请教从3DS MAXu3d导入max角色到U3D中的问题

3dMax(1)
1、3dsMax文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面消隐取消。
2、到fbx文件时,帧动画导出是,勾线动画就可以了。而带有骨骼动画的,要把烘焙动画也勾上。
&&相关文章推荐
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:82097次
积分:2621
积分:2621
排名:第12653名
原创:172篇
转载:48篇
评论:23条
(4)(1)(3)(9)(13)(10)(21)(7)(9)(7)(4)(4)(5)(9)(6)(5)(5)(11)(6)(6)(2)(10)(17)(9)(6)(13)(6)(5)(9)(1)帖子39&实力值0 &资源币6 &推广值8 &
DAZ 角色导入MAYA或3DS MAX的相关问题
问题1:在网上查了一下DAZ的角色可以连模型带绑好的蒙皮骨骼导入MAYA,并且还能在MAYA里面调动画。我就想知道DAZ的表情绑定是通过什么方式?能否完美的导入MAYA,并且在MAYA里面调整表情动画。
问题2:我在想是否可以通过Zbrsh配合DAZ进行角色建模,然后直接将DAZ中已经绑定好的角色导入MAYA或3DS max制作动画。是否有哪位前辈这样做过?有没遇到什么问题?
帖子2345&实力值51 &资源币47696 &推广值40767 &
感觉DAZ的G模型的基础模型非常强大,
表情调节感觉不象是骨骼驱动的,而象是参数驱动调节的。
模型的每一个点都要自己的坐标,调节表情、口型只需要调节各点的坐标位置。
所以G模型的变化可以达到无穷多的变化。
如果配合Zbrush,Mari等软件,通过G模型能变换出所有角色模型,
能做出各种人、动物、怪物等等。
帖子39&实力值0 &资源币6 &推广值8 &
虽然还没尝试过,但我相信用Poser/DAZ+Zbrush+Mari应该能做出高水准的角色模型。我关心的问题主要跟动画有关:
POSER/DAZ种的角色模型已经做好了表情跟肢体的绑定,如果可以导入3D/MAYA里面再来制作动画,这将节省很多骨骼绑定跟蒙皮的工作。尤其是面部表情的绑定十分复杂,如果能够直接将POSER/DAZ里面已经绑定好的表情导入3DSMAX/MAYA那就太棒了,不知道有没人成功过?
帖子2345&实力值51 &资源币47696 &推广值40767 &
& & 可以直接将POSER/DAZ里面已经绑定好的表情导入到3ds max/maya中,
不过专业的动画师一般不会这么做,DAZ的模型加上衣服发型面数可达三十多万,
做动画不是太方便,很多3ds max/maya中创建的角色模型面数只有几千个面。
帖子1479&实力值0 &资源币18 &推广值0 &
专业的动画师如果是去动漫长篇,那么就自己去做模型自己去绑定。
如果是做短片,或人物仅仅在某个场景出现,那么就导入,从DAZ中导入是可行的。
帖子2306&实力值0 &资源币196 &推广值0 &
顶顶,,,加加....
