哪位以前玩过巨人,做瓷贴面的人进来说说说这个游戏好玩不

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官方游戏进击的巨人PC版按键操作说明
进击的巨人这部动画相信大家都很熟悉,同名游戏进击的巨人是首款官方游戏,玩家在游戏中会建造冰爆来生产巨人,然后指挥巨人为自己战斗。游戏类似于部落冲突的策略类型玩法。现在小编给大家介绍一下这款游戏PC版的按键操作方法。
这部动画相信大家都很熟悉,现在这部动画也改编成游戏啦!同名游戏进击的巨人是首款官方游戏,玩家在游戏中会建造冰爆来生产巨人,然后指挥巨人为自己战斗。游戏类似于部落冲突的策略类型玩法。现在小编给大家介绍一下这款游戏PC版的按键操作方法,喜欢这款游戏的玩家快来了解下。  官方游戏进击的巨人PC版按键操作方法:  W键:上  A键:下  S键:左  D键:右  鼠标:移动视角  L键:锁定最近的巨人  C键:锁定视角  鼠标左键:攻击  任意方向键+左键:重劈R重置游戏(就是说死后重置)  Q、E键左右绳缆(按住不放拖拽至目标点但是有最大距离)
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类型: 其它游戏
大小: 569.2M
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号年初的时候一则《赢在巨人》的新闻给了许多这些创业者一分欣喜,本人也是一个创业者,所以在这种机遇下,本人带着所设计的方案总纲去了《巨人》,结果那位读了MBA的老总居然就看都没有看清楚,就回了3句话(1)泛泛之谈(2)你的想法别人也想了 但是都失败了(3)不拿游戏职业平衡数据,我们一般不看的。  我不知道说什么,整个扫描过程估计不到2分钟,话又说回来了毕竟人家是老总每天要看几十份,能中奖只有看我们运气,但是我相信我这份方案的价值,好不好我相信是大家说了算,大家说不好,那我也不说什么,我认了。请大家鉴定,有意见可以发到我邮箱  或者QQ    
《上古洪荒》游戏策划方案总纲  前言:  游戏行业的认识:现在许多游戏开发商,运营商,我一直认为他们走入了一个误区,他们把3D(因为我这里是3D的游戏策划)技术仅仅用在游戏行业,或者说仅仅在游戏上体现了3D技术的价值,我觉得有点本末倒置。  我们社会发展的经济经历了 “实体经济(真实店铺经营类商业)——虚拟经济(以淘宝类为代表的2D平面经济),那么下一个阶段是什么??我的回答是:虚实经济-即以3D真实感官立体经济,这里包含视觉以及语音效果。  我们这里以WOW为例子:假如在WOW的游戏主城“奥格瑞玛”为样本、将它对应真实名字命名为“重庆”,其他建筑不计算,将门口那块区域(游戏银行和拍卖行那部分)全部改为现代风格建筑游戏房间(更小的空间都可以),改为空的店铺出租给真实的重庆人进行经营,比如我经营的是快餐店,门口广告牌写上某区某街,那么是否重庆地区在那附近的玩家可以随时找他叫饭吃呢??而经营者连地方都省了,在家就可以做生意。类似的服装店?小商品店?新产品?保健品??而这些店需要的接待服务员可以提供多少岗位?每个人在一个游戏服务器开一个店,100个服务器你就拥有一百家店??游戏商将店铺出租每个月每年能收多少钱?再比如在主城广场上立上一个新产品的广告牌子,按WOW来算,在线人数为50万人,那么请问有哪家电视台能保证,你的广告能每天随时都能被50万人所观看??这个广告力度有多大??你要是立上10来个广告位置呢,20个呢?游戏里不会就一个主城吧?  我设计的游戏就是免费,赚的钱只赚生意人的钱,普通的玩家还可以在这里打工赚真正的人民币。,游戏甚至可以免费经营而且不用卖道具。这将是一种新的经济模式的诞生。    
有的开发商说过,他们认为游戏就是游戏,那么我的意见是:用一句流行的话:“有人的地方,就有江湖,有江湖的地方就有争斗。”如果认为游戏就是游戏的人们,你们是否太幼稚了呢?人本人就是一个复杂的动物,你想游戏仅仅是游戏 那最终只会是一厢情愿。哪个进入游戏的玩家开始不是想的娱乐,结果呢?随着人流去追求装备、等级。就以WOW为列,它的风景好看吗?有几个人去坐着飞机慢慢欣赏过?估计都在升级,打怪弄装备吧?还有就是这些虚拟的景色,看与不看有那么重要吗?  
