王者王者荣耀有什么英雄雄克马可

谢邀。&br&&br&首先我感觉题主需要明白钟无艳的定位是什么,&br&&figure&&img src=&/v2-a6ef2ef0aef26_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-a6ef2ef0aef26_r.jpg&&&/figure&&br&这不是一个辅助英雄!&br&这不是一个辅助英雄!!&br&这不是一个辅助英雄!!!&br&&br&这是一个拥有硬控/突进的女英(han)雄(zi)&br&&br&定位是战士/坦克。一定要记住这一点。你不是躲在后面放技能的那一个,你是在发起团战抗伤害的那一个。&br&&br&钟无艳的被动技能赋予她高达50%几率的石化控制。&br&&br&题主千万别把她当辅助玩。&br&&br&如果想玩好钟无艳要注意几点。你需要知道什么时候切进团什么时候切出来,能你一个人头换对面团灭是很好,而牛逼的钟无艳可以做到在团战里切进切出控来控去来去自如,控到对面不能呼吸。&br&&br&当然你的技能出装与符文也要正确。&br&&br&技能我推荐斩杀或者治疗。&br&&br&出装的话,我们可以看一下现在钟无艳胜率排名第一的玩家的出装。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9e81fee0bf7f12182dae54_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-9e81fee0bf7f12182dae54_r.jpg&&&/figure&&br&先堆血后反甲,肉鞋可以根据对局具体状况换成水银鞋。复活甲也可以换一下出装顺序最后出。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2c7af18dd9_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&如果题主打暴力流的可以学一下他的符文(祸源换成无双)&br&&figure&&img src=&/v2-0bba995c076e13af105a4abbeefdba15_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/v2-0bba995c076e13af105a4abbeefdba15_r.jpg&&&/figure&&br&如果想打稳健一点的话可以按照官方推荐的来做符文&br&&br&总之钟无艳千万要跟自家团走,千万别和我某个室友一样我们还在中路,他一个人傻乎乎的冲别人上路一边和我们说我控住五个人了快上。&br&&figure&&img src=&/v2-fbf31f9b3beaeda578e9b63_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&201&&&/figure&
谢邀。 首先我感觉题主需要明白钟无艳的定位是什么, 这不是一个辅助英雄! 这不是一个辅助英雄!! 这不是一个辅助英雄!!! 这是一个拥有硬控/突进的女英(han)雄(zi) 定位是战士/坦克。一定要记住这一点。你不是躲在后面放技能的那一个,你是在发起…
&figure&&img src=&/50/v2-5faa4b74d711df_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-5faa4b74d711df_r.png&&&/figure&&p&前两天的文章《&a href=&/p/& class=&internal&&王者荣耀英雄出装简要介绍(法师坦克篇) - 知乎专栏&/a&》和《&a href=&/p/& class=&internal&&王者荣耀英雄出装简要介绍(射手战士篇) - 知乎专栏&/a&》,简单的介绍了每个位置英雄基本的出装思路。&/p&&p&也有网友给我留言,问我能不能在说说针对对面英雄、阵容、装备,再怎么出装,这个问题我之前在知乎上回答过,今天把它拿过来,稍微整理完善一下,有什么遗漏和想知道的地方,还请大家在留言区补充。&/p&&p&国服第一火舞镇楼&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f66eb79526c9ebd204e10dee01dfd367_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-f66eb79526c9ebd204e10dee01dfd367_r.png&&&/figure&&p&克制只能说针对英雄能力的某一方面,也只是起到限制作用,不要迷信某一件装备就能吧对面英雄废掉,所以我更愿意说限制。&/p&&h2&&b&一、针对对面英雄(阵容)&/b&&/h2&&p&这个只会出现在钻石及以上的排位局里,有BAN选页面,可以针对对面的阵容来选择自己阵容的英雄。&/p&&p&职业比赛BAN选画面。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-fb01ead56560_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/50/v2-fb01ead56560_r.png&&&/figure&&b&1、黄忠&/b&&/p&&p&路人局黄忠是个非常让人头疼的英雄,很多游戏时间超过1个小时的惨案,都跟黄忠有关,主要原因还是大家切黄忠的时候没有协调好时间和顺序,其实克黄忠的英雄特别多,光法师位就有好几个。&/p&&p&法师位:姜子牙、干将莫邪、嬴政、不知火舞、墨子、小乔、王昭君、安琪拉等等,只要手够长,都能对他造成威胁;&/p&&p&战士位:杨戬、吕布、哪吒、宫本武藏、花木兰、赵云、老夫子等;&/p&&p&射手位:虞姬和李元芳,其他射手不太好克,因为都是脆皮,如果没有瞬间高爆发的输出很难把他带走,虽然马可有位移能够比较容易的贴脸,但是从圈外位移到圈内是免除不了伤害的,所以只能55开。虞姬可以利用2技免伤快速贴身,利用1技和3技的瞬间高爆发,打出一套伤害,平A几下能带走,元芳2技位移无敌,近身后配合1技和3技带走他更轻松;&/p&&p&当然咯,真正大团战打起来切黄忠就没那么容易了,最重要的还是切的时候一定要跟队友协调好技能释放的时间,保证一套带走他,不要一个一个的去送。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aad6b629bcf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-aad6b629bcf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2、露娜、李白&/b&&/p&&p&最克露娜、李白的英雄,除了我提过的张良外,还有东皇太一、老夫子,他们三个大招都是无法净化的,只要敢进场,就出不去了。&/p&&br&这三个英雄,不仅仅是非常克制露娜李白,而是克一切进场的英雄,因为只要你被控制住你就出不去。&p&东皇太一大招&br&&figure&&img src=&/50/v2-abe6e1e3cdf66d9d628061_b.png& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/50/v2-abe6e1e3cdf66d9d628061_r.png&&&/figure&&/p&&p&老夫子大招&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3a63ef47b46c91e3b208fb279b7dfcc0_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/50/v2-3a63ef47b46c91e3b208fb279b7dfcc0_r.png&&&/figure&&b&3、兰陵王、荆轲&/b&&p&这两个英雄都有隐身效果,都是通过隐身来达到靠近后排,切后排的目的,李元芳和狼狗的技能能够发现隐身目标,所以在对面靠近你的时候就能发现对面。&/p&&p&李元芳被动技能&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d6a524e7fbc90fd8a484a4_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/50/v2-d6a524e7fbc90fd8a484a4_r.png&&&/figure&&p&成吉思汗1技能&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-b00cacdf98e9b6cdb503dca2f04aaea2_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/50/v2-b00cacdf98e9b6cdb503dca2f04aaea2_r.png&&&/figure&&b&4、马可波罗&/b&&br&&/p&&p&马可波罗现在在射手位中属于非BAN必选的存在,他在射手第一梯队,且只有他一个人。一般上单英雄面对马可波罗基本都是被压的存在,所以前期能够顶住马可的强势,对整个战局来说非常重要。&/p&&p&如果对面射手是马可波罗的话,我方上单位最好是杨戬、曹操、花木兰这三个中的一个,首先这三个都有超强的位移技能,杨戬和曹操有回血能力,花木兰有免伤(降低自身受到的伤害)效果,三个人都有很强的清兵线能力,所以在面对强如马可波罗这样的射手一哥,也能保证前期不被压的死死的,有时候还能反杀一波。团战的时候,灵活的走位和可怕的反杀能力,极大的压缩了马可发挥的空间。&/p&&p&&b&5、针对多控英雄:&/b&&/p&&p&钟馗、钟无艳、甄姬、王昭君等这种多控的英雄,庄周是非常好的选择。(注意有些控制是无法解控的,如东皇和老夫子的大招)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d57ec5ef7c1af5d218fee5_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/50/v2-d57ec5ef7c1af5d218fee5_r.png&&&/figure&&p&&b&6、英雄对位上的克制&/b&&/p&&p&很多时候,英雄都会选择单带,这时候我们就需要选择一位1V1上不吃亏的英雄进行对位,而保证这条路上不崩盘。&/p&&p&刘邦、哪吒、关羽、杨戬、曹操、韩信、关羽、露娜、花木兰、宫本、老夫子,这几个都是单带线比较强而又不容易被单杀的英雄,也是职业赛场上比较常见带线英雄。如果遇到这几个英雄带线的,最好也要从这几个英雄中选择对位的点。当然具体还有针对性的,像关羽就可以跟刘邦、曹操,哪吒对,但面对露娜、老夫子就很麻烦。&/p&&p&&b&选几个比较有针对性的讲(仅从单人带线上的优势来说)&/b&&/p&&br&&p&①老夫子、露娜克关羽,②老夫子克露娜,③哪吒克杨戬、曹操(哪吒被动限制回血,真实伤害可以有效杀伤)&/p&&p&另外韩信面对上面哪个一个都不受,最好的方式就是清完兵就跑。&/p&&br&&h2&&b&针对对面英雄出装&/b&&/h2&&p&&b&1、对面中单位高爆发伤害:魔女斗篷&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-cbe2bed9b9fdc62faf5ba48_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&魔女拥有王者峡谷最大的法术防御力,是限制对面高爆发中单位最佳的选择。&/p&&p&魔女能够限制(至少能够抵消一次技能伤害)嬴政,火舞,小乔,墨子这种法术单技能伤害比较高的法师,法盾抵消一次伤害(说明下,法盾只能抵挡法术伤害,能抵挡多少,要看对面的法术伤害大小和法穿多少,技能效果抵挡不了)&br&&/p&&br&&p&&b&2、对面射手位:反伤刺甲和不祥征兆&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b69e82de60d91d245188e_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-9cd15f7d4bd6e6ff5ca06e_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&p&针对射手,限制马可比较明显,现在马可主流出装是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上应该是所有射手中最差的(鲁班,后羿虽然也有出末世,但是攻击力(普攻数据)要比马可高。&/p&&p&为什么最克马可?主要是技能。