拳皇对街霸98 街霸3.3 哪个竞技性更强

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/etc/nginx/nginx.conf.圣骑士, 积分 4036, 距离下一级还需 964 积分
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awrtyy111 发表于
我知道有人用多角色,但是大多数日本人基本只用一个的。。。。要知道一旦遇到相克的,可能一点办法都没有 ...
街霸4的时候毛毛奇。
有些选手比较倔强,usf4的时候豪鬼削的没谱了托奇多还在用
骑士, 积分 1697, 距离下一级还需 1303 积分
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八阴八阳 发表于
那啥杯,杰娃不是拿了第二吗,输给美国的一个艾利克斯了
杰娃第三,输给PR的内卡里,那个也不是红牛杯,CPT积分,大神都去红牛杯了。
求败者, 积分 22653, 距离下一级还需 7347 积分
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chunlifans 发表于
拳皇系列哪一代角色少过……只不过玩上半年后,不管出了多少角色,但能用的角色就只剩那么几个而已。 ...
你觉得街霸用到最后不是那几个人吗?
公民, 积分 156, 距离下一级还需 144 积分
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wsdz 发表于
你觉得街霸用到最后不是那几个人吗?
街霸4的话,还凑合吧,起码还能见见其它角色,起码什么EVO什么的冠军角色各不相同。KOF系列,98什么的人人大门这个我毕竟没见过,只听说过所以不算数。就记得当初12、13还有大比赛的时候,打一晚上、看一晚上,几乎超不出6个不同角色去,动不动两个选手选角一模一样光上场顺序变动下,知道的这是一直在换选手打,不知道的还以为这是两位选手打来打去拼了一晚上呢。
我估计KOF系列是角色对战重复率最高的格斗游戏了吧,哪怕设计了一堆游戏角色,哪怕每场双方加起来可以上6个角色。
求败者, 积分 22653, 距离下一级还需 7347 积分
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chunlifans 发表于
街霸4的话,还凑合吧,起码还能见见其它角色,起码什么EVO什么的冠军角色各不相同。KOF系列,98什么的人 ...
说98人人大门那你对98基本就没什么了解。要是说重复率高的话,街霸豪鬼,隆,肯,丹招式重复率是惊人的,虽然后期逐渐个性化了些,所以我并不觉得你说的很客观。
另外,我们所讨论的是一个游戏的制作团队愿意把百分之多少的内容一次性呈献给玩家,姑且称为是一种诚意吧。KOF很到位,DLC并不多,而街霸却不这样,而且说实话对于一些街霸玩家他们为了其他的角色不得不采用付费的方式,因为他们没有充足的游戏时间。所以从诚意上讲,街霸V确实不太令人满意。这从初期大家的反馈已经可以看出了。
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wsdz 发表于
说98人人大门那你对98基本就没什么了解。要是说重复率高的话,街霸豪鬼,隆,肯,丹招式重复率是惊人的, ...
用终极4代来说吧,虽然豪鬼,龙肯招式重复率惊人相似,但用法完全不一样!尤其在招式最相似的隆肯,打法完全不同。终极4代除了黑妹有点bug,其实算相当平衡的,evo 8强的角色几乎没有重复的,卡表32强各种角色都有。即使是最强的杀意隆,就连梅原都翻过几次跟斗在弱角色上,更不用说小孩了,而有些冷门,不被看好的角色也拿过evo冠军,例如路飞的rose, xian的元。
另外,你说的诚意其实分两种的,第一个就如你所说的,百分多少的内容,说实话,街霸5的初版我是不满意的,网络原因, 角色偏少(我认为这个价格要20+的角色才是合理的)缺失很多内容尤其单机内容等等,这个价格来说并不及格的首发。
而另一个我并不是很同意,因为这次街霸5的一个方向是网络,不断更新的游戏,这就决定不可能有一次性呈现的内容,只是我们不满意内容的单薄,但是,作为竞技格斗的标杆,虽然他首发内容偏少不及格,但即使它再多呈现也不可能像kof14这样50多个角色所谓的“到位”。因为他制作研究一个角色,注重的方面要比kof14多的多。 kof14要出50多个角色的时候街霸制作人就很惊讶! 他们一下出这么多角色能保证到平衡性竞技性吗?
