时空猎人狂血战魔打法打法技巧 狂血战魔打法怎么打

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区服:21区
攻略内容:
先说说任务选择,我是魔狼,审判,
12:26 上传
女王不要用龙影,哪怕是特殊属性用龙影提升能力20%也不要用,龙影伤害太低,还有冰神虽然技能绚丽,但是伤害低,华而不实,不过听说冰神配光武可以弥补伤害不足的缺点,不过我并没有冰神,所以先不考虑然后因为我魔狼带光武,所以从头到尾都是魔狼一人打通全关,如果没有光武的,前3关用魔狼,之后的就按照关卡特性来选择
再说说精灵选择,我是常规的
12:27 上传
一攻一防一霸,因为习惯了,不过如果为了追求速度通关,应该是2攻一防比较好吧
再说说打怪的时候,注意位移,比如说打夏克的时候,没变身前就不用说了,无脑放技能就好
12:29 上传
,变身后就要注意了
12:30 上传
站在他面前一直放暗影狼和狂暴冲撞就好,狂暴不要蓄力,直接放,看到boss夏克有收刀蓄力的动作就直接暗影冲击闪到他后面,如此重复
有些关卡有小boss。直接杀小boss,不要管小怪,浪费时间
然后需要注意的就是毒场关卡了
12:35 上传
本人试过,只要放毒,不管你在哪个位置,都会掉血,你只有不断的输出,触发吸血效果才行,如果吸血低的可以换魔能宝石,魔能宝石有吸血效果(很多人遗忘了)
最后呢,放一张通关的截图(因为本人实力没有达到2701以上,所以没有解锁高级关卡)
12:37 上传
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亲,真是大神的节奏啊!感谢您的游戏分享,祝你游戏愉快。
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亲,感谢你的分享。希望可以帮到其他人,祝你游戏愉快
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<font color="#2282300 发表于
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平常玩贴吧,第一次在论坛发帖子,不是很习惯,写得不是很详细
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虽然我没有,但是,谢谢友友的分享,我会告诉我好友的
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我用审判全通过
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小娃娃!好厉害!我也是你区的
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突然感觉你好会说!是个人才啊!
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看不见字啊。。图片挡住字了
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梦间集4-6噩梦石室血战怎么玩 4-6噩梦石室血战通关打法技巧
来源:维维整理 作者:维维时间: 16:17:29
梦间集手游4-6噩梦石室血战怎么打有什么通关技巧?《梦间集》是完美世界倾力研发的女性向手游。游戏力邀众多中日知名声优、国内人气画手加盟助阵。华丽的角色形象、丰满的游戏剧情,配合实时触摸互动的Live2D技术...梦间集4-6噩梦石室血战属于高难度关卡,玩家通常需要到达50级左右才能够挑战,4-6噩梦boss血量高,攻击高,那么梦间集4-6噩梦到底要怎么通关呢?相信很多朋友对此还不是很明白,不要急,在此给各位朋友分享的是梦间集4-6噩梦石室血战通关打法技巧,有兴趣的朋友不要错过了,赶快来详细了解一下吧。
梦间集4-6噩梦打法攻略:
这一关系统推荐上阵的是&阳&属性的玩家能够带两个养属性,再带一个奶妈,一个给己方加防或者减伤的角色,比如秋水剑。因为boss的大招伤害较高,没有一点减伤buff的话,boss基本上是一招灭一个。
本关的设置是boss的防御非常厚,攻击非常高,就算是克制boss的角色来打,伤害也没有平常的高。
并且,死一个小怪,boss就掉一段血不过也会同时增加攻击。通关条件是击杀boss。
此外,优先击杀小怪的方法是行不通的,因为就算小怪在一个大招下全部被灭,boss的血量也不会掉完,这时你要面对的是攻击力大增的残血boss,偏偏你还打不动。
正确的过关技巧是先集中起来将boss磨到残血,第一个绝杀给奶妈或者秋水剑这类绝杀给buff的角色。以免攻击类的绝杀不小心将小怪打死让boss攻击大涨。
boss残血到一半以下以后,就能够击杀小怪,最多杀两只小怪,boss就会直接掉血掉死了。这关也就过了。
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& & 让人又爱又恨得血战打法,有多少人在这上面栽过跟头,又有多少人因为这个辉煌过~来吧!写下你们的心酸(辉煌)史,让大家一起来分析~& &
【活动时间】发帖即日起~2015.11.24(12:00)
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我要参加,冷月
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我能参加么
&写手导师!跟我们抢奖励:'(:'(:'(:'(:'(,别这样&
&妹的,奖励都是写手抢了&
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差评,回复这么多次也没中奖
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去哪里写啊
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冷月,那个活动去哪里写啊
&就在九游论坛时空版块发帖哦&
&是不是九游里面的,&
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没意思,都是内部人员得,写也没用。
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麻将技术研究——血战到底不败秘籍
& &&麻将技术研究——血战到底不败秘籍
十三张牌麻将打法所有听胡牌型:1,4,7,10,13牌听
无将牌听类:
1牌听:单吊,一洞3张
(专业词汇解读:洞:听某张牌,如单吊三万,就是听一个洞:三万,共有3张牌可胡,因为一共有四张三万牌,&自己手里拿一张,见另外三张之一张即可和牌)
对倒:5566, & & & & & & & & 听胡5、6两洞, & & & & & & & & & 可胡张数:4张
4连:2345, & & & & & & & & &听胡2,5两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可胡张数:6张
31嵌:2224,&&&&&&&&&&&&&&&&听胡3,4两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可胡张数:7张
31连:3334,&&&&&&&&&&&&&&&&听胡2,4,5三洞, & & & & & & & 可胡张数:11张
