7.25 zs戒指加天赋zsbd是什么意思思

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SIMC模拟7.25武器战技能伤害数值 天赋对比
作者:slauter
发布时间: 13:36:32
关键词>>魔兽世界,wow,军团再临,7.2.5,萨格拉斯之墓,战士,SIMC
摘要:SIMC模拟7.25武器战技能伤害数值 天赋对比。如果出愤怒掌握的情况下,单体最强天赋看起来依然是传统的聚焦流。
闲得蛋疼,深度修改了一下simc 7.2.0 release3的代码,实现了一下7.2.5的技能数值:
代码如下(插入你想模拟的脚本的最前面)
#聚焦消耗怒气修改为20(原先为15)
override.spell_data=power.11032.cost=200
#压制怒气消耗修改为0(原先为10)
override.spell_data=power.8463.cost=0
#愤怒掌握改为20怒-1秒(原先为10怒-1秒)
override.spell_data=effect.210836.base_value=20
#旋风斩每一段改为75%武器伤害(原先为61%)
override.spell_data=effect.293809.base_value=75
override.spell_data=effect.294126.base_value=75
#战斗狂热修正为80%加成(原先为45%)
override.spell_data=effect.298254.base_value=80
#致死打击基础修正为392%
override.spell_data=effect.99581.base_value=392
#斩杀基础伤害修改为202%
override.spell_data=effect.229537.base_value=202
#猛击修改为305%
override.spell_data=effect.119511.base_value=305
#巨人打击修改为222%
override.spell_data=effect.236211.base_value=222
#坚定nerf到10%
override.spell_data=effect.298223.base_value=-10
override.spell_data=effect.325812.base_value=-10
#杀心骤起加强到40回怒
override.spell_data=effect.320494.base_value=400
#巨人打击加强到20秒cd
override.spell_data=spell.167105.cooldown=20000
模板选用的是一个918实装的武器战,不带灵魂之引,因为ptr nerf了精通,所以直接强行把他的精通砍掉20%,属性如下:
暴击:15.87%
急速:21.33%(刻意调高了一点凑21%的阈值)
精通:72.18%
力量:40287
所有橙装都是用940装等版本测试,新戒指由于属性暂时有bug,我暂时用的是随便找的一个940急速精通属性戒指代替,增加的天赋通过强行修改巨人的cd变成12秒,持续时间延长来模拟新戒指的效果(然后点致命平静)。
精准打击的削弱我通过强行去掉神器(这个号的神器是点满了出大巅峰)上的2点来实现的,结果数值是一样的。
同时,手动屏蔽了T19套装的效果,这里还是要说明一下,因为simc 7.2版本里面根本没有T20套装的特效,所以及时强行改代码也无法测试T20套装的效果,以下数据仅供参考。
测试结果如下:
&6分钟木桩伤害
&和白板聚焦的提升对比
&聚焦+斩杀戒指
&聚焦+致死手套
&聚焦+新戒指(送致命平静,点巨人)
&聚焦+斩杀戒指+手套
&战斗狂热+聚焦(1312311)+斩杀戒指+手套
&战斗狂热+杀心骤起+创伤(1312311)+斩杀戒指+手套
&战斗狂热+双致死+创伤(1312311)+斩杀戒指+手套
&聚焦+破坏者+斩杀戒指+手套
&战斗狂热+杀心骤起+创伤+破坏者(1312313)+斩杀戒指+手套
完整的simc脚本如下,供大家自行检查测试&
#聚焦消耗怒气修改为20(原先为15)
override.spell_data=power.11032.cost=200
#压制怒气消耗修改为0(原先为10)
override.spell_data=power.8463.cost=0
#愤怒掌握改为20怒-1秒(原先为10怒-1秒)
override.spell_data=effect.210836.base_value=20
#旋风斩每一段改为75%武器伤害(原先为61%)
override.spell_data=effect.293809.base_value=75
override.spell_data=effect.294126.base_value=75
#战斗狂热修正为80%加成(原先为45%)
override.spell_data=effect.298254.base_value=80
#致死打击基础修正为392%
override.spell_data=effect.99581.base_value=392
#斩杀基础伤害修改为202%
override.spell_data=effect.229537.base_value=202
#猛击修改为305%
override.spell_data=effect.119511.base_value=305
#巨人打击修改为222%
override.spell_data=effect.236211.base_value=222
#坚定nerf到10%
override.spell_data=effect.298223.base_value=-10