其他射手主要靠普攻伤害(虞姬靠技能),马可的1技和3技都是技能伤害,打到别人身上是不回血的,也就是意味着,如果对面有反甲1技打过去,自己会吸收这百分之百反甲的伤害,反甲对于其他射手的限制就没有马可那么明显&/p&&br&&p&另外末世的伤害有一部分是靠被动打出的,而被动的伤害不算在吸血上,但算在对对面伤害上,所以末世被动打出的的伤害是没用吸血效果的,所以为什么装了2个末世的马可打对面有反甲的英雄,仍然吸不回来的原因在这。&figure&&img src=&/50/v2-fa97ad91e8e94a2903beb44a07b777c1_b.png& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&/p&&p&不祥征兆的被动会减少攻击者30%的攻击速度和15%的移动速度,这样对面射手就算有红也不容易黏住你。&/p&&p&不祥征兆和魔女是半肉战士和坦克的核心防御装备。&/p&&br&&p&&b&3、对面超强回血英雄:制裁之刃、梦魇之牙&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a08dbdf9e01f11fd77ac0c_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&328&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-f51c137d949b05d4cefc5e_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&p&这两件算是名副其实的克制,这克的就多了,理论上只要有回血,它们都克,最明显是程咬金、曹操、杨戬、橘右京、蔡文姬、扁鹊、貂蝉、高渐离等等,对面有这些英雄的话要第一时间出这件装备,不死鸟可以稍微抵消制裁和梦魇的影响。&/p&&br&&p&&b&4、对面超肉坦克位:破甲、虚无法杖&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d3ed0ccca7922b_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&314&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-4e84ae8e575ada6e938272faefbdb43a_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&主要针对对面的坦克,能够增加对坦克位置的有效伤害,不要指望装备上这两装备,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他装备不成型,同等装备下,这两只能增加对肉的有效伤害,至少10次攻击能杀的人现在变成了8次。&/p&&p&暗影战斧也有破甲效果,一般来说暗影战斧面对脆皮位效果最佳,破甲弓面对坦克位效果最佳。&/p&&p&&b&5、针对对面多刺客位:&/b&&/p&&p&对面刺客位比较多,作为脆皮的你很难受的话,法师要出辉月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考虑出的。冰痕虽然是防御装,但是被动属性却是攻击性的,从一定角度来说也是增加了伤害。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f29b6a59ab67f313f10ac_b.png& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-057c4e9c6f9_b.png& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&241&&&/figure&&br&&p&&b&6、对面多控制技能:抵抗之靴&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e8e2a76dbcbde856fa0dabd_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&328&&&/figure&&p&抵抗鞋子,加法术防御,最重要的一点是增加35%的韧性,很多人不懂,韧性是什么,简单一点如果对面的控制是1秒,如果你有抵抗之靴,那么你受到的控制时间就会减少到0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都不到,所以,如果对面有控制很强的位置不妨出个法防鞋&/p&&br&&p&&b&7、破魔刀&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0ad31aab829eb8846cdfb2ae_b.png& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&p&破魔刀是一件比较好在魔抗和攻击之间平衡的一件装备,在面对对面高爆发中单位时,又不想因为出魔抗装而降低攻击,这件非常适合战士位和射手位。&/p&&p&&b&8、名刀:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-9c5d87c11cce181aaf53db_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&319&&&/figure&最适合的在复活甲被打掉之后,射手、打野和战士出,最典型的克制诸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期间名刀是无免致命伤效果的。&/p&&br&&h2&&b&其他&/b&&/h2&&p&1、如果使用射手,特别是装备了末世的射手,对面装备了有2到3个人装备了反甲的话,可以考虑出件魔女,就是针对对面反甲的法术伤害;&/p&&p&2、玩射手的时候,如果想补点防御,不必非得做大件小件也可以,我首先推荐守护者之铠,算是峡谷里性价比最高的一件装备了;&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-124ebe20bff7f774cf99c7ae5313dc74_b.png& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&236&&&/figure&3、坦克第一件建议做红莲斗篷,可以有效增加坦克位的伤害。&/p&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&算上前两天写的,这几天的点一直在装备上,而装备上的思路也基本就这些了,如果还有什么疑问或者我遗漏的地方,请在留言区留言。&/p&&p&未来会重点聊聊单个英雄的特点、打法、套路、出装和应对他的方法,也会聊聊我对王者荣耀整体的一些简单看法,比如怎么上王者,对荣耀战力国服最强的观点,游戏中操作设置怎么达到最佳、主播和职业之间的差别等等。&/p&&p&谢谢大家多久以来的支持,我希望做一个王者荣耀的搬运工,把大家的疑惑统统解答出来,我会尽量每周6篇更新,希望我给你们的答卷能够让我及格,非常感谢。&/p&&a href=&/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&&br&&p&&b&你的支持是对我最大的鼓励&/b&。&/p&
前两天的文章《》和《》,简单的介绍了每个位置英雄基本的出装思路。也有网友给我留言,问我能不能在说说针对对面英雄、阵容、装备,再怎么出装,这个…
&p&小更新一下,差不多答完这个话题之后的一周我就基本弃坑农药了(跑去打网游),2月份又重新上手,一周时间上了王者,这个版本的橘子可以说是强出新境界了,基本上每一局都必有橘子。 &/p&&p&当前版本属于半肉战士和一些bug英雄的天下, 黑切——暗影战斧和冰脉护手的出场率也是高到没谁了,这个版本的纯输出橘子基本没什么出场机会了....
&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9f68fa09c74edfc92a76_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/v2-9f68fa09c74edfc92a76_r.jpg&&&/figure&&p&当前版本的橘右京依然强势,这个赛季虽然玩得比较晚,但是橘子在白金局依然能打到1v5的水平,钻石之前我是一直单排的,最高拿到18连胜; &/p&&p&钻石后跟朋友组了稳定的5黑车队,开始疯狂冲分,几天就到王者, 橘子在这个版本里基本不会被ban,但和赵云一样需要靠抢,英雄热门玩的人非常多。&/p&&figure&&img src=&/v2-04dbe9bc76debf7_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-04dbe9bc76debf7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-c1403a37adcaaf4ea54b2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c1403a37adcaaf4ea54b2e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cb895e4e563cd44fad4996a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cb895e4e563cd44fad4996a_r.jpg&&&/figure&&p&玩法上的建议只有一点:这个版本的橘子打牵制保后排的作用更加明显了,当前的刺客基本都转型半肉战士,一个好的橘子应该时刻盯着对方刺客的走向,保护好后排。&/p&&p&接下来只有一个目标,在橘子改版前打到广东省第一。&/p&&br&&br&&p&--------------------------------------&/p&&p&目前的回答里不靠谱的太多...
虽然本人橘子玩的不算很6 还是得出来纠正一些说法。
&/p&&p&先说一下我的状况,当初为了带女友开了个小号,也是那段时间领到橘子,白金局以下基本1v5,白金看队友不要太菜都能赢;下面放之前截的图: &/p&&figure&&img src=&/v2-bc6fee3f16b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bc6fee3f16b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面直接说建议玩法:
&b&一、出装&/b&
其实王者荣耀的出装都很固化,这个游戏节奏太快太休闲,基本上没那么多灵活多变的出装打法;
两种思路,半肉半输出,纯输出
半肉:切割斧头+反伤+振兴之恺+破甲,看情况补破军还是护甲装
鞋子选护甲鞋或抵抗鞋
纯输出:破甲+无尽+破军+三圣,看情况补血魔或者饮血,鞋子同上,系统推荐的减冷却鞋子十分不推荐, 为什么先出破军而非三圣,参考李白。
&b&出装取决于个人操作和对面的阵容; 一般不是很看我方阵容, 当然遇到那种我方一个肉都没有的逗比队伍还是自求多福吧。
&/b& &b&思路是对方多脆皮,需要橘子切割后排时,请选纯输出; 假如需要橘子不断牵制战场,那么一定要确保自身能站得住,稍微出点肉装是必要的。
&/b& &b&顺便提一下——
春哥甲是个非常鸡肋的物件,特别是对于橘子来说,所以一般不太建议出。
&/b& &b&二、铭文选择&/b&
总体思路是穿透+物理攻击+生命+移动速度
5级铭文组合推荐:异变+鹰眼+隐匿
4级推荐:暴戾+野性+正义
&/p&&p&&b&三、召唤师技能选择&/b&
技能选择比较看对手阵容,一般在闪现、斩杀、净化、惩戒四个中做选择;
目前个人在玩用得比较多的是带闪现开局双游打出优势; 斩杀配爆发打脆皮也很爽;净化一般对面有两个或以上非常恶心的强控制英雄时才会考虑;惩戒就是打野补位了,打野刀也看情况出,橘子出打野刀只有斧头这一种选择,其余多半逗比。
&/p&&p&&b&四、玩法&/b&
橘子的玩法其实不少,不具体说操作,操作那得靠练,就像花木兰的1a2a1a这种,讲再多窍门儿不如让你多练习十来把;
&b&橘子在操作上一定要把被动当作一个及其重要的技能来使用&/b&,看到前面几位回答的玩家的连招顺序有点不靠谱,正常的橘子放大之前都应该先用被动减速对面,这样才能打出完整的伤害,假如你不懂得使用被动减速,说明你橘子还没入门。
橘子在玩法上一定要注意的是:&b&那么你是半肉战士,你也一定要打出对团队有贡献的足够&/b&的输出;
橘子的技能设置非常有意思,
&b&*技能&/b&
被动:减速+倍伤
1技能燕返,穿墙反向位移,打到英雄减3秒cd,这个是橘子的核心技能,一会儿说
2技能居合,超高单体爆发(群伤效果递减)+眩晕
3技能细雪,强力aoe+回血,这个技能足够保证橘子续航,所以现在很多橘子不带饮血刀
橘子的技能组合注定了这个英雄不是个贴脸打击的英雄,他被针对的方法也很明显,对方会玩的肉盾对着你贴身热舞你就很难受。
&b&*团战&/b&
为什么说燕返是橘子的核心技能?
