lol诺手,提莫哪个lol上单提莫出装强势一些并且练起来提升大?

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lol6.22版本提莫上单符文天赋推荐 lol6.22提莫上单出装顺序
【导读】提莫作为全英雄联盟最受欢迎的英雄之一,一直深受广大玩家的喜爱。接下来小编就推荐一下lol6.22版本上单提莫的符文天赋以及上单提莫的出装顺序。
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lol上单攻略
目录1.剑魔......................................................................................................................2 2.阿卡丽..................................................................................................................3 3.大虫子..................................................................................................................4 4.诺克......................................................................................................................5 5.蒙多......................................................................................................................6 6.蜘蛛女皇...............................................................................................................7 7.剑姬......................................................................................................................8 8 加里奥.................................................................................................................10 9 船长.....................................................................................................................11 10 盖伦...................................................................................................................12 11.刀女...................................................................................................................13 12 皇子....................................................................................................................14 13 武器大师.............................................................................................................16 14.杰斯....................................................................................................................18 15 凯南.....................................................................................................................19 16 盲僧......................................................................................................................21 17 石头人..................................................................................................................23 18 狗头人..................................................................................................................24 19 泰坦......................................................................................................................26 20 豹女......................................................................................................................27 21 奥拉夫................................................................................................................28 22 潘森....................................................................................................................30 23 波比....................................................................................................................32 24 鳄鱼.....................................................................................................................34 25 狮子.....................................................................................................................37 26 瑞文.....................................................................................................................39 27 兰博....................................................................................................................42 1、剑魔 Aatrox 亚托克斯一、简述 剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。 剑魔的续航能力到底是一般还是较弱, 我犹豫了很久。 犹豫的原因就是前期的续航在对手爆 发高过自己的情况下,很难去在线上主动 A 兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残 血时双方打野的 gank) 。二、出装思路 一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的 1800 如果继续双 短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。个人倾向于把这 1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎 升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过 前期的疲软期。 剑魔也可以选择残暴路线, 只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。 如果对面是打爆发的 脆皮,可以出残暴对拼卖被动。如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走 破败路线。 走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。这时个人建议 直接推线游走,放大己方团队优势。这时推线可以考虑九头。 从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。兰顿会是一个好选择,日炎 相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身 的抗性也并不高,这一点突进通用。 还有一个独立的装备路线是复活甲。如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认 为复活甲要慎重。三、对线操作 坦白说,剑魔我打的不多,所以只是抛砖引玉。 上单 2 级是分水岭。剑魔在对抗剑姬、瑞文等高爆发脆皮上,可以抢二然后 Q 突强杀。 所谓看人下菜,如果对面是脆皮好杀,1Q2E 或 1E2Q,一套黏住+点燃直接带走。――高 技术含量,小盆友切勿轻易模仿。请建立在有较多经验的基础上尝试狂攻流。 如果不好杀,属于长期消耗,可以考虑 1W,利用好触发被动的第三下普攻,无论是加血还 是伤害。类似英雄比如贾克斯,就是 A2 下小兵再 A 一下英雄。 剑魔的 E 使用要慎重,伤害一般,主要是对控线有影响。 剑魔打人就是趁着 CD,看着己方小兵多 Q 进去 A。己方 DPS 高就继续 A,E 留给逃跑的 敌人。对方 DPS 高也不怕,E 减速溜走,用 W 回复继续耗。