同时这么多年以来,我们国家自己的游戏产业,一直跟随别人的脚步,同时当代的年轻人里好多的人盲目的崇洋,为什么中国这个伟大的拥有深厚文明历史的国家自己的历史却没有人记得?目前盲目的西方文化又将我们曾经最景仰和尊敬,根植于内心不朽的先祖放到哪去了?1、学生时代爱好游戏但是要学习?工作了想玩游戏但是需要生活(非职业玩家)?2、难道游戏就必须会让国家教育机构,家长抵制吗?3、游戏除了游戏就不能改变生活?  国内网络游戏行业的辉煌不过于《传奇》,它也创造了国内整个游戏行业以及《盛大》的传奇,它给80一代的人可以说见证了中国网络游戏发展的历史的我们留下了一段传奇般的记忆,然游戏行业到了今天,种类千奇百怪,行业竞争激烈,每天都有新的游戏诞生,新的游戏死亡,甚至夭折,那么难道这么“混乱的游戏行业局面”就是游戏行业的结局吗??  
  等等以上的问题,有了我的这款游戏设计,这款游戏的技术是参照WOW的3D技术来设计的,可能会说我的设计有点超脱国内的实际情况,但是个人认为凭借现在的网络发展技术,在一年到两年内国内网络技术完全可以做到WOW的水平,而且做为一个设计者必须考虑到超前性,如果这是一款需要该公司奋斗一到两年才能达到的技术,那么将来投入市场之后将可以领先同行业好几年,那么获得的利益将更多,如果仅仅是一般的突破,就好比《征途》的免费 不过半年,满世界都在飞免费游戏,不是吗?同时这一款自主性很强的游戏,本人是一个讨厌除了做任务就做任务的游戏,那给人的感觉是游戏在玩人。    一、 游戏背景:  整款游戏将演义中华民族这个古老文明的祖先在洪荒时代与天,与地,与自然斗争,生生不熄的上古神话文明历史,这里将参考各种资料古代神话历史。    (1)阶段:洪荒破碎:  巫、妖、人三族并存于这个洪荒大陆。而其中妖族掌管天界,巫掌管地界,巫、妖两族因为天生地养,受上天眷顾,天生力量强大,但是却愚昧野蛮,人族则天生体制弱小,但上天赐予了他们无与伦比的学习能力与创造能力,三族竞争中发展,走向文明,然后文明的颠峰却是最终引发巫、妖、人三族的洪荒破碎之战。  
这个阶段是三个种族势力并存的大陆,而整款游戏在没有玩家满级之前是不存在主线任务的,那么玩家可以集体活动升级,可以做任务,但这时的任务我将它称为娱乐任务。  比如第一个新手任务:“掩耳盗铃”玩家角色诞生出来会接到它,某NPC会让你去完成偷铃铛的任务,而且给玩家道具掩住自己耳朵,当玩家使用了道具偷会来之后是没有任何奖励的,反而会面临NPC的嘲笑是笨蛋,这个时候玩家可以选择攻击该NPC出气,但是结果是玩家是被守卫NPC秒杀或者其他系统惩罚,这时候发布任务的NPC会笑着告诉你,你违反了“中华人民共和国”某某某条故意伤害他人罪,甚至谋杀罪。每一个娱乐任务,都将为我们玩将提供快乐,提供知识,但是只会有很少很少的奖励。这是娱乐,是生活。  满级之后的主线任务是用资料片类似的几秒类短片形式完成,会有多个支线发现,玩家可以自己做成视频记下来发到官方,当一定时间之后剧情阶段完结,将所有视频连接起来用电脑特技组成国内第一个游戏电影。而主角有可能是任何一个玩家,当然该玩家会有金钱的奖励。      二、 ※游戏地图世界:    ※整个游戏地图将融合现实“世界地图”与“虚拟地图”,    ※主要游戏城池:(1)城市名字:即城池名字采用现实世界城市名字命名。(根据大族暂时设计为人族大城,妖族大城,巫族大城。以及各种小城(小城数量暂待定)。  
(2)建筑:游戏城池建筑风格不计,可虚幻可真实,但是必须每个城池之中有一个商业街,商业街主建筑将仿照真实世界对应名字城市的地标性建筑设计(最好以历史建筑为好,避免现代建筑版权),地标建筑周围将建设许多的类真实世界虚拟店铺。真实城市地表商业街区的展现,是为了引入虚实经济店铺(即游戏世界店铺)。即打造游戏世界中的CBD商业中心,广告,店铺将在这里走向辉煌的一页(前言有具体介绍),同时一个人可以在游戏中知道全国的物价与市场,这是一个怎样的概念?(注:游戏中商家也将进行网商管理。)  
