4399古剑奇谭谭二怎样调高过场CG质量

国内动画特效公司、CG 公司的实际生存状态如何?发展是否在产业中遇到了瓶颈?
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国内动画特效公司、CG 公司的实际生存状态如何?发展是否在产业中遇到了瓶颈?
【阿杜的回答(19票)】:
泻药,这个问题我自己可能也看得不够全面,尽量回答吧。
虽然说得是公司,但是我觉得如果脱离整个CG的应用面来看这个问题可能会比较片面,所以我尽量把我知道的行业都分析一下,只是个人观点,见识有限。
首先说生存状态
大概在十年之前吧,这个行业里就有这种自发的看法和反省,我记得当时在火星的论坛里,有人详细的论述了公司的种类,无外乎两种:一种是技术型的,本着技术牛、价格高、效果好的原则在行业里摸爬滚打,论述了各种客户审美和服务价格上的不平等。另一种是业务型的,利用庞大的业务体系占据中低端产业链,大量的用人需求在(当时的环境下)也极大地压低了劳动力价格,
而这些从事艺术生产的人并没有理想的职业通道,当他们提高了技能水平开始产生高端职业需求的时候,市场没有那么大的消化能力,于是就会价格恶性竞争,整个行业逐步崩溃。
这两种公司类型都有天生的缺陷,也许就是瓶颈,我看法可能不够全面,简单说一说:
技术型的公司,普遍的有一种想当皇上的心,因为技术的养成会消耗大量的学习时间,混到五年八年上会出现一个认识上的瓶颈——就是他越来越无法冷静的面对自己是服务行业这个事实,挑剔用户也忽视受众,他不自觉地就会认为自己的审美是一流的,因为他看过的远比客户看过的多。自身的价值被扭曲放大过后,就忽视行业间的合作性,忽视产业流程上的融合,逐渐边缘化。而且中国普遍的CG人员的观念没有建立在产业链上而是建立在个人水平上,被自己的圈子局限起来。也就说技术型的公司自己的观念就是瓶颈。他太深入,所以反而不能看到宏观特征找不到行业突破口。最后为了生存,只能是抱着皇上的心做丫环做的事。
业务型的公司,刚好相反,他们不是以技术为本的,他们是实用派,不扎根行业,只追逐利润。在战略层面看到了可能的盈利方向,他们就往那里突破,所以他们的经营不完全是建设性的,这部分价值赚得差不多了,他们就撤,不会花多余的精力去作行业梳理和流程规范,本质上他们就是特种兵。他们只基于自身需要解决重点问题,比如一大型地产要做文化产业,一出手就必须是带响的,所以可以花一千万找ILM做一部十分钟的动画影片,但不会费心拿一笔资金来培养国内企业。他有资源强大的一面,也有讲究高效率的一面。让资本去培养市场、建立产业链条和流程管理,这本身就有巨大的风险,和不靠谱的动机。
李宗盛的歌词里面说“在我没有证明我有挣钱的本事以前,我必须扛着瓦斯穿过臭水四溢的夜市”。那国内的行业现在就是这个局面,CG行业没办法证明自己可以形成独立的产业,这个行业从我2001年入行开始到现在,完全没有形成任何有效的独立成形的产业。CG行业整体一直处在扛瓦斯的阶段,也就是说CG没有自己独立的核心市场,CG在中国经济发展这么高速的情况下这种现象是不正常的。可能会有不同意见,我再简单说说我知道的行业。
比如游戏,我知道的一个比较大的公司,两千万开十个项目组,四个月以后评估只留下几个线上效果好的,这对CG从业者来说带来了高收益,但是从经营上看他是破坏性的,CG人员没有技术上的宽度,他只熟悉几个模块就够了,然后就开始驴拉磨式的工作,一旦离开这个行业很多人的日子会很难过。从技能上看,游戏行业中低端CG员工到其他行业里,再利用率非常低。这对行业来说很好啊,我有技能壁垒,你们跑不了。对员工来说,这就是天花板,沉船了可跑不了。而且一个特别现实的问题是,游戏美术永远都是辅助,程序和策划才是游戏的核心。游戏公司大把大把的裁撤美术,最多只能骂娘说老板黑心,但你看CG是游戏的核心竞争力吗?