override.spell_data=effect.325812.base_value=-10
#杀心骤起加强到40回怒
override.spell_data=effect.320494.base_value=400
#巨人打击加强到20秒cd
override.spell_data=spell.167105.cooldown=20000
warrior="Iax"
origin="[https://us.api.battle.net/wow/character/cenarius/iax/advanced"]
thumbnail="[/UploadFiles_/14191.jpg"]
race=dwarf
role=attack
position=back
professions=engineering=800/blacksmithing=800
#战斗狂热天赋
talents=1312221
#标准聚焦天赋
#talents=2332311
artifact=36:0:0:0:0:7:1:9:1:1:1:3:4:5:4:7:4:9:2:1:4:3:1:4:1:6:1:1714:1
# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=flask,type=countless_armies
actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=old_war
# Executed every time the actor is available.
actions=charge
actions+=/auto_attack
actions+=/potion,name=old_war,if=buff.avatar.up&buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die&=26
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die&=16
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die&=11
actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit&40&cooldown.battle_cry.remains
actions+=/battle_cry,if=gcd.remains&0.25&(buff.shattered_defenses.up|cooldown.warbreaker.remains&7&cooldown.colossus_smash.remains&7|cooldown.colossus_smash.remains&debuff.colossus_smash.remains&gcd)|target.time_to_die&=7
actions+=/avatar,if=gcd.remains&0.25&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains&15)|target.time_to_die&=20
actions+=/use_item,name=ring_of_collapsing_futures,if=buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up&!buff.temptation.up
actions+=/use_item,name=draught_of_souls,if=equipped.draught_of_souls&((prev_gcd.1.mortal_strike|cooldown.mortal_strike.remains&=3)&buff.battle_cry.remains&=3&debuff.colossus_smash.up&buff.avatar.remains&=3)
actions+=/heroic_leap,if=(debuff.colossus_smash.down|debuff.colossus_smash.remains&2)&cooldown.colossus_smash.remains&equipped.weight_of_the_earth|!equipped.weight_of_the_earth&debuff.colossus_smash.up
actions+=/rend,if=remains
actions+=/focused_rage,if=buff.battle_cry_deadly_calm.remains&cooldown.focused_rage.remains&(buff.focused_rage.stack&3|cooldown.mortal_strike.remains)
actions+=/colossus_smash,if=cooldown_react&debuff.colossus_smash.remains
actions+=/warbreaker,if=debuff.colossus_smash.remains
actions+=/ravager
actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind&=2&talent.sweeping_strikes.enabled
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind&=5&!talent.sweeping_strikes.enabled