(虚拟商业店铺将增加语音功能,例:店铺门牌编号为:001-099。 有客户进入001的时候那么,系统将自动将客户接入店主频道,出去则自动退出。)    ※野外地图:  (1)将依据现有历史或者神话资料中的世界地图。例:〈〈山海经〉〉。为主体设计天界地图。  (2)将依据现实世界著名风景景区或者著名风景景点以全真实等比例复制进去游戏世界。以以上地点为主体设计地界游戏野外地图。  比如:峨眉山的等比例缩小,那么玩家就可以在这里通过游戏完全的欣赏真实峨嵋景色。还有九寨沟等等,  每个人都有梦想,都想四处走走,了解祖国的大好河山,了解世界,并不只有那些所有的“驴友”,但是为了生活的奔波,有的人可能一生也没有出去旅游过两次,老一辈的爷爷奶奶可能一生都没有离开这个城市,人们都曾有梦想想知道从小看的书上传说中仙镜到底是什么样?然而人的一身为了生活奔波又有几个人能保持那种纯真的幻境??真实世界的引入,将能弥补一部分人们一生的心愿,他的客户群体,下至幼儿,中至普通家庭,上至老人都将覆盖,设计者相信他们都有梦想去看看这个世界。  
    三、 ※※种族:  人族:女娲创造,天生灵巧,极具创造能力与学习能力,但就洪荒世界其他种族而言,体制过于弱小 。
人族分9支: 即“三皇”:燧人氏、伏羲氏、神农。“五帝”:黄帝、颛顼、帝喾、尧帝、舜帝。以及人类之母(与妖族的共神)女娲。于是有种样貌形态,人族的样貌似可以美化,更多的我希望能参照我们的祖先所留的的样貌记载设计,但是要简化一部分,原因跟系统设计有。  
妖族:得天地之气,日月之精华。万物造化得灵而化,妖族种类繁杂。正邪不定。天生善于控制天地灵气,体制较强,体态灵敏。种族天赋:原形。释放本命技能。  妖族分之较多,主要选取代表性的的族:  花妖、九尾狐、虎妖、金翅大鹏、狗妖、蛇妖、猫妖、万年龟、竹子精、鼠妖 于是有10种样貌形态,具体见补充资料。    
巫族:天地所生,混沌大神盘古大神精血所化,体制强壮,但脾气暴躁。  种族天赋:愤怒:体形强大一定比例,变身成为祖巫样子。  
巫族较为简单为12祖巫之后:蓐收、句芒、共工、祝融、后土、天吴、玄冥、翕兹、强良、帝江、烛九阴、奢比尸。所以有十二种形态。形态较好描述。各类书上都有,角色样貌将采取大部分形象。    
鬼族:天地怨气有灵所化,固无常形,无常态。无肉身。(二阶段开放,可做隐藏种族开放),种族天赋  
(1):由游戏公司设计。  
(2):可由完家自己设计。  
僵尸族:僵尸是一口气积聚而成的、人死后,尸不腐、收阴气而成(二阶段开放。根据其6个形态(二阶开放,可做隐藏种族开放)  (1) 该种族是一种进化种族,依靠进化获取强大力量。种族天赋战斗形态,血眼,背生骨刺,刺中带地火燃烧,  白僵、毛僵、铜僵、金僵、飞天尸、尸王(英俊人类样貌)、  尸神(根据情况决定是否开放,或者隐藏种族)  
  阿修罗族:貌美,洪荒破碎,冥河血池得灵所化。(二阶段开放,暂不叙述)
  原滋原味的洪荒民族角色,都是人们而熟能详,但是又遥不可及的人物,他们既是人们心中的神灵,又是人们向往近亲了解的人物,这里采用各种史书上对古代的神话人物表写,重新描绘出来,拉近了人与神的距离,让玩家身临其中,从而感受游戏的独特魅力,更加容易使玩家融入游戏的历史剧情。  
  四、 ※职业系统:  ※※将实现天赋系统与转职职业的共同呈现。  炼气士(道士):  (1)五行道士:水系,火系 ,雷(符)系 ,木系,土系,(以天赋方式呈现)。  (2)阵法道士:主要是战斗辅助系,布阵为队友战斗提供帮助。可选5系阵法  (3)机关道士:  
   和尚(佛教):  (1)金刚:  
(1)禅师:  
(2)武僧:棍系、刀系  
  逆天士:
(1)武技师:  ( 无宗教信仰,
(2)弓箭士:  崇尚于自身
(3)杀手:  力量的修炼):
(4)战士:剑系、刀系、长兵器系  
  巫士(为守护自己的族人为信仰)(1)黑巫——善于蛊毒。召唤鬼魂  
(2)医巫——治疗  
(3)战巫      六、
※※全新升级系统以及道具获得  