四、团战 相对来说剑魔需要一个好的切入时机,既包括绕后切输出,也包括前排主动强突卖被动。 打团考虑好被动的 CD 是一个至关重要的细节。 五、天敌 爆发强于剑魔的英雄比如贾克斯, 控制优于剑魔的英雄比如瑞萌、 潘神、 剑姬。 这 四个是一个软件提供的低胜率的 countrer pick, 即反选。 其实半肉出肉剑魔都怕, 只要 DPS 交换比不够,剑魔上单对线是会虚的比如巨魔。 2、阿卡丽Akali一、简述 以个人的心路历程而言, 阿卡丽低端虐菜神器, 越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。 或者说, 越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。二、出装思路 阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD 出臂章合中娅,AP 出负极斗篷合深渊。 如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。 如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平 A 以及触 发 Q 被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要 很多时间来让装备成型。 攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。 真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自 己的定位(刺客、半肉) ,而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。 S4 里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。三、对线操作 前期以龟缩为主,对近战上单可以 QE 消耗。 W 对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。 。 。 阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。 非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走 Gank。阿卡丽游走更具优势。四、团战 刺客注意切入时机 半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲五、天敌和对抗 说是天敌, 其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽, 而阿卡丽的对象也往往不是对手而 是脆皮输出。 前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP 法师里铁男根据软件统计效果也 很好。 对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚 弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有 硬控。 作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。 真眼看着办。 3.大虫子Cho'Gath一、综述 这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。 后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主 E 来打近战对手,通 过 E 的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况) 。二、出装思路 黑店百地上单系列是我看过觉得不错的, 他的坦克英雄在对抗 AD 上单一般都会先出冰川护 甲。 在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。 如果对面 AD 上单强势,那么出冰心/日炎,如果是 AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可 以考虑出绿甲来保证生存。 在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。三、对线操作 大虫子对线我认为核心元素是 E。 青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用 资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。 个人认为 Q 是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。 W 和 E 在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好 E,理由已述。 打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上 6 级 Q 中 W 喷再 A 几下,配合 大招和点燃的真实伤害,全中可以打出 80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打, 也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。四、团战 有两种选择,一种是 Q 先手进攻,另一种是 Q 后手给对方突进。 一般来说跟紧队友为好, 虫子本身不是那种大杀四方的英雄, 但他的工兵任务使得己方输出 得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的 Q 的范围,威慑力。 W 沉默对突进 AP 如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。五、天敌和对抗 虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。 对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。 一条可供参考的选择是选择鳄鱼、 龙女这样的无蓝条英雄推线, 通过黄金时段的差异在中期 逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。补充一下,虫子对狗头的克制是很大的。楼主刚一 局定位赛给了狗头三十分钟自由发育时间,在风女的配合下狗头全场 C 位最低输出。 4.德来厄斯 一、综述 诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺 手对线无非就是滚下键盘, 但作为一个后期疲软的断腿英雄, 怎么去把自身的前期优势放大 到中后期和整个团队, 怎么去在整个地图的范围内游走, 怎么在打团的时候发挥出自己的威 慑力,都是需要有自身的理解。 二、出装思路 首要目标:打爆对面 远期目标:保持存在感 在自身技术、DPS 占优的时候出残暴转黑切放大优势。 净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。 真要对抗 AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升 满。 个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。三、对线操作 一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被 APC 和 ADC 风筝到死。 特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短 CD 高杀伤的 Q+闪现点燃+E。一个 理想操作是 AQA,然后继续粘着 A 人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后 E 给闪现。 我个人觉得这一套加点燃可能可以打到 90%但是死不了, 最后就靠闪现走 A 完成收官之作。 诺手二级杀人除了被动,闪现走 A 也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此, 也是上单对线的一个小技巧。 关于提莫 Teemo。据说诺手 E 是 550 而提莫是 500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫 A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和 被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸) ,有点类似英雄无敌 3 里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。 关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是 Q 伤害、CD 决定的,除非对面 2。鳄鱼打团 强在红 Q 和两段 E 的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄 简直是轻松加愉快。四、打团 一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的 E 和伤害,关 键是跟紧输出。五、天敌和对抗 诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何? 1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。 2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着 3、不拼了,风筝。天使等 APC、ADC 4、拼爹,呼叫打野。你真懒。 5.、蒙多Dr. Mundo(Dr=Dorctor 博士(学位) )一、综述 蒙多上单我个人觉得就别想杀人了。首先,有兵很难 Q 中;其次,一波爆发较低,对上强 势上单没有时间来回血缓冲,甚至开大会遇到点燃和打野塔下强杀。 蒙多的优点更多的是后期的恶心。 当然,如果对方老是被 Q,打了你一波等你回血,就当我没说。二、出装思路 这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。 纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是 AD 日炎还是 AP 狂徒,当然也可以先绿甲,但是不 是很推荐。 飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。三、对线操作 Q 作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需 要判断出对方智商高低。 