bezierspline curvesmeister汉化版怎么汉化

贝兹曲线su插件|SU贝兹曲线插件(BezierSpline)下载v1.8a 官方最新版_西西软件下载
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BezierSpline是大家熟悉的SU贝兹曲线插件,这款曲线插件有多种方式绘制完美的曲线,可以弥补Sketchup在曲线方面的不足。使用贝兹曲线工具,不仅仅可以绘制常规的曲线,同时也具有断线焊接的功能,不必再另外找插件了。贝兹曲线怎么用:画曲线和把断开的线合并,先说画曲线,你可以一个一个点,你就会明白了,画完右键点击完成就行,也可以右键在菜单中选择编辑,那样就可以做细调整。还有就是点击工具栏以后可以直接更改段数与最大控制点,也可以在画完以后更改,跟自带圆弧改段数一样;另外一个就是合并,选中断开曲线,右键转为贝兹,要是更改段数选中更改固定段数,按提示操作,最重要的还是多练习。贝兹曲线插件介绍:一、手绘工具:&1、绘直线:&单条直线:单击起点,再单击终点,&连续直线:单击起点,再双击终点,再双击另一个终点。。。。。 2、绘曲线:按住鼠标左键不放,随意移动即可。 3、属性:线型,箭头,平滑度。二、贝塞尔工具:1、绘直线和折线:逐次单击。&2、绘曲线:按住鼠标左键不放,拖出控制线3、用造型工具调整。三、造型工具:增加节点:1、双击直线任意部分(不是节点);2、点中直线任意部分,再点减少节点:1、双击节点;2、选中节点,再点结合节点:选中一个物体的两个节点,再点断开节点:选中物体的一个或多个节点,再点。曲线转换为直线:更新日志:版本1.6d新增功能完美汉化完善SketchUp2014版本支持;规范命令名称,补充“固定段数多段线”、“编辑曲线”功能;解决右键菜单重复载入的问题。
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对喜爱的人来说,学习了解和掌握插件也是一件非常有意思的事情。很难想象如果没有插件,仅靠本身要完成一个像样的建筑模型该是一件多么费力的事,使用插件可以大大提高建模的效率,甚至完成一些以前无法完成的工作。
中文 / 22KB这款s4u_AlignTool是hdpv最新推出
中文 / 2.7MJoint Push Pull(联合推拉)也叫超
中文 / 52KB这个插件可以象类似操作Photosho
中文 / 286KB版中ExtrudeEdgesByRa
中文 / 24.1MRaylectron for SketchUp可以任意
中文 / 6.0M&意:插件如未经说明,直接
SU贝兹曲线插件(BezierSpline) v1.8a 官方最新版
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贝兹曲线su插件(bezierspline)1.8a版简介:
最新版贝兹曲线插件,已完美汉化,支持SU2014及之前版本。
SUAPP2用户一键添加地址:
什么是SUAPP2?
中文版,&2014
1.用贝兹曲线画出曲面的投影线。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
2.使用拉线成墙创立曲面(此处也可偏移曲面后做成有厚度的曲面进行推拉做出曲面桁架的盖顶)。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
3.等分阵列曲面投影线,划分曲面UV,此处UV结构线距离自行控制。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
4.复制一个曲面,留下原来的曲面到最后做玻璃顶盖备用,另画一个正方形连接对角线。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
5.用移动工具沿Z轴方向移动对角线焦点,折叠出锥形,切换到线框模式,提取锥形边线,做成组件。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
6.全选曲面和锥形组件,点击面转组件按钮。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
7.得到如图所示的线框结构,此时保持锥形朝上,方便后面连接顶点的操作,同样可进入组件验证顶点均在曲面的法线方向上。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
8.进入组件,连接横向的顶点,连接一次即可将全部顶点横向连接。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
9.其中可能会有一列组件需要单独处理,如果遇到可自行调整,如图所示,横向顶点连接完成。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
10.选中横向的一列组件,右键点击单独处理。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
11.进入单独处理的组件,连接纵向顶点。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
12.如图所示,曲面桁架的框架大体完成。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
13.进入组件,全选线,使用suapp中的线转圆柱或者lines2tubes,将所有线转换成圆管,尺寸自定,到此处,曲面桁架的框架全部完成。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
14.用缩放工工具镜像桁架,将桁架方向翻转,加上玻璃顶,标准曲面桁架完成。
sketchup建模教程:曲面桁架建模教程
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鲁ICP备号 |BezierSpline (贝兹曲线) | SketchUp坯子库Bezier Curve Demo
Bezier Curve Demo
By Mark Hoefer. See instructions below.
Also see his .
Just click four times anywhere on the screen, these are the control points.
A bezier curve will be drawn for you.
Now you can click on any of the four points that you have already created and drag it around.
Notice how the Bezier curve is redrawn according to the new control points.
Toggle the "Polygon" button in order to draw the curve with or without its control polygon and points.
Bezier curves are created by taking a time-varying linear combination of the control points.
The Bernstein polynomials are used to calculate this linear combination given by the following equation where Pi is the ith control point:
P(t) = (1-t)^3P0 + 3(1-t)^2tP1 + 3(1-t)t^2P2 + t^3P3 with t running from 0 to 1.
This and the related demos were written some time ago by
then-student Mark Hoefer.
For mathematical background, see course handouts on
(A couple of diagrams are not included,
as they were physically pasted into the handouts.)}

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