※※升级系统部分:包含娱乐、文化2部分    本游戏的融合设计所以将娱乐、文化部分与升级部分一起叙述:  (1) 常规方式:  与游戏地图中各种怪物NPC战斗或者完成各种任务来,包括现在流行的隐藏任务系统,获取经验、游戏道具。  注:这里介绍下设计者所设计的隐藏任务发布方式:  1、野外怪物掉落。2、随即野外刷新NPC,但是无任何可接取任务提示。并且短时间之后会消失(1.2类任务通常结局将传送进探险隐藏副本,难度较高。3、主线任务完成之后+某些支线任务完成条件到达发布(这些隐藏任务较简单)。     
※※娱乐升级:    (2) ※※※角斗士系统:  即随即(或者玩家自行排队)从三族之中各自抽取一名未进入战斗状态玩家,(只抽取2名,其中一名为NPC)提示是否进入角斗士系统,玩家同意之后传送入角斗场,二人战斗胜利者将获得一定金钱与经验。失败者减少。未能参加或被抽中者可以去NPC处押注。奖励与以上相同。全F可以开几个角斗场,但是押注者只能购买一场比赛。角斗胜利可以获得称号,以及一定个人威望。  (注:这里进入角斗士场景将无法使用技能,而是类似于街霸的操作,请注意,这里没有华丽的技能,即回归真实格斗)。    (3) ※※※赛马系统:  每天每隔一段时间,都会产生一次赛马。玩家可以通过买马系统获取经验值或者一定钱币。赛马系统可以大致理解为目前出现的赛车类游戏设计,玩家可排队参与,但每次都必须NPC与玩家混合,预防玩家作弊。赛马地图不必设计。就采用野外地图即可,进入赛马系统玩家不会被怪物攻击。同样未能参加玩家可以购买一场比赛系统。    (4) ※※※足球系统(暂为建议,或者其他的竞技运动)  
将足球竞技迁入进这个游戏,可以由玩家自由组队竞技,公会竞技,国家之间的友谊竞技,无经验奖励,无道具奖励。可以以设道具赌注的方式。    ※※※※ 这里设计者要重点说的是赛马系统和竞技体育系统,这里开创了一个历史的先河,3D的剧情类网络游戏之间的竞争和斗争不在仅仅是暴力的PK方式,有些东西是可以通过体育的方式来解决的     ※※※文化升级:  
学识门派系统:  
游戏将开发10大门派给人们进入,在这里可以因为门派获得经验、道具,同时学习 。  
1、古文学派:里面包含古代各种学说:阴阳、儒、墨、名、法、道、纵横、杂、农、小说、兵、医十二家古代学说在里面。  
  2、天文派:包括近代与现代各种天文知识。    3、地理派:各类古今历史,中外地理学说。    4、物理派:各类物理知识。    5、化学派:各类化学知识。  6、术数:这里是数学。    7、现代百家:包括一些生活常识、医疗急救、简单个人理财、烹饪。    8、鉴赏学:各类珠宝,玉器,古玩知识。    等级划分:学童、大班、出师、先生、贤士、大儒、宗师  
经验获取:  玩家每天可以靠做题(题数量有限制)获得经验,以及道具。但是  所有题目中没有选择题,都以填空形式。并且游戏公司会举行考试活动  其中语文,数学之类,还将与中考题,高考提融合。  
商业操作:比如每年在学校暑假或者寒假之前举行一次游戏里的考试,或者只举行“中考”或者“高考”,内容都是紧跟学校教材,全国前10名可以免费拥有去XX地旅游10日的机会,当然前10名要被邀请去该游戏公司总部再进行一次前3名考试,第一名奖励10万人民币,第二名5万,三名2万。我相信这也能喜欢很大一部分玩家。  
※※※游戏中学识门派的价值:  探险副本就需要各种学识的人才破解机关,陷阱。同时游戏中地图到处随即刷新的宝物或者BOSS宝箱也是有陷阱,或者是留书回答问题,甚至有密码锁(这就需要数学家)等保护。    ※ ※道具获得系统部分:  (1) 常规方式:通过任务奖励或者野外与怪物NPC战斗获取。    (2) 副本模式:游戏中的主要剧情的重点转折部分都将会在副本中完成。这里可以获得较为强大的道具物品。    (3) ※※※隐藏探险副本:    获得方式:  隐藏副本的获得可能是主线副本BOSS掉落,也可能是野外怪物掉落,但是都会以传送门石头形式出现(一次性,不可交易)。副本BOSS掉落隐藏副本传送门将会保留48小时时间。如不使用将自动消失,野外怪物掉落传送门将保留24小时。如不使用自动消失。  
