星际解放者2中防守是坦克还是解放者好

霍纳与汉 没救了 等补丁吧
<option value='/video/av6192347/index_1.html' cid='、[阿拉纳克]①棱镜海
<option value='/video/av6192347/index_2.html' cid='、[阿拉纳克]②爆追猎者
<option value='/video/av6192347/index_3.html' cid='、[沃拉尊]①先知海
<option value='/video/av6192347/index_4.html' cid='、[沃拉尊]②红球+狂热者
<option value='/video/av6192347/index_5.html' cid='、[沃拉尊]③爆追猎者
<option value='/video/av6192347/index_6.html' cid='、[阿塔尼斯]①白球+旋风X
<option value='/video/av6192347/index_7.html' cid='、[阿塔尼斯]②凤凰+旋风X
<option value='/video/av6192347/index_8.html' cid='、[阿塔尼斯]③爆龙骑士
<option value='/video/av6192347/index_9.html' cid='、[阿塔尼斯]④金甲虫
<option value='/video/av6192347/index_10.html' cid='、[雷诺]①信仰爆大和
<option value='/video/av6192347/index_11.html' cid='、[雷诺]②女妖+维京
<option value='/video/av6192347/index_12.html' cid='、[雷诺]③坦克+维京
<option value='/video/av6192347/index_13.html' cid='、[雷诺]④火蝠(烧!FFF团在此)
<option value='/video/av6192347/index_14.html' cid='、[凯瑞甘]①坑道虫们
<option value='/video/av6192347/index_15.html' cid='、[凯瑞甘]②巢虫领主
<option value='/video/av6192347/index_16.html' cid='、[凯瑞甘]③小狗+飞龙
<option value='/video/av6192347/index_17.html' cid='、[凯瑞甘]④地刺+刺蛇
<option value='/video/av6192347/index_18.html' cid='、[斯旺]①雷神
<option value='/video/av6192347/index_19.html' cid='、[斯旺]②怨灵战机
<option value='/video/av6192347/index_20.html' cid='、[斯旺]③飓风
<option value='/video/av6192347/index_21.html' cid='、[斯旺]④大量科学球(对虫宝具)+恶火战车
<option value='/video/av6192347/index_22.html' cid='、[扎加拉]①塔防(胆汁喷射体)
<option value='/video/av6192347/index_23.html' cid='、[扎加拉]②疯狗(需要大主教被动技能支持)
<option value='/video/av6192347/index_24.html' cid='、[凯拉克斯]①不朽者
<option value='/video/av6192347/index_25.html' cid='、[凯拉克斯]②激励者+警戒者(仅可用于对抗T/P两族控制机械单位)
<option value='/video/av6192347/index_26.html' cid='、[凯拉克斯]③混编部队
<option value='/video/av6192347/index_27.html' cid='、[凯拉克斯]④塔推(Tower rush)
<option value='/video/av6192347/index_28.html' cid='、[阿巴瑟]①破坏者(火蟑螂)
<option value='/video/av6192347/index_29.html' cid='、[阿巴瑟]②蟑螂+虫后
<option value='/video/av6192347/index_30.html' cid='、[阿巴瑟]③宿主
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实用性:★★★☆☆ 战争棱镜自带3攻3防,虽然其攻击力散发着弱者的气息,但是作为空中单位200矿的价格和200的血量是非常逆天的,突出一个抗打,而且有独立战斗的能力,为阿拉纳克少有的可分兵的打法。
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《星际争霸2虚空之遗》人族打法及战术心得
19:44:09 来源:星际2人族吧 作者:liliqiang2
  《星际争霸2:虚空之遗》中人族开局及后期有何技巧及注意事项?今天小编带来“liliqiang2”分享的《星际争霸2:虚空之遗》人族打法及战术心得,希望对大家有帮助,下面我们一起来看吧。
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下面几条建议
  1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出坦克运输机。
  另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。
  之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。
  2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受
  3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。
  4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。
  咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。
  鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,狙击有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种
  5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。
1.善用编队和编屏
  可以参考下
  咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力
  咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿
  TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候枪兵扎针探路这种都是应该做的。
  像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。
  多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。
中后期注意事项
  TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽
  总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后枪兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩枪兵
  大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。
  通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的
  中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。
  过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。
  TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。
  咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。
  火车还是有用的,但是如果对手枪兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =
  稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是打乌尔娜那图太近直接一波推过来- -
  如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克枪兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。
  现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing
  咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb
  咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带枪兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置
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平衡至上!《星际争霸2》平衡性测试喜迎虚空之遗
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平衡至上!《星际争霸2》平衡性测试喜迎虚空之遗
11:56:40来源:SNK评论:点击:0
& 作为RTS游戏的代表,《星际争霸2》一直以最极致的RTS游戏体验深得人心,其中平衡性更是成为《星际争霸2》的“金字招牌”。随着时间的推移,《星际争霸2》将在11月迎来全新版本《虚空之遗》,围绕着《虚空之遗》进行的一系列平衡性测试也进入到最后的收官阶段,接下来就让我们一起看看在收官阶段的平衡性测试中《虚空之遗》将带给我们怎样的游戏感受吧!
