为什么我dmc鬼泣维吉尔的陨落DMC不能玩

鬼泣5 安装完为什么玩不了??? 出来这个是什么意思?
缺补丁~装这个补丁:如果安装失败可以试试:
大小:8.9G
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为《鬼泣DMC》说两句……
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& & 就在10分钟以前,我刚刚打完nephlim难度。关于本作的介绍就不多说了,发售以后,游戏依然是褒贬不一,但大多数玩过一周目的玩家都给出了优秀的好评。今天在微博上也看见了几个对这作鬼泣有看法的回复。通关以后,我也来为这作革新之作说两句。&&先说本作的体验吧& && &玩游戏最核心的东西,我认为就是“体验”。而动作游戏往往是让玩家最聚精会神的游戏类型之一。《鬼泣》系列向来是动作游戏天尊,本作也不例外。我在玩的时候,基本上都是精神高度集中的在打。本作的一大精髓,在于杂兵战上。每一个敌人都有不同的应对方式,玩家在攻略时绝对不是一路卡下去的无脑玩法,在躲避敌人攻击的同时,要趁机将其抓或拉过来,然后用自认为非常帅气的招数KO掉它,大部分的敌人还需要特殊的攻击方式,对应恶魔系还是天使系,全都靠玩家的及时应变。在战斗时,不会有任何让人分心的冷场,因为你根本无暇顾及屏幕之外的事情,稍(xue)微的疏忽,就会导致连段系统的崩盘,评价系统因此而降低。谁不愿意看个SSS呢?&&所以我在玩本作的时候,我一直都是把电脑屏幕关上,绝对不是一边开Q聊天一边打的节奏。关上可以一切与外界联系的东西,专心致志的在自己的房间里打,当你先将敌人打浮空,然后双枪调整一下节奏,接着追上去用大剑狂砍,最后来一个镰刀回转的动作收尾,大大的SSS评价出现在屏幕——这种成就感油然而生,自己都为自己的招数欣赏的体验,也只有鬼泣能给了吧?&&一周目的游戏经历客观评价一下本作& && & 本作的试玩版评测,是我以巴士速攻组的身份写的。没记错的话应该是一个MISSION4的关卡。当时试玩版就体现出本作的一个亮点——SOS和N难度的敌人配置完全不一样。在我玩试玩版第二遍SOS难度的时候,全新的敌人配置,甚至是全新的敌人都出现了。我心说这真挺牛逼的,还是那句话,本作的精髓在于杂兵战。制作组花了很大的心思在杂兵战上,从配置再到打法,多种多样,不断变化,循序渐进,让玩家的技术随着难度的升高而慢慢成长起来。不是那种突然就来一个巨高难度将大部分玩家拒之门外,本作对于玩家的友好程度也值得赞扬。这又是一个亮点。& & 《鬼泣DMC》是一部外包作品,我这里提起这个是要说欧美玩家在本作的用户群占很大一部分。众所周知,欧美玩家的游戏水平明显不如亚洲的达人们。所以本作一共做了7个难度任不同层次的玩家们游玩。你大可只玩一遍N难度,看看剧情,获得像《战神》那样的游戏体验,我想说没问题,这作《鬼泣》可以给你:游戏流程中的关卡设计非常棒,美工十分出色,我个人最喜欢的地方就是本作的运用的色调,那是一种前卫的调调,十分配的上本作的主题。剧情随不如《战神》如此大气磅礴,但却说了一个可以打75的好故事,LIMBO的设定非常有意思,也十分前卫,最重要的是,符合“但丁”这个词。最后一关的设计(下文说,涉及剧透了),让我着实眼前一亮,在我心中的印象分又再次上升了一个层次。所以一周目的流程体验,是让玩家重新的认识这作新生的《鬼泣》。一但玩家打通了N难度的一周目,那么恭喜你已经迈进了本作大门的第一步。招式都使过一遍了,敌人大致都知道怎么打了,关卡都看过一遍了,那么剩下的就是去更高的难度挑战了!玩家玩鬼泣的究极目标,就是在逐渐熟悉但丁的每个招式的使用方法上,慢慢的打出更高的评价,更华丽的连续技,以及攻略更高难度的关卡,据说最后一个难度,让敌人摸一下就会死,这要是设定个奖杯啥的可就又是神作了!& && &上面一段有点扯远了,话说说回来,还是说本作对玩家的友好程度上。7个难度让玩家慢慢的进入《鬼泣》这个游戏。前面三个难度,完全可以说是起到一个引领作用。是动作游戏玩家,是动作游戏达人,还是动作游戏苦手小白,都要先从前三个难度里面选一个,就好像这是熟悉本作的必修课一样。如果上升一个高度来说的话,本作《鬼泣》设下了动作游戏的又一新标杆,让《鬼泣》系列得到了进化,让更多的玩家投入到动作游戏这个原本不属于他们的技术流游戏类型中。& &我自己的一些主观感受(涉及轻微剧透)& && &首先我很惭愧的说,这是本人打通的第一款《鬼泣》。经典的鬼泣系列多数因为没赶上好时候,错过了游戏的最佳体验时间。游戏发售了很久以后,我才有机会玩到它们,热情早已减退,在玩本作之前,在我心目中位置最高的动作游戏有两个,一个是C社本社的《怪物猎人》,另一个就是美式动作游戏代表《战神》。虽然没打通,但三四代我都多多少少的玩过和知道很多,大致讲了什么事我还是很清楚的。说说本作,首先我在上文已经赞扬过本作的关卡设计,这是给我的第一个亮点。其次,我在打MISSION19时看到已经是最终BOSS的决斗了,心想MISSION20应该是一个大逃亡什么的吧。