DOTA中点金胜手10手点什么怪得的钱多

迈达斯之手
+30 攻击速度
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。
以未知的魔法手段维持着的迈达斯之手,是件贪婪的武器,通过牺牲生灵来装满持有者的腰包。
敌法师如果比较顺的话出一个点金手是可以的,因为敌法师在有了狂战之后刷钱的能力是飞速增长的,所以说如果配合点金手,线上和野区的资源都不会浪费。
狙击手是一个线上很脆的英雄,但是如果纯靠打野是不可能补充经济的,所以出个点金手不光自己的攻速快了不少,经济也会上来许多。
祈求者也是一个需要钱的英雄,而且前中后期都能打,所以点金手出了不会亏,可以利用一整场比赛。
先知自从有了无伤打野,很多人出门都是500的加速手套,这样速度转点金手,虽然开始不是很效率,但是慢慢速度就会上来了。
噬魂鬼主要需要的就是攻击速度,如果有了这个配合自身的技能,打什么英雄都不是很怂,而且刷野也基本上是无伤的。
点金手1900
如果比赛是一个快节奏的这个装备不适合,因为点金手还有一个回本的时间。其次就是后期选择可能会好一点,其他位置的英雄不会选择,有这1900快都能出一个战鼓了。
如果节奏很快,必然战鼓的作用更好一些,但是如果是节奏比较慢的打法,那么点金手会带来更多的收益。
原力法杖2350
原力法杖比点金手贵400多一点,但是在团战中的作用远远大于点金手,不过这个装备后期不会选择,就好比辅助不会选择点金手一样的。
梅肯斯姆2306
梅肯斯姆也是一个团队很需要的装备,尤其是在快节奏的推进中作用不言而喻,不过到了后期这个装备就乏力的很,反而点金手带来的收益会更高。dota点睛手为什么不点最小的怪_百度知道
dota点睛手为什么不点最小的怪
我有更好的答案
点金手会有经验加成,相当于被点的野怪的2.5被经验,大野怪经验多,升级快。
采纳率:50%
点大怪经验多,升级快
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电竞最“不务正业”的DOTA2比赛点金手模式S2来临10-03作者:vino137
分享到:&&来源:&&更新时间: 19:29&&【】&&【】
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知乎问答 关于DOTA2点金手的收益有多大
作者:FONG999 来源:本站原创发布时间: 18:20:35
  关于迈达斯之手(点金手)到底能有多少的收益玩家在知乎上发起了一个问答,下面是选取了部分玩家的答案
  两仪Shiki:
  点金手,迈达斯之手,价格不菲,卷轴钱为全dota第三贵。属于合成不平滑的物品之一,而且对战斗能力几乎没有提升。同价位商品(上下波动不超过200)可合成:单刀之一,假腿+护腕,疯狂面具,支配头盔,鞋瓶大魔棒,吸血鬼祭品,梅肯,鞋子眼睛+骨灰勋章其中之一。
  貌似上面列举这些都比点金战斗力强,可为何还要出点金?
  从成本和投资收益上讲,它几乎没有什么值得上面那几样可比的。回笼资金慢,小件堆积的性价比不高。
  但这是分局势的。恰恰也是dota这个游戏的魅力所在。
  那什么样的英雄适合出点金呢?
  攻击速度有一定要求,缺乏刷钱技能,等级需求很高,前期技能可以弥补部分装备差距,拖后期能力强,中期很少有补经济的机会但又需要一定的金钱。
  一般会出点金的英雄,至少会有这几个方面中至少两个要求。
  三级前超级顺的影魔,中单冰雷节奏卡,中单推进冰火卡,三号位虚空,一号位小鱼,四号位先知冰女,什么位置都瞎B出的人,以及那个告诉我们,他是个有梦想的男人。(感叹下ch,愿前路安好)
  可见,能出,或者说适合出的,基本都是有钱或者有等级就能毁天灭地的主。这些英雄的特点就是,能出就一定要出。哪怕15分钟都可以在基本装成型后补一个出来
  其余的位置和英雄,不是说不能出,而是有比这更适合你的东西。比如五分钟一个vs挂出了2000块,出不出?我觉得这个时候,团队更需要你去把这些经济换成一双鞋,两组雾,六分钟该补的真假眼和骨灰勋章的配件,然后利用你经济的优势插拔视野,造成对面中路慌张,烈士路不敢露头,然后带着你的另一个辅助小伙伴和二哥三哥开组雾,用你装备了拳套和锁子甲的身体勇敢的抗塔,杀掉对面的死酱油和那个妄想拯救世界的大哥,顺便拆掉一塔,给烈士路一个更好的发育空间。
  如果你是一个美杜莎,四分钟打出2000块,出不出?如果对面十分钟后会很凶,那你就果敢的出,让队友撑住十五分钟,刷出一片天。如果对面也是拖后期,那你就把它变成假腿瓶子和天鹰,单对对面那个妄想蹭补刀和经验的傻缺,点的他生活不能自理,然后解放你的辅助,让他们去野区发育,去抓对面的中单节奏,去保护那个在烈士路默默承受团队压力的人。
  事实就是这样。怎么打?看着打。怎么出?看着出。分析己方优劣和对方情况,对阵容,能力和接下来几分钟内局势的走势,所谓阅读比赛不过如此。
  装备不是一成不变,也不是瞎b出,出完不仅被队友骂日了狗,被对手笑最佳第六人,自己也会觉得真是xnmlgbyy。装备的选择,无非就是放大自己的优势和弥补自己的劣势,在此两者权衡。
  汪四轮:
  点金手的好处:逆风补经济,无线无野也能攒起钱,相持时拖后比对面大哥钱多。
  点金手的坏处:大哥出点金的真空期非常怕推进,因为2000元完全没有转化为战斗力,前期会被同样经济的对方大哥碾压。比如TI4上RTZ的炼金在VG的推进阵容前憋点金,被推成了S13。
  综合当前版本,酱油出点金的收益比大哥出点金的收益高。酱油可以在有了点金后补齐必要的装备如吹风跳刀推推,为后期做准备。大哥除非在前期非常肥的时候出点金才有用,否则会被同样经济的巨魔剑圣斧王打出翔来。
  陌如斯:
  特别喜欢dota2里面的迈达斯之手,这才是点金。
  先不厌其烦地介绍下众所周知的点金功能(炼金(主动)),瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
  然后是合成配方,以6.82为准
  加速手套500
  合成卷轴1550
  物品介绍:
  属性:提升30点的攻击速度
责任编辑:FONG999
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