万智牌图集卡片上的图一般是怎么征集的,如果用上了一张画

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万智牌的历史 ...
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万智牌的历史
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卡牌游戏万智牌:卡拉德许单卡点评(上)
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万智牌是风靡全球二十余载的顶级策略卡牌游戏,以其精细的策略、精美的插画及精彩的故事吸引着2000万粉丝。今年,万智牌隆重推出了一个新世界:卡拉德许。在这个时空中,被称作乙太的能量渗入大自然各个角落,给当地的居民带来了极大的灵感,让他们得以投身到创造发明之中。也令众位卡牌游戏玩家感到新奇不已。那么,顶尖的万智牌牌手是如何评价这些新牌的呢?评判标准:5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(围攻殿堂、翼伴洛克鸟、龙王安塔卡)4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(偏执至悲、旋翼浪客、冰瀑龙侯、行走机库)4.0:不错的金牌和顶级银牌(科瑞尔要塞僧长、介斯盗贼、终极代价)3.5:顶级铁牌和不错的银牌(独立派销法师、暴烈冲动、壮绝对抗)3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(亡桥祭师、劫天巨人、河道巡灵)翔空援兵3.5它和前辈夜盗吸血鬼比起来还有一定差距,不过也已经很厉害了。在这个看上去更拼强度而不是配合的环境里,三回合的翔空援兵通常能让我们在攻防竞速战中占尽优势。乙太暴洛克鸟4.04费3/3飞行本身就很不错,更何况它还能为我们源源不断的带来能量。限制赛中,拍下它之后再出几个生物获得额外的能量不会是一件难事,有了这些能量,无论是让这只鸟自己变得更大还是用在别的地方,对手想必都很绝望。新创天使4.5能有多种选项的牌总能让我们在游戏中游刃有余,这张天使可以根据我们当时具体的情形选择是多制造一些场面(它造的神器基本等于2/2生物)还是出一个4攻系命飞机。当然无论你结算它时如何选择,它都能带来巨大的优势。灾变巨械4.0这张牌不同于之前的偏执至悲,牺牲哪个和留哪个都是操控者本人决定的,这就意味着我们永远无法去除掉对手每种类别中最厉害的那个。当然,如果对手横向发展的比我们多(比如对手造了许多自动机),它还是很有机会赚取价值的。灾变巨械很好,但也没强到出来就赢的地步。当我们结算它的异能时,可以根据具体情况选择如何牺牲,因为它既是神器又是生物,所以如果我们更想留场上厉害的神器时就把它选做生物,反之亦然。执政官盾卫3.0身材不错,异能也很灵活,当我们生物身材碾压对手的时候,我们可以把它带的能量存给别的牌,当我们的生物和对手身材相似时,便可以依靠它的能力为己方的另一个进攻者保驾护航。展区守卫3.5即便能解掉这个三防生物的方法不胜枚举,但它仍是一张不错去除。只需一点有色法术力使得展区守卫在限制中要优于之前的邪鬼猎人,它尤其适合快速思路的套牌,清除一个阻挡者为我们开道,然后在对手抓到能解它的牌之前搞定对手!你可能会嫌弃这个压了对手生物的弱小矮人几乎无法加入战斗,但别忘了这系列还有一大堆车可以开呢,配合白色造出的自动机衍生物,它一定能当一个称职的老司机的。熏灭4.0四个费的神愤效应一去不复返了,不过在限制赛中多一个费往往不是什么大问题。如果我们有机会用它,那么我们完全可以按照它制定游戏计划。不过需要注意的是,如果对手见过你有它,那么它在接下来的游戏中效果会打些这个,还有就是不要忘记它通常是解不掉对手的载具的。晶袖会工匠3.0当我们想和对手比拼身材时,它可以是只半人骏马,当我们需要某些神器配合时,它还可以是灰棕熊带1/1。无论怎么选择,晶袖会工匠都是一个优秀的三费生物。琐物大师4.0琐物大师是一张可以单张致胜的牌,有它在场,不仅我们场上原本的自动机都大了一圈,还能持续不断的自己制造。如果不能及时解掉它,对手将很快被淹没在自动机大群中。需要注意的一点是它不仅给自动机加成,振翼机也是一样,虽说这系列能造振翼机的高级技师不多吧,但也请不要忘了这一点。