为什么索尼中文多任天堂和索尼的恩怨中文少

在AR这条路上 索尼为什么没干过任天堂|索尼|任天堂_新浪科技_新浪网
& 知识 &&正文
在AR这条路上 索尼为什么没干过任天堂
  这段时间,游戏业最火爆的三件事:
  一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!
  二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!
  三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……
  在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。
&&相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。
  早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。
  因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;
  而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任天猫狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。
  其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。
PSV平台上的AR游戏
  按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。
  那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格1499元
Helio X25十核处理器
金属机身拉丝工艺
参考价格2699元
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索尼 IMX386传感器
正面指纹支付
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双镜头设计查看: 3625|回复: 17
任天堂中文化与索尼中文化游戏的对比
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猥人师表 Lv.6, 积分 3344, 距离下一级还需 1656 积分
2月26日晚上的任天堂发布会想必各位都看了,3DS上的新作确定了中文名叫《精灵宝可梦日/月》并将首次出现繁体和简体中文版。一时间大量任饭跪舔+欢呼。
但是在这里我们要冷静一下头脑,简单的来分析一下任天堂与索尼中文化策略的不同,并且谈一下作为中国人,为什么你非要抵制这次任天堂的行动不可,请将文章看完。
一、任天堂与索尼的游戏中文化的历史
任天堂自从企业诞生至今,中国市场对它来说几乎是被完全忽略的市场,不仅是忽略而且是完全的蔑视状态,除了神游靠自己的努力勉强汉化的一只手数的过来的游戏之外,任天堂本部根本没有汉化任何游戏提供给中国市场的意思,因为他们完全认为中国市场是不成熟的、不配玩任天堂的游戏,虽然听起来刺耳但是实际就是这个情况。昨日的日月应该是任天堂第一款本部开发的自带中文的游戏了,历史上的第一个;
再看看索尼,我觉得无需多讲,PS1时代就出现了中文化游戏,PS2时代更是数不胜数,PS3和PS4的话每逢大作几乎都有中文游戏,你要知道PS123时代索尼的游戏机根本就没有入华,指望港台的那点销量是不现实的,实际情况就是这些游戏隐晦的是针对中国大陆市场,而索尼从未放弃过中国大陆市场。
凡事就怕对比。所以你知道的。
二、中文在任天堂心目中的地位
以往任天堂的游戏如果推出海外版,基本都是支持八国语言——没有中文。而这次破天荒支持中文了之后,你以为中文在任天堂心目中的地位发生了变化?那你就大错特错了,请看图
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繁体中文排在简体中文的前边
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传统的八国语言在一起,而单独把中文划出一部分来——不和“自己人”在一起,而注意,繁体中文依旧排在简体中文的上边
所以说简单的两张昨天发布会的图你就可以看出来,在任天堂人的心目里,中文连和八国语言并属一列的资格都没有,而是单独划出一部分,并且繁体字的地位仍然高于简体字——任天堂和日本右翼的历史自己去百度,但这件事已经充分再次证明了这一点。所以现在就可以确定即使发售中文版也是锁区的,只能在中国大陆地区销售而不能在其他主机上进行游戏——别忘了,3DS是没有行货的,所以这种行为就涉嫌传播海外非法出版物了。
三、翻译名称中暗藏的玄机
需要注意的是ポケットモンスター系列在香港和台湾的正式名称和这次针对中国大陆发布的名称是不一样的
香港翻译为:宠物小精灵
台湾翻译为:神奇宝贝
这是TV版动画时的官方翻译
而为什么到了中国大陆就起了一个不伦不类的名字叫《精灵宝可梦》呢?
宝可梦,就是Pokémon的音译,而使用音译,几乎是最不费力最糊弄的一种方式,再次充分显示了任天堂对华政策的不友善以及充满了蔑视的一种心态。
四、国内任饭的丑态
昨天晚上发布会之后,各路任饭奔走相告相继跪舔,其实早在去年,就有相告的华人组织到京都任天堂总部情愿,并下跪递交了中文化的*********——请注意,是下跪情愿,相关的现场照片百度上都有请自己求查看,在这里我不想看到同胞的丑态。
我想说的是,从十几年前开始索尼就一直致力于中文游戏的开发制作,距今已经很久了,PS的游戏爱好者们跪舔了吗?
换个角度,微软也是这样,从帝国时代、HALO1的时代就一直有中文化游戏,有软软们跪舔吗?
为什么换到任天堂?中国人的国格就都没有了呢?