311+2&&:2888+11)听胡2,5,9三洞,& & & & & & & & & &&可胡张数:7张
6连1重&&:2344567(or2345567),听胡1,4,7三洞,& & & & & & & & & & &可胡张数:9张
7连&&&&&:1234567,&&&&&&&&&&&&&听胡1,4,7三洞,&&&&&&&&&&&&&&&& & & & & & & &&& & &&可胡张数:9张
133&&&&&:2333444(or3334445),听胡1,2,3,4四洞,& & & & & & & & &可胡张数:9张
322&&&&&:4445566(or4455666),听胡4,5,6,7四洞,& & & & & & & & &可胡张数:9张
3211&&&&:3334456(or3455666),听胡2,5,4,7四洞,& & & & & & & &&可胡张数:13张
13111&&&:3444567(or3456667),听胡2,3,5,8四洞,&&&&&&&&&&&&&&&可胡张数:14张
313&&&&&:4445666,&&&&&&&&&&&&&听胡3,4,5,6,7五洞,&&&&&&&&&&&&&&&& & & & &&可胡张数:13张
31111&&&:4445678(or4567888),听胡3,5,6,8,9五洞,& & & & &&可胡张数:17张
331111&&:,&&&&&&&&&&听胡3,4,5,6,8,9六洞,&&&&&&&& & &&&可胡张数:15张
313111&&:,&&&&&&&&&&听胡2,3,4,5,6,9六洞,&&&&&&&&& & &&可胡张数:16张
,&&&&&&&&&&听胡2,5,8,3,6,9六洞,&&&&&&&&&&&&可胡张数:19张
311113&&:,&&&&&&&&&&听胡1,2,3,4,5,6,7七洞,&&&&&& &&可胡张数:18张
311113&&:,&&&&&&&&&&听胡1,2,3,4,5,6,7,8八洞,&&&可胡张数:22张
22222&&&:,&&&&&&&&&&听胡1,2,4,5四洞,&&&&&&&&&&&&&& & & & & & &&&可胡张数:8张
13牌听(豪华版参考):
222223&&:8,&&&&&&&听胡2,3,4,5,6,7,8七洞,&&&&& &可胡张数:15张
九连宝灯:9, & & & &听胡全9洞,见色和&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & & &可胡张数:23张
有将牌听类
两面&&&&:34,&&&&&&&&&&&&&&&&&&听胡2,5两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &&&可胡张数:8张
嵌张&&&&:35,&&&&&&&&&&&&&&&&&&听胡4一洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & &&&可胡张数:4张
边张&&&&:12,&&&&&&&&&&&&&&&&&&听胡3一洞,& & & & & & & & & & & & &&& & &可胡张数:4张
5连&&&&:23456, & & & & & & 听胡1,4,7三洞, & & & & & & & & & &可胡张数:11张
第三章:实战提高之血战到底
1、血战到底之实战基本原则:
三张牌内决定自家舍牌
四张牌内看清并记住三家的舍牌
中盘看清三家做胡牌型
根据牌池情况进听
听牌后决定是否晒牌(有晒牌的打法)
2、血战到底之基本牌局变化:
40局意味四家牌型相同难以做听,应尽量快速进听胡牌,或做七对晒牌抓人不听,注意40局中慎打生张。
13局时可做一色,难做一色可听晒三舍门,闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则。
22局为公平进攻局,遵循双舍门和四留门两项舍搭原则
211局时11两家进攻,2的两家防守,11两家可以考虑做一色,2的两家尽量不要做一色。
血战全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色,其牌势强弱关系为:13&112&22&211&31&40,前三种角色局可称为进攻局,后三种角色局可称为防守局。
3、血战到底之自家舍牌判定:
必舍牌型:某门牌在2张及以下时必舍;某门牌在6张及以上时必不舍。
变舍牌型:闲家牌在33;34;35;44;455时可变选舍牌
变牌依据:拥有可变舍牌型时,非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌。且:
若三家同舍一门,留此门成13局
若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22局
若三家一家一门,无需变舍,按牌型结构决定舍门
4、血战到底之他家舍牌判定:
第一张舍牌出现两张以上且有3~7内牌型100%可认为舍首门
第二张舍牌异于首张且连退三张并有3~7内牌型100%可认为是换舍次门
四张舍牌内出现3门花则必有天绝门,需根据摸牌情况判断缺门
5、血战到底之自家牌型判定:
进攻局可做清一色牌型,防守局尽量不做,做成也慎晒
七张以上将牌带两对且不为40,31防守局可以考虑做将一色牌型
防守局有五对搭子可考虑做七对牌
6、血战到底之他家牌型判定:
十张牌内有一门牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型
十张牌内不开口且快退三门牌,或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型
十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型
7、血战到底之进听舍搭原则:
三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子
双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则,优先拆闲门搭子
四留门舍搭原则:优先舍四留门上的对牌搭子
8、血战到底之晒牌终极原则:
a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒
b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则上可晒
c、(防守局)单舍门快听且胡张大于7张原则上可晒
d、(防守局)四留门快听且胡张大于8张原则上可晒
e、绝张叫听原则上可晒
f、非晒不满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒)
注:单家弱势大胡牌型或无大胡牌型可晒上述6种牌
g、强家已成满牌必晒
h、强家晒牌已绝必晒
i、有强家大胡或多家大胡牌型勿晒屁胡
j、防守局晚听屁胡勿晒
k、自家满牌勿晒
最后奉上麻将圣经十大金句,与大家共勉^_^
宁弃莫出冲,
人旺我乱碰;
牌臭过三栋,
牌尾吃卡档;
牌可以输,牌品不可以输;
胡可以吃进,威不可以拿进;
牌旺自然只手香,
牌弱要打生死张;
牌烂未必一定输,
人贱肯定有天收。
麻将高级教程
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;&
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);&