因为这个技能放得好,橘子才能在团战中打出伤害,
&b&橘子在团战中需要不断依靠走位来找到自身良好的输出位置 &/b&
很多玩得很菜的橘子就是一个燕返跳到团战中央,二技能晕不到人,三技能刚出手就被打断。
明确一点,橘子二技能居合只能晕到中远距离的人,三技能释放过程中无霸体, 所以橘子需要不断的走位才能打出伤害,而1技能燕返就是橘子用来走位的最好方式。
橘子玩得6不6 看他对战场的牵制作用有多大,他不像韩信猴子那种打一套的英雄专切后排,橘子对对方刺客和肉盾的牵制作用也非常大,就像是团战搅屎棍。
*&b&前期&/b&
当前版本节奏加快,“对线期”这个说法基本可有可无,当然低分局是没得说了,基本上橘子目前的打法游走补发育居多,赖线的橘子不是个好橘子。
*&b&阵容建议&/b&
假如你在黄金以下分段,你会看到两射手一法师、三射手一法师甚至四射手的奇葩阵容,这种怎么给建议都没用的,因为这帮人没有团队意识,所以你只能靠个人能力带鱼飞;
黄金以上一般的阵容里 最少都有一个肉,一般是一肉两刺客一射手一法师或者两射手,阵容也非常奇葩;
到了白金,奇葩阵容就少得多了,基本上较少再出现双射手的阵容,一般双肉(一个带纯粹伤害和硬控如夏侯吕布)一刺客一法师,这种阵容是目前最流行的阵容,因为够稳当;
钻石和王者就是ban pick 加阵容组合,一般关羽露娜马可波罗貂蝉和成吉思汗是冷板凳常客,阵容一般也都求稳选热门。
橘子在这些阵容中的定位
黄金及以下:你要当大腿,输出第一还能站得住;
白金及以上,你要让对面难受难受再难受,让后排看到你就想闪现。&/p&&p&个人感觉,橘子要玩得好难度不大,因为这英雄实在太强势,如前所说,白军局以下都能随便虐,&/p&&p&还是要多打才能有感觉的,特别是技能释放以及在团战中的走位。&/p&
小更新一下,差不多答完这个话题之后的一周我就基本弃坑农药了(跑去打网游),2月份又重新上手,一周时间上了王者,这个版本的橘子可以说是强出新境界了,基本上每一局都必有橘子。 当前版本属于半肉战士和一些bug英雄的天下, 黑切——暗影战斧和冰脉护手…
我单人训练试了几个,总结下。&br&我喜欢用射手和法师,所以主推这些。&br&ps:关于&b&出装&/b&,推荐大神榜排行一二的出装,好用,比自己乱配和系统默认的好用多了。&br&&br&&b&仅仅是个人观点,供新手参考,如果有不同意见请移步问题下,自行添加回答,我已经出坑挺久了,因版本更新问题,可能与现在的实际有出入。再说一遍,不同意见,请自行移步问题下添加回答,不用评论区评论了,反正我也不会改答案(手动微笑)&/b&&br&&br&&b&射手&/b&:&br&孙尚香:&br&推荐指数:????&br&对预判要求不高,输出大,收人头杠杠的,前期小猥琐即可。&br&技能带滚翻(位移)并提高下一次普攻伤害(接普攻),追人或者逃的时候都可以接一个前滚翻。&br&容错高&br&但是很脆,对线是猴子赶紧跑,克隆怼不过后羿。&br&&br&虞姬:&br&推荐指数:???&br&个人用的最多的一个,技能三前摇长,攻击范围小(一条线上),对线消耗,但是射程远伤害大,略考预判,经常盲射收人头。&br&大招是近身攻击,好用到爆炸。技能二免物伤+提速,逃跑和团战很方便。技能冷却较快快。&br&我一般技能二接大招,可以免去被集火的部分伤害并且跳到最远攻击距离。(技能二可以物伤,也就是ap英雄的技能也能免,也免塔和水晶的伤害)&br&队友一般会有选后羿的,此时就要注意&b&阵容搭配&/b&,两个射手不是不行,但是如果没有肉,最好自己能出个肉而非射手虞姬。&br&我出虞姬带闪现,虞姬本身没有位移,而且脆,作为高输出英雄,保命要紧。&br&&br&后羿:&br&推荐指数:?????&br&强推,大招可以隔老远晕人,技能范围大极其好用,团战必备。又便宜,性价比很高。排位和匹配基本都会出现的英雄。&br&然而下个版本要削。&br&&br&鲁班:&br&推荐指数:???&br&适合新人。匹配可以用用,黄金以上打排位就算了吧,太脆。&br&技能三射程远并且接一个高输出普攻,但是总输出不是很高,貌似接的普攻有bug,据说要修复。&br&大招范围大,会移动。可以让对方缩手缩脚不敢踏入技能范围。&br&技能二射程远(类似后羿大招,可以横穿地图),但是不能晕人,并且输出并不高。&br&普攻被动是三次普攻后有一次高输出普攻,一般ad普攻都挺高,这点比较好。&br&发育到后期输出会很高。&br&带血刀平a可以怼死荆轲&br&&br&狄仁杰:&br&推荐指数:????&br&看上去很脆但是实际还好_(:?」∠)_好操作,新人可以一试,据队友说前期比较脆,但我不浪,不清楚。&br&有晕人的技能,我第一次用的时候还是挺顺手的,新人可以试试。&br&&br&&b&法师&/b&:&br&甄姬:&br&推荐指数:???&br&脆,很考预判(可以用来练预判),必须猥琐,不团简直弱。我个人不太爱用这个,而且有时有bug,技能会让我方队友上天╮(╯▽╰)╭(更新,现在貌似修复了。)&br&也有人很爱用甄姬,觉得好用,这个还是要看个人的,最好就是人机/匹配把所有类型英雄都试一两个,选择合适的定位。&br&&br&张良:&br&推荐指数:????&br&我个人觉得好用到爆炸!虽然用的人很少。活动礼盒抽的,因为甄姬阴影所以拒绝用法师,后来被知友安利,发现好用还好玩。技能三挡人,伤害+减速,我方上去一团立马收走对方人头。&br&先用技能三减速再叠加技能二,持续掉血,然后大招把人吸住,上次一套技能打出秒了花木兰_(:?」∠)_。&br&团战可以把人控到死,看别人撞到自己技能上然后被自己收人头简直开心死,回头随手放个技能指不定就可以收到人头。&br&放大时不能移动,否则会断,被大招吸住的敌人在大招结束前都逃不掉,即使是被关羽推出去。&br&输出不高,主要是控人。&br&&br&王昭君:&br&推荐指数:????&br&团战好用,前期输出弱但可以定人,必须猥琐。技能二可以冻人,但是前摇略长,用惯了感觉不错。&br&有知友指出技能一二要一起用比较好,建议带净化,谢斧正。&br&大招和净化一起用,可以避免被打断。&br&大招是下冰雹_(:?」∠)_范围大伤害高,有减速效果,自行移动会被打断&br&&br&姜子牙:&br&推荐指数:???&br&大招直接掉半血秒残血,范围极大,但技能前摇极长,团战很好用,用的好的我看过超神+mvp,作为败方mvp数值超过我这个全场mvp╮(╯▽╰)╭常言道“团战可以输,子牙必须死。”主要是大招简直对方噩梦。&br&&br&貂蝉:&br&推荐指数:????&br&一般带净化,被削到不要不要的,现在的诸葛亮有点像以前的貂蝉。&br&技能有远程(技能三)有近身(技能二)。即是刺客也是法师。不是特别脆。&br&被围攻可以一个技能二(位移+伤害)接闪现逃脱(技能二类似翻跟头,自己试试体会下,速度很快)&br&大招是原地放大,大招范围内可以减技能CD,我个人不太习惯所以没怎么玩貂蝉。&br&&br&妲己:&br&推荐指数:???&br&最近一直在玩妲己,简单粗暴。&br&&br&不出意外中单。&br&腿短+脆,前期很容易被怼死,必须猥琐(如果想浪,千万别玩妲己)。&br&经济非常重要,清兵拿蓝不要手软,有条件最好做到经济全场第一。&br&&br&我个人习惯是蹲草丛抓人,抓刺客什么的也没问题,打发:技能二?大?技能一,一套秒。&br&一定要经常看对面的出装和经济,前期对于出半肉的刺客不要过多纠缠,逮住没出法抗的刺客adc法师打(魔女斗篷、振兴之铠)。后期可以打出半肉的刺客,如过对面三个以上都出了法抗,自己就出个法穿。&br&团战切记站后排,看准机会一套打出秒脆皮,然后躲到后面等CD,然后接着打(等CD时不要跑太远,不然加入团战跟不上)。妲己CD期间很尴尬,所以团战前拿蓝非常必要。&br&玩到后期如果六神装出完了,双方僵持不下,可以把鞋子换成一件法装,我参考了大神榜,自己搭了一套前期性价比很高,后期也很强的出装,有需要我可以贴上来。&br&&br&安琪拉:&br&推荐指数:?????&br&被削后依旧输出爆炸,二技能减速后放大,有人觉得大招比较难转方向,其实用上半部分轮盘转动大招会容易控制。&br&腿短,团战站后排,必要的时候先放大带走几个也不亏,技能前摇长,总之抱紧肉盾爸爸的大腿,大招会被打断,但是几率比其他法师小,一般容易被猴子打断。&br&&br&蔡文姬:&br&推荐指数:????&br&奶人是技能三,技能二是远程攻击,带晕眩效果,范围内敌人都会被技能追,技能二可以在范围内敌人间反弹多次,造成多次伤害_(:?」∠)_&br&前期非常战优势的。&br&技能二冷却时间比技能三短。&br&大招是原地开大,范围大,技能输出高。&br&带治愈,奶妈角色杠杠的,遇到没血的队友奶一口再回城补蓝。&br&容易没蓝,推荐出装带回蓝。&br&&br&扁鹊:&br&这个赛季拿了个皮肤就试了下,很好用,输出其实不错,技能和普攻都可以对敌人叠被动,技能可以给队友叠被动,最高五层,大招引爆被动,根据被动层数给队友加血以及对敌人造成伤害,收人头妥妥的。&br&技能二可以对敌人造成伤害,并给触碰到的队友和自己加血,技能三带减速效果。&br&总之也是个奶妈,推荐带治愈。&br&&br&不知火舞:&br&特别好用啊,机动性特别强,一技能CD两秒,不需要出鞋子,直接一技能赶路。&br&强,谁用谁知道。&br&&br&&b&战士:&/b&&br&关羽:&br&推荐指数:????&br&技能叠加秒脆皮orz,推人跟本逃不掉。据说要削。&br&技能要蓄力,总之我是不太会用。&br&顺带一提,推人要把别人往自己塔下推,别推回别人塔下,这是在救他不是杀他谢谢。&br&&br&花木兰:&br&推荐指数:?????&br&有点类似锐雯吧,可以打出简化版光速QA。&br&技能三是位移,可以点三次(三次都是位移,最后一次位移+劈砍,伤害更大)&br&大招可以点两次(大招是&b&提升普攻伤害&/b&的,&b&要接普攻&/b&的!别傻傻点了就等放大!点大招后技能键上会出现一个逐渐消减的圆圈,代表技能持续时间,建议在时间内尽量多的进行普攻。)&br&solo和等级差不多的法师杠我会先用技能三接大招,胜算大些,其他看造化_(:?」∠)_&br&&br&&br&钟馗:&br&我看别人用的蛮六,虽然用的人也很少,技能可以把对方钩回来,想想对方都快逃脱了,被钩回来然后拿一血,心理阴影面积多大。&br&其他等我用过后再来写。&br&&br&露娜:&br&推荐指数:?????&br&用好了用她上王者不是梦。大招命中可以叠并且大招免伤(刚刚写成花木兰了,现在改下)。技能伤害大,技能二是原地释放(可以把敌人吸过来一些),技能三是推出去的剑气,范围大,但是不算太远。&br&技能二三都可以标记敌人,&b&无限放大&/b&的技巧就是放大消除标记后接技能二/三标记敌人,再放大,再标记,反复可以做到无限放大。&br&因为刷新大的要求是命中被标记敌人,而敌人被放大后印记会自动消除,所以大后要接其他技能重新标记。&br&可以带缩减cd的符文和装备,那样可以做到快速无限放大,技能二三不要一起放,放一个然后接大招再放另一个,cd基本差不多结束,必要情况下(对方血量较少)可以先技能二吸人然后接技能三再放大带走。