比如低智商走直线的你就别打提前量; 智商一般只变一次的你就看 看他习惯往左还是往右; 智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔, 走直线 即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可 以回家收兵了。 在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。 蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大, 更能保证生存。四、打团 作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一 挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。 大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。 作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。五、天敌和对抗 类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。 但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。 蒙多的回复能力在前期比较弱, 可以通过强势换血来压迫蒙多, 从而在三四级时可以和打野 配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是 一件难事,只要爆发足够。 在没兵时反向考虑前面所说的 Q 的扔法,对对面进行智商压制。 其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、 德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱, 往往只能清场。6、爱丽丝Elise 蜘蛛一、综述 蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级 以前种了多少地。个人不太推荐这个英雄上单。 二、出装思路 蜘蛛作为一个双百分比技能 CD 体系的英雄,出法术穿透类装备会最大化伤害输出。 前期出一个幽魂面具和法穿鞋。 如果有需要做防装,日炎会是一个好选择。 冰杖和深渊属于攻守兼备的类型。 大面具可以晚于法穿杖。 三、对线操作 技巧 A:Q 完了别忘了 A 一下 技巧 B:人形 Q 是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反 技巧 C:蜘蛛形态 W 可回血 技巧 D:主动使用 E 来躲避一些线性技能。E 按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法, 鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。 技巧 E:蜘蛛形态 Q 完了按 E 是没用的,需要等 Q 动作完成才能开 W 加攻速并吸血。 操作套路就是人形 QA、兽形 W 回血,再人形 QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和 回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形。 技巧 F:蜘蛛形态加移速 六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线。 直线技能 E 参考蒙多菜刀介绍。 个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。 四、打团 W+大面具 Poke 骚扰 E 诱发先手,眩晕对方输出 交火时可先人形一套并 E 住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切 死对方输出。 稳健些可以先防护己方输出。五、天敌和对抗 前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的, 因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。 蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了。 打蜘蛛一定要注意蜘蛛的 CD 间隔。 一些 APC 打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回 血就很容易被 Poke。当然蜘蛛也可以用 E 躲璐璐的 Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘 蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的 Q 由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。 当然,拿这些 AP 英雄上单需要练习。AD 的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。 7、菲欧娜 Fiora 一、综述 对剑姬有一种爱屋及乌的偏爱,“世界第一无双剑姬西门收徒弟 200 一位 只教剑姬 永久 教”。 剑姬的操作是有些无脑,但是大神可以 4 级强杀满血卡萨丁而我们只能仰望,说明操作简 单更考验精神意识层面的东西。 剑姬其实是全时段都很强势的,只是后期相对来说缺乏强控辅助输出。对比剑魔,剑魔的 Q 不管是 Q 完了自己 A 人还是给队友输出,都是硬的;而剑姬则必须在队友强势的情况下选 择好切入时机, 还是一个对“吸收”的高阶理解。 一般的辅助总是不能及时虚弱, 甚至不带。 当然,低端虐菜神器。 剑姬群伤能力建立在提玛和九头蛇上。 打剑姬,要有霸气,要能滚雪球。 打剑姬,也要头脑,要能审时度势考虑越塔时机和团战切入时机。 是西门的剑姬教会了我打上单,核心是伤害计算。 这会是一个非常个性化的英雄。二、出装思路 西门的出法一般是九头蛇-幽梦-轻语,然后由于虐菜,游戏很快结束了。 西门一般是双多兰过度。多兰装备在前期劣势的情况下可以用来一搏,平风可以倾斜天平, 但顺风不建议多出,因为升级路线和回收价格的问题。 复活甲是一条独立的升级路线。 可以当 ADC 出也可以半肉,具体没有什么特别的。三、对线操作 如果对面英雄比较弱,可以考虑 1Q2E 学西门。 一般是 1W 然后骚扰耗血。 剑姬的回血被动有一些帮助但是并不算大。 玩剑姬玩的就是心跳,一波秒的前提永远是伤害计算。 为什么我把剑姬列为连续爆发英雄,实在是 W 的被动和 CD 过于逆天,以致剑姬普攻的伤 害可能比得上对面一个次升技能。 连续爆发意味着你只要能够黏住对面不断输出, 一波下来 只会是你死我活。当然这是有些理想的,并不绝对。 闪现走 A 补刀是剑姬前期杀人的必备技能。 剑姬打提莫,怂到六可以尝试一波,可以用大招来度过致盲。如果提莫会打并不好杀,提莫 可以闪现回塔。提莫会有所收敛,补兵会更轻松。越到后面,特别是饮魔刀做出以后,提莫 的好日子就到头了。剑姬打提莫就是前期怂,中后期干,可惜人总是会反过来。打提莫审慎 越塔。剑姬打武器。前期不是很慌,可以走过去 AE(A,E 重置) ,然后贾克斯开 E,剑姬 Q 走, 甚至再二段 Q 回。打武器如果打野能来帮助建立优势, 说实在的武器开不开 E 都无所谓了。 当然说的是轻松的,但实际上都是理想情况,不能当作一般平均。理想情况的意义是往这方 面努力,不至于一味地消极怂塔。打野不来是可以呼叫打野的,未必就不能沟通。剑姬打瑞文。说实在的这个还真不是很清楚,自己打双方上单互有胜负,然后剑姬胜率高一 些。 我觉得 S4 的瑞文打剑姬可能劣势更大。 剑姬如果要打瑞文, 关键就是瑞文 Q 的长 CD。 很多瑞文喜欢拿 Q 请兵,这就是机遇。剑姬一秒五刀:AEA 九头 QAQA.这是我的理解。先用 E 重置加攻速,才能缩短攻击耗时; 九头不重置普攻但也不影响技能和普攻耗时,并且算作一次普攻。实际上就是 AEAQAQA, 然后加上九头。说是一秒我觉得应该说是一秒多两秒不到吧。有人说 2.5 攻速取消后摇就是 5,其实是不对的。攻击包括前摇、攻击和后摇,理论上只是取消了 1/3,而且剑姬一般不 会 2.5 攻速除非 E+幽梦吧。四、团战 主要定位是刺客, 但也可以分推。 比一般刺客的优点在于可以先吸收一波火力然后跳大躲避, 但是面对强控阵容请审慎考虑,往往大都放不出来就死了,装备输出向特别是逆风。五、天敌和对抗 在我看来,打 AD 塞恩比打贾克斯更痛苦。 石头及潘神需要一定的技术和考虑双方打野。 忍者靴对普攻英雄具有强力防护能力。注意保持血线。剑姬逃生能力不强,控线拼爹更为从 容。 队伍里如果有冰霜之心会有较大帮助。 辅助千万及时虚弱。 盖伦怎么打 jj:1、试水。对面如果 2 就无脑干。2、对耗。盖伦的一个小爆发是 AQ,但是 剑姬有 W,你可以选择 EW,好处是能规避 W 的伤害。个人觉得盖伦的 E 不吸引小兵仇恨 但没试过。盖伦不停地出防装升日炎剑姬也不好打的。矛和盾谁强,靠的是打野。盖伦打剑 姬前期靠 EW 换血,中期靠日炎烧,中后期靠高抗性提高交换比。正确的初装和保持血线 的习惯非常关键。本来就掉线了,打不过不再保守一点送了雪球滚得更大。 8、加里奥Galio一、综述 这是一个非常冷门的英雄,上单效果相对没有中单好,因为上单匹配往往是 AD。当然,排 位如果对面是 AP 上单,可以反选哨兵。二、出装思路 一般是先做大圣杯然后无脑甩技能。 上单我只排位打过几局是反选的,对抗 AD 也许考虑圣杯然后臂章?再大圣杯和中娅。 个人觉得如果对抗 AD 主 Q 副盾也不是那么容易死,只是相对来说补兵会比较困难,只能 熬。 打 AP 可以出深渊双重提升 AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加 里奥的 Poke 很强,不应该浪费。三、对线操作 计划 A:补兵时注意开盾前期让小兵帮你打 计划 B:远程 Poke 以免被过度耗血 计划 C:打野来了演一下 计划 D:觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是 等更近一点。这样大招结束 Q 会好的更快,追杀更有把握。四、打团 一个好的哨兵,应当会 Q 减速后闪现放大。 放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄。 护盾要套给需要的人。 打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和 CPU 运转速度。五、天敌和对抗 软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神 我觉得 UD 应该是打野位, 泰隆是中单位。 潘神上单感觉有些悬, 毕竟没大招而且会被 Poke。 上单打哨兵选 AD 推线英雄是比较轻松的。 打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。 