※※※文化系统:各种文化属性装备。因为某些隐藏副本里面就需要文化装备属性,文化装备首先漂亮,属性独特,不仅仅是打怪属性。      ※※※隐藏探险副本的具体模式:  而这里的隐藏副本不再仅仅是打怪就能通关,因为这些隐藏副本地图通常可能是仙人洞府、恶鬼老巢都有可能,有阵法,有陷阱,有机关,毒气等等不一而足。所以这里就要考验玩家们的智慧了(《古墓丽影》之类游戏参考),怎么度过也是游戏的娱乐所在。当然最后的也是有BOSS,而且这些BOSS也不是那么好消灭,通常这些大能力的仙或妖都是有分身的,往往最后到达最后住址会出先多个门口选择,一但没有选择对真身,杀了分身之后就会惊动真身,所以玩家不能退回去再重新选择,不过即使这样设计者相信奖励一定也是十分丰厚的。    五、 ※※游戏战争以及部族系统:  
在这款游戏中的部族即可以理解为普通游戏中的公会、帮派。但是在这款游戏中这仅仅是一个开始  (1) ※※洪荒的世界是没有什么帮派,这里有的只是人们对于自己这个部族的忠诚与团结。  在这里要将叙述下工会的诞生:  创建部族之后将选择部族信仰即图腾,图腾即各族先祖(例:人族可选“三皇”“五帝”中的一位),由族长掌握图腾柱(道具)。然后当部族之间的战争的时候可使用该图腾柱的。    ※ 部族的建立与权利:  ※ 1、部族的建立:  玩家到达一定等级和威望(还可增加一种种族贡献)之后可以向NPC申请建立(具体条件暂待定),完成所需要条件后举行部族成立仪式(必不可少,仪式为虚拟道具,获得方式暂待定),地点在已经设计好的各大城市,祭祀自己所选图腾的先祖。  部族地位权利:  族长:拥有处理族内所有事务以及任免职位的权利,但开除祭师必须征求3名长老投票同意才行
1名  祭师:行祭祀先祖之职位,地位高尚,拥有包括处理长老及以下地位成员的权利
1名  长老:行管理权利,开除长老必须征求祭师及一名长老同意才可以
5名  成员:可分等级具体待定    ※ ※部族领地的建立与战争:  ※ (1)领地的建立:  当成立部族之后族长可以带领成员到达自己所喜欢的的野外地图,到达自己心仪的地点后,使用祭坛建造(祭坛是道具,获得方式暂待定),并将图腾柱插在祭坛之上,然后并举行成立仪式,这时领地占领成功。  
(2)领地战争:  因为野外领地有限,那么那些没有领地的族长就只有带领成员们攻击抢占。所以一旦有人建立领地,将会才1个半小时后发生部族之间的战斗领地战争。例:人族有玩家建立部族领地,那么只要是人族这个大族所有部族都可以前往攻击,以图腾柱被毁灭为建立领地失败标志,建立领地部族坚持1小时算成功建立。但在图腾柱的照耀下部族成员属性会提升。同时发生战争时族长可以点击图腾召唤所有在野外玩家瞬间传送回来。    (2) ※※※※仪式系统:  
在古代、每当帝王后者权利统治者获得一定地位的时候,都会举行祭祀活动。祷告神灵,苍生,宣布自己的地位建立。所以这里出现仪式系统,祭祀过程需要祭坛、图腾柱、以及最重要的仪式的流程和队伍(NPC),这些都由游戏公司做的道具完成,玩家在这里可以欣赏,可以了解,可以学习古代文化。    ※ ※※※部族的政变系统:  目前所有的的网络游戏公会一直是独裁专制,而现在不会。如果有玩家对现有部族族长不满,将可以通过任务发动政变夺取权利,但是领地在接下来24小时之后将面领一次领地之战(与建立领地战争一样)。这时候图腾柱将不可使用,无任何附属效果。以1小时时间抢夺腾柱最后的胜利为表示,即图腾柱子变为中立(这里可参考WOW的 战场占领或者传奇的沙城之战),但是明显的区别是最后的胜利即保持一小时时候到的最后一秒,可以说综合了两种游戏吧。失败者的处理将不再是设计者操心的事情。    ※※※氏族战争系统:  当获得了领地,有了部族,那么你可以走向强大,对所有选择信仰相同的部族发动战争,占领他们最后,成为氏族之长。  (注:种族之间的战争,可以有自由PK获取威望、种族之间邀请赛(赌注奖励形式(包括赛马,角斗,夺旗等)。    六、
※※天灾系统:  
在上古洪荒时代,天气不稳定,星球之间的轨道不稳定,各种天然强大的妖兽在是洪荒中的一大亮点,所以各种自然灾害的发生,野兽的侵扰,是需要3个种族的玩家共同抵御的。用各种道具修复损坏的城市设施,祖先宗庙是会有威望奖励和经验奖励的。    七、 ※※生活职业系统:  
(1)制造生活职业