actions+=/run_action_list,name=execute,target_if=target.health.pct&=20&spell_targets.whirlwind&5
actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct&20
actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind&1|talent.fervor_of_battle.enabled
actions.aoe=mortal_strike,if=cooldown_react
actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions.aoe+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit&50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
actions.aoe+=/rend,if=remains&=duration*0.3
actions.aoe+=/bladestorm
actions.aoe+=/cleave
actions.aoe+=/execute,if=rage&90
actions.aoe+=/whirlwind,if=rage&=40
actions.aoe+=/shockwave
actions.aoe+=/storm_bolt
actions.cleave=mortal_strike
actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
actions.cleave+=/focused_rage,if=rage&100|buff.battle_cry_deadly_calm.up
actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit&50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
actions.cleave+=/rend,if=remains&=duration*0.3
actions.cleave+=/bladestorm
actions.cleave+=/cleave
actions.cleave+=/whirlwind,if=rage&40|buff.cleave.up
actions.cleave+=/shockwave
actions.cleave+=/storm_bolt
actions.execute=mortal_strike,if=cooldown_react&buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack=3
# actions.execute+=/heroic_charge,if=rage.deficit&=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains&1.2)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.execute+=/execute,if=buff.battle_cry_deadly_calm.up
actions.execute+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down
actions.execute+=/execute,if=buff.shattered_defenses.up&(rage&=17.6|buff.stone_heart.react) actions.execute+=/mortal_strike,if=cooldown_react&equipped.archavons_heavy_hand&rage&60|talent.in_for_the_kill.enabled&buff.shattered_defenses.down
actions.execute+=/execute,if=buff.shattered_defenses.down actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh&desired_targets
actions.single=colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&(buff.battle_cry.down|buff.battle_cry.up&buff.battle_cry.remains&=gcd|buff.corrupted_blood_of_zakajz.remains&=gcd)
# actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit&=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains&1.2)&buff.battle_cry.down
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.single+=/focused_rage,if=!buff.battle_cry_deadly_calm.up&buff.focused_rage.stack&3&!cooldown.colossus_smash.up&(rage&=50|debuff.colossus_smash.down|cooldown.battle_cry.remains&=8)|cooldown.battle_cry.remains&=8&cooldown.battle_cry.remains&0&rage&100