撤销特权3.5卡拉德许的和平主义,不能搭载载具这点很好,这约等于永久干掉对手一个威胁,我们还用担心它去开车。这是一张我打白必用而且轮抓时会高抓的牌。飞鲸猎手射击3.0你长成这样让击灭恶物情何以堪?我相信是个人的套牌里都得有几张三攻生物,要不怎么赢呢?飞鲸猎手射击不仅瞬间时机而且还能占卜1(约等于抓了半张牌),可以说是节奏手牌一起赚!创见增现师3.0创见增现师应该是低稀有度中造自动机效率最高的,它默认的用法就是造两个1/1,因为这个环境里一个2ww的4/3生物看上去并不具备什么竞争力。当然如果有能和它配合的牌那当热更好,即使没有,一张牌派三个生物也还说的过去。编缕天使3.0现在看来这些大飞机6费4攻飞行+一个异能已经是常态了,一般来说当我们进入游戏中期,场上总会有个带进场异能的生物,这时登场的天使就能让我们再“赚”一次。它只能明灭自己的生物是个小缺点,但我仍然会很高兴的把它作为曲线顶端放进自己的套牌。乙太风祖怪3.5这算的上是现开中的一张炸弹,但略显高昂的费用是它的减分项,毕竟七个费应该已经是本环境的曲线顶端了。它有着一个看似诱人的异能,但其实我们并不能经常用出来,在没有其它单卡加成的情况下,需要让它活过召唤失调三回合才能用,如果它真能活这么久,我感觉对手早就被它踢死了,所以把它看成一个能带来些许额外价值的7费6/6飞行就好。即刻征收4.5心灵操控效果的牌在限制中一直强无敌,即刻征收当然也不例外。它最差也能抢对手一个4费威胁,而当我们能量充沛时,把对手最强炸弹改姓也不是一件难事!它不仅能抓生物,神器也不在话下,如果你手持即刻征收发现对手出了把红蓝剑,嗯,你知道接下来该怎么做的。创新时代3.0一眼看过去这牌就全是配合,它能让我们的神器/神器师全都带来额外的能量,如果条件允许,我们可以把它转化为占卜、+1+1指示物、伤害等等价值,最不济我们攒够了6个能量也可以用它抓三张。长鳍飞鲸3.5长鳍飞鲸是一只高效的穿透生物,对手根本无法忽视这个四回合就能登场的4攻飞机的存在。它的第二个负面异能确实有所减分,不过即使它是个没负面异能的4/3飞行,我们也很少会拿它去当对手地上的生物,不是吗?失灵3.0这次的蓝色解又能多了一个解结界的功能,可以说基本“万能”。4个费还是导致了它效率稍低,但绝对是张不错的去除。当然了,如果我看到对手套牌里都是装配生物还有明灭效果的牌时,我可能会考虑换备时把它换成别的可用牌。求新执政珀蒂3.5首先来说求新执政珀蒂的4防可以帮我们挡住对手绝大多数前期的地面生物,所以它及格了。其次它的异能又能让我们有机会获得额外的手牌优势(有时候对手没有神器我们有就能让我们赚到,要是我们为了配合它刻意放了费用稍高的神器那它的异能触发机会还会更大)。求新执政珀蒂下限不低(能保护神器的1/4生物),上限还很高(每回合多抓一张),总的来说是张不错的牌。莎希莉的技艺3.5我感觉使用这张牌的时候,通常都能派出两个衍生物,毕竟神器在本系列很常见(生物就更不用说了)。把场上最厉害的神器和生物各复制一个为自己所用,怎么说都不会差。注意如果场上有一个神器生物,你可以两项都选择同一个神器生物,这样你会得到两个相同的复制品。机伶协商3.0拿我一个小的,换你一个大的,这买卖做的的确机智。机伶协商上限很高,可以拿我们充话费送的自动机换对手一个炸弹。不过需要注意的是,我们的套牌得里有一定数量的神器/神器制造者(白色较多)才能激活这张牌,否则它很可能烂在手里。汹涌巨械4.0如果对手不知道你有这张牌,那么它光凭借闪现异能就经常能赚上一波。只能指定瞬间牌让我们不能经常“返照”,不过这也已经足够好了,一旦你坟场里有个收拾残局之类的去除,这个秘稀巨械很可能会一举击溃对手。乙太种劫掠者3.5乙太种劫掠者应该是本系列最强的银牌之一,就算没有后面一行字,4费2/2的飞行系命也很强力。而它一旦配合各种装配生物或是绿色的那些能摆+1+1指示物的牌,就有机会变得比昂扬天使还大。如果你真的制造出了一个4/4或5/5的飞行系命巨兽,那对手不解就几乎赢不了。暗谋恶魔4.5这只变态恶魔但凡费用再开放点,我就会给它5分的满分了。它符合一个强力炸弹的一切要素,能穿透、身材好、能作为去除,甚至还能坟场复生!这系列经常会有自动机等小生物出现在场上,所以如果我们有一个围绕它的游戏计划,它进场就能给对手带来很大打击(干掉对手几个小生物,自己这边损失却很小)。