(2)谋生生活职业  ※※制造类生活行业:  
该游戏的制造行业的不再需要人们去花太多的时间去不停的做一样东西来升级生活职业技能点。这里将采用要求模式。即玩将到达相应等级之后,即可以选择做任务,找寻NPC拜师竞级生活职业(当然这不会很轻松,会需要道具等等)。    制造生活职业分类:  矿工
木匠(机关类(例:木牛牛马),陷阱)  裁缝
炼丹士(采药会)    ※※谋生生活职业:    
1、商人:在整个游戏之中3族中的人都有自己的道具或者资源特产,而这些东西是其他种族靠自己永远无法获得,那么这些东西又非常需要,于是有了商人的诞生。商人押着自己的货车来往于三族之间(  
商人在启动商人模式之后可以听懂3族语言(仅仅限于简单例如:刀——为物品图表 120块,或者不能交易直接进入地方拍卖行),而不是可以随意交谈。防止玩家作弊。商人的货物价格会在发货处登记才能委托镖局出售,而且到达目的地之后价格无法改动。  
商人的等级可以划分:行脚商、掌柜、富翁、巨贾 (卖货总金钱)    
2、盗匪:既然有了商业的诞生那么某些贪婪这些财富的人将会应运而生,每次商人的押货出发,盗匪都会闻风而动。胜利之后将会获得商人押运货物的90%的财富,但是要上交“匪税”黑道也有黑道的规矩。上交5%。但是土匪一旦被抓也会被逼交出20%货物价格的赎金,给镖师。但是镖师只能获得5%。其他的给系统交税。进入土匪状态。该玩家不会受其他玩家攻击除了镖师,怪物是会的。并且任何人无法看到资料,姓名。  
盗贼的登记划分:马仔、小头领 、头目、江洋大盗(成功率+经验)    
3镖师:专门为商人押送货物的的民间商业组织。一旦接镖。顾主将支付货物总价值的15%为酬谢费用。一旦失败将赔偿15%。  
镖师等级划分:镖童、镖师、镖头、镖王(成功绿加经验的)  
上诉3种职业都会设计专门NPC 发布任务,对应职业玩家可以去查询资料。    十、
※※道具系统:  
※(1)保护部分:登陆游戏将开启物品交易锁,否者无法移动玩家帐号上所有物品以及金钱。  
※(2)游戏物品道具分级:  白、绿、蓝、灵(紫色)器、鬼器、神器、仙器。  
※(3)高级物品的保护、获得:  紫装装备以上级别装备绑定不可以交易。图纸制造在灵器以上除了材料要求还会有概率的要求。但是失败会获得碎片。并且鬼器级别以上的武器并不是打怪就能使用,而且就算怪物掉落了此物品,也需要相应的要求才能使用。  ※(4)高级物品的交易:  同时强大武器也是可以交易的(不可掉落)。紫装以上武器的装备都会产生器灵认主功能,玩家不需要的时候可以,解除绑定,但是会需要相应的刀具,但是会产生器灵蒙尘的效果,属性全面降低许多,但是使用一些玩家的制造失败碎片,可以恢复。越高级的装备,恢复越困难。神级别以上道具的解除绑定会有概率产生器灵自暴,到时候将什么都没有。  ※ (5)奢侈品道具:  
这里即运用2/8原则。具体操作在后续商业模式里面会体现。      十一、
※※PK系统:  
仇恨系统的建立:游戏中除了安全区范围,三族之间,同族之间都可以自由PK,但是不会出现物品掉落。但是当有人过分的时候,可以开展仇恨系统,需要对方同意,这个时候是可以有几率杀死对方使对方物品掉落。分为个人仇恨,部族仇恨,最高可开展氏族仇恨。  
仇恨系统包括:个人仇恨系统、队伍仇恨系统、部族仇恨系统、以后后期的氏族仇恨系统。和个人保护仇恨系统。    十二、
游戏中怪物与NPC智商设定;  
就本人而言,我希望这是一个玩家主宰的世界,他们能自由做主的生活在这个游戏世界当中,并不是被几个NPC 所牵引他们的游戏生活,当然主线剧情的发展需要,但是我希望这仅仅是很少一部分  