9、普朗克Gang Plank,GP一、综述 啦啦啦德玛西亚里日薄西山的船长令人悲怆,而 LOL 里的船长前期太过疲软。 很多英雄我都用前期疲软来感叹,就是因为高手过招,只在电光火石,前五分钟非常重要。 如果不是想赢,纯娱乐推荐 AP 船长,遇到过非常恶心。AP 船长对线升 W 杀不死,打团一 个大五个人残血,巫妖输出也不低。二、出装思路 前期的首要目标是生存, 中期的首要目标是打钱, 后期的首要目标是向他娘的德玛西亚前进。 为生存计,魔瓶是个人偏爱的。 很多人喜欢裸电刀, 我觉得有个贪婪之刃就够了, 剩下来做耀光打人或大腰带或抗性装都会 比黄叉要强。船长的黄金时段不在前中期,无需以己之短,攻敌之长。 三项或者冰拳是增幅 Q 的核心装备,不太推荐冰拳,因为三项更均衡且加爆击。 电刀其次,类似 EZ。 可以考虑出无尽,但最好肉一点比如兰顿、日炎再来做输出,因为打团也需要披坚执锐。 轻语酌情考虑。三、对线操作 建议补兵为主,坚持就是胜利。 前 2 级能杀可以尝试一下,但 Q 准兵会是快速胜利之本。 W 可以副升也可以主升,看的是需求。W 会比较缺蓝,所以魔瓶会更合适一些,多兰可以 回家补。 E 在追杀和逃命之前别忘了开。 大招送给最需要的人,也是捞钱的重要手段。 以上都是老生常谈,因为作为一个资历深厚的英雄,船长身上已经没有什么秘密。四、打团 大要放好不消说。 作为一个无突进英雄, 如果不能追着对方走位不好的输出, 就可以去吸一波伤害然后啃橘子 出来保己方输出。 如果装备成型,船长会又肉又有输出,利用好 Q 的范围。五、天敌和对抗 AD 推线型英雄比较无脑。 潘神前期克制比较完美,中后期看前期种地成果。 根据软件,剑姬瑞文胜率较高,应该说是突进英雄强行交火在前期压制。 额外一提,船长走中去打卡萨丁和玛尔扎哈效果很好。10、盖伦Garen一、综述 一个比较适宜上手 LOL 的强力无脑近战,但怎么在高分局打好盖伦,更考验技术水平。 盖伦不等于纯肉,适当的输出装会让你分数更加健康。二、出装思路 前期盖伦的基础技能伤害就很高了,对自己有信心的朋友可以出残暴打脆皮。 一般先做日炎对抗 AD,盖伦并不擅长对抗远程 AP,这种情况做好防装直接推线。 日炎完了根据双方装备水平考虑攻击出残暴/饮魔刀或防御出兰顿/大军团。 盖伦也是一个大众的英雄,就不多说了。三、操作对线 AQ 是基本技巧,进阶的是及时开盾。 盖伦难就难在 E 会减自己速以至于打不出全额的伤害。在 E 的时候不要让自己站在原地什 么也不干,要鼠标一直右键跟随目标。E 比普攻远一点点,保持若即若离的风筝可以放大自 身优势。 蹲草丛是必须的,但是蹲得太远也会妨碍补兵。 坦白说我不知道顶尖的盖伦怎么打,也没见过,大约是对双方血量交换更加优化吧。 注意 Q 移除减速的效果对躲避打野追杀有巨大作用。盖伦打鳄鱼。我觉得这个属于英雄无敌三“死敌”的范畴,谁打谁都不好打。盖伦打鳄鱼我 觉得做防装是最轻松的, 做攻击装会很吃技术, 因为主动权在鳄鱼手中, 关键是沉默要及时。四、团战 守护神一样的盖伦可以提供超长的沉默,什么突进进来除了普攻都打不出伤害。 在有优势的情况下可以选择突入敌阵,不然作为中流砥柱护住己方输出更佳。五、天敌和对抗 软件提供的四个英雄是:提莫、蜘蛛、潘神和杰斯。 其实打盖伦最轻松的是风筝流,只是风筝流的英雄一般不会很肉。 我觉得吸血鬼应该可以吧,就是要防盖伦闪现沉默一波流。 如果盖伦是上单,辅助选择距离控制比如璐璐、风女、卡尔玛等会让盖伦无法近身。 鳄鱼打盖伦就是无脑推线,压制补兵和耗血。鳄鱼打盖伦如果提前开好 W ,虽然伤害少了 一次平 A,但不会被沉默,且对躲盖伦 E 有巨大帮助。有了 E 鳄鱼就有主动权,注意双方 CD 间隔。 11、刀妹Irelia一、综述 刀妹依然是一个可观的英雄,只是绝大多数人没有前期坚持的耐性。 当然,现在游戏的节奏也是越来越快。 二、出装思路 我记得努努是联盟血量成长最高的英雄,接近 110,刀妹有 90 多,还不错。 刀妹的第一个大件一般是三项或者破败,我觉得各有千秋。走破败路线续航倍有保障,网一 刀的减速对杀人更是帮助巨大, 而且对于刀妹, 双短剑不会减少 DPS 反而极大增幅 W 的真 伤。三项的话一个是平滑,另一个是均衡。特别是有了耀光以后配合大招在前期的三四次耀 光被动打人非常痛。如果对线艰难也可以不出输出装纯防御装, 通过 W 耗线然后伺机反杀。 刀妹基本也没什么好说的,兰顿减速、破败减速、三项加速,其他的都是看着出。 复活甲属于独立升级路线。 刀妹的威力在于韧性和三项切人,个人观点。 三、对线操作 前期稳健混线,五级考虑交火然后抢 6. 刀妹的 W 开启,回血翻倍,在计算伤害时请不要忽略。 刀妹的大招回血效果也不错,只是很多人喜欢一股脑用完,实际上 2 秒放一次激活耀光被 动能极大增加 DPS。想早点回家收衣服也可以大招清兵,这个真不要紧,CD 不长。 一个小技巧是 Q 残血兵到对手身边 EW 一顿胖揍。注意主动脱离交火地点然后用续航来击 败对手。打刀妹需要一颗冷静的心,管理好双方的血量即可。四、团战 作为联盟的有数疯狗,你应当心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残。你不是蒙 多那种牛皮糖,不要只进不退地送。“吸收”火力,逼退对方输出,使其远离战场即可,没 必要让自己身死道消。自己 CD 好了又是一条好汉,做一个光荣的女汉纸。 刀妹在足球里属于前场人员,但同样可以回场救援。运用之妙,存乎一心。 五、天敌和对抗 软件提供的天敌是:奥拉夫、UD、武器和鳄鱼 奥拉夫就算打得过也不太推荐,因为总体胜率常年倒数,难度很大。 UD 上单确实很虎,刀妹对线确实很难。切输出方面 UD 不如刀妹,不过有 UD 在,刀妹也 不容易切到输出。 武器好不好打我觉得不绝对,比较吃技术。 鳄鱼前期能压制,但不能说好打。鳄鱼打刀妹推线是不可避免的,但是刀妹补塔刀也不是那 么困难。鳄鱼打刀妹可以选择前期越塔,只要配合好,合理运用两短 E 和闪现,前期就可 以开始滚雪球。平风局我觉得混到后面鳄鱼就不好打刀妹了。 对抗刀妹一定要看准点燃的 CD,双倍 W+R 吸血真心恐怖,在伤害计算时请勿忽略。点燃 觉得有把握应当提前给。 对抗刀妹要利用好刀妹的疲软期。打团时注意控制和虚弱,可以考虑集火刀妹,刀妹并非特 别硬。 12、皇子Jarvan IV一、综述 刚打完 S4 定位,特别纪念一下。 楼主以前都是单排,前几天 LOL 遇到一个比较投缘的朋友语音开黑打内战。不知道为什么 今天朋友问我要不双排吧,我想了想差不多了。之前不打是想规避一下代练的风险,现在虽 然也有,但没那么多了。不双排是因为不想抱大腿,不过这次感觉和朋友水平相当,都能在 白金段碾压:)。 言归正传,为什么说皇子是全期均衡呢?前期,真心打不过很多上单流氓。但是,如果 Q 和 EQA 耗血操作的好,多厉害的英雄都可以互有来往。很多近战上单强势如瑞文,遇到风 筝流都没什么好办法,但是皇子不会。从这个角度说,皇子前期不弱。中期开始,我感觉就 是皇子的天下了。其实皇子一般被认为是中后期,但我认为,皇子的前期也不能小觑。皇子 的强不是强在如何秒人, 虽然确实也不难; 而是强在 EQR 控场。 中期开始就是一个分水岭, 上单走肉还是走输出?楼主的看法是输出出到死。 石头人一个大看似威武, 但圆形和直线型 不是重点,重点是能控住多少人,CD 是多久,皇子的 EQ 绝对是联盟之冠。很多人说,EQ 的距离削弱了,楼主说,真正的操作一个英雄,不是看削弱的量,而是本身的质。比如 EZ, W 减攻速被移除了,但 EZ 的核心依然是 Q,依然能屹立不倒。很快,蛋刀 EZ 和蓝 EZ 就 被开发出来了。皇子的击飞宽度楼主在实战中从未感觉削弱。同样都是全身输出,瑞文除了 闪现晕人秒, 缺乏突进始终是硬伤。 而一旦辅助及时虚弱, 像之前的一局前期肥了又能如何? 全身输出的皇子是什么概念?EQ 陷阵,W 出阵,CD 好了又是一条好汉。一个真正的皇子 就如一个真正的剑客。 为什么不说是刺客?全输出不是刺客吗?刺客往往心存死志, 有死无 生只为目标达成,换掉输出。而剑客知进退,明生死,如出入无人之境,无人可阻矣。有一 局楼主匹配到了一个王者,下路德莱文超神。楼主上路的对手比较水,也算是小超神。楼主 一身输出装走出基地,看到王者在中路打钱,问朋友,你觉得我能打得过德莱文么?朋友想 了一会儿,说我觉得不能吧。话还没说完,某已提人头来见。无非 EQARA,两秒左右就秒 了。 二、出装思路 楼主的出装思路就是输出出到死。 出门装随意,多兰剑盾魔瓶看人下菜。 前两个大件一般是九头再三项。如果打 AP 饮魔刀还在前。 顺风第三个大件出幽梦之灵。逆风或者平风出黑切。 轻语一般最后出,三项是核心,奥拉夫那局先做的兰顿都刚不过皇子。正统一些的思路。 多兰剑盾撑血,比如打瑞文,多兰盾+多兰剑+忍者靴,6 级后(泛指)开始瑞文刚不过皇子 了。皇子打 AP 出输出滚雪球,打 AD 出半肉会更好。 残暴打脆皮,九头来推线,三项是核心。 防装一般是兰顿,女妖打 AP。绿甲也可以,但 10%CD 被削弱了,感觉有些鸡肋,当然小 件对线还是比较有帮助的。 三、对线操作 其实很多时候楼主选皇子都能轻松打爆对面。 是楼主运气好对面菜么?也许是, 但运气不是 人所能把握的,无论对手强弱,人可以把握的是演技的境界。皇子的控场能力异常强大,6 级后配合打野抓大家都知道不难。很多人打皇子喜欢一个人去刚,只能说是暴殄天物,浪费 了皇子强大的控场能力。 皇子打龙女。龙女推线皇子确实很难做人,但是 6 级以后配合打野,如果龙女自信地带着 疾跑,皇子可以教龙女如何做鸟。龙女开大扑是有延迟的,在这个短暂延迟内如果皇子再开 大, 就会把龙女关在自己的大招里。 《拳经》 有云: “心如火药拳如子, 灵机一动鸟难飞。 ”, 也像太极拳里的”揽雀尾“,龙女逃不出皇子的手掌心。当然,打野最好有位移突进。 皇子打 AP 就是无脑干,这个关键反而在防打野。 皇子打流氓,一般就是 Q 耐心的磨血。有把握的话,在补兵的时候利用被动来一下子,打 完就走尽量减少小兵伤害。 如果流氓只是流氓, 那么要么前期血被磨的差不多了就一波上去, 不然就是六级后皇子开始慢慢拿到优势。 如果流氓是大哥级别的, 那么人生如戏, 多演一演, 让打野爸爸来教对面如何做人。总的来说,皇子可以被压制,但无法压垮。 有时候上路见人就杀了,或者见人就被杀了,那么叫打野守一波去中路或者下路观光一下, 也许能杀几个人,拿一头龙或下一座塔。东边不亮,西边可亮。 皇子的领域,在全图。一个补兵的小技巧:QE 而非 EQ 来收远程兵。如果做好提玛,应该是一个 Q 收远程。四、团战 剑客知进退,明生死。 EQ 进去,W 出来,就这么简单。 皇子唯一需要注意的就是大招。如果皇子开大,可以被娜美泡沫打断,然后延时大到自己, 届时请不要坑爹。 五、天敌和对抗 我个人认为皇子没什么天敌,刚柔兼济,solo 团战均衡少弱点。 皇子比较怕续航能力强的上单比如狗头、约里克,因为缺蓝。 皇子也怕无蓝条的无脑推线上单比如鳄鱼、龙女,因为缺蓝。 皇子从不怕前期牛到爆的英雄,因为团战和后期会教他们如何做人。 如前面所提,娜美的泡沫对皇子来说是致命的威胁。 对抗皇子,瑞文、VN 等英雄在面对皇子大招时具有极佳表现。 不是每个皇子都如楼主这样柔和,所以如果上单皇子很浪,不要犹豫呼叫打野。 辅助位反突进专家风女会是不错的选择,但一般人打不好风女而且对线没有一些流氓强势。 选皇子中单打卡萨丁也是一个很好的选择。 