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图为微博上任饭们的丑态毕露图
五、结论——身为中国人,必须阻止精灵宝可梦在中国的发售
为了充分保护我们的青少年不被一家长期对华不友善的境外公司发售的非法出版物所洗脑,就用现在最流行的方式——去文化部举报这种方法好了。
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BS主机饭,真正的游戏饭
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猥不足道 Lv.2, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
本帖最后由 命运轨迹2 于
11:57 编辑
任天堂自从企业诞生至今,中国市场对它来说几乎是被完全忽略的市场,不仅是忽略而且是完全的蔑视状态,除了神游靠自己的努力勉强汉化的一只手数的过来的游戏之外,任天堂本部根本没有汉化任何游戏提供给中国市场的意思,因为他们完全认为中国市场是不成熟的、不配玩任天堂的游戏,虽然听起来刺耳但是实际就是这个情况。
据我所知任天堂是最早进入中国的游戏机厂商,但是因为当时政策的原因,使得任天堂的机子并没有火起来
传统的八国语言在一起,而单独把中文划出一部分来——不和“自己人”在一起,而注意,繁体中文依旧排在简体中文的上边
一张图也能高潮我也是醉了,因为是新加入的语言当然单独圈出来,繁在简上有什么问题?毕竟香港任天堂日本那边也的中文记得也是繁体
所以现在就可以确定即使发售中文版也是锁区的,只能在中国大陆地区销售而不能在其他主机上进行游戏——别忘了,3DS是没有行货的,所以这种行为就涉嫌传播海外非法出版物了。
楼主傻逼吗?神游被你吃了? 还有港版不锁区谢谢
而为什么到了中国大陆就起了一个不伦不类的名字叫《精灵宝可梦》呢?宝可梦,就是Pokémon的音译,而使用音译,几乎是最不费力最糊弄的一种方式,再次充分显示了任天堂对华政策的不友善以及充满了蔑视的一种心态。
宝可梦很早就已经是大陆译名了,而且决定这个名字的是神游不是任天堂,你现在才跳出来高潮只能说你除了傻逼外还是傻逼
昨天晚上发布会之后,各路任饭奔走相告相继跪舔,其实早在去年,就有相告的华人组织到京都任天堂总部情愿,并下跪递交了中文化的*********——请注意,是下跪情愿,相关的现场照片百度上都有请自己求查看,在这里我不想看到同胞的丑态。
你脑洞也是大,你倒是给出下跪请愿的照片啊,我百度根本找不到相关的图片,哦,对,你家百度可能和别人家的也不一样
可以根据你脑洞的东西自动给出图片
还有你那张举报图。。你知道任天堂的卡带自带9种语言吗?
神TM简体中文版……简直要笑死我了
大脑是好的,真希望每个人都有
游戏内容还没出来你就能知道游戏内包含包含大量不利于青少年健康发展的有害内容?
索尼那么好,你继续去信仰大法就好,为何要跑来这里找骂?
虽然不知道这帖子能活多久我还是想说,除了傻逼这两个字我想不到其他字可以形容你
对,我第一次想骂人
被封号我也认了
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猥震海内 Lv.9, 积分 53709, 距离下一级还需 6291 积分
对楼主的头像有点印象
看有多少人上钩
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总有人想搞个大新闻。只能围观了。
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猥风八面 Lv.8, 积分 24850, 距离下一级还需 5150 积分
对于这种帖子的出现,我好像一点都不觉得奇怪。自己意淫的东西是没有说服力的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2179, 距离下一级还需 2821 积分
抵制NMB,自己看发布会视频,先讲的国语再讲的粤语,而且港台翻译是宠物小精灵和神奇宝贝,但是这次用的大陆翻译精灵宝可梦,还有什么可说的
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猥震海内 Lv.9, 积分 50942, 距离下一级还需 9058 积分
哥笑而不语,典型的愤青类型
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猥服出巡 Lv.4, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
这都能拿来大说特说?有钱谁不想赚?对于一个企业来说,民族恩怨永远比不上利益来得重要,老任这次是看见了中国大陆市场的消费能力,再加上3DS下滑的销量,所以搞个中文也无可厚非啊,至于那个中文单独列出来我觉得反而是让大家重视中文版。
按你的说法,昨天图里七国语言的韩语排在最后,那是不是广大棒子国玩家都得抵制任天堂了?