&br&带位移,可&b&穿墙&/b&,技巧是墙后有buff可以&b&平A&/b&穿墙(小怪也行,成功率看脸),&b&大招&/b&可以穿任何墙,但是要手动选攻击范围,把攻击范围选在墙对面。&br&普攻伤害一般,范围小,略脆。要带魔抗法抗,毕竟是近身。&br&腿长,跑得快。&br&对预判要求不高,对操作要求较高。&br&打野时我会带惩戒,等大招好了就去拿第一条小龙。(上去先一个惩戒然后无限放大)&br&不打野我一般带净化/闪现,保命选择。&br&对塔伤害很高,推塔必备。&br&&br&&b&肉:&/b&&br&首推亚瑟,其次项羽。&br&&br&白起:&br&推荐指数:????&br&白起是半肉,不会玩肉可以先用用白起,造型很棒而且技能什么的都不错_(:?」∠)_输出相对全肉来说高,抗伤也不错。&br&我见识过特别强的白起,输出赶超adc,扛伤赶超程咬金,结果队友太废被我们打爆了。&br&&br&庄周:&br&推荐指数:????&br&定位是坦克,但是最好用作辅助,一技能减速,大招免控,二技能提升队友移速,抗伤看出装,我觉得还是不错的。被动可以消除被控,技能输出不高,但是操作简单,手残值得拥有。&br&不要单,因为大部分技能是辅助队友的,只有团才能发挥最大作用。&br&坦克要保护后排,让队友先走,别人常说坦克要冲,但是不是直接冲到对方人堆里被团死的那种冲,而是在冲的时候要记得保护自家后排,有条件可以打乱对方的后排。&br&&br&芈月:&br&推荐指数:??&br&定位坦克是什么鬼啊,我基本还是出法装的。&br&前期适度猥琐!技能伤害还是可以的,并且能吸血,搭配弑神之书很不错。&br&大招可以保命,放大的时候可以放其他技能,对对面造成伤害,逃跑被追也可以边放大边二技能吸血,一般不会被追上。
我单人训练试了几个,总结下。 我喜欢用射手和法师,所以主推这些。 ps:关于出装,推荐大神榜排行一二的出装,好用,比自己乱配和系统默认的好用多了。 仅仅是个人观点,供新手参考,如果有不同意见请移步问题下,自行添加回答,我已经出坑挺久了,因版本…
&p&其实还是挺感慨的吧。&/p&&br&&p&写这个回答的时候并没有想到天美真的会很下手把貂蝉砍成这个样子。&/p&&br&&p&写这个回答的时候我还是一个职业打野专业AD。&/p&&br&&p&现在我已经可以和舍友吹逼说自己是中单杀神了。&/p&&br&&p&真的是时光荏苒干他娘啊哈哈哈。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。&/p&&br&&p&貂蝉应该怎么走位。&/p&&br&&p&现在要回答的东西就太多了啊。&/p&&br&&p&貂蝉已经是真的弱了,以前想玩貂蝉都要拼手速,现在排位掏一手貂蝉还要被队友问会不会玩。&/p&&br&&p&说实话,诸葛刚出的时候我觉得其实诸葛没什么大用,因为同等装备,4级开外貂蝉可以把诸葛头打炸了,而且这个差距越到后期越明显。&/p&&br&&p&现在大家都被砍了,如果不掺个人情感的话其实我的建议是有诸葛拿诸葛。诸葛亮比貂蝉好用一点。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。&/p&&br&&p&我个人是打野转的中单,比较擅长吃经济。&/p&&br&&p&这个版本单说貂蝉已经玩不好貂蝉了,我个人讲一讲对于貂蝉、中单以及这个游戏的理解。&/p&&br&&p&中单有两种打法,一个是支援游走,一个是压线单杀。&/p&&br&&p&两种各有优劣吧。&/p&&br&&p&有套路是貂蝉带调和继续打游走,我个人对于貂蝉还是比较自信的,铭文带的是贪婪、怜悯、梦魇。&/p&&br&&p&我的貂蝉铭文是贪婪、怜悯、梦魇。&/p&&br&&p&出装是吸血书、鞋子、极寒风暴、大面具。后两件随机。&/p&&br&&p&我个人理解,其实没什么必要一个移速不快的英雄还是执着于支援,就好像你没必要选了一个鲁班还时刻想着来一手单杀。&/p&&br&&p&中单的任务是什么?&/p&&br&&p&支援打出优势啊。&/p&&br&&p&你不支援那对面支援怎么办?&/p&&br&&p&所以你就要让对面也和你一样呆在中路走不脱。&/p&&br&&p&这就很简单了。&/p&&br&&p&对线中单分为两种,一个是诸葛,一个是其他英雄。&/p&&br&&p&诸葛如果放出来还在对面,前期要打赢诸葛挺复杂的我也不好说。因为干将被砍了之后,诸葛基本时候前期最虎的中单了。&/p&&br&&p&诸葛身上还有三个被动的时候可以出去和他打,要用二技能秀掉他一个二技能。硬吃下来打一套应该是你赚一点。基本上也勉强能打出压制甚至单杀。&/p&&br&&p&其他中单就随便躲躲技能丢丢花球吧,三级之前基本上都能压在塔里不敢动。&/p&&br&&p&对面如果强行打支援那就喊人拔塔,中一塔比前期的几个人头重要很多。&/p&&br&&p&打野是荆轲、猴子,压线不过河道。打野是韩信不要压塔,李白四级之后别压塔。兰陵王注意看地图。&/p&&br&&p&需要注意的是如果对面打野是李白,而且你们家打野明显不是一个老打野。你没带调和带了贪婪,前期没打出压制或者对面中单不管中塔直接支援,你就不要推塔立刻去另一路强行打一波gank,或者去反李白的野。&/p&&br&&p&因为中一塔破了对于有李白的阵容来说不是什么无法承受的损失,甚至在之后的开团还会占一些便宜。&/p&&br&&p&四级左右二蓝刷新,打完蓝之后去上路。&/p&&br&&p&贪婪貂蝉第一波强势期非常的短,就在四级刚刚拿完蓝buff到做出鞋子。这一段时间非常的短也非常的宝贵,不需要打很多波gank,但是一定要打崩一路。换句话说这段时间里你一定要拿到人头开始滚雪球。&/p&&br&&p&怎么拿人头就看地图看机会了。&/p&&br&&p&鞋子做完以后一直到极寒风暴做出来以前,貂蝉都是偏向于弱势,在大面具做出来以后才能说进入第二个强势期,而且这个强势期还不绝对。&/p&&br&&p&我的建议是做小血书,做完之后直接出鞋子。等出完大面具之后再把大血书补上。这样可以缩短弱势期,强行提节奏。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&鞋子做出来之前如果不能完成人头的积累和滚雪球,那么基本上就开始混子模式了。混到大面具做出来。也就是貂蝉的四件套成型。&/p&&br&&p&本身我的这套打法是非常刚的。&/p&&br&&p&如果你不能在鞋子做出来以前积累到足够的优势,那么基本上你这局就是坑了。&/p&&br&&p&毕竟貂蝉现阶段已经不是强势英雄了,每一个阶段都要把握好。&/p&&br&&p&鞋子做出来之前的有蓝貂蝉是可以尝试一下一打二的,一人对刚辅助射手,基本上还是能双杀之后全身而退的。所以其实没有那么难打。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&开团。&/p&&br&&p&现在的貂蝉是不能先手开团的。尽量别要。&/p&&br&&p&现阶段貂蝉的两个突出特点,一个是慢,另一个就是脆。&/p&&br&&p&很难做到一打多。顶天一打三,优势局一打四换两到三个,而且要求是操作没有失误,二技能至少要能做到躲掉几个主要伤害技能。&/p&&br&&p&所以现阶段的貂蝉也是一个吃阵容的英雄,最好的队友是鲁班后羿成吉思汗。&/p&&br&&p&貂蝉需要的是一个站桩输出的AD队友,对于打野和肉没有什么特殊要求,只有AD,最好是要能打出输出压制。开团会比较舒服一点。&/p&&br&&p&尤其是路人局肉不会特地保护你的时候,配合一个站桩输出的AD,基本上是可以完成一波带走的,容错率相对来说比较高。&/p&&br&&p&如果是虞姬这种秒人型的AD,说实话容错率非常低,如果虞姬不能先手秒掉对面的一个后排,基本上是没有机会的。&/p&&br&&p&如果队友是鲁班后羿大狗,可以考虑先手貂蝉吸火输出,开大后拉位移。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&最后就是记住别怂啊&/p&&br&&p&哪怕你是被砍了无数次的貂蝉,你也是貂蝉啊。&/p&&br&&p&你还是那个单挑王。&/p&&br&&p&还是那个可以一打二一打三的无敌法师。&/p&&br&&p&。。。。。。。。。。。。。&/p&&br&&p&其实看下来可以发现这一次我的回答已经没有侧重于什么走位之类了啊。&/p&&br&&p&这个版本的确对貂蝉不是很友好,新手就不要玩貂蝉了。&/p&&br&&p&我的回答已经更加侧重于阵容的理解和经济滚雪球了。&/p&&br&&p&这次更新其实已经不太适合新手阅读了。老玩家都有各自的理解其实这篇文章也有点鸡肋。&/p&&br&&p&就算作是一种共勉和交流吧。&/p&&br&&p&之前有的回答里会有朋友在评论区里说:&/p&&br&&p&“现在高端局还能用貂蝉?”&/p&&p&“貂蝉还能玩吗?”&/p&&p&“貂蝉不适合上分了吧。”&/p&&p&&br&&/p&&p&其实啊。&/p&&br&&p&版本劣势我可以用意识压,英雄被砍我可以用技术补。&/p&&br&&p&貂蝉党啊,貂蝉可是信仰呢。&/p&&br&&p&哪有什么理由可以让我放弃。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&渣渣一枚,不对勿喷&/p&&p&上个赛季貂蝉上的钻一。&/p&&p&我来讲一讲看嗨嗨视频之后对于貂蝉的一点想法。&/p&&p&首先是符文。&br&在你还是个小白的时候,没有意识没有走位对这个英雄还不了解的时候。无脑堆符文吧。&br&先堆蓝色,全部是吸血符文,五级的。&br&然后红色梦魇。最后绿色,那个法术吸血0.7%物理防御5.9的。&br&这样一来开局你的大吸血书做出来以后法术吸血48%。&br&能把对面吸傻了。&/p&&p&其次是判断。&br&moba类游戏的往简单说就是以少打多。这边对面有几个人,我们这边有几个人,我装备做到什么程度了,有没有蓝,我们家肉在不在这里,我们家输出够不够。&br&都判定好了,然后就可以出去打架了。&br&我们看嗨嗨的视频好像他一直在浪一直在骚还能打的对面叫爸爸。&br&事实上呢,嗨嗨最喜欢说的话是&br&“这波不能打兄弟,快撤。”&br&“能打的兄弟,别卖我!”&br&“我没蓝,这波我去了得死。”&br&“我大面具还没做出来伤害不够,不能去打架。”&br&浪和骚的基础是你做出判断,我打得过,能支援。不然你跳上去就被秒,走位再骚也没用。&/p&&p&最后就是,尽量跟着肉吧,不然跟着孙膑小天使,比较容易打输出。大不要省,能开就开,基本上一对一开了大对面已经死的差不多了,不会出现大开了人不在的尴尬境地。&br&还有就是,左右横跳,千万别跳人脸。&br&会死的很难看。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&我来说一点我对于出装的判断吧,希望对答主有用。毕竟都是嗨嗨的观众hhh。&br&出装,嗨氏貂蝉六神装。