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《街头霸王5》EVO 2016大会报名人数突破4000情报、7月15日-17日拉斯维加斯举行
本帖最后由 wsdz 于
06:36 编辑
jieye 发表于
用终极4代来说吧,虽然豪鬼,龙肯招式重复率惊人相似,但用法完全不一样!尤其在招式最相似的隆肯,打法 ...
那么请你举例拳皇中用法相同或相似的角色。另外所有人都知道,街霸4刚出时的沙卡特隆,街霸5的城管,请问你认为的街霸最后可用人物丰富在哪?98中我见过常用的至少有草薙,八神,大门,麦卓,神乐,克拉克,莉欧娜,舞,京,雅典娜,七枷社,夏尔米,克里斯〔还有三人的觉醒版〕等等。所以你觉得你说的客观吗?
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wsdz 发表于
那么请你举例拳皇中用法相同或相似的角色。另外所有人都知道,街霸4刚出时的沙卡特隆,街霸5的城管,请问 ...
我觉得我比你要客观许多,简单说说,上年修罗斗线下街机比赛,全国最强的小孩 小黑 猴子头头 赖霸等都出席了,基本清一色的八克门和八鹤门组合。98是3人队伍但所有参赛玩家的角色样品不超过5人。拳皇98比赛无论街机也好,线上也好,现在不外乎就是八克门,八鹤门组合。至于街霸4 就说说evo,2010年冠军梅原隆&&2011年冠军fuudo飞龙&&2012年冠军棒豪豪鬼 2013年冠军xian 元&&2014年冠军 路飞 rose 2015年冠军毛毛奇 肯/黑妹/杀意隆。 每次冠军角色都不一样。至于常用我就不说了,2015年cpt积分加名额的冠军 角色已经很多样了。
至于你说街霸5的城管,我觉得你不太了解街霸5,城管我个人认为是比较强的角色,但远未到顶级的角色。甚至排不进前3.现在卡普空cpt打了大概7-8站,冠军角色 有 纳什,肯,城管 ,劳拉,内卡里,卡琳。暂时只有17人的角色不知道算不算丰富了。
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《街头霸王5》EVO 2016大会报名人数突破4000情报、7月15日-17日拉斯维加斯举行
本帖最后由 wsdz 于
09:41 编辑
我觉得你说的并不客观,因为你不能用几个选手的使用角色以偏概全,你需要看看世界排名的角色榜,无疑街霸4,ae,5会让你很吃惊。即便是平衡度顶点街霸3.3也无外乎3强3凶。再有你也没有回答拳皇那些角色的使用是雷同的。
另外我觉得阁下理解能力也比较差,我说过了我的回帖源于一个游戏的诚意。你有多少料愿意一次性给玩家,而不是不停的蹭钱,诚然街霸5理论上可以不付费得到新角色,但是前提是你有足够时间用在游戏上。
公民, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
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愿东大没有棒豪
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拳皇确实比街霸来的容易出现具有统治力的选手
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拳皇97有老K
拳皇98有小黑 小孩
02UM,KOF13,小孩都具有很稳定的夺冠实力
目前拳皇14各种表演赛也是小孩在夺冠
我想这是和两个游戏的系统有关系的
第一拳皇可以累积优势,前一小局赢下来的优势血量可以带到下一局,系统还会多加一点,像97的比赛,简直就是八神对拼赢的直接就是赢下一大半了,街霸每小局都要重置血量,哪怕前一小局你打对手P,下一小局还是双方重头开始
第二就是拳皇的3人组队形式,让相性对局被弱化了,比如大猪克大门,但是大猪打神乐和八神都比较难,并不会像街霸单人SOLO那样会出现极端的相性对局,参考BONCHAN和小孩用沙加特打蛇眼
第三街霸的跳没有拳皇那么安全,凹升龙也是很有效的选择,而且倒地后面对的起攻比较厉害,这就决定了哪怕高手也很容易会翻车,拳皇主要是抢招和安全的压制套路,对面一般很难用升龙凹出一条血路
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这个问题很直白,
八神始终还是那个八神,草鸡始终还是那个草鸡,
所以摇杆一接上马上就能耍。
哪像SF,老桑不是那个老桑了,警察不是那个警察了。
:你确定吗,这些统治力,都是国外没人玩的978,日本台湾有人玩02UM,你就没有统治力,甚至整体对抗完全打不了,只要全世界都在玩的,你说哪个有统治力的 13:36&