单排皇子出输出还是谨慎些吧。楼主刚一局打 狼人,和打野说开局来抓一次就好,结果打野嘴上说好但二十分钟一次不来,自由发育的狼 人皇子实在是不好打。 楼主觉得单人玩皇子,正统的出法:三项-黑切/兰顿,第四个大件 出破败,第五个随意。打皇子,如果对抗上单流氓,难就难在前期。被单杀一般是不会的, 就怕对方中路打野来越塔,就怕队友前期就被打蹦的起不来。现在游戏节奏很快,选皇子一 定要自己玩的出后期的强大能力如楼主:)、不然打野比上单轻松很多。真心话,皇子打鳄鱼 很虐心。 13、贾克斯Jax贾克斯是一个前期被低估,后期被神化的英雄。 6 级以后的爆发一般人是不会利用的,而后期 E 的延迟、Q 的距短以及无 Poke,让贾克斯 输出有些尴尬。 玩一个英雄,不要让主观情绪去神化。 二、出装思路 贾克斯的核心输出装备是三项和破败, 建议先弯刀, 然后再根据局势考虑 1800 到底出什么。 为什么这么说呢?双短剑在弯刀后提升攻速, 但并不明显, 因为贾克斯本身就有被动和技能 重置普攻。通常来说,先叠攻击,再叠攻速,最后叠爆击。函数上如果钱是一定的,较为平 均地分配三者相乘效益最大。1000 卷轴在中前期去憋有些浪费,而中前期的血量也不会很 高,更别说还只是当前血量。所以弯刀以后可以考虑出防装或者三项小件。具体怎么出,看 双方装备水平和顺逆风,从来没有什么一定之规。 一般来说选贾克斯都是反选普攻类上单,所以出忍者靴。贾克斯的血量成长比较可观,这一 点在选择输出装还是防装,会比其他英雄更宽裕。如果遇到了强控阵容,出水银靴打团会更 好。贾克斯也很怕控。 贾克斯本身输出不俗,基本兰顿打 AD,绿甲打 AP,强控也可以出女妖。剩下出肉还是出 输出也是取决于双方装备水平。三、对线操作 应该说贾克斯的对线没有什么太复杂的地方。 唯一区别菜鸟和高手的,就是主动性。 贾克斯六了就会获得灵魂的升华,A2 下小兵然后跳斩,对于许多上单都非常威胁。但对一 样很流氓且有位移的上单来说,跳斩留着避战和躲 Gank,走过去等对手补兵时给第三下更 为安全。 贾克斯打瑞文。前几级可以尝试削弱瑞文血量,E 的时机不宜太后。之后等 6 级出忍者靴, 利用被动和等瑞文长时间的 QCD,用更高的 DPS 阻吓瑞文,然后取得优势。贾克斯打瑞文 要注意躲打野。 贾克斯打剑魔,利用忍者靴+多兰盾+防御天赋主动骚扰,注意 EQ 时机和躲打野。其实是 同理。 贾克斯打炼金,弯刀续航+主动骚扰,注意躲打野。 买眼可用跳斩追杀/逃生。四、打团 群晕和大的价值要突入敌阵才能展现,贾克斯不是一个擅长防护己方输出的英雄。 贾克斯 E 有延迟,Q 距离短,走位和切入时机特别需要注意。 很多贾克斯喜欢残血开大,实属浪费。 贾克斯就是追杀输出打,利用跳斩追杀/逃生,应该说不是很复杂。 五、天敌和对抗 楼主贾克斯打的还算中规中矩,但遇到蜘蛛是一点想法都没有。E 的延迟是硬伤。蜘蛛打贾 克斯无需点燃,虚弱更妙。 石头人打贾克斯如果没有打野帮助,单杀难,无法组织出了吸血装的贾克斯发育,中后期输 出更不能比。控制方面各有千秋,应该说石头人不是一个比较稳的对抗贾克斯的选择。 炼金打贾克斯和石头人同理, 但炼金比石头人强在和打野配合抓贾克斯更犀利, 而且打团的 作用不亚于贾克斯,且进攻/防御咸宜。 鳄鱼打贾克斯前期好打,后期切输出是比不过,但是鳄鱼可以驱赶贾克斯后续的队友,让贾 克斯 1VN。鳄鱼和贾克斯打团时往往都会 1VN,就比谁先倒下了。 盖伦打贾克斯,这个不太清楚。但是对于普攻类的贾克思,沉默不是那么的有用吧。 。 。可能 盖伦在续航方面更好。 贾克斯是一个被神化的英雄,实际上如果有距离控制,比如加减速和反位移,贾克斯也打不 出伤害。 对抗贾克斯,需要放大无 Poke 的弱点,在贾克斯的距离之外无情轰炸,然后用控制技能把 贾克斯请走。 虚弱对贾克斯的控制非常明显。 护甲对于贾克斯的 W 来说不是那么的好用,也许 HP+忍者靴会更是用一些。 真实伤害的虫子、刀妹在对抗贾克斯的大招方面效果比较出色。 对抗贾克斯,楼主建议选择妨碍类坦克上单,带虚弱为佳。 开了自定义分别测试了武器、猴子、刀妹和皇子。前三者突进距离是一样的。刀妹和武器差 不多猴子的突进距离要算上 W 隐身走的距离,我是惯用皇子的,猴子隐身走的距离再加上 700 差不多就是皇子旗子的范围。 14、杰斯Jayce一、综述 杰斯曾经是全球比赛的明星英雄,只是几经更迭现在用的也少了。 杰斯打硬控突进比较伤,但延时硬控如贾克斯却不怕。 杰斯前中期非常强势,但是后劲不足。二、出装思路 杰斯是一个开发比较成熟的英雄,通用前期是出女神之泪和残暴之力转魔切和黑切。 饮血和三项可以备选。个人觉得杰斯容错率比较低,因为出肉和英雄本身技能属性不契合。 除非大顺风,一般有输出没肉,有肉无输出,而肉又不能说很肉。 复活甲是独立升级路线三、对线操作 远程形态的连招可以在视野之外超视距打击。远程的 W 其实也是一个很好的输出,越到后 期越强大,楼主老是忘记用。EQ 还是 QE?楼主觉得看喜好吧,能打中人的连招,才是好 连招。对拼时记得切换近战形态有抗性加成。E 如果不是打不能还手的对手,留着避战。 不停来回切换形态以获得移动增幅。四、团战 群体加速是战略技能,无论是快速机动还是远程 Poke 都很有用。 杰斯可以切输出也可以保后排,取决于场上具体情况。五、天敌和对抗 杰斯比较怕多段突进和瞬时硬控突进。前者比如刀妹和剑姬,刀妹 Q 残血小兵即可,只要 接近了杰斯,并且能应对击退,杰斯的 DPS 并不高。后者如皇子,前期可能还不是那么地 稳,越到后面皇子优势越大,耗一波之后第二波就可以带走了。打杰斯、蜘蛛,六级大招是 一个质的变化。猴子打杰斯也有一定的优势,而且更有趣。 续航和远程 Poke 强的英雄以约里克为典型,能在前期耗死杰斯。 对抗杰斯就是注意躲远程 Poke,特别要借重小兵。杰斯的光弹是范围伤害,距离以两排以 上小兵为佳。 多兰盾+忍者靴+防御天赋+拖后期对杰斯来说是无解的王道。 团战尽量快速接战,然后利用皮糙肉厚的优势碾压过去。杰斯如果突过来切人,虚弱即可。 杰斯这个英雄实力强但潜力低,其实中单感觉比上单效果更好。杰斯塔下反杀能力比较强, E 击退后会很难碰到他,注意自己血量。 16、凯南Kennen一、综述 凯南上单是一个多元化的英雄,无论是 AP 还是 AD 都有可取之处。 凯南也是个人心中三大无解英雄:莫甘娜、凯南和费得提克。中娅 +控=无解。虽然稻草大 招没控,但稻草的突然性和伤害值使他依然进入了这个名单。相比他们,死哥的很难让自己 走到对面然后再开中娅,缺乏主动性;而斯维因伤害没有他们霸气。 AD 的黄金时期在中前期。AD 有一个好处是可以中后期转 AP。 AP 的属于中后期,但前期不能说很弱。 选凯南一般是为了和上单流氓周旋,用凯南的距离来缓冲流氓的威力,以柔克刚。 AD 凯南在对付上单近战脆皮前期非常虎,但打半肉近战效果不佳。 AP 凯南走上,中单彻底就解放出来了。吉格斯不是中路最近很虎么?猴子不是最近打野很 牛么?拿猴子走中打吉格斯,一次性解决两个主要难题,对 BP 策略会有很大的帮助。 现在很多时候上单 AP 太少,不是没有,而是不好打,不会打。 在这样的一个大背景下,AP 凯南上单多练一练,排位上分会如虎添翼。二、出装思路 个人上单喜欢走 AP,AD 只打过几局。 AD 出门一般是多兰剑出门,虽然剑削弱了,但毕竟主要靠的是远程打近战,而不是那点攻 击和回复。 如果是 AD 路线,个人偏爱网一刀,减速效果不说,走破败还是科技枪转 AP 都很从容。 很多人说凯南 AD 要走攻速,但个人从来不喜欢这个说法。凯南如果走攻速,标记被动不稳 定不说,W 到了也就两下,第三下不开大不 Q 是晕不到的。走攻速的凯南一没伤害二没肉, 打的就不够稳。 个人看法,如果出了网一刀之后还要打 AD,那么网一刀走破败路线,但不急着升,出个冰 锤撑血来团战放完大,这个时间段大还是有一定的伤害的。之后破败或继续出肉,具体看对 战情况。凯南 AD 始终是打脆皮犀利,如果对方是出肉也有高输出的流氓,凯南还是走 AP 为佳,因为堆肉实在是太便宜了。AP 的话群伤能力会比较强,这样可以抵消防装的一些优 势。 智慧末刃是对抗 AP 的好装备,攻守兼备。打 AD 忍者靴+兰顿。 如果走 AP 路线,一般先做臂章以对抗 AD,或者深渊打 AP。冰杖是通用性比较强的装备, 配合打野抓人和追杀都比较好, 凯南如果血量上限太低被控住也会被秒, 不然就是浪费了中 娅,适当撑血比较健康。 一般来说凯南走 AP 有了中娅和冰杖,团战生存就很强了。凯南和安妮一样,后期的被动晕 人层出不穷,本身就很妨碍对方输出。 上单凯南不要急着出帽子,臂章/深渊/冰杖能让你尽一下上单的义务。三、对线操作 打短手无突进无 Poke 近战上单主 W ,但这个条件太苛刻。 一般主 Q 来用手长的优势安心补兵,伺机骚扰。 一个基本的套路是当有被动了,普攻对方英雄然后 W。 如果打野来了就 E 进去晕人,再 E 出来到一个比较安全的位子。 君子/忍者不立于危墙之下。 玩凯南主要是要学会利用被动晕人。 玩凯南的核心要素是距离控制,一如网游法师。或者说,所有的法师都要会控制距离。 要距离控制就要大致了解对手的技能范围,然后在技能范围之外的一点点距离游走骚扰。 AP 凯南就是靠 QW 磨血,E 留着追杀/跑路。觉得能单杀或打野来了能杀 E 上去开大就是 了。 总得来说如果对手不算太笨,AP 凯南的上路会比较平和,然后等中后期团。四、打团 凯南先手 E 进去很容易被控住,不够硬还会被秒,不然中娅就浪费了。 闪现 ER 是每一个凯南都要掌握的技能,当然,你得清楚你队友有一定的智商。 凯南团战对大脑 CPU 运转有一定的要求,因为要眼观六路耳听八方来补标记。 中娅完了注意生存,活下来就能运用层出不穷的标记来控场。五、天敌和对抗 凯南比较怕有突进的对手。比如皇子和猴子。赵信相对来说会好一些,因为 Q 的击飞不是 瞬时的。 如果要突进干翻凯南,带一个饮魔刀会让你倍感光荣,因为往往会你死我活。 虽然短手,但有远程 Poke 及续航,约里克打凯南前期会比较好打,因为凯南的 Q 不是那 么容易中。当双方进入交战距离,约里克的 E 伤害比普攻高多了。标记可以通过等待规避。 辅助位选风女,是打凯南和猴子的明智选择。 总的来说,不被 Q 到,不喂凯南,凯南要发挥自己的作用需要更多的经济。 打凯南越塔不是个明智的选择,除非确实有把握。个人觉得凯南上单还是主 w 的好,主 q 首先不一定打得中,另外是群体伤害没主 w 高,主 w 还可以快速刷兵推线。另外信得过队 友输出的话可以肉装主 e,自己卖肉并提供眩晕和团控,凯南最给力或者说恶心的还是持续 晕和团控。以上是个人见解。 17、李青Lee Sin一、综述 李青这个名字其实很怪。 一般来说, 西方人名在姓前, 所以赵信的英文是 Xin Zhao。 Lee Sin 正确的翻译应该是李?星,即姓星名里。Sin 是原罪,西方的文化是罪感文化,圣经里说人 都有原罪。 所以邪恶一点又可以叫李青罪人李。 东方的文化是耻感文化, 讲的是羞耻和道德。 名字取得好,所以上帝、或者说老外设计师给了李青更多的钟爱。两段 Q5 级时基础伤害 340,第一段 AD 加成 0.9,第二段附加 8%损失生命值。和茂凯的 E 各有千秋。E 是少数如 贾克斯 W 一样,有 AD 加成的法伤技能。更令人发指的是,AD 加成是 1.0.打李青固然要出 护甲, 但是 E 的 AP 伤害也会让人头痛。 E 的双减速在对抗普攻类英雄和短腿英雄非常实用。 