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猥风八面 Lv.8, 积分 22684, 距离下一级还需 7316 积分
这次中文化系重点当然要单独划出来啦,繁体简体都系中国嘅字,本来就冇高低之分,我都很喜欢繁体,我一直都好讨厌将大陆香港拿来比较,说哪个应该占大头,我觉得当今中国人是时候抛弃这种观念了,都是时候好好学一下繁体,我觉得繁体是可以将中华文化最原汁原味地表现出来的字体。最后再说一句很感谢之前汉化组的无私付出,这次中文化应该有好大一部分都是参考汉化的译名。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21584, 距离下一级还需 8416 积分
我就说一句,CCTV6放过精灵宝可梦的中文版,没错,你没看错,是精灵宝可梦!,然而CCTV6的后台是什么你自己清楚,你觉得你们玩得过他们吗?
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?
中国一直到现在,单机/主机游戏市场才真正意义上开始出现萌芽。 内容来自dedecms
一个人均可支配收入低于世界平均水平的地区,是很难快速盈利的。索尼培育中国市场将尽20年,大陆游戏业内人士和媒体圈索尼派这么多,就是因为过去这20年,大陆各种大大小小的游戏展会,研讨会,交流会,索尼的人无一例外全部参加,来了就是发发名片,连发言都没有,只为了和圈内人打理好关系。 内容来自dedecms
在游戏业再如日中天,它最巅峰时期的盈利能力和规模还比不上今天日薄西山的索尼金融一个事业部。索尼正式开始高举抢占大陆市场的时间节点是ps2之后。后来因为游戏机禁令放弃了ps2,但是索尼从来没有离开过,一直在幕后不断的打基础,建立人脉和口碑。这二十年的投入,不是任天堂玩得起的。 copyright dedecms
索尼集团这种放长线钓大鱼,不指望游戏业务赚钱的远期战略,是任天堂作为一个指望游戏机和卡带盈利养活一家老小的公司,不可能执行的。它也没有这个本钱耗。
与其说任天堂不重视大陆市场,不如说它没有这个资格和本钱,为几十年之后的利润做准备。 copyright dedecms
毕竟,大陆十几亿人口在这里摆着。哪怕经济发展再差,10%的人口进入中产阶级,也是3000万个三口之家。如果家家都有主机,这就是今天日本ps4累计销量的10倍了。 织梦好,好织梦
这样的市场,任天堂看得到,索尼看得到,微软看得到,G胖看得到。但是只有索尼,从一开始,坚持到了最后 本文来自织梦
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任天堂重回巅峰背后,为什么说它不需要“长大”?
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原标题:任天堂重回巅峰背后,为什么说它不需要“长大”?
山内房治郎怎么也没想到,原先那个为赌棍提供赌具的京都小作坊,那个和黑道不清不楚的下京区案内人,那个假如自己带妓女开房还能打折的色情酒店所有者,如今不仅成了轻松快乐幸福愉悦的合家欢游戏制造商,还赚了不少。
据央视财经报道,任天堂市值391亿元,跻身日本上市公司前20强,股价创9年新高。而据其2016年财报显示,减去债务后的净资产为11609亿日元(约合755亿人民币)。也就是说,这家公司没有负债,现金充裕,股价高涨,产品广受欢迎,百年品牌,要情怀有情怀要钞票有钞票。嗯,一家堪称完美的公司。
而据日媒报道,索尼的负债率已经高达97%。也就是说,如果现在索尼破产清算,很有可能资不抵债。
任天堂从哪里来?