&br&一蓝不要,冷却书出来,就是那个500块的紫色的小书,出来以后去上路杀人,对面打野去晚了上路最少能杀一个。&br&小吸血书出来差不多龙刷了,去小龙路搞事。这个时候应该是3级快4级,快一点已经4级了,家里肉在的话不要慌直接往对面脸上跳,跳完就开大,有硬控交净化没有配合队友开团。伤害很爆炸的。尤其是对面傻乎乎站一起的时候。&br&大面具出来以前就是三路吃兵,有蓝必蓝,这样带节奏差不多就是全场经济最好。大面具做出来之前,千万不要去开十个人的团。会死。&br&小面具到小冰心之间,身边有肉可以让肉先手开,有孙膑小天使就自己开,二大五可以五杀。&/p&&p&&b&但是你要确保有净化,经济全场最高。或者只比全场最高少几百块钱。而且吸血符文要在10以上。&/b&&/p&&p&我是16.7%。&/p&&p&大冰心出来,走位意识都不重要,一打二,二打四,三打五。&/p&&p&。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&貂蝉对线几乎无敌,除了扁鹊,都可以刚正面消耗单杀。妲己甄姬小乔王昭君注意控一下对面的硬控就行了。甄姬有个群伤技能特别恶心,躲不掉,所以碰见甄姬直接刚正面,她吸血不如貂蝉,打不赢的。&/p&&br&&p&扁鹊要打消耗,要是吸血符文有13就可以赢。&/p&&p&打野里面我玩貂蝉最不喜欢兰陵王,其他都无所谓。&/p&&p&同等装备可以打赢露娜,不要虚。&/p&&p&&b&最重要,团战可以输,硬控必须死&/b&。&/p&&p&妲己必须第一个去死,没得商量。&/p&&br&&p&没盾之后露娜跌落神坛了,可以花式吊打&br&。。。。。。。。。。。。。&br&以上就是我觉得貂蝉应该注意的东西咯。&/p&&p&尤其是判断能不能打,真的很重要,走位躲技能什么的,其实我觉得吸血符文高了吃几个技能也无所谓,貂蝉吸血真的牛逼。不吃硬控就行咯。&/p&&p&走位真的没有那么重要,貂蝉最重要的就是,判断,意识,支援速度,净化,&b&还有嗨氏出装&/b&。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&为什么貂蝉符文堆满加嗨氏出装就无敌&/p&&p&因为这个英雄叫貂蝉, 她本来就是无敌的。这个赛季大血书出来加上4个ban位,几乎貂蝉必禁,已经不怎么摸得到了。&/p&&p&所以英雄本身的强势决定了她可以无敌。&/p&&p&所以这个时候我们就来看看为什么说其实貂蝉要这样出符文这样出装。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&貂蝉的定位属于法师 刺客。&br&本身自带位移所以貂蝉是一个可以和刺客刚正面的法师,发育好的貂蝉可以进野区怼对面刺客。&/p&&p&貂蝉本身的被动属于真实伤害加回血。&/p&&p&所以貂蝉更详细的定位就是&br&&b&持续真实伤害输出&/b&&/p&&p&所以貂蝉的重点只有两个&/p&&p&&b&持续,伤害&/b&&/p&&p&基于此,在貂蝉经历了回血的大削以后,对于法术吸血的要求就高了起来。因为貂蝉打的是贴脸伤害,不像嬴政安琪拉站位靠后,所以为了站住,就必须要回血方面的绝对强势。&/p&&p&因此符文无脑怼吸血。&/p&&p&前面提过,符文加大血书吸血上限48%。&/p&&p&所以貂蝉的续航能力可以得到强化,并且在这样的吸血程度之下,只要貂蝉继续跳舞,那么貂蝉就不大会死。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&下面说装备。&/p&&p&我都是凭回忆说的,记得不准不赖我。&/p&&p&因为貂蝉的重点在于持续和输出。&br&所以第一个大件一定会是大血书。这个赛季初曾经有过疑问就是说出大血书会不会拖貂蝉的节奏。&br&毕竟吸血只多了5,但是贵了不少。&br&我记得嗨嗨有过回应,我不能更赞同。&br&大血书加800生命,前期对于法师来说简直犯规。&/p&&p&然后是忍足,毕竟这个装备的被动可以挡住ADC的部分输出。&/p&&p&然后是大面具,其实我觉的法师的装备都是对貂蝉有利的,因为大面具有生命值加成,同时改版之后被动可以瞬间提高法师的爆发力。对于貂蝉这样经常会反杀的英雄来说很犯规。并且和六神的最后一件回响叠加,被动伤害可以叠出瞬间爆炸。&/p&&p&大面具以后冰心绿甲,应该是加1100生命和生命值恢复加成。最后一件回响智障。&/p&&p&可以把对面打成智障。&/p&&p&这样六神出来的时候,伤害核心是面具和回响,技能2 1脆皮基本死了,开大来回跳三次肉也死了。因为被动大面具是技能瞬间炸7%真实伤害,回响是技能触发小范围爆炸。加上貂蝉被动4个印叠一个爆炸。&/p&&p&被动加装备被动等于犯规。&/p&&p&这是伤害。&/p&&p&那么貂蝉的伤害还有一部分,叫做冷却。&/p&&p&冷却够貂蝉可以来回穿梭技能没CD。&br&大血书10%大面具5%大冰心20%绿甲5%。&br&合起来就是王者荣耀冷却缩减的上限40%。&/p&&p&然后是持续。&/p&&p&法术吸血48%。生命值加成应该是在2500开外,六神满级生命值应该是7000开外8000左右。大冰心加的双抗很足。绿甲还有生命回复的加成被动还有回血。&br&打人吸血妥妥的50%开外啊。&/p&&p&所以其实可以说这套出装和符文已经是貂蝉这个英雄的极限了。没有更强的貂蝉了。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。&br&小分割&/p&&p&其实貂蝉是一个版本极其强势的英雄。或许是因为这是一个几乎纯粹是自己开发的英雄吧。不想其他英雄几乎都能在lol里找到自己的影子。&br&所以地位就类似于亲妈生的。虽然我一直觉得这个被动和薇恩一毛一样甚至更强。&br&不过貂蝉应该是天美亲女儿。&/p&&p&所以已经从出来强势到现在了。就算经历大削也没有怎么弱。&/p&&p&而且这个英雄有一个几乎是教科书版本的嗨氏貂蝉。出装什么的已经指明了路子。所以其实学起来很容易上手。&/p&&p&&b&对于王者荣耀来说,版本强势英雄等于赢了一半。&/b&&/p&&p&所以其实选到貂蝉并不需要怎么怂走位,发挥意识,安静发育。钱刷起来就是无敌。&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&分割&/p&&p&吹比了这么久出装和符文,最后说一点走位吧。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-10fbbef4f2a233ede6b6bad3eb160184_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-10fbbef4f2a233ede6b6bad3eb160184_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&貂蝉不靠意识可以直接学的走位只有三种,左右横调,三角跳,怼脸跳。&/p&&p&左右横跳&br&就是左右跳,近身到不贴脸,不给对面近战英雄机会。而且貂蝉四个印记叠加以后爆炸还减速,你不往前对面追不上的。&br&solo的时候左右跳,浪中带稳。&/p&&p&三角跳&br&就是浪的时候,对面人多的时候你应该怎么跳。&br&因为你是一打多,对面来追你,所以不必担心对面会跑,而且开大以后你不在圈子里打架是打不赢人多的。&br&所以就在大的圈圈里按照最规则的三角形跳。不要怂对面人多,你要坚信在你的BGM里没有人能杀你。&br&其实是你要相信貂蝉的被动。因为四个印记炸开来以后身边的人也会被伤害然后标记,这样你的伤害和标记速度都会爆炸提高。所以对面一旦站一起打你一个那就是你秀操作的时候。&br&千万记住跳三角,不要怂。&/p&&p&怼脸跳&br&solo的时候用来秒人。&/p&&p&或者用来表达你对对面刺客太菜ADC太弱硬控太歪的蔑视。&br&然后你就能成为团战第一个死的回去等复活。&/p&&p&。。。。。。。。。&br&最后强调一遍,团战可以输,硬控必须死。&/p&&p&因为貂蝉的核心是持续 输出。&br&我们可以发现貂蝉的持续是基于输出的。就是说没有输出就没有回血,没有回血就没有持续,没有持续就死了。&/p&&p&毕竟不是纯肉又要贴脸,一旦被对面控住基本就是集火出场。&/p&&p&反之,没有硬控开团对面原地炸穿。&/p&&p&所以记住。&/p&&p&&b&没净化不要浪,还有先秒硬控,先杀妲己。&/b&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&悄悄咪咪替题主邀请了嗨哥&br&要是他肯回答那就通通以他说的为准hhh&/p&&p&都对都对&/p&&p&怎么玩貂蝉&/p&&p&嗨嗨说啥就是啥hhh&/p&
其实还是挺感慨的吧。 写这个回答的时候并没有想到天美真的会很下手把貂蝉砍成这个样子。 写这个回答的时候我还是一个职业打野专业AD。 现在我已经可以和舍友吹逼说自己是中单杀神了。 真的是时光荏苒干他娘啊哈哈哈。 。。。。。。。。。 貂蝉应该怎么走位…
先上几张图;大神18级只玩露娜,昨天之前是17级,排位69场上王者,胜率87%。&figure&&img src=&/2421e99fcaf95da2b672d0e_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/2421e99fcaf95da2b672d0e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/adbaf47e7428855cef78bc492c62bb57_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/adbaf47e7428855cef78bc492c62bb57_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/fdd775c33c9_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/fdd775c33c9_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/0e97c35a31ec9b6d2a9f1_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/0e97c35a31ec9b6d2a9f1_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/fbb306b31ab3c9ba46d9_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/fbb306b31ab3c9ba46d9_r.png&&&/figure&&br&在这里我们&b&不说符文、运气、遇到坑队友,&/b&&b&只从自身出发&/b&,讲一个&b&真的王者&/b&需要具备哪些素质。