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;&
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
&5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
&6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
&7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);&
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;&
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;&
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
&11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;&
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
&13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术——怎样猜牌&
猜牌有两个内容:&(一)&进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?&
(二)&守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?&取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。&取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。&
猜牌有两种情况:&(一)&初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
&(二)&铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
&猜牌的根据是什么呢?&&&&&&&&&猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
&下面是据以猜牌的现象:&(一)&河里的牌&&&&&&&&&就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。&
&&&&&&&&不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。&
(二)&别家打牌的次序&&&&&&&&&这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。&
下面再做进一步的解释。&&&&&&&&&先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了&。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以&证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
&(三)&打牌的姿势&&&&&&&&&如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。&
(四)&口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词&&&&&&&&&这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。&
(五)&最后的几张牌&&&&&&&&&当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
&(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。&(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。&(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。&(4)先打一,后打二,紧防三、六。&(5)先打九,后打八,紧防四、七。&(6)开大幺对,有好搭。&(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。&(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。&(9)麻将头,不要三、四、六、七。&(10)嵌二、八是上好搭子。&(11)牌将完,需防半熟牌张。&(12)幺、九少见,必有对子。&(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。&(14)打牌不顾一色,居心不良。
&&&&&&&&上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?&
&&&&&&&&倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。&
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。&&&&&&&&&“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
&&&&&&&&(一)抓进六筒不会换出九筒的。譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。&
&&&&&&&&(二)抓进六筒会打九筒的&同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
&&&&&&&&&(三)抓进九筒而换打六筒的&同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。&
也有人用另外一种现象来区分的,即:&下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四、五,抓进一张六,不知打三而打六。&中级——听一、四、七。&上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。&
&&&&&&&&其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。&
阶段舍牌的策略&
&&&&&&&&在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。&
舍牌之重要性在于:&第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;&第二、舍牌可决定各家战术的运用;&第三、舍牌可促进他人入听的升级;&第四、舍牌可破坏他人的战略部署;&第五、舍牌又能牵制他人的牌势;&第六、舍牌可放铳成全他人食用;&第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;&