TA的每日心情无聊 13:30签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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竟然无视网战98皇帝
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LV 6.会员, 积分 476, 距离下一级还需 24 积分
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拳皇也是竞争非常激烈的游戏,每一代都有其专业户,每一代的系统都有运用到极致的高手,通才要想打赢专业户也是非常困难的。
说什么拳皇竞争不如街霸的人,明显就是不怎么玩拳皇的人。
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街霸不容易出现统治力是不是更说明游戏给了人思考的空间,游戏整体偏向脑力和游戏力的结合,而拳皇过于注重压制,节奏过快,脑力要求甚至超越了人的反应极限(也就是过度偏预判),一旦过度偏向预判那无脑强角的优势就被无限放大了(也就是不平衡了),高手+最强无往而不利,街霸目前来看隆和nash在日韩高手的挖掘下也是冠军不断说明平衡也做的不够到位(仅从比赛角度来看)
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针对第二条,拳皇97的大猪绝对是这个环境的毒瘤,八神是第二毒瘤,首先没有大猪八神就无解(神乐可以一战),有了大猪其他角色几乎都无解了(神乐可以一战),拳皇几乎变成了两个人的游戏了,最强角色+最强操作 的辉辉老k
:造成这种情况,就是97这个所谓“禁裸”的脑残规则而已 09:39&
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黑田和MOV是不是开除出党籍了?
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先不谈lz不成熟的个人看法,&参考BONCHAN和小孩用沙加特打蛇眼&,说得好,那么请问bochan打其他人用哪个角色?
:没必要联想过多,我把这两个人名去掉也一样,只是描述相性对局而已 11:40&
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所以如果可能的话以后比赛组队3v3,打完一把直接两个人都出局换下一个打不知道会不会好一些
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然后统治这种字眼,
这说法估计是中国人带起来的吧,明显是很嚣张和找喷的字眼
因为这是个动词,有点让人不爽不舒服的动词。
你可以说XX是王者,
但换句话讲,XX统治了某领域,
感觉好狂,是要与世界为敌么?
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其实我想说的是,除了楼主说的这些外,还有一个是,因为拳皇每代之前,洗牌不够彻底!每作之前,差距没有颠复性地大, 所以老玩家很容易以经验和功底上手。&&这样实力阶层会固化。& &反观街霸, 街霸4到街霸5,简直是两个游戏,你唯一能从前作继承下来的,仅仅是部分的出招表而已。别无其它了。。。所以,这是很大的重置。
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这个问题很直白,
八神始终还是那个八神,草鸡始终还是那个草鸡,
所以摇杆一接上马上就能耍。
与前作的对比,& &&&重新洗牌很彻底。完全新游戏
不像拳皇,高手很快能从经验和功底上手。新手和他们的距离就越来越远,
然后就滚雪球。
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拳皇如果改成 3V3,&&无论第一个角色输赢,两边选手的第一个角色都下去,两边都再重新上第二个新角色。。。。最终算胜负关系,3比两胜。这样就会出现容易翻车。。。
:这主意真不错 13:41&
:回复 喜欢的很多君 :不错……?那不管输赢都下场,前两句赢了是不是第三个人直接不用出来了?……& &多傻啊…… 13:57&
TA的每日心情怒 19:24签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
针对第二条,拳皇97的大猪绝对是这个环境的毒瘤,八神是第二毒瘤,首先没有大猪八神就无解(神乐可以一战) ...