&br&1.&b&操作&/b&,对线的时候仅仅是打爆对手是不够的,需要的是碾压,基本是让对手见到你就虚。&br&2.&b&协同&/b&,帮队友建立优势,如果你这一条线有优势,下路队友被打爆了得去协助队友建立优势,尽可能的把自身的优势扩大为团队的优势,自己经济好了去游走抓人,或是找机会进行小规模团战&br&3.&b&意识&/b&,小地图上注意对方的动向,清楚对方人员的大致分布,可以避免自己被单抓,更好的针对对手,并知道什么时候该推塔,什么时候能打团&br&4.&b&大局观&/b&,这个根本上其实还是意识,在这里简单展开来讲;如果对方所有人从小地图上消失5~10秒,是否能意识到对方此刻在干嘛。知道什么时候可以开龙,什么时候可以抓到对方开龙。下路可能爆发团战,上路的自己可能来不及支援队友,是赶去支援完成收割,还是拆塔牵制对手,需要的都是对大局的把握,有时候就是需要四个人打出伤害然后炮灰,让一人完成收割;有时候就是要卖队友让自己活下去&br&5.&b&配合&/b&,单排路人局需要的是你尽量去配合队友的动向,而不能期望他们来配合你;但不是盲目的去迎合他们,例如对方拿了龙buff知道这波团打了必死,但还有人出去主动团,就不用去配合他们一起死了;但如果是我方队友陷入危机可以救还是要全力救的。这类moba游戏总有人抱怨队友坑,大部分原因就是总想要队友配合你,队友不听你指挥,但根据经验如果可以做到以上4点,队友认可你的实力他们是会主动配合你,听你指挥的,但如果自己一直被抓,数据很难看自然没人理你。&br&6.&b&一点运气&/b&,这是比较其次的一部分,并不相信有人实力不够可以一直考运气抱大腿上王者,这点运气只体验在有时刚好出了一个暴击,快死的时候刚好升了一级,我方四人全倒被推上高地刚好对面五人同时掉线,这当然不可能,如果真的发生了请把你的炸房外挂也发我一个
先上几张图;大神18级只玩露娜,昨天之前是17级,排位69场上王者,胜率87%。 在这里我们不说符文、运气、遇到坑队友,只从自身出发,讲一个真的王者需要具备哪些素质。 1.操作,对线的时候仅仅是打爆对手是不够的,需要的是碾压,基本是让对手见到你就虚。 2.…
都让开ヽ(#`Д?)?这问题应该留给正统MOBA爱好者来回答&br&&br&所以我来!嘿嘿嘿....&br&&br&MOBA游戏的正统思路是以最快速度发育,以保证己方安全拿掉对面的基地水晶为胜利最终目的。所以MOBA系列上手需要了解的不是英雄,也不是任何技巧,而是对游戏正统的如何发育进行具体了解。没错,没听错,是了解如何发育(这里不单只个人,也指的是一个团队)。就算是在lol和dota爱好者看来算是阉割版的非正统MOBA王者荣耀也是如此。&br&&br&对于了解如何发育,具体可以展开到5个问题:&br&1.什么是经济&br&2.怎么样去拿经济&br&3.如何保证己方经济不亏损或者呈现劣势&br&4.怎么确定自己经济是否是优势&br&5.经济优势如何扩展经济&br&&br&↑这5个问题如果能回答的很清楚,基本你对MOBA游戏大致的思路也就清楚了,这是作为一个游戏玩家的修养,关乎你未来玩游戏的大局观和对局势的掌控。判断一个玩家坑不坑,就看他能不能清晰回答以上5个问题。&br&&br&对新手玩家的建议:了解什么是经济,以及这是一个什么样的游戏。最后慢慢了解我上面提出的其它问题。&br&●这是个什么样的游戏?&br&dota说的好啊:这是个推塔的游戏。←不要笑,这是真的在现在的我看来很核心,但是三五年前跟我说起我打死都不会信的一句话。虽然在完成推塔这个小目标之前,会不停的有人给你制造难度,甚至他们也想推你方的塔。&b&记住:塔永远是核心,虽然在有些时候不是最重要的,但是却因为塔不可再生所以它是整个游戏关乎走向最重要的东西。&/b&&br&为何我会说这样的话是因为很多新手甚至是玩了很久的人都会犯一个错误是:他们过于在乎人头,杀红眼,却不在乎塔,以至于有的人一开始被塔拿助攻,中后期被对面的兵线拖累不能去支援,大后期被对面慢慢磨得超级兵都出来,根本出基地拿个主宰暴君都很难。最后整个队伍就算人头多,也还是输掉了比赛。&br&塔作为游戏第六人,很多时候就是你们的爸爸,不要忘记这一点。护好你方爸爸,打对面爸爸,这才是正确的选择。只是记好不要单枪匹马的去挑爸爸,因为塔毕竟是爸爸,一个人很多时候办不到k.o。至于具体怎么打塔倒塔,这是后续你玩游戏期间需要去了解的。攻守塔可是一门艺术。&br&&br&●什么是经济?&br&经济说的直观点就是钱,是命根。只要能来钱的东西都可以叫做经济。人头是钱,小兵是钱,野怪也是钱,塔也是。所以想拿经济,而且快速的拿,补经济是很重要的一环(一般补经济是自己线上没兵去别的线偷,去野区偷)。&b&补经济如何补,正常打钱怎么打都是基本功,也就是补刀和走砍还有对线。&/b&关于如何补刀,走砍还有对线网上会有很多资料,新手不要光伸手在知乎上要答案,可以去各种地方搜。&br&看到这边肯定会有小朋友问了:那么野区的经济分布怎么处理?我可是打野啊。&br&啊哈其实这点嘛,有个东西叫刷野,还有个东西叫反野。有个名词叫gank,还有个对应的叫反gank。甚至还有几个打野需要去了解的进阶内容叫让野,补线和控龙。&br&新手先了解完如何打线再来研究打野,毕竟,打野水深,而且要对对面打野的动向和线上的大致战况比较了解才行。&br&野怪是我们的老婆,好的打野要知道如何护好自己老婆,上了别人家老婆。&br&但是这个游戏你跟我说有打野?我表示呵呵。&br&&br&●地图如何看?&br&地图分为2个部分:线上和野区。打线的叫线上,野区的叫打野。线上的要保证控好线,跟对面愉快的玩耍,不要因为自己的过失,让对线的人给别的线或者野区制造麻烦。打野的要保证自己的野区安全不丢野(控野是技术活),同时尽量给对面造成麻烦(反野和gank是艺术)。&br&为了防止自己失误,请多注意小地图和友军信号提示。&br&具体几条线,几个史诗野怪,几个buff,几个小野怪,每个位置在哪就不需要我多叙述了吧。&br&&br&先讲这么多。毕竟这里是知乎,不是王者荣耀bbs或者提问站。如果有什么具体问题不懂欢迎给我提问。作为lol白银段位偶尔打打电一黄金朋友号的捞逼打野和不精致辅助,我对游戏了解是那样的。&br&&br&最后再说几句:&br&1.&b&装备不要选择别人配好的一件配置&/b&。这点很重要。因为别人的装备是别人的思路,别人的状况,不是通用的装备,也不一定适合你的状况。想玩好这类游戏,一定请你自定义装备。或者不定义,用系统默认的建议出装看着然后自己出一套完整的6装备。要相信自己对游戏的理解才是最合适的。(要求玩家熟知每个常用装备的用途和性质)&br&2.这游戏的走砍其实不难,可简单了,拉怪也好简单的。当然如果你也玩过移植到ios上面的bastion,你也会这么觉得(ΦωΦ) 当我玩bastion选择摇杆操作+自动瞄准,满级满金币满难度普攻有加血拿着远程武器还能不死通关(这里通关包括几个小副本和循环决斗场)以后,王者荣耀的风筝基本对面不来2个以上的人很难抓死我。&br&&br&任何东西想好,一定要下功夫下时间。所以,对于想玩的英雄或者任何的技巧方面请多加练习。基本功的问题可以练,但是思维上的差距,就不是简单一两句可以解决的。在玩之前,先有个清晰的思路不是更好吗?&br&好好了解一下以上我提过的5个问题和我提到的关键词,你会明白我说的才是真的有用的东西。&br&难道我说的不对吗?&br&&br&-----------------------------------------分割线------------------------------------&br&&br&以下为9月11号更新&br&&br&有图开始的干货,请慎重点击。&br&&br&长久不上线的我昨天登陆游戏突然发现这游戏竟然多了录像功能 ∑(O_O;) 还能分享。不禁觉得这游戏的设计和维护团队着实是在游戏体验方面上心了。毕竟有了录像回放研究起技巧和战术方面会简单很多。终于我可以愉快的只花40分钟就能做一个小教学视频了(??? ?? ???)。&br&&br&这游戏真的是越改越好了,我希望以后这游戏能取消皮肤属性加成。靠皮肤多出来的属性赢了,我觉得这压根不能叫赢。&br&&br&顺便吐槽一下新出的机甲皮肤:你模仿lol出机甲就算了,设计的挺好看的,但说是全新语音,听了却感觉完全很闷,不清脆,而且,作为守护者的特点完全没体现出来。看来预算全用在视觉特效上面了,估计全都给了回城特效,嗯。&br&&br&所有射手的皮肤比起来台词最好的应该是鲁班的电玩皮肤,符合话唠的特质,而且声音清脆。&br&&br&回归正题,这是篇新手教学贴。所以接下来讲的是新手会比较关心的问题:选什么英雄上手。&br&&br&听我的,别管别的帖子怎么说,&b&适合新手的一定是好上手,难度低,能活命,简单粗暴的英雄。&/b&比如这位大哥:&figure&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1152& src=&/c7a822cefe346f196f9c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/c7a822cefe346f196f9c8_r.jpg&&&/figure&你看看这难度,简单不简单!能攻能受(哦不对是能进能退),身体还硬,打不过没头绪的时候还能变身团队的T。在线上只要会怂就可以开始了。大宝剑哥作为新手教学使用的英雄,确确实实符合我所介绍新手英雄的特质,只要练一盘熟悉英雄技能就可以开始了。各位不要不服我讲的这些,别的英雄你不人机练上个三五盘连招平a你都不好意思拿出手。&br&&br&大宝剑推荐走上路,能怂,而且上路的顾虑会稍微少一点。&br&&br&新手我一般都推荐从上单开始。虽然我是那个从辅助开始后转打野hard模式的娃....&br&&br&也许有的人并不喜欢这种只是怂的风格。说的好,我会再给你们推荐一个也是靠怂起家的英雄:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/cd5f71a06620_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cd5f71a06620_r.png&&&/figure&小萝莉,有晕有盾有消耗。也不用完全在乎连招的伤害。平时玩的时候主发育消耗,磨的差不多就可以晕住准备击杀了。对于晕的控制需要各位去多加练习的,很多时候那个晕其实是用来封走位的,也可以防止对面的人过来抓你的时候被粘住。&br&&br&小萝莉推荐走中路,打赖线流。不过她的特质也可以作为辅助支援。&br&&br&为何我推荐的都是一些靠怂起家的英雄是因为,&b&玩这个游戏你最先要学会的是如何活命,再学会如何压制,再是如何击杀如何凶。想凶先学会怂。&/b&carry自然是给那些能carry有能力的人去做的,这并不是新手第一阶段需要去操心的事情。说句不好听的:如果你就知道凶,只会进不会退,还一个劲想carry,那么大兄弟,上天吗?