注意其坟场复生异能是横置回场,我们无法瞬间拉一个人回来参与阻挡。英年早逝3.0英年早逝是一张灵活的有条件去除,如果我们有别的牌攒下的能量,那它就可以杀掉个大家伙。在少数情况下,我们还可以选择释放它而不支付任何能量,这样可以把它的能量用在别处。终结竞争3.0终结竞争的强度其实取决于双方套牌的构成,我方的套牌中横向发展的能力越强(自动机制造者越多),这张牌就越厉害,反之就越弱。当你发现情况不对时可以考虑将它换出,毕竟你不希望拿它加上自己的大哥去换对手的破烂。萃取菁华3.53费打3回3在限制赛中是很强力的效果,尤其是在互相对攻的游戏中,这3点生命可能会成为获胜的关键所在。它是一张有潜力出现在标准构筑中的优质去除。铸造厂鸣蝠3.0一个3费2/1飞行本身就是可以接受的,而当我们有神器(并不难做到)时,它还能把clock缩短好几个回合。奢华领主贡提3.5我看它这身打扮像是旅法师对决2015片头里被贾路砍掉脑袋的那个倒霉蛋(当然也有可能是我的错觉)。一个能赚手牌的生物即使身材稍差也是不错的,它毕竟有着一定机会拿掉对手套牌里最厉害的那张牌,而且死触也保证了它至少也能看住对手场上的一个大哥。弄偶大师3.0无论是6费4/6还是1/3带三个1/1都不太吸引我,因为它们都不穿透。想用好这张牌我感觉必须得利用好它的第二个异能,比如套牌中神器较多(选4/6模式)或是有其它方法膨胀其身材(选1/3模式)。焚膏继晷3.0焚膏继晷非常适合用于整体曲线偏低的套牌,当我们结算它时,最好手上已经没几张手牌了,这样才能最大化其价值。随着回合数的增长,我们的手牌上限可能回降到0张,但如果我们能比较稳定的把抓到的牌都用出去,那么它的负面效果其实很小(在一回合连抓两张地时才会掉血)。如果你的套牌整体法术力较高,那么还是慎用它为妙,因为一旦你出牌的效率赶不上抓牌的,那它很可能会使你入不敷出。恶毒巨械4.5啊,我就是喜欢这种简单直接又粗暴的效果,它兼具去除、回血及终结能力,是一张不可多得炸弹生物。恶毒巨械比之前两个亲戚要强不少,因为其赚取价值的方式非常直接,干掉对手最大威胁的同时给自己加血并补个大哥,相对你很少会输掉结算它的对局。逐缆道铁胆车手3.0我要是说看到它名字便想起了铁胆火车侠会不会暴露了自己的年龄(笑)。一只巨型蟑螂本不够好,不过要是它自己老能从坟场里爬出来就是另一回事了,配合装配生物和其它神器,我相信在一盘游戏中再次利用它个一两次并不难。集团私贩3.0集团私贩也是一张和神器配合的单卡,当我们有那种掰了也不心疼的神器时,它应该表现不错,不过要是没有,那它就只能看着对面的自动机干瞪眼了。收拾残局3.5即使谋杀涨到了五个费,它也是张强牌。在这个系列里,操控神器很常见,所以结算它的时候经常还能给我们回几点血。暗中设局3.0又是一张和神器配合的牌,暗中设局的启动条件在这环境中并不能算苛刻,而且消灭生物这种效果,我们通常在游戏中后期才会舍得用(中后期我们也更可能凑出两个神器达成它的启动条件)。差点忘了它的第一个异能,如果我们套牌中神器很多,那它还能凭借一己之力吸走对手不少血。狂热造兵匠3.0狂热造兵匠本身其实并不咋厉害,它需要和一些牌配合才能发挥出真正的能力。像上一张暗中设局和之前的丧心好奇都是它的好朋友。
(责任编辑:黄鹏 CG001)
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精彩高清图推荐:一张被撕碎的卡牌让万智牌走向正轨,可谁来撕掉炉石的这张牌
不少万智牌玩家都听说过这样一个“都市传说”。
在 1994 年的万智牌世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张?Chaos Orb?的卡牌撕得粉碎,从一英寸高度均匀洒落,摧毁对手大部分永久物从而成功翻盘。震惊的裁判反复研读牌面描述,发现并没有违规之处,只能无奈判断行为有效。
尽管有说法认为当时这位选手因为违规牌组数量不足60张(Chaos Orb被撕毁)而被取消资格,但这并不影响Chaos Orb严重影响游戏平衡性的事实,(据说)此后,比赛追加一条规则:所有比赛中使用的卡牌必须完好,同时「Chaos Orb」成为了禁牌。
Chaos Orb牌面描述:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。
