咒术 阎魔手镯 伤害的奥义魔灵杀伤害怎么最大化

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沃特碧们的Colg
标题: 【COLG百科】Renascence——DNF国服元素圣灵PVE微百科(86版本)
作者: Nino。& & 时间:
标题: 【COLG百科】Renascence——DNF国服元素圣灵PVE微百科(86版本) 本帖最后由 Nino。 于
22:39 编辑
魔法师(女)→元素师→大魔导师→元素圣灵
百科封面作者P站ID 莱依链接
15级可以转职为元素师
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
50级可以觉醒为大魔导师。
“年轻的魔法师,请问……你有空和我聊一聊吗?”
“这段时间,我一直关注你的举动,我目睹了那些发生在你身上的事。发现你在解决那些事情的过程中,以令人惊讶的速度成长。我越来越确定,你就是那个可以解开魔法师难题的人。”
“一直以来,不管是大陆的人类,还是魔界的魔法师,都被这个永恒的难题困扰着。像你这样拥有骄人天赋的魔法师,即使我没有告诉你,想必你也察觉到这个难题了吧……”
“假如,我是说假如,你还不能确定这个难题是什么,那么就请你在每一次经历的事情中寻找答案吧。不管你遇见的人和事是积极的还是负面的,你都会发现,冥冥之中他们都指向一个方向,而那里将会有永恒的难题在等你。”
“你发现那个问题了吗?”
“嗯,不错!你的眼神告诉我,你已经有所领悟了。”
“魔法……多么令人惊奇的神秘力量啊。”
“当我们这些凡人被魔法的力量选中时,我们不禁会产生一种迷茫。就好像水和油无法相容一样,我们会对这种神秘的力量产生困惑。”
“我们不禁会想,究竟该如何使用这种强大的力量?是什么让我们拥有这样的力量?为什么我们会被这种力量选中?诸如此类的问题,会困扰着所有可以驾驭魔法力量的人。”
“魔法师经历了漫长的迷茫和彷徨后,终于把问题的本质归纳成一句话:魔法师共同的难题就是魔法为什么而存在?而这个问题,不管是我们暗精灵,还是人类和精灵,都没有办法解决。”
“现在,这个永恒的难题来到了你的面前。你的答案是什么?你会站在什么样的立场去思考呢?如果魔法师无法解决这个问题,就不可能有突破性的成长。”
“建议你去一个可以帮助思考的地方好好思考吧,例如,去那位传说中的王——波罗丁的怨恨之地。传说波罗丁一生都在追求一种可以超越一切的力量,或许你可以从他那得到启发。”
“怎么样?找到答案了吗?”
“其实,关于魔法难题的答案有很多种,有人认为魔法的存在是为了所有生灵;也有人坚信魔法的寻在是为了把不可能变成可能……”
“你的答案又是什么呢?你是站在什么样的立场上得出这个答案的呢?是从私利出发?还是从博爱出发?是为了生命?还是为了破坏?”
“嗯……看来你需要一个能给你一些启发的地方,那就请你前往比尔马克吧,去那个因为人类的欲望过度肆虐而变成悲伤之地的帝国试验场看看吧。”
“嗯,魔法究竟是为什么存在的呢?”
“你从比尔马克帝国试验场回来了?好,那就请你回答:魔法力量的本质是破坏?还是重建?”
“你还没找到答案吗?是我操之过急,还是……唉,难道在魔法难题面前,连你这样优秀的魔法师都要承认失败吗?”
“你说需要时间思考?好吧,年轻的魔法师,请你前往比尔马克的帝国试验场收集泰拉石吧。”
“比尔马克残留有昔日辉煌文明的残骸,请试着感受那里的意念,和那里的环境沟通吧。也许,答案就在我们伸手可及的地方呢。”
“怎么样,那些遗留的文明残骸向你说了什么呢?”
“仍然没有找到答案吗?看来我确实是操之过急了。”
“在过去的岁月里,曾有无数个魔法师试图解开这个难题,但最终他们也只能抱着无言的挫败随岁月流逝了。”
“历史上,从来不缺少杰出的魔法师……但没人知道这些站在魔法高峰的人到底解开了魔法师的难题了吗。年轻的魔法师,看来你的确不该如此过早地接触这个难题。这些天辛苦你了。”
“年轻的魔法师,你有事找我呀?”