再说广告,业务特别的杂,你今天作汽车材质呢,明天可能就来一个牙膏广告,后天整一个电视剧特效。搞搞三维又搞搞后期,作完扣像又做跟踪,整理一下动捕数据又调整蒙皮,这行业有特别的宽度,而且把人逼成一个千手观音,你什么都干了而且效率越来越高。但是人会老啊,会有干不动的那天。那么多积累,从房地产到栏目包装,从动画到特效,从软件到硬件,这些个人经验在广告行业里没法再次转化,因为广告产业是碎片化的,一个项目完成就是完成了,除了修改再没有其他延续。也就说你没法总结规律,也没法利用你已有的经验转化成教育资源,从而提升整个行业的效率,这个行业培养人的方法就是喂项目,多少年不变的老路。最多你成为公司里的大牛,抱着孤独求败的心带着你的破剑住到山洞里,这种寂寞是因为这些本事没有产业化的机会,需求也不是从广告行业里创造出来的,而是客户带来的,一个本质上坐商型的服务行业,就像一个等着雇主的杀手。并且这个老行业现在倍受新媒体的冲击,生存艰难。但是正面的意义是广告行业是CG人的黄埔军校,能人辈出,欠缺的是系统化的规范。
然后动画,很多影视和广告有重叠,所以我只说动画,动画很有可能是CG行业的主要出路。这么说是因为动画影片的生产有很明显的市场化特征,具备完整的产业链。它的需求来自于公众,从剧本到最终渲染完成,然后进入院线,直接面向市场,对结果负责。当然中间还有很多环节,但重点是动画获得的收益中,CG终于成为了竞争力的核心之一,另一个核心是故事能力,但故事肯定通过画面来讲述,而所有的画面表现都和CG息息相关,表演、色彩、光线、镜头等等。所以面对国内蓬勃的电影市场,CG行业开始有了成为独立产业的曙光。
然后我业余的来整理一下动画的流程(因为相对于西方成熟的电影工业我们真的很业余)动画是非常注重流程的一个行业,从文字开始、角色设定、场景设定、短片技术测试、故事板、配音、2D到3D几个递进版本的Layout、表情、纹理、材质、渲染测试。这里面的环节有一些非常注重执行顺序,任何一个肆意的变动都会导致巨大的成本浪费和时间延长。还有一些可以时间线上同时进行的技术测试,那么分辨这些工作并且有效地管理庞大的进度则需要对CG行业有足够的了解,比如有那些环节是最消耗渲染时间的?有那些内容在技术上模拟的难度很大?一个4K影片所需要的渲染量和纹理的精细度是不是心里有数了?甚至你找一台能准确呈现你画面效果的放映机或者监视器都花费不菲,要知道呈现在巨大的电影幕布上,那一点在显示器上察觉不到的瑕疵都让观众倒胃口。这只是技术上的问题,还有美术上的问题,比如角色的表情动作可能和它的造型有冲突(那个什么赛车的动画影片),角色间比例差太大镜头上不好表现(功夫熊猫里的那个螳螂),或者是角色造型观众的接受度可能不高(穿靴子的猫里那个蛋),类似这种问题如果在设定阶段就发现并找到解决的方法会极大地节省制作进度,否则推倒重来很可怕,但是很多时候又不得不作妥协或者替换,在成本和故事性之间平衡各种关系。可能听起来很复杂,但正因为如此,动画才有可能成为CG的重要出路,因为他带来大量的行业应用和稳定的职业通道。
但是为什么我们动画还很艰难呢,原因特别简单,也非常残酷和可笑——因为没有试错的机会。因为业余,一定会出现流程管理的问题,任何资金都可能因为这些问题而觉得你没有完成影片的能力,于是你必须得有扛着瓦斯说炸死我自己也会完片的心态。即使这样也不会有太多人给你支持,说白了还是需要证明自己的实力。哪怕只有一个人,至少得有个真正意义上优秀的剧本和摸索出来有效的管理经验。