李青攻击向是如此的凶猛, 而业界却广为流传着这样一句话: 谁也别想单杀一个主盾的李青。 楼主测试过,如果李青主盾出护甲,鳄鱼做日炎,中期鳄鱼伤害堪堪破盾,而李青开始历史 性地转折。 李青无论是上单还是打野,越塔能力都非常强大。 如果李青是打野,后期会相对乏力,因为打野的资源毕竟比不了单人路。 如果李青是上单,中后期又肉又输出,不说很强大,但应该说还算中规中矩。 李青是一个很个性化的英雄, 因为他的高机动性能能让高玩各种秀操作, 用智商来碾压别人 成就感是非常强烈的。二、出装思路 一般李青上单做九头。 九头对上单李青的增幅作用是革命性的,伤害、推线、续航三合一。 如果没有点燃,李青会从残血打着打着就回一半了,这是九头对李青作用的恐怖之处。 其他英雄出九头也不是不能达到类似的效果,但是李青仍然有 W 的吸血增幅以及位移技能 来躲避伤害。 李青上单一般有两种, 碾压和抗压。 碾压类不不停做输出来滚雪球, 抗压类先做防御拖后期, 再用中国功夫扭转乾坤。 输出装九头、饮血、轻语等,适当补兰顿和女妖面纱。 防装就是忍者靴、日炎(靠这个对线打伤害) 、然后同上。三、对线操作 李青的最大伤害来自 Q,但这个中不中看双方的智商,强求不来。一般来说,近战接战后再 Q 会命中率会比较高。 李青有一个恶心人的地方,就是 W 残血小兵骚扰补刀。 很多李青会用大招来演戏, 这个麻烦看一下自己大招伤害然后再看下对方的血量抗性。 在接 战之前把准备工作做好,就不会出现被队友骂的窘境。 Q 接近然后在敌人后面放眼,W 过去反向开大踢人,是越塔的不二法门。 李青打瑞文。感觉李青有些克瑞文。走到瑞文 200-300 码的距离 E 耗血,瑞文如果追,被 减速了要用 EQ, 那么李青往后拉一些, 等瑞文越了兵线锋线, 就很好 Q 了。 如果瑞文怂了, 那么就不停地用 E 耗血。瑞文 Q 的 CD 是五级固定 13 秒,而李青 Q 的 CD 是 11-7.越往后 李青的 Q 对瑞文的威慑力越大。 李青打流氓主盾出肉即可。 李青上单,要明晓双方伤害比率,要敢于越过兵线 Q 人。四、团战 应该说李青阵地战的能力不算强,打野区小团战更加得心应手。 如果是阵地战,与其一马当先,不如在锋线游走,等到对面阵型散开了再伺机而动。无论是 切后排还是保输出,李青都游刃有余。五、天敌和对抗 对抗李青选择 UD 和巨魔会比较好,对线不怕,后期优胜只是不太好杀。 鳄鱼出肉打不动出肉主盾的李青。 鳄鱼出输出效果也不是那么的好。 不过鳄鱼对线相对还是 有一些优势的。 诺手伤害前期会更高一些,但是推线腿短会被抓死。 个人感觉李青打狗头有些力不从心。 刀妹打李青不算稳,但后期相对更好。 对抗李青主要就是躲 Q 和躲打野。如果残血,不要犹豫,立刻回程。李青和打野配合起来, 越塔能力几何倍数增长。 沉默类技能对突进来的李青会较大的帮助。 打瑞文,如果你能 e 到瑞文,瑞文 ew a 绝对能打到你,不追有小兵你又 q 不到,上单瞎子 不能惩戒 q 基本别指望 q 到瑞文, 就算 q 到了二段 q 瑞文开 e 反身 qa,你没了二段 q 的百分 比伤害完全打不过瑞文。 李青疲软是团战能量问题和技能问题吧, 其实基本上看到的李青无 论打野还是上单也好, 他到后面都转型为保护己方输出点的角色了, 所以我觉得还是打野去 吧,把上单让给更需要发育的人,毕竟李青团战搅屎棍能力对比起鳄鱼,龙女这些差多了, 秒人能力对比起上单的刺客型瑞文,jj 又差的远,所以还是去打野吧。 瞎子打锐雯看技能 cd,主动开战绝对亏,找技能真空和锐雯换血,毕竟瞎子 w 能回血,6 级爆发一套很容易打死锐雯, 瞎子打上单配合打野对对面中野威胁也是很大。 瞎子专业户告 诉你,瞎子上单最难打的是瑞文,其次鳄鱼,再次龙女,其他的真心没有太害怕的。打瑞文 37 开,打鳄鱼龙女差不多 46 开,其他的至少 55 开。上单瞎子是靠耗 不是一波打死你 你 都 ew 过来 a 瞎子 还能开 e 反身 qa 简直牛逼 瞎子六级以后你不开大你杀不了他开大把你 踹了。 18、莫菲特Malphite一、综述 以前不懂半肉上单怎么打,出圣杯+大面具。现在总算知道是靠日炎烧了。 以前主 Q,现在一般是反选普攻上单主 E。但是随着分数的增加,遇到的对手越来越厉害, 原来好对付的蛮王、剑魔、贾克斯都压不住了。应该还是说石头人是一个中期英雄,没有后 期。由于 W 的存在,AD 装来娱乐也是不错的。我们玩 LOL 不是像机器一样不停上分,开 心才是最重要的。 二、出装思路 一般来说,石头人是反选普攻上单,走多兰盾+忍者靴+日炎的路线。 石头人不太需要输出装,主要靠控制妨碍对手以及日炎伤害。 进一步的防装比如兰顿、狂徒等,不需要多说。 如果匹配局遇到 AP 上单,可以像前面说的,出个大圣杯再出个大面具无脑甩 Q。 深渊适合于任何情况,如果觉得需要,请不要犹豫。当然,前提是已经有些硬而对方 AP 太 虎。 三、对线操作 打 AP 主 Q,打 AD 主 E。 盾破了会去等 CD。 残血了开大点燃一套。 石头人真心无脑。四、团战 很多时候石头人大的质量决定了团战的结果。 很多人看到辅助残血就大过去杀了,然后少个团控被对方团灭。 有的时候如果提前空大,往往意味着免费大龙。 减速建议给对方突进,然后粘着对方 ADC 红牌罚出场外。 石头人确实走肉没什么输出,但是他也确实够硬,能让你 ADC 无法有效输出,也算是吸收 火力了。五、天敌和对抗 高段的瑞文、贾克斯等等。 AP 一般都不怕,比如兰博、吸血鬼、大虫子等等。 对抗石头人,AD 出个饮魔刀或者直接吸血杖续航敢拼敢补兵即可。 利用小兵和技能阻止石头人回盾,这个时间不短。 打石头人推线也是个不错的选择。 18、纳瑟斯Nasus一、综述 狗头是一个贴吧里津津乐道的英雄。 在锤石出生以前,三大后期的传说恒久流传在贴吧大神之间。 狗头补一个小时兵? 二十分钟没死个两三次就不错了。 。 。 选狗头就是要有那种向我开炮的悲壮。 打野不来抓,其实更是一种悲剧,你遇不到好的打野,无论是自己这边还是对面,是自己水 平的问题。 狗头强势的地方就在于自由成长的 Q+被动吸血。大招改版后增加了攻击范围在某些特殊时 刻也可以风筝。 狗头的每一个技能都很实用。 狗头的缺点在于没有硬控和突进,在输出时容易被控。 传送狗头打分推,在拿大龙时有奇效。 选择狗头,如果没有过硬的农兵能力,请勿轻易尝试。 之前一段时间流行过狗头打野,如果线上有硬控,也会是个不错的选择。二、出装思路 一般来说拿狗头是反选一些普攻类英雄比如贾克斯、比如蛮王之类的。 多兰盾+忍者靴是一贯的套路。 冰川护甲转冰霜之心不但可以提供蓝量、 护甲和 Debuff, 10% 的 CD 对 Q 的农兵帮助也是巨大的。 反物理系的日炎、兰顿之类的,绝望三件套非常契合狗头。 狗头如果要做输出装,冰拳会是一个很好的选择。 如果狗头遇到了 AP 上单,那么就做一个绿甲的 1400 小件混线然后升绿甲。一样有 10%的 CD 来帮助 Q 农兵。 如果是对抗 AP,绿甲、面纱、水银靴也就这几样了,狂徒会比兰顿更适合对抗 AP。 狗头基本就是出防装,然后用 QER 打伤害。三、对线操作 狗头的被动每级比例被微调过了,虽然最后没有削弱,但前期续航能力下降,需要更多的谨 慎。 狗头的大招被增强了,因为升级大招后攻击距离会从 125 提升到 175。有时候残血了,50 码的距离意味着生死。个人用皇子风筝过 125 近战。 打狗头一个小技巧是 EAQ。E 伤害不俗,往往会被忽略,而且 E 会减护甲,进一步增强 AQ 的伤害。 一般来说,狗头对线就是埋头种地,然后等待秋天的到来。 这个时候对手回来骚扰你, 如果回复量比伤害量足, 那么可以无视了。 如果对面伤害比较痛, 考虑换血以后呼叫打野。狗头有 W 配合打野抓人还是可以的。之后回家继续出肉。 狗头打潘森。曾经看到过一个解说视频,潘森打狗头就是 AQ 破盾,用强大的续航和硬的令 人发指的防装来把潘森前期的优势一点一点消磨。 狗头对线没什么操作,非要说操作,请维护好你的 Q 键。四、团战 团战可以减速对方输或落单者抓人,也可以减速突进保己方输出。 注意好开大的时机,粘着对方把输出赶出战场即可。 狗头也不等于无敌,如果血量不足,注意及时撤退。 关键时刻 Q 小兵能救命。 传送分推是个好战术。 狗头应该要清楚自己的定位: 战场清道夫。 没人想主动打你, 你要利用你的清场功效来控场。 打大龙狗头如果可以开大,可以帮助队友快速拿取大龙。五、天敌和对抗 软件提供的四个天敌是:提莫、兰博、潘森和巨魔。 提莫不太清楚,感觉还行吧。 。 。打团时用蘑菇控场。 兰博见过一个很牛逼的狗头,Q 叠的飞起,也没能单杀兰博。打团兰博的清场能力不亚于狗 头,而短时伤害还犹有过之。打兰博就是要注意别被打野抓死。 潘森如果两个人都会打,感觉狗头强些,看过一个解说视频。 巨魔的话感觉确实不错。狗头会被巨魔控场,狗头越硬,巨魔更硬。巨魔可以让狗头死得更 快。 个人强烈推荐的是大虫子。给狗头补兵三十分钟,配合辅助控场,狗头别想摸到人输出。 对抗狗头需要卡点燃 CD,不然狗头的回复能力太强。 打野位选择 Vi 会是一个不错的选择,用百分比伤害来击倒这个 Boss。 辅助位风女、璐璐、莫甘娜等。 19、泰坦Nautilus一、综述 泰坦打鳄鱼应该说效果还是不错的。 泰坦上单,对对方 DPS 来说才是最致命的。 打团时泰坦放个大输出就没法输出了,里外里泰坦的输出就赚回来了。 泰坦上单,定位应该说是工兵。 顺便,泰坦上单,Q 这个神技让泰坦来去自由。即使被机器人拉到了,泰坦也能 Q 走。 泰坦的被动无论是打团还是补刀都很实用。 二、出装思路 一般是反选鳄鱼等物理上单的,因此先做冰川护甲然后升冰霜之心。 个人喜欢魔瓶出门,因为聪明的鳄鱼会不停推线,不但能消耗自己的血量,还会集怒回血。 泰坦有时候需要一些 E 和 W 来推线。 其实冰川护甲之后转日炎也不错, 因为鳄鱼本身并不依赖普攻, 而单一的高护甲低血量也并 不是那么的保险。鳄鱼有法伤,还有真伤,血量低了还是会强杀。之后绝望三件套即可。 三、操作对线 由于玩的是英文版,很长一段时间以为泰坦的 W 盾是被动烧灼的。前不久才发现是普攻附 带法球效果。不看不知道,一看吓一跳。这个法球效果是群伤的。也就是说,假使泰坦和对 手隔了一个小兵, 泰坦开盾 A 兵, 兵身上的 Debuff 会对周围自动造成连续两秒的持续伤害。 虽然说伤害量一般,但是泰坦的盾很久,可以继续 A。 泰坦打鳄鱼。 一般来说智力发育正常的鳄鱼会不停和你换血, Q 好了就会用, 然后红怒回血。 泰坦打鳄鱼前期没有高抗性换血稍微有些亏, 但是如果有魔瓶回复还是可以撑过去。 继续换 血鳄鱼状态会很不好,如果配合打野抓会比较轻松。如果自己血量低了,Q 走避战即可。泰 坦出了冰川护甲一般就有一百多的护甲了, 这个时候鳄鱼已经初步乏力。 泰坦的基本连招就 是开盾,然后用被动定人输出。也可以先打小兵群伤到鳄鱼然后再定。鳄鱼如果狂推线打野 又不来,补兵会很伤,多和打野沟通。泰坦六级后抓人能力太强了,不要浪费。 四、团战 什么挡技能、保输出,这些工兵任务都要泰坦来完成。 大好输出即可。 有时候对方输出走位很好,大到合适范围内的最远的敌人,尽量击飞最多敌人解围亦可。 泰坦开大了,辅助记得开群体加速追上去,不然就干脆别上。 五、天敌和对抗 泰坦比较怕一些无蓝条无脑推现的对手,以及己方智力不健全的打野。 对付一个肉没有什么太好的办法,只能说更优化地分配火力。 龙女打泰坦会是一个很好的选择,推完线收野,收完野抓中,抓完中回家收衣服。泰坦的清 兵和机动在中前期并不太好。 