帖子1100&实力值0 &资源币1126 &推广值0 &
我也想听大家的建议!谢
帖子1100&实力值0 &资源币1126 &推广值0 &
有空一起交流一下
帖子1100&实力值0 &资源币1126 &推广值0 &
朋友不错,谢谢您的努力,顶了
帖子124&实力值0 &资源币175 &推广值0 &
朋友不错,谢谢您的努力
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]Unity用户手册
从 3D Studio Max 中导入对象
如果在 3dsMax 中制作三维对象,可将 .max 文件直接保存在工程 (Project) 中或使用 Autodesk .FBX 导出到 Unity 中或其他通用格式。
Unity 从 3ds Max 中导入网格。保存 Max 文件或导出通用的 3D 文件类型,各有利弊,具体请参阅
带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入。
包含顶点颜色、法线以及一个或的网格。
包含漫反射纹理及颜色的材质。每个网格有多种材质。
从 3DS Max 中手动导出 FBX
从下载最新的 fbx 导出工具并安装。
使用 .fbx 格式导出场景或选定对象(文件 (File)-&导出 (Export) 或文件 (File)-&导出选定项 (Export Selected))。采用默认的导出设置即可。
将已导出的 fbx 文件复制到 Unity 工程文件夹中。
切换回 Unity 时,.fbx 文件将自动导入。
把文件从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 中。
使用可选择的默认 FBX 导出工具选项(基本上可导出所有内容):
嵌入纹理 – 在文件中保存图像贴图,便于携带,但文件较大
默认的 FBX 导出插件选项(适用于 fbx 插件 2013.3 版)
导出基于骨骼的动画
想要导出基于骨骼的动画时应按照以下步骤进行:
根据喜好设置骨骼结构
使用正向运动学 (FK) 和/或反向运动学 (IK) 创建想要的动画
选择所有骨骼和/或 IK 解算器
转到运动 (Motion)-&轨迹 (Trajectories) 并按塌陷 (Collapse)。Unity 会过滤关键帧,因此导出帧的数量无关紧要
“导出 (Export)”或“导出选定项 (Export selected)” 为最新的 FBX 格式
照例将 FBX 文件拖到资源 (Assets) 文件夹下
在 Unity 中,必须在根骨骼中为材质 (Material) 重新指定纹理 (Texture)
从 3ds Max 中导出带网格和动画的骨骼层级视图到 Unity 中时,生成的游戏对象层级视图将与 3ds Max“图解视图 (Schematic view)” 中看到的层级视图对应。唯一的不同之处是 Unity 将一个包含动画的游戏对象放在新的根层级下面,并将网格和材质信息放到根骨骼中。
如果想将动画和网格信息放到同一个Unity 游戏对象中,请转到 3ds Max 的层级视图 (Hierarchy view) 并将骨骼层级视图中的骨骼作为网格节点的父对象。
导出两个 UV 集用于光照贴图
3ds Max 的渲染到纹理 (Render To Texture) 和自动展开功能可用来创建光照贴图。注意,Unity 内置有,但如果更适合您的工作流程,也可选择 3dsmax。通常将一个 UV 集用于主纹理和/或法线贴图,另一个 UV 集用于光照贴图纹理。如果要让两个 UV 集顺利进行,3ds Max 中的材质须为标准 (Standard) 材质,并设置(用于主纹理的)漫反射 (Diffuse) 和(用于光照贴图的)自发光 (Self-Illumination) 贴图通道:
3ds Max 中光照贴图的材质设置,使用自发光贴图
注意,如果对象使用壳 (Shell) 材质,那么当前 Autodesk 的 FBX 导出工具将不会正确导出 UV。
或者使用多对象/子对象 (Multi/Sub Object) 材质并设置两种子材质,在其漫反射贴图通道中使用主纹理和光照贴图,如下图所示。但是,如果模型表面使用不同的子材质 ID,会使得导入多种材质,从而影响性能。
3ds Max 中使用多对象/子对象材质的另一种光照贴图材质设置
如果导入模型时遇到任何问题:请确保已从 下载最新的 FBX 插件并安装好或恢复到 FBX 2012。
Page last updated:3dsMax模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法-360文档中心
360文档中心免费免积分下载,各行业
知识、技术、信息等word文档下载网站
3dsMax模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法
3dsMax模型与动画导入Virtools现代电影技术
3dsMax模型与动画导入Virtools时
遇到的问题以及解决方法
哈尔滨工业大学?刘婧婧