动画电影是一个高度技术化和艺术化结合的行业,而且涉及的行业众多,从平面到三维没有技术人员可以培养,有钱还可以去挖人,像追光动画那样一边有足够的资金一边还吆喝着可能就起来了。但是艺术性和观赏性的保证就特别依赖动画导演的个人经验,所有的力量集中起来从导演这一个窗口折射出来,类似于一场赌博,所以这个过程中才会反复的调整拉片(Layout)反复的观摩,而观众的反馈其实也和导演一样是个人化的,怎么在庞杂的反馈里提取有用信息又是考验又是干扰。所以导演也得有当皇帝的心,他不但要有这么强的控制欲也得有放得下天下的胸怀,还得有处理天下的能力,而天下,就是这部影片和他的观众。
我觉得中国没有动画导演。
插一句,去年底碰到以前的同事说起来,说国外的知名公司在国内每年投入一千万,在北京设了几个编剧岗(或者是导演岗我记不清了)要求每年十个合格的动画剧本,去年的十个本都给毙了,今年的投入仍然继续。公司名字我就不说了,自己脑补吧,我只是参考人家,觉得可能在动画影片这个领域里剧本的重要性更高一些,而且它也是成本最低的,当他们决定细化再到开始制作,那投入都已经上亿。所以如何确立动画剧本的定位,将是走向工业化的第一步。
昨天听说水晶石在申请破产保护,已经有夫妻档的员工失业了。
【LakeChan的回答(7票)】:
谢邀,抱歉我对cg在中国的现状并不是很清楚,本不该回答,但是看到上面几个回答我认为还是需要说几句。
其他几位答主有没有搞清楚题主的问题,cg不是acg,更不等于中国大量的动画外包公司,cg公司是什么具体参考世界有名的中国cg公司,水晶石cg。
本人不再多述,期待有业内人士能前来解答
【马重的回答(3票)】:
水晶石的困境是步子太大扯了蛋,伦敦奥运会亏了几千万,现在已经奄奄一息。
丝路数字在水晶石亏损后异军突起,拿下了许多水晶石以前本该拿下的单子,一跃成为行业新贵,现在已经多家风投介入,预计两年内创业板上市。
其实,国内动画市场的受众并不局限于动漫了,许多建筑商都需要这些动画制作公司来设计宣传片,楼盘宣传等,而且制作价格不菲,万科,招商,保利都是稳定的客户来源。
另外,最近多数企业对展厅的需求也越来越高,越来越精致,这也给CG制作商带来了巨大的商机,从展厅设计到LED屏的选择,都是唯设计商是从啊,这个空间也很大。
而电影渲染等业务,并非上述两家规模较大CG公司的主业,也只是参与下,提高下知名度,指望国内动画市场能够支撑CG行业发展,以目前的行业规模来说,那就是死路一条啊。
【知乎用户的回答(1票)】:
其实发展瓶颈都还没到呢.......你参考一些这个吧
直呼上好几篇这样的文章
【安生的回答(1票)】:
我来说一下自己的观点吧。漫画,动画和电子游戏本身是一条连锁的产业链,统称为ACG产业。与日本高度成熟化,产业化的ACG发展不同,目前国内ACG的发展总体而言尚在起步阶段,真正意义上的一流水平的制作人和艺术作品可谓凤毛麟角。
但我们也要乐观的看到,国内的动漫和电子游戏(ACG)产业在摸索和借鉴的过程中依然诞生出一些为数不多的佳作。漫画行业有流行漫画家几米的《向左走,向右走》《地下铁》,夏达的《子不语》,《游园惊梦》。动画行业有沈导的《秦时明月》系列,北青的《魁拔》,以及正在连载,广受好评的《纳米核心》。电子游戏行业历来就有国内玩家尽知,影响较为深远的“三剑”系列(即《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》和《轩辕剑》系列),以及名扬海外,由国人原创的独立武侠游戏《雨血》。
至于谈到国内的动画发展,只要是能多一些《秦时明月》、《纳米核心》这种原创性强,故事性和艺术性俱佳的好作品,而不是《喜洋洋与灰太狼》这种劣质化,低龄化,量产化的动画。那么国内的动画公司总会找到一条属于自己的发展道路。
【Tr.理工狼的回答(1票)】:
我自身并非动画相关产业内部人员,但以个人目前所知的情况来看,国内的动画产业确实面临瓶颈。这里且不谈帮日本做外包或者在国内制作广告的动画公司,仅仅框以“做国产动画”的公司这一范畴。
