。近日,微博上悄悄讨论起一款名为《Mobile
Legends》的MOBA游戏,许多玩家和媒体认为这款游戏抄袭了腾讯的《王者荣耀》,在国外迅速蹿升至排行榜,如果这样下去的话,《王者荣耀》可能失去出海的先机。  
  《Mobile Legends》销量在东南亚多国排名第一  本着不了解不评论的态度,圈哥在国外的Google Play商店下载了这款MOBA游戏(这款中国游戏并不在中国上架耐人寻味),在Google
Play的商店页面中,玩家给这款游戏打出了4.4/5的分数,超过172万人给予了评价,下载次数超过1000万次。  
  可能是由于避开中国市场《王者荣耀》的锋芒或其他麻烦,这款游戏在中国市场并未上架。游戏内语言默认为中文,至于游戏的实际操作,大家自己看图。  
  《Mobile Legends》  
  《王者荣耀》  
  《Mobile Legends》  
  《王者荣耀》  
  《Mobile Legends》  
  《王者荣耀》  非常迅速的匹配速度和队友AI式的走位攻击、零交流,让圈哥在各种向队友打招呼后,不由产生了队友都是电脑的疑问,就跟当时玩《贪吃蛇大作战》时的感受非常相似。  其实就网友们认为的“抄袭”行为,圈哥认为应该只是单纯的模仿,就如同《王者荣耀》之于《自由之战》,在法院或双方提出异议之前,不能轻易就是否“抄袭”下结论,毕竟在界面、美术、名称、技能、物品各方面两者还是存在许多差距的。  
  《Mobile Legends》中加入一键直播  据圈哥了解,这款游戏的制作方为上海沐瞳科技,主打海外市场,旗下产品有《Magic Rush
》等,天使轮投资方为李开复的创新工场,投资金额数百万。《Mobile
Legends》的商标注册则是在美国进行的,注册商标序号。据称《Mobile
Legends》海外开服三个月就达到了《自由之战》海外版下载量的三倍以上,月流水已经达到了4000万元。  
  不少玩家纷纷提出了自己的猜测,认为上海沐瞳和腾讯之间有不可告人的“PY交易”,圈哥在经过多方打听之后发现,上海沐瞳和腾讯之间还真的有许多联系,上海沐瞳科技的几位主要股东和高层都来自于腾讯一款名为《部落守卫战》的页游制作组,但都已在几年前离职创业。  
  《Mobile Legends》于去年年末登录国外ios和Google
Play后一路顺风顺水,而腾讯的《王者荣耀》海外推广计划中只有面向欧洲推出的《StrikeofKings》,目前腾讯也未提出任何关于此游戏抄袭的质疑。
  圈哥大胆猜测,两公司其实还没有太大关系,也可能《Mobile
Legends》纯粹是不想在国内遇到质疑和无力处理国内复杂的渠道关系,所以只在海外发行。但可以肯定的一点是,《Mobile
Legends》在东南亚交出的成绩,已经反映了国内游戏开发者具备了与世界游戏开发者同台竞技的能力,今年各游戏公司的游戏出海必然迎来大潮。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战!&
版本 1.19.1.12 中的新功能:
【全新内容】
1、淬命双剑-干将莫邪:干将莫邪是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师。王者荣耀第一个组合型双英雄形态,秀恩爱只服他们!
2、断案大师-狄仁杰:神探重塑后实力回归,冰火两重天的全新技能,犯错误的人要小心了!
【更多优化】
1、社交系统优化,包括师徒系统、好友系统、聊天系统等,更有玩家大头像等全新功能上线。
2、局内战场优化,包括基地护盾保护机制、3D Touch取消技能功能等。
3、美术品质优化,包括回城徽章抢先体验、天鹅之梦品质提升等。
【修复内容】
1、修复蔚蓝石像减技能冷却效果对部分英雄技能不生效的问题;
2、暂时关闭3DTouch的部分功能,进行调优;
3、修复了某些净化效果会清除魔女斗篷护盾的BUG。
0人认为好玩}

我要回帖

更多关于 小米平板3王者荣耀 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信