对抗泰坦己方输出一定要注意走位保持距离,队友一定要注意保护被击飞的输出。 如果输出被大了,辅助开群体加速远离战场,静静地坐喷泉。 20、奶大力Nidalee一、综述 奶大力上单还是走 AD 吧。上单主 e。 多兰剑出门的奶大力前期非常的虎,自带治疗+攻速 Buff 消耗换血完全不虚。 很久以前用蛮子打过奶大力,奶大力出了忍者靴和冰拳完全打不过了。 AD 上单奶大力中期是最虎的时候,之后转肉打持续输出影响力逐渐消逝。 AD 上单奶大力推塔也是一绝。 关于奶大力,HOTSHOTGG 是旗帜性的知名玩家,可以多看看他的视频。 豹女也是一个很飘逸的英雄,操作起来非常地舒服。 二、出装思路 前期出一些多兰剑来压制对手,然后出防装通过豹子形态+人形 E 对耗。 忍者靴+冰拳会是不错的选择。 一般不会用奶大力来打 AP,通常反选近战上单。 所以日炎、兰顿会比较好。 AP 防装如绿甲、面纱也不需要多说。 纯肉流(包括冰拳)的奶大力还是很不错的,机动性也很强。前段时间遇到一个上单 AD 奶 大力,前期死成狗,然后中后期纯肉逐渐把战绩拉平,战损拉到两倍以上。三、操作对线 打豹女前期草丛外点人,进草丛加被动再点人是基本功。 6 级前做好眼位和夹子,不要出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。 豹女推塔的方式有些简单粗暴,就是奶一口然后强行点塔。 打豹女就是要利用前期的优势快速推塔,然后全图游走。 四、打团 豹女中后期就是转肉然后顶风作案,利用冰拳的群体减速和豹子形态的伤害控场。 注意切换形态治疗濒死队友。夹子群体减双抗,别忘了放。 现在 Q 的伤害机制改了,没必要 Q 了以后豹子形态往后跳。 五、天敌和对抗 研究了一下奶大力的胜率,发现提莫是比较靠谱的一个。 除了网站,软件提供的天敌是潘森、亚索、菲兹和阿卡丽。 个人觉得凯南也不错吧,AD 奶大力并不是很擅长对抗 AP 上单。 对抗 AD 上单奶大力要点出防御减伤天赋和多兰盾出门,然后在前期尽可能的多抓几次。 一些带控的上单比如潘森、凯南等和打野配合的效果会比较好。 注意远离草丛,奶大力有加速被动。 对抗奶大力需要考虑自己输出乘以奶大力减免系数以及奶大力人形/豹形的输出。 对抗奶大力最重要的是了解奶大力的技能。 21、奥拉夫Olaf一、综述 奥拉夫每一个技能都非常实用。 现在普攻减少 E 的 CD,感觉比龙女的 Q 强多了(感觉龙女攻速成长比较低) 。而 E 死小兵 是不扣血的,因而奥拉夫补塔刀某种程度上比起刀妹更厉害,奥拉夫毕竟是无消耗的,CD 也不长。 奥拉夫感觉还是纯肉好一些,刚才打的一局对手是钻五的李青,6 分钟单杀三次,但是打团 李青比九头奥拉夫强很多,各种秀操作。 奥拉夫开大护甲和魔抗增幅是会被移除的,进一步增加了奥拉夫出防装的压力。 二、出装思路 奥拉夫还是出防装比较好。绝望三件套诸如此类。 对抗 AP 出绿甲和狂徒,面纱最后出。 输出装的话九头比较合适,配合 W+绿甲吸血非常霸道。三、操作对线 对抗近战上单,主 E 副 Q,W 看血量需求点一级。感觉 W 有一级就比较实在了,而 W 开 了以后 40%攻速不可忽略。 打近战上单就是无脑 E 然后 W 回血。觉得有把握了就 Q 过去一顿砍。注意 Q 的距离好早 日回收。 打远程上单主 Q 狂扔即可。一般远程上单很少有回复。如果是 AD 豹女,那么先做防装然 后最好让打野 6 级前多抓几次。 大招不要先开,被控了以后秒解。 奥拉夫对线按照套路来即可,打野来了有大也不好抓。 对线的一个关键就是注意双方血量和技能 CD。 残血奥拉夫是很厉害,但死的也很快。四、打团 坦白说个人觉得如果奥拉夫无脑疾跑+大并不合适。 理想的状况是对方被比如璐璐的群体减速, 比如蕾欧娜的大控住, 然后奥拉夫再开启疯狗模 式,先疾跑,被控住再开大。 奥拉夫如果能单杀输出, 比如对方残血之类的, 那么就疯狗至死。 如果不能, 驱赶出场即可。 因为很多时候队友会跟不上你,又或者被集火了队友杀了辅助而你作为上单却壮烈牺牲。 始终是控场而不是杀人。 始终要注意自己的血量。不是说残血了就跑,而是在残血之前就要想清楚,再往前走要被集 火致死了。活下去,给一个 Q 控场或 E 保输出都是很关键的。五、天敌和对抗 奥拉夫这个英雄出场少,所以也不是很熟悉怎么对抗。 感觉奥拉夫打龙女可以开发一下。 根据统计资料,上单里奥拉夫打蛮王胜率最低,是 41.32%。 蛮王打奥拉夫还真不知道怎么打,莫非是前期 A 兵攒怒等 QCD 回血,然后中后期推线么? 可能蛮王打奥拉夫就单挑而言蛮王多一个大招吧。 。 奥拉夫打皇子胜率也很低。皇子和奥拉夫对线奥拉夫有些优势,但没有巨大差距。皇子的大 对奥拉夫的威胁是致命的,也许打野会是皇子打奥拉夫高胜率的秘诀。 对抗奥拉夫选择能保输出的辅助,然后和中单一起用减速技能控制奥拉夫即可。 奥拉夫一般是纯肉,绝对爆发并不强,防护得当输出也不是那么容易死。 如果疯狗冲了过来,群体加速撤退,往往疯狗的队友会跟不上,然后集火疯狗即可。 奥拉夫的大招持续时间不是很长,控制技能留着等大招效果结束后使用一样有巨大的作用。 对抗奥拉夫,对线少出抗性装多撑血,或者选择高续航来应对。 关于奥拉夫如果要出输出装,出九头还是破败。 首先,奥拉夫团战是开大切脆皮。 其次,奥拉夫攻速非常可观。 并且,奥拉夫有短 CD 的减速技能。 破败相对来说是用来打肉的,打脆皮主要依靠的是加减速。 一般奥拉夫很难一个人切死状态完好的脆皮外加辅助若干, 打残血的话还是九头提供的高攻 击更好,对技能也有更高的增幅。 如果是打肉,用破败 solo 何如切死脆皮后再呼朋引伴。 。 。 破败憋起来也太难过,九头平滑很多。 当然,破败的加减速对切死脆皮也有巨大的帮助。 如果防装足够而经济也很好,破败也不错。 22、潘森Pantheon一、综述 潘森一如所象征的斯巴达勇士那样,强大、暴力。 英文版的潘森有一局台词叫做 My Profession?然后一连串语气搞笑的台词。 这个来自电影斯巴达三百勇士,战前行军中,希腊盟友畏缩地说,波斯人好多啊。斯巴达列 奥尼达王停了下来,问说话的希腊人:告诉我,你的职业是什么?希腊人说:陶匠。然后列 奥尼达王继续问其他希腊人,什么石匠、铁匠、木匠之类的。希腊军制有很多自由民身处其 中。列奥尼达王蓦地转身,大声吼着:斯巴达人,你们的职业是什么?斯巴达人高吼:War! War!War!War 即战争,战争即职业。斯巴达人从小军国主义教育,不合格的婴儿会被抛 弃,七岁进军营,所以很多 Gay。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 回到 LOL,长久以来,潘森会被当做 AD 刺客来打,但 S4 打野石重做后潘森在野区崛起, 并让楼主见识到肉潘森的威力。 潘森打野可以近乎无伤, 打输出有了蜥蜴刀和黑切威胁也足 够,跳好大即可。 潘森上单一般对普攻近战和脆皮法师有较大的威胁,相对来说打鳄鱼、兰博等不尽如人意。 选择潘森上单,更多地需要游走全图来带动队友,如果要上路赖线,请远离潘森。二、出装思路 如果走输出流,就是黑切、饮血、无尽、轻语之类轮着出,注意补复活甲。 但是可能全肉感觉会更好。全肉的话有黑切和 E 威胁就很大了。 全肉出绝望三件套或者绿甲面纱打 AP 等等。三、操作对线 潘森也是每一个技能都很实用。 打近战上单主 E。 E 虽然需要持续施法,但是 1.5 秒三下,0.5 秒跳一次,并且打英雄双倍伤害,意味着如果 鼠标移到 E 上,技能说明上的数字加起来要乘以六。输出装的潘森 E 单体伤害很容易过千, 更别说还是个群体输出技能。只是说潘森的 E 只要对手智力发育正常,往往不会让潘森完 整打出。E 也是全肉潘森的重要伤害源,虽然出肉,但是符文天赋+黑切配合 E 被动收割+Q 收割效果还是很好的。 W 就是要注意被动的层数来刷新。 潘森打鳄鱼。一般来说,除非被晕住,不然一个好的鳄鱼不会让潘森的 E 打完。如果潘森 又要晕又要 E,就算不 Q 蓝也很快会空。鳄鱼可以狂推线 50 怒 Q 回血。前期潘森还可以 较为轻松地打残鳄鱼,配合打野也好抓。中期开始就很难压过鳄鱼了。除了蓝耗,还有一个 原因是鳄鱼的 Q 对近战消耗非常强力,不会被 W 和被动豁免。如果潘森主 Q,那么鳄鱼推 线压力就更小了,Q 好了就推然后回复,还是看前期打野能不能来抓。 潘森打兰博。兰博有盾,这个真心不好打。兰博不怕潘森有盾,而越到后期兰博越虎。这时 潘森多游走吧,东边不亮西边亮。 潘森打提莫。有视频是提莫可以致盲潘森 Q,潘森 Q 出无伤害,无耗蓝。我曾经就这个现 象提交过美国 RIot 的官方论坛, 结果回复说不可能。 不到大神阶段, 一般是潘森克提莫吧。 。 。 潘森六以后往往比别人少个大,这时需要更多的谨慎。 不停刷被动的潘森对普攻类上单来说绝对是噩梦。四、团战 潘森团战最重要的是给好大,AP 基础伤害太高了。大在跳下来后是可以减速 35%的。 如果是肉潘森,那么就冲在前面晕住一个 carry 然后 E。 如果是输出潘森,在后排待机,晕住突进然后伺机给 E。 潘森打阵地战不算强,仇恨值很高很容易被控住连 E 都打不完整。 选潘森,分推是一个常用的战术。五、天敌和对抗 应该说潘森一般都是输在后期,前期的话鳄鱼、兰博等无蓝条肉装英雄可以耗过潘森。 有看过狗头可以打潘森,拿续航和肉装耗。 如果说续航的话,虫子、巨魔等也很不错,等护甲出出来潘森就很难打动了。 对抗潘森肉和护甲都要出,因为潘森的 E 被动有斩杀效果,残血必定爆击。血量低了就回 城,只要不喂潘森,用时间来取胜即可。 打团时用控制来打断潘森的 E,残血远离潘森。 尽量让 AP 去打潘森。 23、波比Poppy一、综述 波比才是最强后期的最有力竞争者。曾经有一个视频秒了万血塞恩。 实际上波比可能走 AD 效果更好。 无论如何,大是神技。 波比对线打无蓝耗推线流氓有点伤,但不是很流氓的对手却也不怕,注意 AQ 换血。 波比被动很难计算,但总的来说,对手会更亏。 其实感觉波比打野比上单更合适。 上单遇到很多流氓会被压制,打野自由很多,六级后越塔无压力。 特别是在当前 S4 打野石重做的大背景下。二、出装 一般来说,波比不太会出肉,团战有一个大就足够了。 如果走 AP,冥火、巫妖是核心输出装。 AP 有一个缺点,就是成型太慢。 六神的 AP 波比可以秒万血塞恩,可是对手会让你 AP 的波比拖到六神吗?轻视对手的智商 只能说明自己的水平不足以遇到好对手。 AD 波比在中前期对线会比 AP 波比强势。 AD 波比的核心装备是三项。无尽、幽梦、破败的顺序取决于顺风程度和回家时口袋里的金 币数。 波比输出和防御都是不低的,特别是 AD 波比,普攻也很痛。波比需要的是黏住对手,所以 幽梦和破败效果对 AD 波比非常的有帮助。三、对线操作 一般的对线就是 AQ 耗血,有被动以及 Q 的高伤害,短 CD,波比打一般的上单并不亏。 对拼时记得开 W,能瞬间十层提高属性。 有一个说法是如果波比速度比对方英雄快,E 过去会导致自己在后面然后眩晕住。这个未经 证实,但感兴趣的波比爱好者们可以自己去测试一下。 波比和 VN 在意念墙方面是相通的。 不过波比的 E 是会给自身一个位移,所以在被打野抓的时候可以人往前走,然后 E 小兵返 身闪人。 波比对线就是怕推线,会比较缺蓝,这个没什么好办法。 波比的大有伤害加成,在单挑时聊胜于无吧,当然还可以用来越塔。 打野来了给大,很多时候也会让打野很无奈。 计算伤害的时候考虑好逆天被动。四、团战 团战的波比非常考验智商。 因为到底给谁大并没有很好的通用法则。 