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  这个老总给你的回复第一和第三点都是正确的,太泛泛了。随便一个人只要他愿意想都可以想一个这么类似的东西出来。而且在游戏中用实际店铺这种方法的确有人做过,你想要吸引人家至少要说清楚两点,第一,为什么之前的人失败了。第二,为什么你的方法能够成功。  策划应该是一个具体的东西,人家拿来差不多就可以真的开始做才行,这就是人家说要游戏职业平衡数据的原因。举个例子,你下面这两条就太泛泛了,说了跟没说一样,而且也没什么新意。    十一、 ※※PK系统:    仇恨系统的建立:游戏中除了安全区范围,三族之间,同族之间都可以自由PK,但是不会出现物品掉落。但是当有人过分的时候,可以开展仇恨系统,需要对方同意,这个时候是可以有几率杀死对方使对方物品掉落。分为个人仇恨,部族仇恨,最高可开展氏族仇恨。     仇恨系统包括:个人仇恨系统、队伍仇恨系统、部族仇恨系统、以后后期的氏族仇恨系统。和个人保护仇恨系统。        十二、 游戏中怪物与NPC智商设定;     就本人而言,我希望这是一个玩家主宰的世界,他们能自由做主的生活在这个游戏世界当中,并不是被几个NPC 所牵引他们的游戏生活,当然主线剧情的发展需要,但是我希望这仅仅是很少一部分
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  再多嘴一句,任何的商业策划书(不仅仅是游戏策划),最重要的一点就是要证明为什么照你说的可以成功。而这个证明是要有数据支持的,比如说你以前这么干过或者别人这么干过,结果提高了营业额多少多少之类的。而不是想当然。所以说做事情永远都要比理论难太多
  我评价不了 好与不好    不过我说几句,我看了你第一段,我计划好好看下,但是很抱歉,我看了5分钟我就看不下去了,就简单的过了一下文章  这里不是说你写的不好,或者方案不好    那么我计划好好看下的人都看不下去了,那老总一天看几十份,你说他还会好好看吗?这里就是问题的根源吧
  等我有钱了找你开发网游
  请你们停止网络游戏  害了多少孩子甚至成年人  最后祝你们的孩子每天24小时玩网络游戏
  不如侠盗飞车建成网络版的,那才好玩
  那个老总说的很对..
  如果是十年前还可以
  哪有这么写商业计划书的?  就是一个想法就说可以挣钱?  就比如你说的这个从商家身上挣钱的方案    有多少重庆人会参与?参与率是多少?你有没有进行抽样或者问券?注册商家到达什么规模才能盈利?又需要多大的玩家规模来支持?    狗P都没有,就说可以挣钱?那岂不是骗?    再极端一点,LZ你去和“巨人”的人说:我要发明一个网游核心内容就是找抽,肯定挣钱。你说他理你不?
  楼主喝脑白金喝多了,跑去和巨人老板聊策划?
  史玉柱最近经济出了什么状况么,竟然请这样拙劣的枪手。  
  网络算命八位高手    大部分人都有事业困惑,感情失意的时候,实际上,人的一生都是命运决定了的,这也就是为什么同样努力,付出,有的人成功了,有的人却成功不了的原因。俗话说“尽人事,而知天命”,如果有人关心自己的命运,也想掌握自己的命运,使事业顺遂,感情如意,不妨请专业的预测老师预测一下,因为现在网上算命的人很多,良莠不齐,本人长期潜伏在各大周易预测论坛,经本人观察多年,现将网算命的八位高人排名如下,供大家有事预测时参考:(另外,特别提醒大家,不管找哪位师付预测,都请大师们算算以前曾经发生的事情,这样就知道本人所言非虚了,“梨子是什么滋味,只有亲口吃一下,才知道的”,有缘的朋友可以一试。我敢保证,我这里推荐给大家的大师,都是技术真正过硬的,而且在网络也是最为活跃和有影响力的大师,不过,大师都很忙,能不能敲开大师的门求测,就是各位朋友的机缘了)    第一名:南山真人。此人为广东人士,自糼结识道家师付,精研道法,广渡有缘人,六爻预测功力出神入化,令人叹为观止,在龙隐网,元亨网,中国预测网都有着超级多的粉丝,不过,英年早逝,已经做古。          第二名:图阿鲁。此人为中国六爻同盟论坛管理员,精研六爻预测技术几十年,擅长六爻终生卦预测,六爻单项预测,预测功力纯正,深厚,在元亨,龙隐,中国六爻同盟有着超级多的追随者,并在淘宝网有一个小店。Qq号不详;          第三名:桥路。此人长期在元亨利贞论坛及龙隐网活动,龙隐测客推出后,长期在测客预测,擅长六爻、八字预测,当然了,据我观察他的六爻主要是以单项预测为主,不怎么断终生卦,但是六爻单项卦及八字预测造诣精深,在测客中标数目前500余次,领先第二名梅花易80多次,以上数字足以说明问题。