actions.single+=/mortal_strike,if=cooldown.battle_cry.remains&8|!buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack&3|buff.battle_cry.remains&=gcd
actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions+=/overpower,if=buff.overpower.react
actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind&1|talent.fervor_of_battle.enabled
actions.single+=/slam,if=spell_targets.whirlwind=1&!talent.fervor_of_battle.enabled actions.single+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in&90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh&desired_targets
head=warhelm_of_the_obsidian_aspect,id=138357,bonus_id=36
neck=wolfstride_pendant,id=133633,bonus_id=36,enchant=mark_of_the_hidden_satyr
shoulders=shoulderplates_of_the_obsidian_aspect,id=138363,bonus_id=36
back=greatcloak_of_the_obsidian_aspect,id=138374,bonus_id=37,enchant=200str
chest=breastplate_of_the_remembered_king,id=140913,bonus_id=36
shirt=sleeveless_tshirt,id=18231
tabard=tabard_of_the_lightbringer,id=52252
wrists=jagged_carapace_wristclamps,id=140902,bonus_id=37
hands=archavons_heavy_hand,id=137060,bonus_id=11
waist=goresmeared_abyssal_waistplate,id=140892,bonus_id=12/3336,gems=150mastery,addon=nitro_boosts
legs=chronotempered_legplates,id=140882,bonus_id=02/3336,gems=150mastery
feet=aggramars_stride,id=132443,bonus_id=11
finger1=ring_of_collapsing_futures,id=142173,bonus_id=37,enchant=200mastery
finger2=ayalas_stone_heart,id=137052,bonus_id=,gems=150mastery,enchant=200mastery
trinket1=chains_of_the_valorous,id=142508,bonus_id=7/3337
trinket2=chains_of_the_valorous,id=142508,bonus_id=7/3337 main_hand=stromkar_the_warbreaker,id=128910,bonus_id=750,gem_id=510/,relic_id=37/37/37/0
# Gear Summary
# gear_ilvl=918.00
# gear_strength=23587
# gear_stamina=38095
# gear_crit_rating=4253
gear_haste_rating=8000
gear_mastery_rating=11234
# gear_versatility_rating=2579
# gear_armor=4703
set_bonus=tier19_2pc=0
set_bonus=tier19_4pc=0
得到以下基本结论:
如果出愤怒掌握的情况下,单体最强天赋看起来依然是传统的聚焦流,令人意外的还是斩杀戒指提升幅度居然如此巨大,但是想想也可以理解,毕竟有刽子手天赋的存在,斩杀可以放大的倍数实在太大了,新戒指对于这种天赋的帮助很小,送一个巨人打击cd降低其实也就是5%的提升。后来又研究了一下,原来是模板的戒指太垃圾了只有900,所以装等提升幅度也有点大,不过这个也不重要,相对排名并没有变,斩杀戒指依然是第一。
如果要配合出T20的情况下,可能我们会点破坏者,在这种情况下,旋风斩流和聚焦流的差距被拉小了,但是考虑到T20出特效以后的4个白送致死是可以额外回32怒气的,考虑T20后的实际伤害应该差距会比模拟的还要高一些。