但没想到的是,居然是但丁维吉尔的兄弟决斗!太牛逼了,最终的决斗让本作成为了“完整的《鬼泣》”。有人说这是对系列巅峰,3代的致敬。我觉得这是鬼泣系列不可缺少的元素之一,没想到制作组真的把它加进来了。大魄力的BOSS战,异端的评价系统,不同种武器的切换使用,出色的杂兵设计,AVG游戏那样的解谜要素,张扬强烈的红色但丁,冷静沉稳的蓝色维吉尔……这些传统鬼泣的要素,全部被保留了下来。真真正正的印证了一句话——这就是原汁原味的《鬼泣》!& &&&对了,历代的鬼泣女主角,都是外表强大,内心有点软弱的魅力女子。而本作的女主角KAT,是一个普通的human,多数表现的都是自己软弱的一面,她没有前面几位前辈的夸张武器和动作,她只是一名怜人可爱的女子。为但丁而兄弟的行动做辅助作用。而她和但丁似乎相互也产生了好感,她已经成为但丁心中的精神支柱,是她让但丁的价值观逐渐发生改变,给了但丁的正义感。但不管怎么说,叛逆张扬的大男孩和乖巧玲珑的小女生,这样的组合,真的太萌了~~~& &&&根据本作的结尾,是个续作铺下了伏笔。我相信本作发售的好评会让其推出续作的。这是一个新生的《鬼泣》,它所带来的新生不是加入一两个新角色能给的。这是在外表上彻底革新的变化,但在内涵上依旧保持着原汁原味的手感和研究价值,同时还招揽了更多的玩家加入到这个系列之中(包括我)。可以说,这是一次优秀的“脱胎换骨“,本人由衷希望在续作中能看到,在本作的优秀基础上,更多内涵的进步! & & 光是一个一周目的体验,就有说也说不完的地方,说到难度,想到友好度,又想说说武器的变化,关卡设计又没说呢……这些都可以展开说,况且还有挑战关卡,收集要素,评价系统这些深度没有体验的东西,但我这不是在写通关评测,我只是体验了一款优秀的艺术品,过来说说感受罢了~& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——哈迪
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猥风八面 Lv.8, 积分 14090, 距离下一级还需 15910 积分
看完,说的蛮好,支持下
gl hf 2013
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猥震海内 Lv.9, 积分 54295, 距离下一级还需 5705 积分
我觉得这作超好玩,比一代,三代,四代都好玩,二代没玩过,不评论,但这个游戏做得真不错!就算冠上鬼泣五的名号也名副其实的!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
算是平行世界系列的开山之作也是革新之作,有续作的话相信会更好。BOSS战有加强的余地,但丁再多2把武器就好了,双截棍、太刀、电锯什么的,有投技就更完美啦哈哈
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happysun 发表于
看完,说的蛮好,支持下
谢谢~~~~~{:06:}
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KB999 发表于
我觉得这作超好玩,比一代,三代,四代都好玩,二代没玩过,不评论,但这个游戏做得真不错!就算冠上鬼泣五 ...
二代是系列做的最不好的一作……不玩也罢。这作是让鬼泣获得了新生!
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goldcruve 发表于
算是平行世界系列的开山之作也是革新之作,有续作的话相信会更好。BOSS战有加强的余地,但丁再多2把武器就 ...
这么好的作品,肯定会有续作啦!!更多的关卡,更长的流程!
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猥风八面 Lv.8, 积分 23092, 距离下一级还需 6908 积分
目前只玩了几关,刚会飞……
PSN Gamercards[/url]
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猥乎其微 Lv.3, 积分 448, 距离下一级还需 52 积分
好文,要顶!{:10:}
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这作唯一的缺点就是他不叫鬼泣5
3DSFC——62
口袋妖怪RP中心(你觉得你抓不到孵不出极品没RP?来这里吧)
口袋妖怪冠军之路(官方6选4双打对战交流)
NintendoNetwork ID: yusakuSHO
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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鬼泣5 为什么不能玩!!!