“什么?星素谐音?那是什么?”
“噢,原来如此……这就是你的答案吗?呵呵,看来你已经找到属于自己的答案了。”
“关于魔法存在的意义,其实在你把答案说出口的那一瞬间,它就不存在了,答案本身也变得不重要了。”
“因为曾有无数个魔法师找到了自己的答案,但就在他们把答案说出口的瞬间,真理又会重新被迷雾掩盖。而答案只是你自身领悟的,无数个根据自身领悟出的答案反而把真理藏得越来越深。”
“对于这世界的凡人来说,这种领悟答案和否定答案的过程,就如同宿命般永无止尽。也许真正的答案并不存在,但谁又知道呢……只要你在追求真理的道路上一路坚定地走下去,让更多的人明白你的观点。或许有一天,世人就会认可你领悟出来的答案。”
“年轻的魔法师,你好像变得有些不同了。难道是在魔法难题前没有屈服的缘故?看来你有了新的领悟啊。”
“祝贺你,希望你获得的新力量,终会成为解答所有疑问的起点……”
75级可以二次觉醒成为元素圣灵
不知从什么时候起,大魔导师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界,虽只持续刹那,但此时甚至有悟尽宇宙真理的错觉。
在这全力全开的状态下,她们见到了超越她们不知几个次元的事物,但这状态持续如此之短以至于竟无法解释,理解这其中隐藏的道理。
于是大魔导师们称这个状态为“圣灵状态”,并相信如果能维持超越阶段更长时间的话,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
可是这并不容易,即使是位于大魔导师境界顶端的空虚之罗恩,也只能将超越阶段维持数秒而已.在其之下的众人更不用说.面对这史无前例的天堑,一直以来认为不可能这个词语不会出现在她们脑海里的大魔导师们也逐渐开始放弃挑战,甚至有人声言这是神灵为不知天高地厚的愚者们设立的不可逾越之禁区。
但是这对于塔拉库塔最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在他20岁弱冠之时,就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。
从此,瑞兹便称自己“圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。
瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。
收到瑞兹的影响,元素师们看到了未来的希望,为了成为“圣灵”而努力修行着,只是到现在依然没有一个人达到那种境界。
作为纯输出职业,元素的技能基本数据挺高,一身拍卖行装备即可轻松虐白图,但是异界套并没有太大质变,小康元素solo安图尼这种高难度图还是有一定压力,建议尽量组队。安图恩Raid副本如果不是SS装、3保1下要担当主力DPS对比顶级职业有些勉强但也不是不行。不过要混舰炮队相对而言就容易得多,一套穿刺9(需要满级满TP黑洞)即可轻松守舰炮,也可以算是获取门票难度比较低的职业之一。
元素也是一个比较需要技能等级的职业,尤其是核心BUFF魔法秀,需要一定等级来达成秒蓄,同时堆魔法秀等级还能减少技能CD老玩家还好,新人如果不能保证堆到秒蓄所需要的最低技能等级的话,并不建议入坑这个职业。有秒蓄和没有秒蓄的元素,完全是两个职业。
攻击类型:百分比魔法伤害,部分技能带有一定的固伤
使用武器:法杖、魔杖
精通防具:布甲
职业优势:有较高的输出能力,一定的聚怪能力,驱冰作为一个不是superhold的控场在特定场合有奇效,冰墙能给自身和队友提供一定保护。装备彻底成型的幽魂元素完全有能力在安徒恩中占领一席之地。
职业劣势:无论是驱冰还是秒蓄,都依赖技能等级的堆砌,且驱冰有很大局限性,导致元素在大部分副本没有真正意义上的控场能力。大部分技能都为持续输出技能,缺乏足够的爆发能力。练级过程和毕业后的加点、输出模式、流畅性都有极大不同,可能需要因此坑洗点水。
职业素质(满为5星)
输出能力:★★★★☆
控场能力:★(驱冰有效的场合可以给★★★★☆)
辅助能力:★★☆(冰墙的保护以及一定的减抗或多或少能提供点辅助)
生存能力:★★☆(布甲脆皮,冰墙毕竟只能挡远程攻击而不是真正意义上的无敌)
上手难度:★★★★★(练级路上冗长的蓄气时间以及极慢的移动魔法还没有霸体估计能弄一批人中途弃坑)
流派种类:★★★(理论上可玩流派比较多,但是随着改版流派已经趋向于固定化)
养成难度:★★★★
本部分对元素的技能进行分析。
强化-元素点燃
●交替使用各属性的魔法技能时,可以强化魔法效果增加智力和技能攻击力。