& 星灵:航母生命值降低 使徒护盾小幅度变动
& &在“虚空之遗”中,星灵作为版本主角备受关注,在平衡性测试中的改动也相对较多。在最新一次的平衡性测试中,星灵单位“航母”进行了简单的改动,生命值从过去的300降低到250,航母HP下调之后更加考验玩家在对战中的操作细腻程度,这也十分符合《星际争霸2》追求极致RTS游戏体验的特点。除了航母改动之外,星灵“虚空之遗”新单位使徒也进行了小幅度的改动,改动之后使徒的护甲值增加了10,这也让使徒的性价比变得更高,取代追猎者成为星灵主流兵种也指日可待。随着新单位的完善与旧单位的调整,星灵在对战中将变得更加均衡,玩家的游戏体验也会更加完善。
& 异虫:潜伏者巢穴变形时间大幅增加
& 在虚空之遗的多次平衡性测试改动中,虫族的虫群宿主一直是被改动的重点,同时飞蛇等单位也曾惨遭“无情”削弱,但是在最新一次的平衡性测试中虫族另一单位潜伏者则得到了一定的能力提升,改动后潜伏者巢穴变形时间大幅增加,从过去的71秒提升到86秒。在星际1时代潜伏者曾经是红极一时的兵种,重新回到《星际争霸2》战场上的潜伏者拥有高达9的超远攻击射程,能够对线形区域内的单位造成范围伤害,总的来说,回归后的潜伏者上弥补了虫族远距离伤害兵种匮乏的不足,同时丰富了虫族的大部队作战中的AOE伤害手段,会让虫族在一些拥有特定地形的地图上的打法更加丰富,相信这一次的改动也会让更多的虫族玩家在对战中选择这个具有跨时代意义的经典兵种。
& 人族:坦克小幅削弱 解放者大幅修改
& 在“虚空之遗”中,人族的新单位一直是玩家关注的焦点,其中新单位“解放者”自推出以来就一直处在平衡性改动的风口浪尖之上。在最新一次的平衡性测试中解放者再次遭到大幅度改动,现在解放者的防御模式改为初始可用,同时在防御模式下解放者的射程降低至5,不过升级防御模式可以提高射程4格,升级的前提是聚变核心。改动后的解放者依旧可以在一定范围内造成较大的单体伤害,但是操作难度则有所增加,需要玩家们不断练习方能将这个人族新单位的输出能力发挥到极致。此外,人族的经典兵种坦克也被小幅度削弱,攻城坦克在攻城模式下被运输机卸载,则从卸载到发动攻击的时间间隔从0.53秒提高到1.43秒,改动后空投坦克快速杀伤的战术或许会一去不复返,更多后续发展让我们拭目以待。
& 上述改动只是《虚空之遗》Beta测试的一部分,随着新版本的上线还会有更多关于平衡的测试会定期进行,所以广大星际2爱好者的意见和建议就显得至关重要,如果你有好的建议或者想法,就赶快登陆《星际争霸2》论坛,参与平衡性测试的讨论吧,或许你的idea将成为星际2平衡史上最重要的一次改动哦!如果你热爱星际2,想为新版本做出贡献,就赶快行动吧!
& &《星际争霸2》官方网站:.cn&
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