?摘要 使用Virtools制作三维交互产品时,先要将由三维软件生成的三维模型和动画导入Virtools系统后才能进入产品的制作流程。而恰恰在导入的过程中会产生很多问题和障碍。本文借助实际案例的研究,从模型、材质、贴图以及动画等角度具体分析了模型和动画在导入Virtools系统过程中常出现的一些疑问和错误以及这些错误产生的原因,并提出了相应的解决方案和建议。本文的研究无疑会为游戏和虚拟现实爱好者提供许多有益的建议和可行的解决方法。
?关键词 Virtools三维角色模型导出
??VirtoolsDev是由法国达索集团推出的一套交互式三维数字内容整合软件,具有全三维的开发环境,使用超过500组的逻辑行为、人工智能等互动模块,通过可视化的、交互的操作方式,无需编写一行代码,即可创作出一个真实的虚拟交互环境,最终可发布成EXE文件或基于WEB浏览的文件,可开发出三维电子游戏、影视数字艺术、虚拟博物馆、交互多媒体、教育训练、仿真展示等不同用途。中国台湾地区最好的美术学校复兴美工校长曾评论Virtools:!打开了创作的新的视野,让原本深不可测的3D数字产品研发变得简单,使一般对于程序望之却步的艺术人才有更大的发展空间,不再受限于程序语言的屏障?[1]。
Virtools具有使用极方便的交互及事件响应编辑能力,然而其本身并不具备三维实体模型的建模能力以及角色动画制作的能力,在使用Virtools进行各种3D交互系统的研发时,必须借助其他的三维模型建模及角色动画制作软件,如3dsMax、Maya等。因此,如果想要在Virtools中制作三维
交互产品,三维模型和动画的导入是一个基本的前提。
目前,Virtools提供了几种常用的三维动画软件的文件格式转换插件,可提供三维模型和素材的输出和导入,其中包括3dsMax。在3dsMax中建立的几何体、材质、灯光、摄像机、虚拟体、动画、样条线等物体都可以以vmo格式的脚本文件导入Virtools中。3dsMax模型与动画导入Virtools时,Virtools可以将部分不支持的信息进行转化,让其保持视觉上的特征,比如bend动画的输出就是这种形式;而Virtools根本识别不了的特征信息将无法导入Virtools中,这样或多或少会为模型、动画的导入带来异常和问题。由于目前Virtools在中国还是一款比较新的软件,相关的教材、资料、素材都十分有限,用户也是刚刚接触与认可这款软件,网上论坛刚刚兴起,因此很多用户对于这些问题感到一筹莫展。
一、模型异常
建模(modeling),在3D中的位置无疑是重要
免费下载该文档:
3dsMax模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法的相关文档搜索
3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法_IT/计算机_专业资料。Virtools 设计现代 电影 技术 经验交流 3sMad x模型与动 画导 入Vitos时 rol 遇到的...3ds_Max模型及动画输出为Virtools格式的方法_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业...基于3dsMax和Virtools的... 3页 免费
3ds Max模型与动画导入V... 7页 免费...3dsMax向Virtools导入模型_计算机软件及应用_IT/...所以我们需要一个插件来解决这个问题。 3. 插件下载...(Objects, Character) 或者仅仅导出模型的动画,即 ...3ds+Max模型及动画输出为Virtools格式的方法_电子/电路_工程科技_专业资料。现代电影技术———坐旦坐生』型塑型塑盟笪堕业型坠倒L—一应用技术研究 3ds Max模型...3dsMax模型及动画输出为Virtools格式的方法_IT/计算机...文件导入 Virtools Dev 中, 添加实行交互的模 块...是以三角面来进行输出的, 不存在 模型转换的问题。...这表示您已经将一组预先建好的 3D 模型组成 功地汇入 Virtools 之中了。 角色...此时,在 3D 场景里,该角色 的周边会出现一个白色的立方体「外切框」 (...基于Virtools的三维城市模型数据量控制方法_机械/仪表...载入载出的功能,也 不适合三维模型快速建模和动画...包括 3dsMax、CAD、STUCHUP、Maya 等,无论使用哪...3ds Max模型与动画导入V... 7页 免费 3ds Max模型...所以如果发生颜色不正确的问题,建议可以先行检查材质...方法二: 在 Virtools 开发环境中,开启该物体的 ...可从3DS MAX 输出导入 Virtools 的档案 (i)模型...Virtools 的行为模组&Set Wrap Mode& 改 善此问题...Virtools 里,在设定从属关系和制作动画 制作之前必须...刘婧婧.Liu Jingjing 3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法[期刊论文]-现代电影技术 . 肖灵君.刘紫薇 基于3ds Max和Virtools的虚拟...}

我要回帖

更多关于 u3d怎么导入图片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信