他的qq是:。          第四名:谁家今夜扁舟子,此人长期在元亨利贞论坛活动,其它地方很少去,在元亨有自己的专版,擅长八字预测,八字预测水平相当的高明,在元亨通利贞论坛,粉丝不少,不过,他的六爻水平基本处于起步阶段 ,所以他的排名居四。Qq号不详;          第五名:明德师付,这个如楼主介绍,就不多说了。此人预测水平很高,不过,不太搞网络预测;          第六名:梅花易。此人长期在龙隐论坛活动,测客推出以后在测客预测服务,此人擅长紫微斗数预测,预测水平较为规范,功力也很精深,不过,六爻预测水平与他的长项紫微预测有不小的差距,但是,此人在测客有着较多的追随者,由于,六爻预测水平不是很高,所以居六。他的qq:;          第七名:七种武器。此人长期在元亨通利贞及中国六爻同盟活动,擅长六爻预测,而且水平很高,据我观察,八字预测还不很入门,所以,排名居七,这人对六爻预测彩票研究很深,有喜欢彩票的朋友可以和他交流。他的qq:    第八名:刘继尧。此人为周易天地和元亨通利贞论超版,现在从事专业预测,据我所知,此人研究六爻10数年,预测功力很高,有些新派六爻断法,八字预测水平还有待提高。他的手机:      
  楼主别泄气,好好修改一下,定会成功
  没看出和其他角色扮演类的游戏有啥区别。依然是打怪,做任务,升级。。。换种职业,换个场景而已。这类游戏你觉得现在还少吗?  真有心做游戏策划的话,不妨去想想如何设计出一个完全与众不同的游戏。
  谢谢你们的回帖,不管怎么说都是建议,但是大家请注意下,这里是总纲,具体的我没有写出来。还有一点大家请看下游戏背景,确实这是一个3D游戏,能不能做成网络实体店,这要考虑到这个游戏的客户群体的多少,如果仅仅只有5万人在线,还有价值吗?明显是没有,不错这个游戏如何能吸引人,达到多的客户才是重要,还有一点,有的朋友回答,游戏离不开许多的东西,也是现在游戏行业突破不了的东西,比如装备,等级。肯定是改不了了,那么这里如果能更加发挥游戏的自由度呢?就说WOW够经典吧?那个玩家不是在天天跟随任务跑?到底是谁在玩谁?如果仅仅是游戏内容我肯定不是最好的,不用我说大家都知道 游戏行业里面到底有多少人??这里是商业的应用才是重点,就比如征途当年的免费经营模式,是否改变了游戏行业的发展方向???    说说游戏的区别,这个游戏我希望每个人能从里面学到东西,请问有几个人看到文化门派系统??这里都是真实的历史,真实的知识,这会害人吗?  我希望没有工作的人在游戏里面能做生意,能创业这个有错吗?虚拟2D经济和3D技术成半实体经济不行吗?  有一个朋友说得很对,很多人都看不下去,根本没有看完整个完整的方案 ,很多人都是拿着片面在说这个,我承认,我的文笔确实达不到那个水平,如果可以口叙到是可以说清楚。  确实一个大纲性的东西是很片面也很理论化,不过否定的东西,设计方案本身就是理论性和大纲性的东西,有人认为你有价值就有,认为你没有就没有。这是很无奈的东西。  同时看过的人可以说不好,这是价值判定的问题,如果是来骂人的,那么只能说明一件事情,你根本就是个没有素质的人,连基本的鉴别能力都没有 ,那。。。不用理你。
  我确实是把整个方案公布出来了,但是大家请注意这是大纲 要看具体的细节环节,大家说下我到底要发多少页??有多少人能看下去?现在都没有人看完。大概不是概括性的东西是什么???
  就看了前面两三段就看不下去了,没新意而且脱离实际,楼主不超过22岁吧?不要妄图把任何功能都堆积在一起,术业有专攻,现在已经不是2000年的门户站大杂烩时代了,网游也是如此。
  我建议楼主把这个方案放几个月再回头看看。
  我建议楼主去睡觉,这么晚了
  就以WOW为列,它的风景好看吗?有几个人去坐着飞机慢慢欣赏过?估计都在升级,打怪弄装备吧?还有就是这些虚拟的景色,看与不看有那么重要吗?  =============================================  看到这里就没有看下去了。
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