LOL千珏LOL赵信重做技能介绍后怎么样 技能分析详解

千珏被动重做! 攻击范围可无限增长_兔玩网英雄联盟LOL专区
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测试服的千珏迎来重做,被动由额外伤害改成了攻击距离、攻击力和施法距离加成。理论上来讲,千珏的攻击距离可以无限增加。新版的千珏究竟可以强到什么程度呢?
被动:千珏之印
移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
改动:现在会提升千珏的基础能力。
千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。
解读:被动每层印记都会提高千珏的基础能力,且每 4层印记都能提升千珏的施法距离。相比于之前的额外当前生命值伤害,千珏相当于拿施法距离换伤害输出。总的来说,千珏从被动得到的输出降低,输出环境却更加安全,被动的改动必然会导致玩法的改动。千珏会由纯攻速破甲出装,变为攻击力暴击流,在中后期完全可以充当一个ADC位去进行输出。
当被动达到100层时的施法距离(自定义模式实验)
Q:乱箭之舞
移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。(AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
基础跳跃速度由400提升到500。
解读:新版的 Q技能可以从被动之中得到施法距离的提升,且使用Q技能后会得到4秒的攻速加成,每层印记使攻速加成效果提升5%。当印记层数提高,千珏靠着Q的攻速加成完全可以抵得上两件攻速神装。另外Q技能的AD伤害加成由20%总攻击力变为75%额外攻击力,在中后期伤害是超过以前版本的,同时也说明了额外攻击力属性对新版千珏的重要性。
W:狼灵狂热
现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。(AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
解读:首先是狼灵的伤害类型和伤害模式的转化,狼灵会造成 敌方当前生命值 1.5% +20%额外攻击力的 魔法伤害 ,且每层印记提升0.5%敌方当前生命值的伤害。这一伤害模式相当于千珏此前的被动,拥有W的情况下,千珏依然可以轻松应对坦克英雄或是快速消耗满血敌方英雄。另外伤害类型的转变,使得千珏并不是那么依赖破甲属性,双系输出让敌人面对千珏时更加难以针对。最后则是指定狼灵位置,可以第一时间打出输出,穿墙效果让狼灵不必再浪费时间绕路。
E:横生恨意
狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。(AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
解读: E技能的基础伤害略微降低,加成效果却变为80%额外攻击力,后期的话伤害会比以前更高。另外就是百分比伤害模式的变动,从最大生命值变为已损失生命值,类型是削弱,但用数值去弥补了,且每层印记都会提升0.5%的数值。千珏W是先手伤害类型,E是斩杀伤害类型,两者配合能够应对各种局面。此外E技能伤害也变为了魔法伤害,可以让敌人更加难以防范。
来自测试服的实验视频中,我们截取了几段,在新版千珏印记层数叠高的情况:
千珏可以做到凭借攻击距离单人偷塔,且防御塔无法反击千珏。但因为防御塔有特殊减伤机制,所以单英雄偷塔很慢。
另外大家可以看到开Q之前和开Q之后千珏不同的攻速变化。一个是正常的1.49,一个是直接达到峰值的2.5攻速。
当千珏的印记提升后,团战效果会非常明显。飓风的分裂箭会锁定更大范围内的敌方目标,让千珏的团战输出达到极致。
这是千珏Q技能的效果,在极厚的墙体之后,也能攻击到远处的小兵。可见印记提升后的施法距离多么恐怖。
千珏这个攻击距离,完全可以做到站在墙后攻击大小龙。在敌方英雄齐聚打大龙时,千珏也可以站在墙后对敌方英雄进行攻击,输出环境非常安全!
当然,这里提升的施法距离都是3、400以上的,需要的印记层数是实战效果无法做到的。正常情况下,印记达到8层可提供100的施法距离。除了施法距离,就是技能的魔法伤害变动,和W的当前生命值伤害以及E技能的斩杀效果伤害的配合,这些通过印记的提升将变得更加强大。
新版千珏玩法思路
新版的千珏建议还是打野位,毕竟打野位较为容易提升印记的层数。但中后期玩法有些变动,不再建议做纯攻速破甲,而是推荐出攻击、暴击装,以一个ADC的思路进行中后期的输出。
附魔血刃应该换成附魔战士,强化攻击力属性。飓风依然是输出的关键,此外无尽这件终极暴击装备是必不可少的。
W、E技能都是魔法伤害,普攻是物理伤害。千珏的物理和魔法伤害占比大概是65%:35%,所以不用做太多破甲装备,也不用去做法穿装备。
后续出装可以做饮血剑,强化输出和持续作战能力,也可以做春哥甲提升容错率&&
符文方面大概有这么几种选择,一是攻击力,二是攻速,三是双穿。攻击力和攻速在前期打野时帮助较大,双穿符文性价比最高且对英雄单位输出帮助较大。
如果追求前期节奏,可以选攻击力和攻速,如果追求Gank和输出,可以选择红色双穿和精华攻击力。
战争热诚提供给千珏攻击力属性,绝对是新版千珏的不二之选。并且有着Q技能的攻速提升,千珏可以很快的将战争热诚叠满。
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[摘要]瓦罗兰之盾是怎么回事?千珏为什么要削?艾克将来会怎么改?看设计师陪你聊版本。塔里克重做讨论在塔里克完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!“我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!”当被提问到关于关于Q技能的充能系统时,Repertoir评论道:“塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。”W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。”W技能的施法半径是多远?可以和队友保持多远不时效?Repertoir:“施法范围在1000。活动范围在1500左右。”玩家:“请问你指的活动范围是什么意思?我能否作为辅助和自家上单保持W技能连接状态,当他们需要时他们能在地图另一端使用我的技能?”Repertoir:“在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。”玩家:“当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?”Repertoir:“不,不会堆叠。”玩家:“你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?”Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?”玩家:“如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?”Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。”关于千珏R技能调整在官网论坛的板块上,在查询6.7版本中对千珏R技能的改动(改为只能对自己施放R技能),设计师Meddler解释道:“最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因:第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个“急救按钮”一样的设计。假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。”设计师Gypsylord谈艾克在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:“我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。”接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?”Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)”接下来的版本将会如何调整防御塔?在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。玩家:“天啦撸!设计团队难道仍然还没有着手改进防御塔吗?”设计师这样回答道:“我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。”
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千珏是一个打野英雄,刚出来时强到爆炸,q技能AOE加位移,w和e在gank和刷野时能配合q技能打出成吨伤害,大招克制爆发阵容,自身被动伤害很高,对于装备的需求没有那么高,造就了千珏打野霸主的地位,可惜之后拳头连砍几刀,一&珏&不振。近日,设计师爆料了千珏的改动方案,希望有所缓解千珏在野区的颓废之势。
大家好,我们最近准备给千珏进行一次调整,这里是他的技能调整预告。如果有啥更好的想法,可以在这里跟我们反馈。
改动方向:
技能用起来更加顺手,输出手法更像射手,特别是在后期的时候。
被动:千珏之印
移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
改动:现在会提升千珏的基础能力。
千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。
Q:乱箭之舞
移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。(AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
基础跳跃速度由400提升到500。
W:狼灵狂热
现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。(AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
E:横生恨意
狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。(AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
[新]鬼门关:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。
&&所有改动仍处于待定阶段,正式服最终不一定上线。LOL设计师:冰拳防御高或将调整拳头:LOL雷克塞可能会获得新的大招!LOL冰雪节皮肤特效一览:布隆好看LOL国服7.4版本更新 科加斯全面增强ADC太弱?LOL设计师:辅助的锅!
责任编辑:林航
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