&&&&&&&&尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。&
1.初期舍牌走单张&&&&&&&&&初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。&
&&&&&&&&牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。&
&&&&&&&&如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。&
2.么九牌的去与留&&&&&&&&&行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
&&&&&&&&大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。&
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:&(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
&(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;&
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;&
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。&
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
&3.中盘舍牌观三家&&&&&&&&&中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。&
&&&&&&&&麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。&
4.终盘舍牌防点炮&&&&&&&&&终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。&
下面谈谈几种牌的情况处理:&①放炮危险牌&&&&&&&&&这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。&
&&&&&&&&第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
&&&&&&&&&第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
&&&&&&&&&第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。&
&&&&&&&&第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。&
②高度危险牌的舍法&&&&&&&&&知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。&
③放炮牌的处理方法&&&&&&&&&第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
&&&&&&&&第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。&
&&&&&&&&第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。&
麻将理牌的实例剖析&
①没有听张希望的牌姿:&例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。&&&&&&&&&显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。&
& & & &所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。&
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。&&&&&&&&&这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
&例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。&&&&&&&&&四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。&
②接近听牌的“未知数”:&例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。&&&&&&&&&此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。&
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。&&&&&&&&&这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。&
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。&&&&&&&&&乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。&
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒&&&&&&&&&这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
&③具有成和把握的牌姿:&例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
&&&&&&&&这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
&例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。&&&&&&&&&这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。&&&&&&&&&这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
&例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。  此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
  对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
最后几点总结——
1.宁弃莫出铳
2.人旺我乱碰
3.牌臭过三栋
4.牌尾吃卡档
5.牌可以输,牌品不可以输
6.胡可以吃进,威不可以拿进
7.你赢的是人不是牌
8.输也是输条命,更加不是牌
9.牌旺自然只手香,牌弱要打生死张
10.牌烂未必一定输 &
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