顺便还有个有趣的数据就是,nerf之后的战吼,平均间隔是40秒左右,而之前是30秒左右,这个数据是不会出错的因为机制很简单。
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.25版本冰法天赋推荐 冰法天赋要怎么设置-闽南网& 7.25PTR战士新增橙装测试:新橙裤橙头都可成为核心
7.25PTR战士新增橙装测试:新橙裤橙头都可成为核心
来源:NGA 作者:心如止水de我 时间: 10:19:30
7.25PTR战士新增橙装测试,狂暴战新橙裤目前看来至少是可以和头盔平起平坐的核心橙,而武器战新橙头如果不改,也是T20环境第一核心。
&  本文来源于NGACN,作者:心如止水de我;原文地址:转载请注明出处!
  PTR终于开放了新橙+的测试。
  裤子测试方法:木桩旁边开战吼暴怒,然后ESC。
  1. 不带裤子,剩15怒,很明显:
  2. 带上裤子
  单目标:
  正好是 15+6*5=45怒(稍微多了点是因为多摸了一下)
  双目标:
  三目标战吼暴怒直接满怒,利用这一点,三目标可打旋风+战吼暴怒 + 旋风暴怒+旋风暴怒的组合。
  结论:1. 暴怒的5次攻击独立回怒。
  2.旋风斩后的暴怒顺劈仍会触发5次回怒,也就是说效果随目标数线性提升。
  目前看来至少是可以和头盔平起平坐的核心橙。
  A. 橙装:
  新橙头如果不改,T20环境第一核心。
  原因:
  1. 暴力增伤,无论单体AOE,风暴还是破坏者。
  2. 持续时间超长,剑刃风暴每一跳都会刷新BUFF,风暴0秒叠加上最后一层并且刷新持续时间。也就是说,你转完后有一个36%增伤,持续6秒的BUFF。
  注意图中BUFF层数和时间(0秒才到6层)。
  B. 天赋
  告别便秘的爽快流出现?
  我选择了撕裂+泰坦+杀心+掌控的组合,没有任何橙装需求,全程无须控怒,有什么打什么,手感很棒,伤害也不难看。
  1.撕裂:在泰坦之力的全程易伤覆盖下,撕裂的伤害奇高(单目标接近20%),肯定会在1~3目标的战斗中大放异彩。
  2.杀心=不发呆:15%急速全程覆盖,爽快流的核心。点出杀心+泰坦,3000急速就能让你几乎每个GCD都有技能打。
  个人理解:
  新改动非常棒,极大地增强了武器战天赋的适应性和多样性。
  1层不变,压制不再耗怒,可按战斗情况选择。
  3层爆发天神,1~3目标挂割裂,持续ADD创伤。
  5层多目标战斗狂热,单目标泰坦之力。(战斗狂热下的旋风斩主目标伤害比猛击高80%)
  以上三层都是可以灵活选择的。
  6层:流派的诞生。
  首先,裸点聚焦的流派估计会消失(指不带新戒指),所以就剩下如下两种选择(机遇打击会导致风车CD过长)。
  1. 杀心+掌握:操作流畅,无特殊橙装要求。
  2. 平静(戒指)+聚焦+破坏者:绑定新戒指+头盔,操作比上面的复杂。
  橙装全有,你们想测什么可以留言。
魔兽7.0前瞻信仰冰,从7.0到现在貌似预测到了7.25的天赋
从7.0的冰脉的冰爪,到现在杀戮的龙喷,是不是碎冰这个天赋没人用?我7.0刚接触冰的时候还什么都不懂,所以点了碎冰这个天赋,武器主手副手都是冰锋符文,那时候875装等结果之比冰爪少打了2W的伤害,在这说一下为什么选双手冰锋符文,因为锋锐之霜的buff叠的快啊,两发湮灭就5层了,还是不算别的技能的前提下,于是乎猜测,T20的效果,湮灭有几率额外攻击,有几率触发免费冰打,点碎冰天赋是不是就合理了?整体天赋选择碎冰、冰盖、镰刀、湮灭?圣物从3吹风换3双手精通?橙装选择腰带护腕,或者腰带戒指,饥饿武器不用于龙喷改用于各种打湮灭冰打?从一个近战法师变成了纯粹的近战?这些只是猜想,因为设计师不是说让玩家体验不同的风格么?总之我是从下水道一直玩过来的,爽了两个版本了知足了,大不了就是从回下水道呆着,我喜欢冰,信仰冰,不管强弱我都不会放弃[s:ac:上]顺便补一句虽然我们这几个版本输出高,但是我们瘸啊,为啥设计师总针对我们这些死了的骑士改来改去的呢![s:ac:怒]
emmmm…冰打要是能像dh的毁灭一样[s:ac:汗]
2T20不是额外攻击是额外伤害
而且10%的概率……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]隱姓埋名。[/uid] ( 00:35)[/b]然而人家2段跳,跑得快,长得帅,有减伤闪避,有变身吸血和不拖泥带水的输出技能[s:ac:偷笑]咱的冰打换个方式来想是吃符文的
希望楼主理解一下为什么说冰dk力量收益高再来讨论这个问题吧
双冰霜符文带来的收益比得上基本覆盖50%以上的力量buff吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yosakura[/uid] ( 00:53)[/b]我说的是7.0不懂的时候点的,再说冰打吃力量么???在有这一切都是猜想,力量重要我当然知道,我现在3w6的力量[s:ac:黑枪]
想法很好,但是现实很残酷,首先双手冰峰意味着你将失去一个正常覆盖60%,脸好80%甚至85%的十字军,其次冰锋的主要效果还是增伤,消耗5层的锋锐之霜去增加40%的冰打,期间触发的吹风吃不到增伤,王座粉碎者吃不到增伤,疾病吃不到,洗衣机也吃不到,完全不值得,依我看,就算t20再废,也要龙喷,没t19没命运,但是有戒指依然可以做到一个龙喷开一次符文武器,只是不能像现在起手双武器而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我嫉妒你是脑残[/uid] ( 01:00)[/b]我也想啊。。好不容易攒的命运,4件套,3吹风圣物,橙头,腰带,戒指,真心不想换