●释放一段时间后,释放者周围会出现四属性标志,头顶上也会出现最后使用魔法的属性标志。
●若想点燃某属性标志,就要对应使用相应属性的魔法,被点燃的属性标志越多,增加的智力和技能攻击力就越多。
【技能数据】
●习得等级:20
●最大可学等级:20
●技能等级堆积上限:30
●SP消耗:25
●施放时间:0.7s
●持续时间:-
●冷却时间:30s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●强化每级提高元素点燃10%标志持续时间,满级为50%。
【技能解析】
●7级以前只加智力,7级后开始加技能攻击力;
●特殊的随动技能,在灯的数目不发生变化的时候,点燃等级不刷新,也就是全程4灯的情况,是可以通过换装堆点燃等级的,但操作会相对复杂;
●学习圣灵符文之后,该技能不可以单独使用;
●强化技能会提高一定的标志标志持续时间,可以一定程度减少操作量,提高流畅度,但熟练后也可不学或者少学
●向周围敌人狂乱发射魔法,效果持续一定时间。
【技能数据】
●习得等级:20
●最大可学等级:10
●技能等级堆积上限:20
●SP消耗:25
●施放时间:1s
●持续时间:20s
●冷却时间:40s
【技能解析】
●元素核心BUFF,大幅增加施放速度减少蓄气所需要的时间的同时还能减少技能的冷却时间
●在学习圣灵符文后变为点亮4个元素标志后自动触发,无法主动施放,同时能全程有效,圣灵符文对魔法秀效果有少量加成
●减少蓄气效果与魔法记忆为加算,两者相加超过100%后能实现全技能秒蓄(第六元素除外)
●减CD属性成长固定为每级2.16%,且现在版本不再存在40%的减CD上限,堆技能等级的意义大大增加,因此即使达到秒蓄需要的等级,依旧有比较大堆积价值,说是当前版本元素堆技能等级第一个需要考虑的也不过分
●必满不解释,还要尽可能地堆积技能等级。
●驱散周围敌人的BUFF,并降低敌人的攻击、移动和施放速度。每驱散一个BUFF,还会增加自身的力量、智力。
【技能数据】
●习得等级:15
●最大可学等级:10
●技能等级堆积上限:20
●SP消耗:20
●施放时间:1s
●冷却时间:20秒
【技能解析】
●无法驱散元素集中
●加满在对付某些特定APC时有奇效
●现在学驱散主要为了配合冰墙来减少敌人攻击速度使敌人静止,但需要堆到15级(穿践踏3的需要13级)如果堆不到基本上也不用加了
远古魔法书
强化-远古魔法书
●借用远古知识使自身MP迅速恢复,效果持续一定时间。
【技能数据】
●习得等级:5
●最大可学等级:5
●技能等级堆积上限:15
●SP消耗:25
●施放时间:0.8s
●持续时间:-
●冷却时间:120s
【技能解析】
●作为通用技能,元素师只可以学习到20级;
●在SP剩余的情况下,点满马马虎虎,但是极限堆也不过300不到的智力,要不要就看自己了
●换装有效,但不必强求了
●增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型魔法技能的蓄气上限
【技能数据】
●习得等级:20
●最大可学等级:10
●技能等级堆积上限:20
●SP消耗:20
【技能解析】
●转职自带1级
●减少蓄气效果与魔法秀减少蓄气效果为加算,请确保两者相加总和大于100%已达成秒蓄
●能额外减少杰克爆弹、光电鳗、暗影夜猫、冰霜雪人的蓄气时间,虽然这点面板上没说但是实际上有效,方便副本刚入场时点灯
●对蓄气型技能,在蓄气时间内可进行移动和前冲。蓄气状态下,松开指令键则可以发动技能,被敌人攻击时则会中断技能且增加伤害
【技能数据】
●习得等级:20
●最大可学等级:10
●技能等级堆积上限:20
●SP消耗:20
【技能解析】
●注意技能说明,此技能指的是被攻击时受到的伤害增加而不是攻击力增加
●1~10级成长很高,10级刚好不减速也不加速,但10级后每级移动速度成长率仅为2%,因此没必要特意去堆
●虽然有秒蓄的情况下作用低了很多,但是还是很值得满,尤其是在某些有无色反应的图需要上一图提前蓄满气的情况下,而且sp消耗也就200点,不多。
●精通各属性,增加各属性抗性,减少各种属性技能MP消耗并增加各种属性技能攻击力
【技能数据】
●习得等级:30
●最大可学等级:5
●技能等级堆积上限:15
●SP消耗:30
【技能解析】
●学习间隔为7;
●伤害加成属于最终伤害式加成,不显示在技能面板上,对基础百分比、无视百分比、固伤均有效;
●修哪个系,则该系对应精通必满,光电冰墙受到光、冰系精通中等级较高者加成;虚无火山受到火、暗系精通中等级较高者加成;
●为了【第六元素】的伤害请点满自身最高属强对应的精通,若4属强一样则必满火系精通