国内的动画按载体基本分两类:TV动画和网络动画。
TV动画的问题在于播出门槛,主要是对内容的审查非常严厉,使得国产TV动画只能走低幼与轻松搞笑路线。即使如此也依然频有TV动画作品被观众举报或者遭到媒体炮轰,简直不让人活。
网络动画的问题则在于难以创收。这个很容易理解:网络动画基本都是免费观看,除广告之外几乎找不到可以创造收益的手段。而网络动画本身也需要投入大量广告宣传。
所以总体而言,国内的动画产业很难在这样的生态下有所发展。
【李秋达的回答(1票)】:
首先,动画和CG这是包含多个方面的东西,可以是大家众所周知的动画片,也可指的是广告动画,商业动画等等,而CG指的是计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。分为二维和三维两种,如游戏CG等。它也可以算动画这个大框架之中。
所以说做动画/CG的公司,这个范围很广,不局限于ACG这方面。不知楼主具体是想问哪种的。
不过,目前国内ACG动画公司应该是一个向上发展的趋势。近两年如有妖气,纵横动漫,腾讯动漫,纵横中文,起点中文。这些网站提供了很多优秀的作品。而这些漫画或小说动画化的也越来越多,(如《十万个冷笑话》《馒头日记》《尸兄》《有神么》)同时也有原创的动画作品涌现。(如《死灵编码》《魁拔》《纳米核心》) 这些都可以体现出国内ACG动画在蓬勃发展。毕竟在前三四年的时候,国内根本没现在这样,有如此多的作品。可以说这两年,相对于中国,这算得上是“井喷”了。
但是,这是大的发展环境。如果论生存的话,就应该算是很困难了吧。而同时瓶颈也就体现出来了。首先做的动画的质量,这不单单是画面,这涉及到了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐等众多艺术门类。大家都是刚刚往上走,不一定能一下达到很高的水准。而且要把握好动画内容(和谐了就不好了)。这些都会影响到动画的质量。并且盈利也是个问题,国内动画感觉没几个赚钱的,赚不到钱,对于实力的提升也是限制不是。所以这是一个循环。╮(╯_╰)╭
最后说说这个CG啊特效啊这类公司。恕我孤陋寡闻,除了国内游戏公司自己做的过场CG,宣传CG外,我不了解国内做CG的公司。抱歉了。
以上拙见,或有偏颇,同时期待更客观,个全面,更准确的答案出现。
【杨浩的回答(0票)】:
依我看来,国内动画公司现今必然处于一种极为尴尬的境地,首先,国内的动漫产业上存在着
1.受众定位失衡,这点使得中国动漫的受众群体严重偏向于低龄化,而难以壮大其影响力。
2.未能使动漫本土化,而只是在诸如画质,音效等上复制日系动漫,但在内涵上又不能达到,这造成中国动漫的竞争力严重不足。
3.产业链没有发展起来,这也是CG行业不能快速发展的一个核心原因,而中国现在的CG只能以外系动漫为主,竞争力必然薄弱。
4.创新型,独立型人才不足,这是核心问题所在。
如今,中国的市场并不缺乏,而且观众数量也不少,国家又大力投入发展。但是鉴于上面诸些原因,中国CG行业是处在极美好前景,却后劲完全不足的境地。
【知乎用户的回答(0票)】:
这个吧,其实我只是比较关注国内的动画,至于动画公司的实际生存状况确实不算了解。
现下只有一些动画方面的信息,希望也能帮助到你吧。
我所了解到的可以说2014年是一个有很大进步的发展,我从去年《纳米核心》开始放pv开始就关注到它,直到今年2月份开播,终于在天朝做出了每周一话20分钟的动画质量。去年的《魁拔二》上映时我花钱买了个电影票,虽然魁拔一在赔钱但是却依然在做二,15年的即将上映的3D动画《西游后传》,随便看了个pv就发现是完全超越之前动画电影的水品制作,很多人都希望一定要做出中国风格,现在各方面条件都不完善就想另辟新径太不靠谱,我觉得目前国内能够制作良心,故事完整,传播正能量的就是好动画了,尽管这些都是在探索,但无一不是优秀的,所以就我个人我觉得国内的动画是在一步步走好。