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]三岁柠檬[/uid] ( 00:57)[/b]力量主属性……啥技能不吃力量
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]三岁柠檬[/uid] ( 00:57)[/b][s:ac:擦汗]标题起的这么自信这么基础的东西都还不清楚么…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1318780]diabloevaiori[/uid] ( 01:06)[/b]要是围绕冰打湮灭的话,力量对冰打的收益太低了,相反更吃精通,而且要是换套路的话镰刀也吃精通啊,我还是更喜欢十字军,一切都是猜想罢了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yosakura[/uid] ( 01:11)[/b]哦。。可能是我没组织好想说的意思,才导致你没理解我想表达的吧[s:ac:忧伤]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]三岁柠檬[/uid] ( 01:12)[/b]不知道你有木有看到,有大神测试了T20,额外湮灭没有任何触发效果,10%的触发能有多少提升。再说……力量和精通也不冲突啊……
不要再说双手冰锋符文这个问题了!那时候我不懂才这么干[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1318780]diabloevaiori[/uid] ( 01:19)[/b]那就还是主十字军,副冰锋呗~感觉我把自己的思路给堵住了[s:ac:瞎]唉。。。。要是能加强冰打伤害就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]三岁柠檬[/uid] ( 01:17)[/b][s:ac:擦汗]你标题直接说貌似预测到下版本天赋 本以为进来可以看到点干货 实际上是基于自己小白时候错误打法的衍生猜想 具体错误6楼已经指出就不赘述了 我觉得标题改成 信仰冰 从7.0到现在不知7.25这套天赋前景如何 会让人觉得舒服很多
本意既然是猜想探讨 何必放大成预测这么笃定的行为
也可能是我太抠字眼了 不管怎么说黑锋寨大家集中起来和谐讨论才是最棒的[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yosakura[/uid] ( 01:29)[/b]有你这个回帖大家就都明白了,看来我是真组织错了语言,哈哈哈哈[s:ac:花痴]
GCD的问题不解决,靠打击类技能去和别人比伤害只能是垫底,龙喷还是必要的,否则冰dk太平庸了,t20资源获取上可以认为是弱化的t19,和龙喷不矛盾,就是更看脸,更要急速。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]三岁柠檬[/uid] ( 01:28)[/b]主十字军副冰锋不对阿。应该是主冰锋,副十字军才对阿。
如果T20那额外10%的湮灭触发所有该触发的东西也就不会有人骂废了[s:ac:汗][s:ac:呆]魔兽世界7.25版本冰法天赋怎么配置?魔兽世界7.25版本冰法天赋选择分析
作者:Shrek
发布时间:日 23:32
大小:12.00MB
今天乖乖手游小编为大家带来魔兽世界7.25版本冰法天赋怎么配置?魔兽世界7.25版本冰法天赋选择分析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
魔兽世界7.25版本冰法天赋怎么配置?下面就让小编为大家介绍一下魔兽世界7.25版本冰法天赋选择分析,一起来看看吧!
目前PTR上热能真空在机制和数值上都遭到了削弱,相对的T20套装的加入使冰川长枪可能会再次成为主流选择。
这里对冰川长枪在天赋选择,使用时机方面做一些分析。
2T20宝珠后爆伤提高30%,4T20减宝珠CD,理论上每个宝珠都可以有法阵覆盖,这些是对法阵有利的机制。
这种情况下相对于T19,法阵和洪流的收益情况需要进一步对比。
先明确一下冰法的技能伤害,在孤寂碎冰天赋/神器特质点满/连锁反应三层时:
技能 基础伤害(*SP) 加成后伤害(*SP)
寒冰箭 205 205
冰刺 205*精通 342*精通*1.2*1.05
冰川长枪 +冰刺伤害*5)*1.1*1.05
冰枪 140 1101
冰风暴 535 535
一次宝珠爆发涉及的技能大致有冰箭*5,冰川长枪,冰风暴,冰枪*4,法阵有覆盖冰箭冰川和覆盖冰川冰枪两种方式。
在急速超过20%,没有冰脉时,法阵可以覆盖3冰箭或4冰枪,伤害可以参考下表:
冰箭 冰川长枪 冰风暴 冰枪
法阵冰箭 +3612*精通*1.2*1.05)*1.1*1.05*1.4*2.6
法阵冰枪 +2565*精通*1.2*1.05)*1.1*1.05*1.4*2.6
洪流 +2873*精通*1.2*1.05)*1.1*1.05*1.12*2.6
伤害随精通变化情况可以参考:
横坐标为精通,蓝线为法阵冰枪,黄线为法阵冰箭,红线为洪流。
可以看到法阵期间保证冰川后用冰枪填充伤害更高,洪流和法阵在宝珠阶段的伤害差超过洪流对30秒平稳期的提升。
因此有T20后选择法阵,法阵期间以冰枪填充。
平稳期使用时机
冰箭 冰风暴 冰枪 每GCD伤害
1+1+1 02 948
平稳期,冰法的基础循环依旧是1+1+1,在冰刺达到5个时可用冰川长枪填充。
由于冰刺数量有限,所以只打冰冻冰川。
精通超过50%的情况下,触发冰风暴后等5层冰刺收益更高。
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