这个故事发生在葡萄君牙牙学语的年代,由于网上也找不到任何相关的视频资料,自然无法判断真假。但后来威世智发行的卡牌中,有这样一张名为“混沌碎纸”的卡牌,大家可以从这张卡中略微推断出关于Chaos Orb都市传说的真假。
"And you thought that was just an urban legend." ---- Chaos Confetti
如今看来,Chaos撕卡事件在当时影响是巨大的,它改变了游戏的一些规则,运营商威世智公司直接禁止了这张卡在职业比赛的出场,正是这张卡,让上古时期的万智牌更规范化,更公平合理。也为万智牌在竞技道路上走上正轨起到了一定作用。
反观近年来风生水起的“小老弟”《炉石传说》,在竞技道路上却越走越偏。
炉石玩家对暴雪的抱怨已不是一天两天:新版本更新太慢,随机性太强,价值模型把控不到位,超模随从影响游戏体验,OTK,ROTK卡组被一削再削。这一切的一切,都导致了今天炉石的比赛缺乏竞技性。
观众在观看炉石比赛的时候,常常有“一种我上我也行”,“讲个笑话:炉石职业选手”的感觉。撇开游戏本身机制问题(没有万智牌的阻挡,瞬间),造成这种感觉的主要原因,葡萄君认为有以下几点:
设计师设计卡牌时的导向性
地精大战侏儒版本,各个职业都被分配了不同数量的机械卡,暴雪的意思是,让各个职业都投入到机械怀抱中,同时又有明显的职业区别,不同职业被分配给了拥有不同职业特色异能的机械卡,这次暴雪的计划失败了,只有机械法活下来了,但不可否认,机械法在整个版本中始终保持在T1,T2强度。
古神版本推出三大古神,不同职业被分配了不同的克苏恩随从,暴雪显然想让九大职业都投入到古神怀抱,无论是克苏恩还是恩佐斯,甚至是尤格萨隆,无论是加入尤格萨隆的火妖法,还是蓝龙德,超生德,都保持在T1强度。
这个版本暴雪强推的三大职业,各有特色,无论是污手BUFF还是无线膨胀的青玉系列,AOE众多的玉莲帮,都在各自家族特色中加入了众多新卡,比如术士,新增了各种宇宙流所需单卡和AOE,虽然新增了一些恶魔,但这些恶魔很难自成一体,成为一个新的流派。
综上,我们可以看到,暴雪在每个版本都会主推几个套路,甚至不需要你看到新系列的任何一张卡牌,单从宣传上来看,就知道它在把哪个职业往哪个套路上引导。前几个版本套牌的多样性还好些,随着最近几个版本的更新,暴雪为了保证自己推崇的某个套路的强度,会在单个系列中给这个套路很多的单卡,甚至全部单卡只为这个套路服务。而且新卡中许多根本无法进入构筑,即使是娱乐卡组也很难进入。
这样做的结果就是,玩家不需要自己动脑,只需按照暴雪钦定的思路去组牌,就可以得到一套强度尚可的卡组。比如这个版本的海盗战,横扫天梯,其他卡组没有一战之力,这也导致了天梯卡组趋同性高,玩家丧失构筑能力。可以说,暴雪从一定程度上扼杀了玩家的创造力。
价值模型与对OTK的削弱
暴雪的价值模型一直是个很模糊的概念,有些超模随从被削,有些超模随从却一直没被削弱。暴雪会对超模的战吼,亡语随从持容忍态度,但对组合技OTK套牌的核心组件却是绝对的0容忍。从上古时代的龙狗一波,滚石流到奇迹贼火车王,加基森双双被削,咆哮德,奴隶战,狼人战,无一例外全部挨刀,成为时代的眼泪。
隔壁万智牌与游戏王同样对OTK深恶痛绝,比如万智历史上经典的闪光组合技套牌,也是惨遭一刀,直接被禁。但大部分OTK套牌还是活下来了,虽说冲锋,战歌指挥官这种带有冲锋机制的单卡对后续设计新卡有妨碍,但这样一刀砍的做法确实值得商榷。
暴雪所推崇的是随从互换,实际上是你拍一我拍一的超模随从相继上场,我掌握节奏便取得胜利的游戏。这样的对局当然没有意思。OTK虽然十分影响游戏体验,但葡萄君认为,它是TCG游戏不可或缺的一种类型。竞技比赛中,OTK卡组作用的是否熟练,是区分职业选手也普通玩家重要的考量。也是卡牌游戏精彩程度的体现。
中美对抗赛朝神奴隶战过三墙斩杀Tarei选手手牌术
炉石传说中随机性因素可以说是个老生常谈的话题了,上个版本的尤格萨隆可以说相当破坏游戏体验,同时也是葡萄君心中的让炉石竞技性归零的单卡。
在葡萄君看来,随机性明显是服务于休闲玩家的,但对职业玩家来说却是噩梦。
太多的随机性让比赛走向也变得迷离扑朔,可控的随机是有利于比赛的,而完全不可控的随机是毁灭性。像尤格萨隆这样的随机性,是完全不可控的,大优势被尤格萨隆翻盘,和大优势被撕碎的Chaos翻盘,这种感觉似乎没有什么不同吧?