有的时候,需要大辅助,然后对着输出一顿胖揍。 有的时候,需要大输出,依靠大的伤害加成快速切死他们。这个时候如果输出死了大结束了 就快速切出来,有了 Q 又是一条好汉。 波比的一个两难是大的人残血了要不要杀?这个可能更多的波比如果和残血换掉了, 谁更赚 吧。 但总得来说,波比大招实乃团战第一逆天神技。 再牛逼的队伍,再超神的大神,在高智商的波比面前,心比天高,命比纸薄,人生就是这么 无奈。五、天敌和对抗 根据统计数据,波比胜率最低的是凯尔,跌破 40%。 其次是狼人和提莫,分别是 41%和 42%。 阿卡丽和贾克斯都是 45%。 天使的话强势中单,打野后期也很厉害,大招保输出相对克制波比。 狼人能控住波比。 提莫莫非是对线。 。 。 阿卡丽对线不太清楚,但是切输出不错,贾克斯可能对线能打。 个人觉得打波比选无蓝条推线的英雄相对来说无脑。 然后用前期的强势快速结束战斗, 不要 和波比拖后期。 对抗波比,选择保输出的阵容或者高机动性 ADC 为佳。 对抗波比,选择带真伤的上单比如虫子或刀妹来无视波比被动。 需要注意的是,在团战时如果波比开大,只有来自标记对象的真伤才会造成伤害。 只有标记对象才可以控制, 所以波比有时候需要考虑大的对象, 璐璐大招据说如果大给标记 对象可以除外。 对抗波比,击倒波比队友比干掉开大的波比更实在。 24、鳄鱼Renekton一、综述 上单鳄鱼,经久不衰。 和很多昙花一现的”新英雄“相比,鳄鱼属于本色出演。 Q 可以 Poke、推线、续航,W 有伤害、控制,E 有位移,大招撑血攒怒。 这是一个非常全面的强力上单英雄,只是后期相对有些疲软。 鳄鱼的疲软是相对的,因为所有的后期都是从前期走过来的,如果前期不能发挥优势,那可 能不是英雄而是玩家本身的问题。 一个完全体鳄鱼和幼生体鳄鱼的区别就是是否敢推线, 是否会推线, 并且是否会做眼位躲打 野抓。 当前版本来说,鳄鱼上单上分是一个比较稳妥的选择。但是随着龙女上单的逐渐开发,鳄鱼 上单食物链的霸主地位受到了一定的挑战。 另一方面, 鳄鱼出日炎黑切的传统思路受到了一 定的冲击,似乎先做提玛对鳄鱼来说最近很流行。 鳄鱼到底怎么打?也许我们需要找到一个属于自己的答案。 素质游戏,素质贴吧。 尊重玩家,请勿盗帖。二、出装思路 传统出装是先做日炎,然后黑切,再出兰顿等转肉,绿甲女妖对抗 AP。 时下有新的出法,先做提玛,然后九头也好大腰带也好等看着出。 出提玛有什么好处呢?首先出一个装备,要看它出的是否实用,有没有价值来出。 对鳄鱼来说,提玛以及九头提供的 AD 还是比较可观的,鳄鱼不依赖攻速而提玛的主动加上 鳄鱼的 Q 在近程 Poke 上锦上添花。其次,提玛的推线能力非常强。很多人说,推线算是 控线吗?有一个名词叫做”反推“。一正一反,才是完整的控制。毕竟很多时候一条线,两 个人。如果自己回家了,兵又多,线就会被对方冻住,这时需要反推来控回来。 当一件物品有出的价值,接着要考虑的是出装是否平滑,是否好出。提玛的小配件一般第一 次回家十字镐,第二次就能出提玛了。 提玛之后可以出完九头,但不是很有必要;更多地是做完日炎等防装,然后看着补九头。 有了九头黑切的鳄鱼切脆皮比原来给力多了。 其实鳄鱼一直有一个和瑞文类似的地方,就是鞋子。 对线如果是普攻 AD 上单出忍者靴,但是如果打团控多卖了转水银。 当然如果对线压力不大,可以晚点出鞋子,要团战了再做水银靴。 个人有时候喜欢出冷却鞋,毕竟鳄鱼其实是近战 AD 技能法师。 这个看需求和喜好了。三、操作对线 鳄鱼一个强势的地方在于隔兵 Q 人。 鳄鱼一般是主 Q 副 E 清线快。W 点一级是因为升级成长低。1 级学 W 还是学 Q 取决于对 线的英雄。要拼可以 AW 一套揍过去,不然 Q 人消耗还可以抢 2。 鳄鱼往往就是无脑推,然后 E 过去 AW 晕住 AQAE 走。但实际上不会有这么多时间让人打 完一整个套路。可能就是 E 过去晕住了 A 一刀 Q 一下就 E 走了。 还有很多的时候对手会很聪明,不 2 段 E 摸不到,这个时候就要考虑好怒气。如果只有 50 点怒气,二段 E 会清除怒气,而且不好回来。打这样保守的对手只能推线然后游走也好, 打野也好,都比耗在线上要强。诚然鳄鱼可以控线,但是鳄鱼不是一个赖线发育英雄。或者 说,鳄鱼打野特别是有了提玛,清野非常快。鳄鱼有位移和硬控,去抓中会是不错的选择。 鳄鱼打龙女。这两个英雄应该说前期鳄鱼强,后期龙女强.原因也不复杂,大家都出肉,龙女有 百分比伤害,而且鳄鱼主要是物理伤害 ,而龙女是混伤,这使鳄鱼在出防装的时候效率会比龙 女低.鳄鱼打龙女前期少推线 ,尽量多耗龙女的血看是否能单杀 .最近排位选鳄鱼总是遇到龙 女,但知道套路的鳄鱼打一个不是很会打的龙女,在前期对线优势很大。个人打龙女喜欢 1Q2E,然后不停隔兵 Q 人耗血,很多不太会打的龙女一般耗到四级就单杀了。无论是前期 还是后期,打龙女在中了标记以后就尽量少拼,用 WE 去规避龙女的伤害,E 走要果断。龙 女没回复,就算布甲五红一瓶红 2 个远程兵。鳄鱼打龙女出日炎感觉不如出提玛好,前期 有钱先做提玛,对拼推线优势很大。有了提玛的鳄鱼打野发育或游走抓人都很从容。提玛完 了日炎防装再九头黑切。个人是这样出的,这样出唯一的缺点是可以赢对线,但是打团的话 一心出肉的龙女很难杀死,对输出威胁比较大,而自己稍微有些站不住。这对队友配合考验 会比较大,不过并非不能打。鳄鱼一般就是突进去晕到输出然后配合刺客切死或法师轰死。鳄鱼打兰博.个人感觉不太好打,前期还可以压,等兰博出好了护甲配合护盾就很难了.打团兰 博的大招用得好控场杀伤太强 .不过可能是模型的问题 ,感觉兰博普攻补兵非常地困难 .兰博 用技能补兵也很难,因为可以考虑推线然后游走\打野.又或者残血配合打野越塔。 其实打兰博 越塔不是非常地稳,因为大招的减速和伤害可能会让塔多打几下,闪现要果断。 还有个疑惑的地方,感觉以前鳄鱼基本都是疾跑点燃,现在基本都是闪现了。 鳄鱼打剑姬,多兰出门,1 级 W 能杀西门的剑姬 0。 0 西门说最烦鳄鱼来狙击他的剑姬, 很难压鳄鱼。不过很多时候打野一两个人头还是可以改变实力对比。这个很难去描述,建议 去看西门的直播。有想拜师的朋友请去找 2 号麦。四、打团 其实个人打鳄鱼喜欢绕后。 绕后以后提前开大,让自己到战场时 100 怒。 2 段 E 一般都能晕住输出。 以上是小团战。 阵地战的话鳄鱼感觉先手冲除非是抓走位落单的对手,不然走过去比 E 过去要好。 开打了再去突输出。 大不要最后才开,不但有怒气,还有伤害。 鳄鱼有了提玛推线特别快,发育速度和游走速度有极大提升。 鳄鱼参团应该从线上优势开始, 推完线就游走中下路甚至拿龙, 要充分发挥一个前期强势英 雄的优势所在。 五、天敌和对抗 根据统计数据,鳄鱼打蛮王、狗头、狼人胜率比较低。 辅助位蕾欧娜和锤石不但鳄鱼的胜率只有 47%,这 2 个英雄参与了 8+%的鳄鱼对局。 蛮王前期确实不好打,难道是中后期赢得吗?这个真心不太理解。 狗头的话肉装消耗赢后期,狼人类似。狼人也可能是打野位,但是上单确实也很虎。 打鳄鱼用龙女,先日炎再弯刀。等出了锁子甲主动 EWAQ 消耗鳄鱼。 还有一个选择是泰坦,个人喜欢魔瓶出门,然后冰川护甲转日炎,再升冰心,具体可以看黑 店百地直播。 对抗鳄鱼选择反位移比如击飞击退的辅助会比较好。鳄鱼固然有位移,但距离不算长,依然 可以用控制技能控制。 25、狮子Rengar一、综述 个人觉得翻译为鸾伽更有禅意,rengar=ruan1ga3。 佛陀亦有金刚怒目,而鸾伽则为佛陀驾前护法。 狮子最致命的等级是 2 级,前期,一个潜伏在草丛里蠢蠢欲动的狮子会是许多上单英雄的 噩梦。 狮子作为一个刺客型英雄, 也许在中期开始会压不住对手, 但是提前狩猎全图会让胜利的天 平向你倾斜。 当然,狮子也有半肉的打法,还可以出绿甲来放大混线的优势。 选择狮子,就好像是战地里的狙击手,整个地图都是你的狩猎场,独自潜行,一击致命。二、操作对线 瑞文对线基本也是一个套路。理想情况下是光速 AQ 一套。 光速 AQ 比如在对手补刀的时候走过去,AQ,然后 A 地板或者鼠标右键对手逃跑的方向, 然后 A 或右键对手。如此反复,再穿插 W。W 后摇有些长,有些人是二段 Q 给 W,然后右 键移动或 A 地板取消后摇然后 AQ 击飞。这个个人不太清楚,如果有比较懂的吧友欢迎补 充。 其实自己去试是最好的, 只要知道核心概念就是用技能衔接、 主动移动来取消后摇即可。 Q 完了移动取消后摇,到底是 A 地板还是直接右键,看个人喜好。我自己是觉得右键移动 就好,只有一个操作,A 地板是两个。 。 。有些人为什么光速 AQ/QA 后追杀那么强,就是 Q 完了多移动一下显得有些 BUG。 瑞文的操作性体现在如何取消后摇。比如 ER,比如 W 移动。进阶的瑞文往往要会 ER 闪现 W 来先手。 玩瑞文和打街机一样带感。 要玩好瑞文,强烈建议和基友自定义,测试瑞文 Q 移动 Q 移动 Q 移动 E 移动的最大距离, 以及这样极限操作下光速 AQ 的最大伤害。 具体到对线,瑞文最怕的就是被趁虚而入。前期瑞文的技能 CD 会很长,Q 的 CD 更是全等 级 13 秒。很多瑞文不是说装备不好、操作不行,就是死在了 CD 等待阶段上。 正确估算敌我 CD,是一个 LOL 玩家必须具备的基本能力。 瑞文对线就是用套路来消耗,所以一个打好瑞文的办法,就是把这个套路练精,练纯,练成 本能。 三、出装思路 如果前期优势,可以出残暴来继续滚雪球,10%CDr 对 W 耗线也很有帮助。 这个英雄我玩的少,结果网上搜雷恩加尔,居然还有要出日炎和智慧末刃的。 最近也是在和叶子猪 lol 攻略组合作, 感觉中国 lol 的网站普及还有很长的一段路。 个人也是 希望自己的心得体会可以帮助到大家。 对于我不太熟的英雄,我一般是从核心装备开始分析。 比如狮子,他的核心输出装我认为可以是幽梦、三项、饮血、无尽、神圣之剑,没有排名顺 序。之所以出幽梦而不是出黑切是因为狮子更多地是刺客秒人,而不是站桩输出。有了幽梦 会帮助狮子更好地切死输出, 追杀/逃命神器。 PDD 曾说,幽梦是皇子后期重要的输出装备, 也是性价比最高的装备。 狮子的核心防装可以是振奋、兰顿、复活甲。狂徒和日炎感觉不是很契合。 那么我们只需要分析到底是输出还是防御即可。 比如一般顺风走输出。首先残暴,非常顺就出大剑的进阶系列,不然用三项平滑过渡个人认 为比较好。半肉用三项秒人效果非常好,唯一缺点就是太贵。幽梦是中后期团战补,基本有 多少钱出什么装备。比如 1000 块可以走无尽小件也以出神圣之剑。有了 1800 基本是出大 剑。 顺风不是说就只是一味输出了,适当做防装会保持住优势。那么三项是及其顺风的首选。不 然做一个振奋效果会很不错(当然菜刀队就算了) 。不管出什么,顺风下一般都不是什么大 问题。 如果是平风或逆风,那么就要考虑到底是输出还是防御。也许一个守望者铠甲在上路对抗 AD 会有比较好的效果,可以放大 W 的回复量并且后期转兰顿在打团时会有很大帮助。上 路中路若都是 AP 那么铁定 1400 绿甲小件,中期转绿甲耗线更持久。但是基本上,狮子这个英雄不适合出防装当肉。 但凡事有可为,狮子还是多抓人或分推吧。 。 。 从核心装到出装顺序, 是一个比较有价值的分析英雄的方法, 大家可以把这套思路迁移到其 他英雄上去。前年遇到一个电一大神,自称千场 Kass,结果只有青铜一。 这也是一句老话了:}

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