问题是EVO拿冠军的是小孩,而不是你说的这两个人。
:这两个人在国内依靠97赚了不少钱。。实际来讲没差啦 13:43&
:回复 喜欢的很多君 :小孩这种玩格斗游戏不是为了站在世界的顶端么?要说赚钱,有N种方法比打97赚得多?不是很懂你的逻辑。 14:29&
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这帖子不错,至少是在聊事情
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都错了...拳皇目前连个国际赛事都没何来的竞争力?就算有也只限于中国.一个游戏有没有竞争力取决于职业玩家的人数街霸拥有最多的职业玩家毫无疑问的是最有竞争力的格斗游戏!小孩想证明自己的强大就要在街霸打出好成绩
:就目前的街霸5成绩来说,小孩也不算差了,有一张白金门票,你只是一个街霸玩家眼光有局限,从经济利益角度,小孩不可能像棒豪那样全身心投入街霸5 08:21&
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拳皇94、95、96、97这几作小孩排不上号,特别是95,不信的话小孩跟95的鬼骑士玩玩就知道什么是被吊打的感觉
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拳皇94、95、96、97这几作小孩排不上号,特别是95,不信的话小孩跟95的鬼骑士玩玩就知道什么是被吊打的感觉
TA的每日心情开心 16:51签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
三岛平八 发表于
问题是EVO拿冠军的是小孩,而不是你说的这两个人。
问题是小孩拿的冠军只是没多少人参加的表演赛反观棒豪则是在5000多人的比赛中获得了冠军,所以说小孩名气还是被孩粉捧上去的,不是实力的证明,就算他街霸吊打梅老板那也不是吊打的最强时期的梅园,现在的情况下我个人认为只要能打过东大瑛太之类选手才能算得上有实力,还有孩粉老是吹U联赛上吊打棒豪,拜托我想说别自欺欺人了,那比赛也就国人关注下世界上是没有啥影响力的,所以棒豪放个水也是正常的,棒豪这种选手知会在CPT EVO这种国际大赛上才会展现全部实力的!最后声明本人不是棒豪的粉丝,完全客观的评论!
TA的每日心情擦汗 19:25签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
扯怎么多都是虚的。说白了就是统治10个人的难度和统治100人甚至1000人的难度。
一个是基本没几个人玩的东西,一个是全世界到处都在玩的东西。
:一语道破,一针见血,精辟。精辟。 09:09&
:回复 死亡歌特 :实话实说而已。统治乒乓和统治国际足坛并不是可以放在一个阶级对比的。 00:28&
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一直都认为拳皇的升龙对空比街霸要难的多的路过。
很是期待梅元的跳必升在拳皇里是什么个样子,可惜梅元貌似不碰KOF。
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这个问题很直白,
八神始终还是那个八神,草鸡始终还是那个草鸡,
所以摇杆一接上马上就能耍。
最最简单的问题,97专业户打98被小孩虐成狗,小孩打98也被97专业户虐成狗,还确定八神还是那个八神,草鸡还是那个草鸡?
:你这是抬肛啊,那梅原觉得1HK,3HK都有区别,而且是心理上的,这怎么讲,玄学,禅?玩98的玩97的互相转来转去,好难?玩街霸2的你转街霸33你试试,玩街霸33的你转街霸4试试,学习成本需要投入的时间掌握的技巧高得多了多去了,从普通技到必杀技根本就是大换血 22:45&
TA的每日心情无聊 20:50签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
黝黑我天津黑哥!& && && && && && && &
TA的每日心情慵懒 13:02签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
KimYenGZ鱼柱
都错了...拳皇目前连个国际赛事都没何来的竞争力?就算有也只限于中国.一个游戏有没有竞争力取决于职业玩家 ...