强化-杰克爆弹
●向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。
【技能数据】
●习得等级:5
●最大可学等级:41,44(契约)
●SP消耗:15
●施放时间:0.5s
●蓄气时间:0.6s
●冷却时间:1s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●每级增加杰克爆弹攻击力8%
【技能解析】
●点灯技能,通常不会加高。
●推荐1级。
强化-烈焰冲击
●从地底喷射火柱攻击周围敌人,给予敌人火属性伤害并使其浮空,可以用方向键指定火柱喷出位置。
【技能数据】
●习得等级:15
●最大可学等级:36,39(契约)
●SP消耗:25
●施放时间:0.7s
●冷却时间:7s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加烈焰冲击攻击力10%,范围4%
【技能解析】
●补刀技能1,与雷旋相比,攻击力与范围占优,CD略长;
●在白图、镇魂、异界有不错的表现,长血线的安图尼、安图恩作用小很多;
●EX技能同时增加范围与攻击力,如果加满烈焰冲击,也请加满EX。
●非火系元素,或安图尼专用点可以只点1。
强化-杰克降临
●以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;
●巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
【技能数据】
●习得等级:35
●最大可学等级:26,29(契约)
●SP消耗:50
●施放时间:1s
●蓄气时间:1s
●冷却时间:15s
●强化习得等级:65
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加杰克降临攻击力10%,下落速度10%
【技能解析】
●攻击判定为不超过3次的接触攻击+1次最终爆炸冲击波攻击;
●无需站桩,机动性优于天雷,但需要熟练后保证命中率;
●二次觉醒后,学习元素奥义可以额外携带4个迷你杰克,方便降低抗性;
●火系元素必满技能。
强化-冰霜雪人
●发射一个冰属性的冰霜雪人,使其跟踪近距离的敌人。
【技能数据】
●习得等级:10
●最大可学等级:39,41(契约)
●SP消耗:15
●施放时间:0.5s
●蓄气时间:0.5s
●冷却时间:1s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●每级增加冰霜雪人伤害8%
【技能解析】
●同样是点灯技能,通常也不会加高。
●推荐1级。
●在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。
【技能数据】
●习得等级:25
●最大可学等级:31,34(契约)
●SP消耗:25
●施放时间:随等级增加而减少
●冷却时间:15s
●强化习得等级:45
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加冰墙10%攻击力,100%冰墙HP,10%目标移动减少率并减少10%施放后自身僵直
【技能解析】
●元素唯一的软控制技能;
●输出不是重点,但也可以用来补刀;
●角色完全在冰墙中免疫远程伤害和某些伤害反弹(如守护骑士);
●被冰墙页片卡到的怪才会被减速,配合驱散可以做到在怪攻击的时候完全静止;
●强大的减速效果,加上坚硬的防护效果,无论何种派系元素,没有任何理由不点满冰墙;
●技能推荐点满,强化冰墙值得点,但是不一定必满,稳妥的做法是点2级或更高强化。
●现在版本冰墙减速固定70%,TP只加移速减少率,现在加满冰墙等级主要为了冰墙持续时间,加TP主要为了冰墙HP
强化-极冰盛宴
●在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
【技能数据】
●习得等级:40
●最大可学等级:24,26(契约)
●SP消耗:50
●施放时间:1s
●冷却时间:30s
●强化习得等级:65
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加极冰盛宴10%攻击力。
【技能解析】
●攻击次数为8次,只要在阵内的敌人即可受到所有攻击,冰柱仅为动画效果
●强大的范围攻击技能,同时在元素4高阶技能中拥有最高的总百分比;
●二觉后点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小;