“任”字从日语的词源上来解释,与日本黑道(任天堂的忠实顾客们)有密不可分的关联。
社会学者Jake Adelstein曾问过两名黑道组织成员对任天堂含义的理解,他们也持相同观点,认为任天堂的“任”是来源于“任侠”这个词。
Adelstein说:“因为他们从不认为自己是犯罪组织,而自称是‘任侠团体’。
对于他们来说,就好比西方的骑士精神一样,“任侠”是一种风度和精神的象征。不管这种理解正确与否,他们都同意“任天堂(Nintendo)”这个名字是来源于“任侠道(Ninkyodo)”这个词,而这正是日本黑道对自己组织的理解。
当然事实是怎样只有创始人自己清楚,但和我交谈的两个组织成员的观点都相同:任天堂创立初期,为赌徒们提供纸牌,渐渐的赌徒们开始被称作Bakuto。任天堂为了向他的顾客们表示感谢,遂以他们的名字来命名了自己的公司。”
一个是日本的传统精神“任侠”,一个是为了“感谢这些买自家赌具的赌徒”,任天堂这三个字里满是和风古韵,人情世故。这是一个彻彻底底的日本品牌,却又因为它浓浓的异域风情而更为国际化。你可以说他市井气没文化黑历史不光彩,但不能否认这是一个好名字。
中兴时代的山内溥虽然毕业于早稻田大学,却完美继承了自己祖爷爷的市井气。
1958年,在盛田昭夫忙着满世界注册sony商标的时候,靠卖日本扑克“花札”赚了点钱的山内溥,带着农民进城一样的乡土气息,受邀参观世界第一大卡牌公司“美国卡牌公司”,结果大失所望。失望的原因不在于市场不匹配文化有隔阂或者什么种族歧视反堕胎法案等精英议题,而是嫌弃人家楼住的太旧太破。
一想到自己也在做同样的卡牌,但行业第一却是这幅穷酸模样(并不穷)山内溥像只受了气的河豚,说了一句从此改变任天堂发展轨迹的一句话:“只做卡牌的小公司,最后只有灭亡之途”。
对于任天堂为何在60年代那么嬉皮,以上只是一种传言。
另一个传言是山内溥兜里钱太多了(极有可能是这个)。他缺乏井深大一样“再造日本”的宏愿,有没有盛田昭夫作为一个工程师的优越感,更没有大贺典雄充满艺术气息的感同身受,自然也不会像出井伸之一般去做赛博朋克式的数字梦想。
他就是一个富二代,一个纯粹的俗人。如若不是他性情中人一样的父亲带着小姨子私奔了,他也不会临危受命继承家业。而是继续夜夜笙歌,声色犬马。
来看看这个富二代是如何傻朋克嬉皮的:多元化经营之后的任天堂卖过方便面,米饭,白糖,婴儿车;办过出租车公司山寨过乐高积木,还开过色情旅馆。虽然客流量不大,但山内还经常到旅馆里照顾生意,然后……这些都黄了。
所以说,不荒唐者不足以谈人生。
总之,一连串闹着玩式的创业失败后,股价跌成废纸一张。山内消停了。
山内浦的左膀右臂
直到1965年,来自年轻人的一个拳头,让他如梦初醒。这个人是横井军平。
横井军平说来也是个奇葩,出身于高贵的电子工程专业,在当时炙手可热,却选择了离家最近却和专业没什么关系的赌具纸牌公司任天堂。
这一年,同样出身电子工程专业的盛田昭夫在美国推销他的彩色电视,被美国人盛赞为“日本爱迪生”,真是天上地下。
高材生来了,老板竟然想不到如何用他,最后让他去看库房。横井闲来无事,鼓捣了一堆破铜烂铁,又一次鼓捣出一个能伸缩拳头的铁皮机器人,没拧好螺丝结果结结实实的锤到山内溥那张老脸上。
山内觉得挺好玩,马上命令生产。这件商品被命名为“超级怪手”(Ultrahand)。在市场上一炮而红。
横井军平的开发哲学是“枯萎技术的水平思考”,即擅长挖掘其它行业中已经行将淘汰或见多不怪的旧技术,在自己的产品(玩具)中焕发出第二春。这在实体玩具时代其实是很先进的理念。技术与娱乐的界限被消弭和打破。这一点,在进入计算机时代后将大放异彩。普及计算机的重任交给了任天堂红白机和雅达利2600。
这一天终于来了。
山内的司机感冒了,全公司能开他那个外国车的人就只有横井了。横井就在路上说起了他的见闻,说他看到地铁里闲极无聊的职员们拿着计算器玩一路,好像很好玩的样子。山内嗯了几句,于是世界上第一台掌机就诞生了。
在一些商业书籍中长把这个案例作为一个传奇来大肆渲染。其实任何一个创意能成为产品,都有赖于一个会玩且敢玩的老板和一个善于观察充满想象力的创作者。因为只有创作者才会更在乎自己的创意是否被表达。如果是一个普通员工,他可能只会抱怨老板让自己加班了。
反过来说,如果是一个没什么想象力的老板,他也只会当做闲聊而敷衍过去吧。从这个角度来讲,日本传统企业的家族式亲情化的交流,似乎更优于崇尚专业主义的美国公司,至少在创意行业应该是这样的。
在硬件上有了一员大将之后,软件上也是天随人愿,宫本茂来了。
他的故事和横井如出一辙,也是阴差阳错到了任天堂,做着一份可有可无的闲差,做着做着就开发出了电子游戏:《雷电》,《吃豆人》,《马里奥》以及更多。
在以往的精细化经营尤其是制造业领域,企业奉行的是拧毛巾策略,不养闲人。在五道口和望京的创业园,不少公司奉行着711、996的模式,这就是所谓的物尽其用。但有句话是这么说的:你把所有的时间都用来工作,什么时候去思考呢?也许有人会说,不是所有公司都向google一样成熟,可以给到员工额外的时间去做自己感兴趣的事,我们是创业公司。那我就很奇怪,创业公司难道比一家成熟公司业务还多吗?