至于动画公司的实际生存状况确实不甚了解,只是从成果上看这些年天朝动画的确是一个全新的发展
【夏心的回答(0票)】:
谢邀,这几天眼睛疼没怎么使用电子产品,据我所知中国动漫公司目前还是主要以外包为主,而且由于国内政策原因,很多动画都很难难被动画化,比如LAS大大的《钢羽》,再如Z cloud的《拜见女皇殿下》在出漫画本的时候就被和谐和谐再和谐,最终只能出港版单行本。再者,我大天朝还真不缺有技术的公司,比如说这家金林公司 以下来自百度贴吧金松林动画公司长期与日本动画公司在合作,制作的日本动画片有:《光环传奇 halo 》 《地狱少女三鼎》 《死亡笔记》 《黑杰客》 《OMAMORI》 《叛逆的鲁路修R2 》 《八十日探侦团》 《白色恋人》 《吸血鬼》 《KISSSIS》 《荆棘之王(剧场版)》 《HEROMEN》 《但丁的神曲》 《猫愿三角恋 NYANKOI》 《东京地震8.0 》 《钢之炼金术》 《迦南 CANAAN》 《圣剑锻造师 SEIKEN》《海贼王(剧场版)ONE PIECE》 《荆棘之王 KING OF THORN》 《HEROMAN》 《战斗之魂少年突破马神 バトルスピリッツ(BTS)》 《FIS》 《yatta-MAN小双侠或者时间飞船》等。 但很可惜这家公司只在背景绘制上与日本动画公司合作。首先关于背景这个职能,是根据背景设定将背景画面绘制在赛璐珞片上。由于背景是不动的,因此其工作量要比原画和动画少很多。由于不影响到人物设定,很少人对此类天朝外包进行吐槽。还有一篇文章是介绍中国外包自己原创行业发展的,我就不粘过来了,希望问者能看一下。
【李玉桐的回答(0票)】:
貌似有审核?
【cgmaker的回答(0票)】:
动画公司和CG公司其实有很大不同。作为北水工作近十年的CG员工,我还是说说CG公司。以水的没落为例:急功近利,用人不善,核心价值观严重缺失。如果你想糊口混碗饭吃的话,做CG或者说做建筑表现类CG还是可以的;如果你是想梦想真正把中国CG做大做强的话,现阶段来看形势不容乐观。我认为,问题核心并非在于发展中遇到瓶颈,而是在大浪中洗去泥沙。某罗说这是一片神奇的土地,的确!中国CG梦想还得继续,崎岖道路中继续前行。
【知乎用户的回答(0票)】:
国内动画公司的最到障碍其实在审核制度的不明确与动画分级制度的不完善。
相对于一些制作粗糙,伪3D的“大”制作(具体就不说了),个人制作的《入学考试》拿了多少奖就不说了,缺的其实不是人才。
【EricZhang的回答(0票)】:
谢谢邀请。个人觉得中国的CG行业很难有大的发展,动画公司就不敢说,看看周围那些从事CG行业的人,这个蛋糕要做大还需要很长一条路。水晶石根本不是CG公司。英国的CG公司才是真是的搞CG的。
【张萌磊的回答(0票)】:
头次一次被邀请回答问题。对国内动画公司稍微有一点点了解吧,现在很多动画公司都在沿海地区,主要业务也是外包业务。像日本很多经典动画都有国内动画公司的影子,印象最深的应该是钢炼FA吧,在ED里看见了中国某动画公司的名字。一般也就是画画背景,原稿之类的,因为中国的人力价格相较日本便宜很多,而且中国画师的水平也是很高的。所以就这点来说中国的动画在基本制作技术上并没有逊色日本欧美等国家太多,缺的好的环境。现在绝大多数国内动画公司也基本上是靠外包业务存活的,真正有自主原创的少只有少。这是由很多原因造成的,国家的审核制度,动画的受众群体偏小,没有形成完整的产业链等等。