王者荣耀攻速叠加英雄攻速最高可以叠加至多少

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→ 王者荣耀攻速上限是多少 攻速、暴击、冷却、吸血上线介绍
类型:策略棋牌大小:374.5MB评分:9.8平台:标签:
攻速上限是多少?荣耀攻速最快能够多块?王者荣耀攻速上限很重要,现在就让网侠小编带玩家看吧!
者荣耀攻速/吸血/冷却/暴击最高上限
暴击率100%
暴击效果50%
这下大家都清楚了吧!那么在搭配铭文和出装的时候一定要计算好哦!不然就白出了。
以上就是有关于“网侠王者荣耀攻速上限”的全部内容,更多精彩请“网侠王者荣耀”。
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王者荣耀游戏问答[共200篇]王者荣耀英雄攻速档位 你装备多出的攻速可能废物属性
王者荣耀系列软件最新版本王者荣耀惊现攻速阈值!也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬星爆气流斩2811287 对于攻速档位的研究心得!何为档位:
攻速可以通过装备和铭文增加,但面板上攻速不等于实际攻速,实际攻速分布是离散的而非线性分布,我们把离散的数值称档位,面板攻速数值只有达到档位才有该档位效果,而超过的部分为无效属性,举个例子,116%档位和152%档位。151攻速,超过116档位近35攻速,但实际效果和116攻速没有任何区别,因为下一个档位152攻速,如果达到152攻速,就比116攻速提升非常多!所有英雄可以分为3个
攻速模型,通用型、部分射手以及特殊英雄
!1.通用型,包括全部战士,全部坦克,全部辅助,全部刺客除李白,全部法师除露娜,射手中的鲁班,黄忠,虞姬,狄仁杰,李元芳。
档位为: 1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,90%,116%,152%鲁班、墨子、高渐离这些攻击几次会有特殊效果的档位和普通英雄并没有差异。老夫子攻击5次会提高25%攻速,黄忠攻击会提高攻速,但他们档位并没有啥变化。超过152%就不用堆了,和200攻速效果一样,这攻速最大就2002.部分射手:后羿,孙尚香,成吉思汗
档位为: 1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%总结不出任何规律,有的有位移,有的也不是老英雄,但就是比其他英雄多那一点攻速上档3.特殊英雄
马可波罗:档位为: 1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,87%,110%,140%,179%因为技能有攻速设定,所以后面档位和别的英雄不同。百里守约:档位为: 4%,9%,14%,20%,27%,34%,42%,52%,63%,75%,90%,107%,127%,153%,184%百里的攻速比普通英雄都慢,52攻速才相当于别的英雄0攻速,属于特殊机制。露娜:档位为: 1%,2%,11%,22%,23%,35%,52%,54%,73%,75%,102%,104%,142%,144%露娜第一段和第三段普攻有特效,攻速档位有大小挡,22,52,73,102,142是小档位,在突破大档位后有质的飞跃!李白:档位为: 1%,11%,22%,35%,52%,73%,102%,142%&
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王者荣耀输出最高英雄 王者荣耀英雄输出排行榜
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  今天小编给大家带来输出最高英雄10大后期输出最高的英雄输出爆炸的几个英雄,英雄输出排行榜的这些英雄玩的好,后期真的是能靠一己之力毁天灭地。
  10。猴哥有木有,加了一把无尽,伤害杠杠滴爽啊。毕竟人家是个刺客,打坦克就算了,但打法师射手,简直就是噩梦!
  9,火舞姐,后期扇子伤害上千,CD2秒,大招12秒,伤害8000以上,加上恶心的被动翻滚,实在不敢想
  8。木兰兄,用技能之后可以提高普功伤害,所以一技能可以打三次普攻,但伤害还是不高。二技能就是眩晕,伤害几乎可以忽略不计。至于大招就是提升点伤害,然后类似于斩杀。一刀~
  7.大小姐小乔。小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,加上后期技能的CD短,伤害爆炸。
  6。狄仁杰。被动牛逼,贴脸定一抽,就到了爆发时间,定完放技能继续定,大招穿透,所以最好在敌人靠近时开大
  5。貂蝉姐姐~开大几乎无线限技能,被动回血,爆炸,加上帽子,杖子,鞋子,简直是1V3的节奏啊
  4。露娜。加攻速后无限标记,无限开大,第一次普攻有突进,很适合单挑,反正不太适合团,冲进去。。竖着进去,横着出来。一技能后期伤害爆表,二技能又有不错的控制效果,居家旅行打架斗殴必备哦
  3,刘备是也。出一把无尽,一把泣血,你就可以嗨翻全场了。近战根本就是瞬秒的节奏,一技能加攻速,大招加距离,伤害,是个不错的英雄。
  2。扁鹊。作为一个法师,又有持续伤害,还可以回血。团战时,望人堆里丢几个奶瓶,发几个波,开个大,那伤害。。。。加上范围之广,叠加印记后是要五杀的节奏啊!
  1。下面登场的就是我们的贫民超神英雄妲己宝宝啦。作为一个后期爆发英雄,被动很重要,使用技能削法抗,以至于后来对面的法抗都低得不要不要的。一套爆发伤害爆表,一技能3000以上,二技能1000左右。二技能主要是眩晕。开大招5000以上。削了法抗之后,小编只想问一句:妲己,你咋不上天勒?
  以上就是小编给大家带来的盘点,仅代表小编个人看法,有不同意见的大家一起讨论。
22:55:46绿茶网友[四川省泸州市]
虞姬是被你吃了??
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王者荣耀装备唯一被动效果 会不会叠加被动
装备唯一被动效果
会不会叠加被动,在物理攻击装备和法系攻击装备中都有描述装备被动效果,有的装备被动效果带有唯一被动效果,那么当我们出两件唯一被动装备时只能触发一个被动。有网友问小编王者荣耀唯一被动是什么意思,下面就让我们一起来看看唯一被动是什么意思吧。
什么是“唯一被动
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。
装备唯一被动效果
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
技能触发被动效果和装备被动效果
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃&梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷&巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加
唯一被动效果触发条件
宗师之力&暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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客服电话:400-021-4006王者荣耀9.1号英雄调整 英雄削弱增强详解
编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 16:15
王者荣耀体验服9.1号对各个英雄进行了调整,那么到底对那些英雄进行了调整了呢?今天小编给大家带来的这篇王者荣耀9.1号英雄调整 ,英雄削弱增强详解,将告诉各位少侠详情。
王者荣耀体验服9月1号对各个英雄进行了调整,不仅夏侯惇削弱,姜子牙继续将强,还对一些英雄进行了平衡性的调整,具体调整了怎样下面就了看看小编带来的这篇攻略吧,相信各位少侠会有一些收获的。1. 夏侯惇夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。2技能:减速效果拔除2.孙膑孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。1技能:增加预警提示框使对手可见1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3. 嬴政在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。攻速成长:每级1% → 0%被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%3技能:CD:36/30/24 → 30/27/244. 姜子牙姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】3技能:子弹飞行速度:30000 → 230003技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)3技能:CD:13/10/7 → 105. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能6. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒7. 成吉思汗成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。被动:加速:30%→ 40%1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)& & 今天的王者荣耀9.1号英雄调整 英雄削弱增强详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
蒙着黑面的男子冷笑一声,眉目间尽是讽意。勒着她脖子的手猛的收紧:“好了,大小姐,您该上路了。你们魔道家族总该没落了。”
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