毋庸讳言,频繁加班的创业公司的员工,其实是在为创始人和管理层不成熟甚至是错误的战略方向、经营模式和管理经验浪费青春,你们的付出毫无意义。‘
那有意义的事情是什么呢?
还是说说任天堂。这次新的游戏主机stwich大卖,人们惊叹于他的设计,可以说是第一次让一个掌机拥有了双人同屏互动的功能。表面上看这极大地提升了大家的游戏性,实质上却是创新质量的高低。
是的,创新也是有质量优劣之分的。
同样是掌机,PS4和Xbox能做的就只是在硬件规格上搞军备竞赛,在游戏内容上使用更先进的游戏引擎,算法和openGL。他们可以让画面更逼真,运行速度更快。我一直非常反感科技让生活更美好这句话,科技从来都是中性的,只有人性得到释放正义得到声张才会让生活变美好。社交软件解决了互联网时代的沟通问题,但并非解决现代人的孤独感和安全感的良药。
你每天对着屏幕搓玻璃有什么快感和幸福感可言呢?
事实上,成天对着屏幕的我们不是在娱乐,而是在面壁思过。而这样,你只会更加绝望和孤独。但是呢,他们没有解决和手机游戏一样的更深层次的问题:人与人的孤独感。
但无论是Pokemon Go的户外抓小精灵,还是stwich的家庭互动,甚至掌机本身,都是在引导玩家走出去,到青草池边,到天山脚下,到大江南北,用脚去丈量这个世界。去和朋友和家人一起,或许是一起等车的陌生人去一起玩。为什么?因为这是我们内心的诉求,我们是群体性动物,从在树上彼此抓虱子的时候就是。只有这样,我们才能找到所谓的幸福感。这个游戏才称得上有趣。
而去制作这样的游戏,那这个公司这个制作者也应该是快乐而个性的,因为快乐这不是喊出来的,是感受得到的。
也许这才是对于这个行业的从业者来说,最有意义的事情。对比索尼,任天堂显然更认同这个价值观。
所以已故任天堂社长岩田聪才说:“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。在我自己来看,我是一个游戏开发者。在内心深处,我实际上是一个玩家……我们或许可以开创一种任天堂式的收费模式,无论这种模式具体如何存在,有一点是不会改变的,那就是玩家比赚钱更重要。”
到这里,就可以回答任天堂需要长大吗这个问题了。
为什么任天堂不需要长大?
首先,如果坚守这样的价值观,那就可以解释很多事情。长不大又如何?有共鸣就够了。
比如任天堂的主机为何都性能孱弱?因为他的绝大部分游戏ip都是可爱的卡通造型,不太需要消耗机能的垂直同步和反锯齿。夸张的线条和鲜艳的颜色反而契合儿童认知,是全年龄段的。在画面不讨好的时候去发掘游戏性,去探索游戏最本质的互动性。在一些人看来这难免低幼,好像老长不大,但喜欢玩老任游戏的人却乐在其中。国内顶尖的独立游戏制作人陈星汉曾经说:“我希望玩我的游戏的人脸上都挂着笑容”。
“我们认为游戏不仅仅发生在触碰游戏机的时间,终于通关的成就感、找到特殊技巧的兴奋感、和别人交流游戏的种种时的愉悦……这些都是共鸣。”岩田聪这样定义游戏的共鸣,高下立判。
相反,绝大多数3D游戏却在一步一步逼近恐怖谷。
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1969年被提出。当机器人与人类相像超过一定程度的时候,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
这种成人化的欣赏趣味其实和邪典电影的受众群体一致。简言之,他们玩游戏不是为了寻找快乐,而是找刺激的。这当然没什么不好,毕竟大家压力都这么大。
问题在于,这些一手拿着血淋淋黄灿灿的恐怖谷作品,一只手却想要伸进孩子的腰包。因为他们发现在这个行业里,做孩子生意的迪士尼是最赚钱的。
&“我不喜欢用‘免费游戏’这个词。我渐渐发现,这种说法中包含了一定程度的对玩家的欺骗,说是‘免费游戏’其实更应该叫做‘免费开始’……为了满足优越感和虚荣心,用户会在游戏中不断付费,这就支撑了社交游戏公司利益。这样的收费方式或许能带来短期的利益,但是不能够建立公司和用户之间长期的关系。”岩田聪说。
工程师导向的索尼的确是会把黑科技领域的蛮力发挥到极致,更好的屏幕,更快的处理器,更先进的成像系统。然而他的游戏性却实在乏善可陈,以至于很长一段时间对于主机的评价只停留在“画面好”这一个选项上。
究其原因,是索尼太成熟了。
一家技术公司,当他选择用技术、商业、成年人的思维方式来考虑问题的时候,失去的就不仅仅是童真,而是想象力。
老任其实对索尼这个样子很担忧。岩田聪这样评价索尼的游戏:
“很多人相信,技术理所当然能够带来更真实的体验,但我不这么认为……现在的游戏啊都是靠着大量的特效和技术支撑起来的,但这样做的结果就是玩家不会记住游戏的内容,甚至有干脆就跳过过场动画的人。试想一下,如果我们把制作游戏动画的资源,比如钱啊,人力啊,时间啊,这些的东西放在别的地方,那会是什么结果?”