其中也不乏亮点之作,像青青树制作的《魁拔》,还有15年即将上映的《西游记后传》(看过pv,觉得不错),最近的纳米核心都算是有所突破的作品。当然也有呼声很高却没了下文的,我一直很期待《战斗装甲钢羽》,尽管有人诟病其PV配音生涩,日风严重,但至少我认为它会是部好的作品。但自pv出了后就再也没了下文,后来了解到似乎是制作团队缺乏资金,项目进展缓慢,现在基本处于停滞状态了。记得几年前,央视少儿频道播过一部《围棋少年》,非常不错(似乎也是青青树出品)。不过从频道的性质上来看,它却被定位成儿童作品。所以我认为,中国的动画公司是有实力也是有希望的,只是动画在中国还只是动画,并没有形成所谓的动漫文化,不论是国家还是个体都认为它是能挣钱的工具而不是传播文化的平台。看看国内各大漫展,无不充斥着各类日漫元素(当然也有少数国内优秀作品,例如盗墓笔记),这是很令人痛心的。但从另一个角度也说明,日本借由动漫将自己的文化很好地传播了出去,这大概就叫软实力吧。
【邹清菊的回答(0票)】:
我对水晶石不太了解,只是和朋友聊天当中听到过。在国内来说,大部分的行业都是参差不齐的,因为人多了嘛,总有些弱弱的要存在,或者坏坏的,不可避免。但是我很看好CG行业,毕竟在现在整个经济都不稳定的状况下,游戏行业相对来说要靠谱的多:生活越严峻,男生越压力大,就需要释放,游戏行业耸立不倒。偶默默的猜,然后建了个cg原画资源网站:。望大家帮衬一下,顺便也给点建议呗。
【ttony的回答(0票)】:
感谢邀请…
单从动画来说,google第一条就是个新华网的新闻,我觉得已经回答了问题的一半……
更简单点的说下的话,就是几家大公司活的有声有色,但是广大公司生活在水深火热当中,基本上是上顿不接下顿。因为盈利实在是太困难了,对比日本动画产业来看,他们做动画的收入主要来自于衍生品(周边)的开发以及DVD、BD卖的钱,但是这在国内盗版肆虐的市场是基本不可能实现的,于是一大票动画公司只有靠着政府补贴过活,或者有的干脆专心接外包。不过这两年国内网络动画出了好几部,走的是植入广告的路子,不知道能不能支撑着走到最后,这得看观众老爷们答不答应。
推荐一下知乎类似问题里其他大神的答案:
希望能帮到你~
【文刀流金的回答(0票)】:
谢邀·····
先澄清一下,楼上各位标签ACG的大概都指的是动画(Animation)漫画(Comics)以及游戏(Game)爱好者,虽然包含动画,但和CG(Computer Graphics,计算机图像)还是有点区别的。题主大概想问的是动画和特效公司吧。
据说,在中国做动画片会受到消费市场不够大、送审制度等一系列问题制约,所以动画公司比较看重新媒体,也就是网络动画这块。应该有不少小公司发展的不错。
另外,CG特效其实发展得也还行,中国不缺程序猿,国外大片渐渐也开始寻求中国特效公司合作了比如《暮光1》,还有一部分好莱坞特效公司也在中国有分公司(或者工作室),比如《钢铁侠》的特效制作一部分是在中国完成的。
额,实在不算是圈内人,希望之后有专业人士解答。
【郭元恒的回答(0票)】:
首先感谢邀请,第二个人对CG行业及领域并不是特别熟悉所以抱歉不能提供专业的回答。不过楼上诸位也有提到,先不说ACG,单是ACG里的A就和真正意义上的CG相差甚远。
如果主的本意是国产动画/动漫的话,个人认为其市场定位和产品内容上存在矛盾,在努力摆脱低龄化的帽子的同时,只改变了产品的形式,内容还是太幼稚,不晓得这能不能称之为瓶颈。
如果是真正意义上的CG,我记得中国的特效公司也是有几把刷子的,没记错的话变形金刚等科幻电影都有中国特效公司的参与,至于行业详情,恕无法提供更多意见。
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