&&&& 一登录就提示 没有找到XINPUT1_3.dll,因此这个程序未能启动。重新按装应用程序可能会修复此问题。我也重新安装了& 可还是不行& 请高手帮忙解释下
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我也是啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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为什么那么多人把新出的鬼泣叫做鬼泣5呢,卡普空都说过它不是正统的续作了。
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新出的鬼泣早在以前卡普空就说过不是正统的鬼泣续作而是一个外传作品,名字叫DmC:鬼泣,而且也不是卡普空制作,是外包给别的公司做的。
让我们来看看国内几大论坛谁比较专业,谁比较误导玩家.....
A9VG论坛的专区把这个游戏叫鬼泣副标题是DMC,里面的资料都是叫鬼泣DMC,从来没有用到5这个字。
之后3DM和游侠....都有大大的鬼泣5这几个字.....相信很多人都把这个外传的作品误认为是正统的鬼泣续作了。
我相信真正的正统鬼泣5,卡普空是一定自己制作不会给别人做的。
扣分的什么意思?
鬼泣5只是大家的惯称,当然它不是真的5.
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谁知道呢& &
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有必要这么较真么~就当是按顺序叫不就得了。
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因為很多天朝玩家喜歡無視官方說法
不只喜歡把它說是5代,也有一些人認為這代的劇情是在3代之前,所以是前傳
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我就习惯叫做新鬼泣...
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虎头总是要有的
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叫他5是因为我觉得他钩优秀,对的起鬼泣的名号了。
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我叫什么关你叼事。
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叫着方便罢了,LZ这都在意。。。是不是有强迫症啊。。。
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DMC难道不是鬼泣的缩写,原版也是dmc嘛,叫鬼泣DMC真心2B。
官方名称 DmC:Devil May Cry,其他不解释=.
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【做她世界】
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我一直认为是DMC!
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正确的简称是DMCDMC
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与LZ同想法
并不是强迫症,只是我们坐等官方正统鬼泣5出来打脸而已
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没必要纠结,当年GTA SA还叫GTA4呢,等出正统续作的时候就改了
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不是鬼泣5吗》?
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新日暮里摔跤王
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习惯而已&&就像使命召唤56789一样& &不过要是真·鬼泣5出了& &这一作又该叫啥& &鬼泣2013?
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呵呵,卡婊。。。。。
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唉,这么纠结干嘛,直接叫 恶魔五月哭 不就行了
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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那你想过为什么要外包么~ 骚年纠结太多了~
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恶魔五月哭
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碧落音阶 发表于
唉,这么纠结干嘛,直接叫 恶魔五月哭 不就行了
受教了,话说恶魔没哭,我倒是打的想哭
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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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叫什么,怎么叫很重要吗? 反正玩的就是这么个游戏, 喜欢OR不喜欢它就在那里
至于叫5因为鬼泣这系列之前有4作 5方便叫呗
就像THE NEW IPAD 不是很多人叫它IPAD3吗
我也奇怪 为什么很多人抓着名字不放呢
好游戏哪怕这游戏不叫鬼泣5也是好游戏 不好叫鬼泣6也没用
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看了楼上一堆回复后深深为这论坛的人智商捉鸡,人家官方都说是外传了,叫再鬼泣5这不是有病么,公司都不一样怎么好意思加数字后缀?生化浣熊市为啥不叫生化6?新鬼武者为啥不叫鬼武者4?
就比如你叫黄仁勋别人偏叫你范伟,你不愿意别人还说这俩本来就一样,一样个头啊,祖宗都给人改了还一样哪,重要不?废话,都想想自己的姓给人改了重要不重要.
坐等卡婊出鬼泣5,现在说鬼泣5的是不是要戴个面罩以防抽脸啊?
按他们这逻辑,刺客信条都出到6了呢.
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超级玩家, 积分 815, 距离下一级还需 185 积分
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这是鬼泣系列出的第五部作品也可以算是5吧,5只是从1开始就玩的玩家的一些亲切称呼
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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都是高玩..想知道为什么非要纠结一个5...
你咋不说鬼泣不该叫鬼泣应该叫魔泣呢.
你想表现的见识广也不至于这么较真吧.
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楼主说的一半对一半错~!
这次的作品确实不是正统续作,按照正统的说法绝对不是鬼泣5~!
错的地方是&DMC&就是“鬼泣”的意思,根本不是什么副标题,只是DEVIL MAY CRY的缩写罢了~!
很多人习惯这么称呼也无啥大碍,只要我们自己清楚这只是个外传就好了~!
不是一个世界的人,没必要强求他们的三观和自己一样~!
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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我也觉得不要叫鬼泣5会好一点,免得一直有人要拿来跟前作比较、矫情地感叹新作怎么怎么不好...
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DMC鬼泣,新鬼泣,鬼泣外传,鬼哭5
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好玩就行,管他鬼泣几,管他什么风格,要是在风格或其他方面超越鬼泣就更好
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好好想为什么卡婊不自己做所谓的“正统“鬼哭5 非要外包做所谓的&外转&去砸自己的招牌。
如果你够聪明就知道
因为所谓”正统“鬼哭5 的剧本已经没有什么好写了。除非换主角。
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