这是第二点,任天堂他没必要长大的原因。
一以贯之的快乐导向,充满童趣的ip打造,以及软硬一体靠游戏性而非技术性的产品策略,让他的作品充满想象力。而为了保有这种持续的想象力,他的确没必要长大。
就这点来说,任天堂和迪士尼的精神内核有他相通的地方。他们要做的事情也颇为相似。
推出Amiibo周边,开设Pokemon Center,进军手游领域,在岩田聪时代任天堂就已经脱离了游戏公司的传统形象。如今他们更进一步,由岩田聪首次提出、君岛达己完善的进驻环球影城计划决定正式实施。任天堂和环球影城共同宣布,将在好莱坞、奥兰多和日本大阪的主题乐园内开设以任天堂知名游戏人物为主题的娱乐区,而这个知名游戏人物当然就是马里奥了。
但本质上,迪士尼是全球第二大传媒娱乐公司。作为娱乐公司的迪士尼提供的是全年龄的产品和公主们的长发,而作为传媒公司的迪士尼提供的却是美式政治正确和资本主义的未来。他让孩子们相信迪士尼的童话乐园就是以后世界的模样,也让人麻醉在他们构筑的虚拟世界里惺惺作态。
为此,他收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。而这几家公司扩充迪士尼在成人童话世界的边疆。迪士尼不是长大了,而是从来都没小过。迪士尼做过米老鼠版防毒面罩,拍过唐老鸭版宣战动画。他是一个巨大的传播机器,用你喜欢的卡通人物和童话故事进行政治动员。这种能力举世罕见,足以让儿童和成年人都深信不疑。所以王健林说要用万达广场把迪士尼乐园打趴下根本属于盲人摸象,没摸对地方。
迪士尼首先是一家传媒公司,他能塑造人;其次才是娱乐公司,让人娱乐至死。万达没这个能力。
而任天堂也没有传媒的属性,他在用产品传递自己民族性的价值观。任天堂在娱乐之上构建的价值观,和迪士尼的传播策略具有根本性的不同,本质上是这个民族内生性的外在表现。日本人夸女孩子喜欢夸她可爱,说我爱你用“月色真美”。含蓄隽永的东方美和对低幼的萌化爱好,也成为任天堂不想长大的另一个原因。至少任天堂虽然是制造赌具出生,但也没在日本举国躁动的时候发行过山本五十六同人纸牌,也没有因为首相是右翼而不让他在巴西奥运会上穿马里奥的衣服。在任天堂的价值观里他们只是用来创造快乐的,政治什么的太过复杂,能不碰就不碰。
所以这是第三点,任天堂不是不需要长大,而是不愿意长大。因为长大了想法就多,长大了就要承担成年人要承担的责任、担当。
换句话说,老任的对手永远不是索尼,更不是迪士尼,他的老冤家和合作伙伴是万代南梦宫。这俩才是一个德行。
岩田聪说:“我从来不觉得任天堂在和其他公司竞争。我认为竞争并不能提高游戏玩家的数量。任天堂应该做的不是和其他公司竞争,而是关注玩家的感受。任天堂的敌人是‘不关心玩家’的思想。”
心中常有玩家,也许这就是对任天堂最好的注解了。
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