&br&&br&当然,并不是所有写着难度低的英雄都适合上手:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/6c9fae667fec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c9fae667fec_r.png&&&/figure&这位就不适合新人上手。原因在于这是个carry型英雄,而且吃团队阵容。风格刚烈,不要怂就是干,大招恢复无赖好霸道。特别适合暴脾气的大兄弟们。相比下来,反而有些写着难度高的英雄更容易上手一些:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/9bcabac8173_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9bcabac8173_r.png&&&/figure&荆轲绝对可以说不是刺客之王也是暴力流的始祖。瞬秒爆发流上手第一推荐。这个英雄容错率高,cd短,而且不受消耗量控制可以随心所欲放技能。ad的输出可以保证出普攻吸血装备打回复而不用回家。新手可以用这个先学会如何瞬秒和打爆发,再玩别的需要考虑蓝量消耗的刺客。&br&&br&&br&个人觉得,论爆发,除了露娜能跟她一拼以外,其余英雄罕见这样的爆发。什么貂蝉兰陵王李白都得往后排,而且貂蝉那个爆发在我看来简直是软爆发,荆轲和露娜那都是硬爆发(人类都曾忘记被瞬间团灭的恐惧)。喜欢暴力美学的人可以考虑入手这个英雄。&br&&br&当然,貂蝉有貂蝉的好处(消耗和机动性),这个后续讲英雄分类和玩法会具体介绍。真的论团战搭配貂蝉上场率理论上更高。&br&&br&作为新手上手我并不推荐adc,射手英雄皮脆容易被照顾不好混,打团需要考虑站位,没人保的情况更是第一个会死的人,新手若是遭遇了一局3分钟内连续四个三四次这么惨烈的状况,心脏不强大的人估计早就哭晕在厕所了。&br&&br&想玩好射手英雄,走砍和走位方向尤为重要。而且,射手需要学会有的时候突对面脸上打一发以打乱阵型(这么彪悍的打法讲真是需要极大的勇气和技术的),在换血时候需要考虑主要和次要目标。射手玩法需要经验积累,如果真的要玩射手,一开始记住不要考虑打出多么carry的结果,能打出该有的伤害,任务就算完成了。&br&&br&推荐射手类上手英雄是易保命,技能简单好用的:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/7c61aa1caa057c401af8e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7c61aa1caa057c401af8e_r.png&&&/figure&没错我说的是这个大兄弟。3个技能2个指向性,其中一个是眩晕,酷炫的不要不要的。前期很容易变成消耗流一霸,但是中后期是...同等条件下最弱的打团adc(在两方人物五五开的状态下是的),对面人会玩的话,不会给你机会活下去。&br&&br&这英雄现在改成了技能能穿透一个目标,这简直是bug嘛我靠.....本来他就已经很强的说,不削反而还给加强了。&br&&br&如果网上帖子有人说他是最强射手/adc,我本命大鲁班7号表示不服。虽然我对鲁班小可爱的3技能与2技能对换然后给1技能加了个眩晕的效果表示这是我见过最匪夷所思的改动(团战轰炸机直接就变成了啥都不是的消耗英雄),这一改完全这英雄弱了不止一个档。&br&&br&害得我现在只能弃掉鲁班用备选的香香。&br&&br&下面讲讲辅助位。辅助位英雄在这个游戏里多半情况下是苦命的角,钱少还要加班,装备也不是很友好。当然,新手如果想试这个看起来难度不高的位置,欢迎选购:&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/a0cdda4c9af7592cbe367a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a0cdda4c9af7592cbe367a_r.png&&&/figure&这个真的是辅助上手第一选择。&br&&br&不过不要怪我没提醒你们:辅助真的是难度最高的位置。毕竟老司机我诚不欺,还专门做过一篇蔡文姬的文字版英雄教学和介绍。想看的话请联系我。&br&&br&我才不会告诉你们辅助真的很重要呢,哼。&br&&br&后记:&br&当我看到有大兄弟两个月冲上最强王者时候,我内心是崩溃的。再看看我朋友的纪录,我是恐慌的:&br&&figure&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1152& src=&/e499ffa58a3588eecfeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/e499ffa58a3588eecfeb_r.jpg&&&/figure&对的,我就是那个猫头,欢迎各位以后有时间多带我打打人机。我自从延迟变成小黄格的时候,我就基本放弃pvp了。拒绝骚扰,谢谢合作。&br&&br&若是有需要转帖的各位通知我,我会回头来开转帖选项,目前我把转载关了。&br&&br&-----------------第二次分割线---------------&br&&br&↑分割线真的是这么画的嘛|°з°| 谁能告诉我定长是多少以及在哪写分割2字。手打的分割线每次都很飘逸。&br&&br&9月12号凌晨追1.5次修正更新:&br&&br&●关于基地的名字&br&&a href=&///people/ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8& data-hash=&ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@DarStariiing& data-hovercard=&p$b$ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8&&@DarStariiing&/a&评论区提出疑问:关于基地的名字表达(基地→基地水晶)。ok,这个问题您指出来我也不会死皮赖脸的不认。所以,我决定去给我一开始的那个位置水晶二字加上横线杠掉(好像手机没有这个功能,哎呀)。&br&&br&↑在王者荣耀里看不到水晶的确是真的,只有塔和基地。基地是基地,正常情况下MOBA游戏里在高地上有跟水晶一样的东西(破坏以后可以造出超级兵),基地长得跟水晶很不像。所以,我也许可以叫王者荣耀里的高地塔是高地水晶塔 ⊙▽⊙反正都是爆了能出超级兵的东西(捂脸)。&br&&br&以后我会改对物体的正常称呼的。到这开始似乎这个贴开始要往严肃的方向发展了。&br&&br&●有大兄弟(ID路痴的王小二)在评论区语气暴躁,如果你认为我讲的有问题你可以平和的指出来告诉我错了,我会在下次更新放上修正的内容。但是你一言不和讲我说错了很多东西,俨然您的语气让我联想到了喷子二字。&br&&figure&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/e2a3edf167c47be1332d7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e2a3edf167c47be1332d7_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&我欢迎大家指出我的错误,但如果评论区有人的语气不友好,我是不会认为这个人是来帮我纠正错误的。&/b&我也不想因为评论区语气不友好而弄坏心情吵架甚至是删对方评论。毕竟很多事情越描越黑,我今天如果不冷静下来保留评论而选择删掉,说不定第二天被删评论的人就会生气的在别人那说我不好的甚至是对我做事的态度进行恶意的评价。&br&&br&&br&&br&似乎我也可以学一下,不开评论,但允许私信的行为?&br&&br&&br&●既然我决定开始严肃的处理以后的更新,我会尽量去寻找别的人或者是别的官方资料作为补充说明。对于我个人理解或是不确定的地方,我会在那个词或者那句话下面用下划线,并在后面加一个问号。具体形式如这样:&br&&br&&br&“ti6上wings第二场&u&神谕者是最佳辅助&/u&(?)”&br&“↑其实为何这么说我也不明白,只是看评论席有人这么讲了。”&br&&br&&br&关于我表示疑问的部分,欢迎各位可以私信或者评论席告诉我有什么解释或者不对的,追加资料也可以私信我。&br&&br&&br&感谢各位的督促与支持(≧ω≦)/&br&&br&&br&回见,喵(?ω?)。&br&------------------------------第三次的分割线---------------------&br&&p&↑毕竟每次分割线的长度都不固定,划的时候感觉自己萌萌哒&/p&&p&9月15号二更&/p&&p&&b&WARNING:您的好友【灵魂画手】答主已上线&/b&&br&&/p&&br&&ul&&li&从第一次更新以来,这篇回答不管是点赞数还是点感谢的数量都增加了好多。看到各位认真的给我留言,甚至有知友认真评论自己对英雄的见解或是自己使用的心得,让我感觉知乎er现在对于问题与话题的钻研精神依旧存在。我很感激那些认真与我探讨的大兄弟们(从 &a data-hash=&& href=&///people/& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@JadeCheung& data-hovercard=&p$b$&&@JadeCheung&/a&
的回复中甚至了解到最近的一些孙膑的更新信息),这些资料对我对游戏的看法和玩法将会构成新的可能。在此真诚的说一句谢谢各位爷!&br&&/li&&li&对于 &a data-hash=&37d8be457b& href=&///people/37d8be457b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@路痴的王二小& data-hovercard=&p$b$37d8be457b&&@路痴的王二小&/a&