葡萄君认为,上个版本的尤格萨隆像极了那个时候的Chaos。糟糕的体验,无法把控的翻盘与被翻盘,胜利就像赌博,带上尤格萨隆的玩家就像一个疯狂的赌徒,胜利的天平却总是倾向于赌徒,这样一张真正影响环境,影响竞技比赛生态的卡,暴雪却迟迟不肯修改,禁掉,直到版本末期才修改卡牌描述,改变了一些机制、
但葡萄君认为治标不治本,尤格萨隆带来的糟糕体验,实际上是炉石过于强调随机性的产物,甚至一场比赛都要用可怕的随机性来决定。这是很糟糕的。
竞技毁灭者—尤格萨隆
新异能与新机制
炉石更新了三个扩展包,四个冒险副本,却只在探险者协会中更新了“发现”这个新机制,众所周知,在万智牌这么多年的发展中,推出了许多异能与关键字,这些异能中,有广受好评的,也有被饱受诟病的,但是威世智公司敢于尝试,将设计好的异能保留,不优秀的淘汰。
反观暴雪,除了推出“发现”机制外,再也没有新的机制出现。清一色的“+1+1”,“随机+2+2”,各种生物战吼版的法术,法术版的生物战吼。感觉暴雪在每个扩展上并没有那么用心,说的极端一点,暴雪并不倾向于组合技卡组,它只希望大家BUFF生物,然后你拍一我拍一的去交换。可这样强推生物交换,减少精彩的组合技套牌数量,真的好吗?
比赛可以说是竞技的载体,赛制是竞技的灵魂。万智牌有标准赛、摩登赛、指挥官赛、薪传赛等多种赛制,而炉石目前只有狂野和标准两种模式,当然,这是由于炉石发展时间尚短,卡池深度决定的。就拿万智牌举例,当年划分标准赛和特选赛的时候也是,公告一出轩然大波,一群玩家反对。
如今万智牌三万多张牌的牌池看着,划分赛制的确是长远有利于发展的。标准赛制的成立,能让战术随着时代更新、开创和消逝。这一点,暴雪做的不无道理。但是单一的标准赛,有限的卡池,确实会让游戏缺乏乐趣与观赏性。
在万智牌与游戏王的发展史上,都遇到过许多问题,那张被撕碎的Chaos Orb出现在万智牌历史上,也出现在游戏王历史上,同样出现在炉石的历史中。如今,万智牌与游戏王都成为了伟大的竞技游戏,并保持了十年、二十年的生命力,炉石想要成为一款真正的竞技性TCG游戏,达到并超过两位老哥的地位,任重道远。
当然,把两个不同平台、不同定位的游戏这样对比明显是不太合理的。作为一款纯粹的电子卡牌游戏,炉石不必担心繁杂的印刷、发行等问题,但相对的,每张单卡的开发周期要严格长于实体卡牌。 因为除了基础的卡牌效果、卡牌原画,每张单卡还要配上金卡动态效果,独立配音,传说随从更包含有独特的进场特效等等。工序明显是不一样的。
作为一款游戏,《炉石传说》已经足够成功了。只是作为一款竞技游戏,炉石在这么多次版本更新,这么多随机性卡牌加入之后,或许也正在遇到自己的Chaos Orb,只是还没有出现一个撕碎它的人吧。
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