点解你今次讲D嘢甘有道理喈?
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而然对于游戏来说冠军争夺激烈永远好过一家独大
这是不争的事实,想让游戏足够长久就必须尽可能的每代假如足够的修改给每一位选手重新来过的机会,假如仍能有适应力足够强的选手每代都能展现出足够的统治力,那也是游戏公平和健康的表现
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问题是小孩拿的冠军只是没多少人参加的表演赛反观棒豪则是在5000多人的比赛中获得了冠军,所以说小孩名气 ...
U联赛在升龙拳网站上列为第二等级的比赛,仅次于最高等级的EVO和卡表总决赛
小孩个人排名目前是第四
TA的每日心情开心 10:20签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
& & 主要是系统原因,大部分的拳皇系列,你只要反应够快,理论上你可以防住对方的任何进攻,加上你确认能力强的话你就可以在攻防两端统治拳皇,小孩就是这种。
而街霸系列不是,由于大量的加帧技存在,有些进攻你无法来反映,只能靠猜拳。小孩就是明显的例子,他进攻可以算统治级,但防守不是,街霸的防守需要靠对策,靠立回,需要大量的时间去练习,而这两项小孩都是弱项,所以他无法像统治拳皇一样统治街霸。
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全不全身心投入某个游戏其实根本没必要,又不是存在周常联赛,非要一个玩家定点定时打那么多背靠背对局,相反现在一年的自由时间非常宽裕,你要是一名格斗游戏玩家,打点其他格斗游戏换点脑子,或者突破自身的可能性都有可能,甚至就是打打DOTA2,守望屁股缓解一下枯燥的练习也都行,井上最近不就是在打铁拳7吗?认为自己只能打好一个格斗游戏,或者只能专注打好一个格斗游戏的估计永远都赚不回赞助给的飞机票钱,永远都是到了比赛现场被淘汰然后看别人玩自己懵逼的格斗游戏
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画画的……
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街霸的赛制也不是完美的。
只要有赛制存在,必然会出现在某种角度不公平的比赛结果。这是无法克服的。
比如,在街霸里,
第一局&&1p perfect胜, 假设打掉的HP为100。 则1p输出100的伤害 2P=0伤害
第二局 2P 1丝血胜& && && & 1P总伤害输出100+99=199& &&&2P=100
第三局 2P 又是一丝血胜& && && &&&俩人的伤害输出为1p 100+99+99=298& &2p的伤害输出只有区区200点。
整个比赛下来,1P整整比对方多打一条血出来,或者说1P伤害量几乎是2P的150%了。
一个格斗游戏&&一个人能比对手多打近50%伤害,可以说他的水平绝对不比对方差。对方的失误总体上肯定要大得多。
就是因为街霸这个傻逼赛制问题,反而是失误更多 伤害输出更少的对手获胜了。
这公平???& && &
同样的情况换到KOF里面,显然更科学。双方都是3条血,谁先用光谁死。第一局你perfect,那你就带着血条进下一局。
街霸如果运气好一点,每局都残血获胜,那从系统里面获得的额外加血远比KOF换人时候那一小点严重。
:照这么说北斗更不公平呢。。。。一句话喷完所有除拳皇以外的格斗游戏都不公平,很好很强大。至少,在同一个游戏里,游戏自身的规则对选手双方是公平的。这点你承认吗? 09:57&
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我觉得还有一点就是
街霸一直在更新,修正,9798到现在快20年了,从出来就一直没变过,
无论哪一代街霸,如果被玩上20年,恐怕也是研究得强弱分明,顶级的选手也会像拳皇一样具有统治力。
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