所说一定要我验证程咬金carry的局,还一定要我拿出证据,我个人最近都是顶着200的延迟,还是勉强跟着一群老司机玩,去抱他们大腿,才保证这几天没输过。你现在要我验证跟人玩的结果,甚至还需要排位高端局的结果,恕我所言我现在是做不到去实战测验的。我都没问你要你说的“猴子爆发最高”的实战证据了,你倒是反过来对我那句“程咬金是carry型英雄”耿耿于怀。我不明白你为何要我去证明他一定要carry,我全程都说他是carry型英雄,没说他一定能carry(在我的认知里面半肉型上单英雄,只要是&b&技能介绍表明他需要出一些输出装,如果出全肉差不多就是个废;如果打顺风了出全输出效果更好,那么他就算是&/b&&b&carry型英雄&/b&),我现在在这里摆出我认为他是carry型英雄的判定(准确的说,我认为他算是carry型上单):&br&程咬金的被动写着【每损失1%的最大生命值获得额外2~4点物理攻击力(随英雄等级变化)】,这点注定了他攻速会随着战斗持续而越来越高(只要他还没死)。&br&↑这个点恰恰不是为了给他出生命值或抗性套装考虑的,反而是为了他出一些半肉装备,打一些输出或者是破甲准备的。这英雄全出肉去抗压吗?可以,但是收益不好。他收益最好的情况是一定要出输出装的,而且是半肉的。&/li&&/ul&如果程咬金的技能描述里没有这样一条被动,我就不会说【程咬金是carry型英雄】这个结论了。&b&而且,任何局里面真正的&/b&&b&carry,不是MVP的也还是那个具有救世的操作的人的。&/b&(有些时候,MVP是辅助的原因也是如此。)你要是认为我这个说法不合理,请大兄弟你左转出门,重新写攻略。我已经把跟你在评论区的意见不合放在这里说明白了,大家都能看见。我是不会再因为你要我去验证他或者一定要去打实战而再在评论区多给你回复或者解释了。跟你继续因为你要我玩游戏,或者一定要验证什么而演化为可能的撕逼,实在是过于累了。&p&你爱你的实战结果,我有我的理论指导,你如果非要让我去一定得打实战,不好意思,请你圆润的离开。&/p&&ul&&li&有大兄弟(我就不讲是谁了)在评论席觉得我在瞎逼逼或者说得不好,你完全可以点没有帮助,不看就好。但是….你到我这帖子下面评论说我是啥都不懂还逼逼的人,我不懂你几个意思。大兄弟你是想钓鱼吗?你这钓鱼钩直饵咸的。&br&&/li&&/ul&↑对于之前的一些评论席所造成的纠纷和一些感想就大致写在这里了。现在我得遵守我的承诺,写上对于一些英雄分类和可能的战术方面的见解。&br&&p&英雄可以是指具体的某一个谁,但是对于英雄集群,他们也可以是按照自身具有的一定的特点进行划分。按照不同的属性分类,英雄的描述也不一样。除了最基本的英雄介绍的角落里写的【物理、法系】,亦或是英雄栏里面的【坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助】,其实还有其他的分类:&br&&/p&&ul&&li&按照普攻距离的长短,英雄可以分为【近战、远程】两个类别。&b&所有能被放在射手门下的英雄都是远程英雄。&/b&&br&举例:孙尚香【远程】;亚瑟王【近战】。&figure&&img src=&/508cfa3b2a7e44e89bd9c_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&394&&&/figure&↑大宝剑是近战英雄。近战的英雄手短显而易见,所以容易被手长的远程英雄风筝。这也告诉我们中后期为何团战如果我方死的就剩肉,而对面的射手如果还活着,那么T什么时候死只是时间长短问题。&br&&/li&&li&按照输出手段,英雄可以分为【持续输出、瞬间输出(又称爆发)】两个类别,其中,消耗流算是特别的一类,一般指的是一些&u&爆发能力不是那么高&/u&(?)(←其实有些消耗流的法师比如王昭君,如果瞬间3个技能全中其实伤害可以看做是爆发),但却可以在一段时间之内造成不小的伤害的英雄。多半这里所指的消耗流是在法师的门类下面。&br&为何我把消耗流拆出来作为单独的一类,是因为&b&常规定义持续输出是描述那些打平&/b&&b&a伤害的英雄(比如射手英雄鲁班7&/b&&b&号)&/b&,而消耗则算作是续航里面的。消耗一般打的是一波一波,小型回合制装逼(爆发流英雄那就是大型回合制了,打一套然后就…怂或死)。狭义(狭义也就是完全的消耗流就只能消耗,爆发流完全只是爆发,平a就完全指望平a打最大伤害)来说,消耗流英雄很缺乏爆发,真的在对付对面的被保护起来的核心carry点时候反而多半是无能为力的。消耗流有在团战开始前有对对面制造麻烦的可能,但是消耗流缺硬实力切入,所以整体阵容上会比较软一点。&br&这边举例按照狭义的来:猴子,荆轲【爆发】;芈月,扁鹊【消耗】;鲁班【持续输出】。&br&&/li&&/ul&↑为何不按照广义的来定义是因为有的时候,&b&有些打爆发的英雄可以玩成打消耗,而有些打消耗的英雄会因为局势对他利好而可以变成打爆发。&/b&射手如狄仁杰可以算作是打消耗(虽然他的消耗是辅助手段,消耗后aaaa),虽然我个人觉得菠萝也可以算作是(菠萝无蓝条,而且2技能释放以后普攻可以造成额外的魔法伤害,1技能不空可以打一个连续的伤害。这里如果有专精菠萝的大兄弟可以说一下看法)。&br&&ul&&li&按照英雄的成长轨迹可以分为【游走型,赖线型,食草型打野】。游走型英雄一般都是食肉类,多半那些不安分的:一种是玩一会就去别的地方捣乱,另一种是打野前后顺带去线上收个头或助攻;而赖线型英雄,多半就是那种在线上玩的很开心,但是支援方面能力会缺一些。食草型打野其实作用跟赖线型很像:一开始闷头野区发育,直到拿到第一个大招后开始出山。&b&前一种游走的,是需要前中期快速带节奏起装备的,所以刺客会多一点(因为真正后期对面都出了抗性以后,刺客的作用就大打折扣)。而那些法师,&/b&&b&adc,坦克,则是作为多半的赖线流,在线上稳发育,偶尔去收个野怪涨点经济,等到装备起3&/b&&b&件到中期开始发力,可以打团战。&/b&所以根据你们阵容发育轨迹分布,则可以看出你们是打前中期,还是打后期。如果团队里游走型英雄多,也可以奠定你们的团队战术是抓崩对面;反之,如果团队是赖线的英雄多,则奠定你们的战术是稳发育,以团战定胜负。&br&&b&辅助作为全团真的全程都不带什么伤害的人物,因为需要带节奏,所以划分在游走型英雄的分类下面。&/b&&/li&&/ul&举例:韩信【游走】,墨子,安琪拉【赖线】,食草型打野这个游戏里我还暂时没想到(没办法,这游戏&u&上个版本据说就是刺客的天下了&/u&(?))毕竟组队的都是虎的一米往前冲,而且野区的经济也更好,基本上是个人都会考虑从&u&野区开始第一桶金&/u&(?)(←也许对于不打野的直接上线的英雄不是)。&br&↑是不是因为这游戏地图太小,基本全在打架的原因(笑哭),所以游戏不考虑野区的控制?&br&&p&哎算了不思考这个在我看来非常不科学的状况了。&br&&/p&&ul&&li&根据英雄的线上表现可以分为【凶对面,抗压】。抗压流一般是为了团队考虑的英雄,这类英雄有可能1v2线上牺牲自己一点发育的舒适程度,自己也不容易死,但也很难单杀别人,打的就是一个字:怂。抗压类英雄多数可以从赖线流英雄中找出,而凶对面的,有些是赖线的,有些则是游走的。&br&↑&b&没有绝对意义上一定抗压或者一定完全凶对面的英雄。只有更适合抗压或者更适合线上就开始1级压制的情况。&/b&但是如果一个英雄被定义成carry型英雄,那么就注定了他做抗压的状态是他发育开始劣势了(一个carry型英雄如果被打成了在线上抗压,那也是蛮惨的)。&br&&/li&&/ul&举例:刘禅,张飞,白起【抗压】;&u&老夫子&/u&(?)(←我觉得老夫子更适合去打野游走),李白,花木兰【凶对面压制】。&br&射手英雄初期皮脆,既不好抗压,也不一定能压制对面。射手一般讲求的是稳发育,有的时候会喊可爱的辅助去帮他,防止他被照顾出事了发育不好。&br&&ul&&li&根据英雄的技能与装备配合效益,又分为【前期,中期,后期】。这个解释很简单:前期英雄就是在4~6级甚至之前是他效益最高的时候,中期英雄是6~下一个大招之内(一般是2件套开始发力,4件套就差不多是顶峰了,排除鞋子),后期英雄一般是12级往后,装备出4件或以上就是他的天下。除了前期英雄,基本其他英雄前4分钟都得稳着来。&br&↑&b&如果你们对前面关于英雄成长轨迹很了解的话,可以根据成长轨迹来判断每个英雄是什么时期的。很少见有英雄是前中后期都很强的。&/b&&/li&&/ul&举例:韩信【前期】;猴子(猴子需要至少1件暴击件),小乔【中期】;鲁班7号,扁鹊,王昭君【后期】。&br&前期队伍如果遇到了后期队伍,则不能给他们机会成长,不然前期队伍的优势将慢慢变得乏力,甚至后期被对面吊打。中期队伍则需要掌握中期的节奏,用6~10分钟这段时间造成战略上的优势(拿塔,支援,打主宰暴君),甚至可以跟对面开始逼团。不过我认为中期队伍在面对后期队伍的时候会有点尴尬,因为如果对面知道自己打后期的话,中期不一定会跟你们团。&br&&p&↑不过说这么多其实并没啥卵用,&b&因为这游戏多半是前期和中期的天下,拖后期的运营局很少。&/b&虽然有的团队会出什么阶段都有的阵容体系(比如1前期,2中期,1后期,1辅助),但是这样的团队,他们对每个人在什么时间都该干什么,得有很清晰的认识才行。&br&&/p&&ul&&li&根据英雄的团队作用来分包括【支援,T,输出】。玩过RPG的玩家都应该知道好的团队有输出,有坦克,有奶妈,有控制。既然这是个团队游戏,那么一个好的团队应该有这么几个位置的。也许那个打APC/ADC的可能是赖线的;亦或是中期开始就能很凶的;或者那个人是个刺客,前期就开始日天日地日空气,但是这都不妨碍一个队伍里有输出,有人去辅助,有人去为团队做一个T。而一个团队的阵亡率如果想要低,除了辅助里面的奶妈或者buff作为加成或者续航,还得有一定的容错率。&/li&&/ul&&p&注:容错率的定义如下(来源百度百科):&figure&&img src=&/1b75f4c2b97428f1ccfc7f4d6a67f12b_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/1b75f4c2b97428f1ccfc7f4d6a67f12b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&理论上,&b&一个好团队是得能应对各种时期的一些紧急情况的,能怂能进,有张有弛。&/b&不管是何种阵容(前期,中期,后期,或者是混合的前中期,中后期,或者什么时期都有),何种战术策略(poke/消耗,一波爆发,防守反击)。所以,在我看来一个好的团队是这个样子的:&/p&&figure&&img src=&/badf4d4c766115bca26b6b25a50d3181_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/badf4d4c766115bca26b6b25a50d3181_r.png&&&/figure&&p&↑不好意思拿错图了。是这张:&/p&&p&&figure&&img src=&/894f65b70d1a09fcd7bda_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/894f65b70d1a09fcd7bda_r.png&&&/figure&↑有T有控制有输出,前期有节奏,中期有爆发,后期有输出有抗性。队伍不缺团队效益型技能(张飞的大招,项羽的眩晕),而且就算是有突发的失误,队伍也不会因此很快就团灭(容错率应该是相当可以的)。(此图来源于9月14日下午的大神围观系列韩信视角)&br&&/}

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