●冰系元素必满技能。
强化-光电鳗
●向施放者自身发射3颗光属性电鳗并使其环绕着施放者逐渐扩散。
【技能数据】
●习得等级:5
●最大可学等级:41,44(契约)
●SP消耗:15
●施放时间:0.5s
●蓄气时间:0.6s
●冷却时间:2s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●每级增加光电鳗攻击力8%
【技能解析】
●时代的眼泪,在练级过程中发挥强大的作用,满级后攻击难以满足刷图需求。
●练级过程中可以随级满,推荐满级后1级即可。
●施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,可以全方向攻击。
【技能数据】
●习得等级:25
●最大可学等级:31,34(契约)
●SP消耗:25
●施放时间:0.2s
●蓄气时间:0.5s
●冷却时间:5s
●强化习得等级:55
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加雷旋攻击力10%,范围4%
【技能解析】
●补刀技能2,CD短于烈焰冲击,攻击力低于烈焰冲击;
●即使1级,在特定场合同样有特殊作用(比如全能之玛特伽处打字);
●和烈焰冲击的作用类似,两者选一加满即可,也可以全部1级。
●利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;
●可以用方向键控制光标,按攻击键则会落下闪电
【技能数据】
●习得等级:35
●最大可学等级:26,29(契约)
●SP消耗:50
●施放时间:0.8s
●冷却时间:15s
●强化习得等级:65
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●习得1级时增加天雷攻击力20%,减少攻击次数2次;2~5级每级增加天雷攻击力20%(游戏中面板属性没有改过来,请以我说的为准)
【技能解析】
●总攻击力不比杰克降临高,但攻击时附带晕眩效果与站桩在某些地方很痛苦,且持续时间比杰克降临长,技能放完才开始读CD,此版本天雷作为输出技能并无优势;
●二次觉醒后,高级别元素奥义加成下,聚怪效果显著,在特定场合(如擎天2图)
●由于只需要消耗5TP,是节约TP的好选择;
●光系元素必满技能,即使非光系元素点出1级聚怪也是不错的选择。
●即使选择修光系,练级路上也不建议一开始就点TP,最好能学3级以后再加,否则总攻击力会偏低
强化-暗影夜猫
●向敌人发射暗属性的暗影夜猫,使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。
【技能数据】
●习得等级:10
●最大可学等级:39,41(契约)
●SP消耗:15
●施放时间:0.6s
●蓄气时间:0.6s
●冷却时间:1.2s
●强化习得等级:50
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:1
●每级增加暗影夜猫伤害8%
【技能解析】
●因为距离过长和攻击不足的问题,现阶段同样作为点灯技能。
●系统自带1级足以。穿幽魂套的豪也可以考虑加满作为补刀技能。
强化-虚无之球
●向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,使敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.5秒。
●虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢。
【技能数据】
●习得等级:20
●最大可学等级:34,36(契约)
●SP消耗:25
●施放时间:0.8s
●蓄气时间:1s
●冷却时间:6s
●强化习得等级:55
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加攻击力10%,减少攻击间隔5%和射程10%
【技能解析】
●强大的持续输出技能,在保证命中的前提,是打桩输出的最佳选择之一,元素4个中阶技能中唯一一个能独当一面担当主力输出的技能
●可以受多套异界套加成,在射程影响可以忽略的前提下,堆TP收益很高
●带有吸附敌人的功能,双刃剑;学习TP后删除吸附效果,同样也是双刃剑
●碰到建筑或障碍会消失
●单个虚无之球存在攻击次数上限30次,不过在实战中几乎无影响
●有20%的几率出现超大黑球,仅在大小上有所变化,伤害与正常大小的黑球一致
●安图尼的必满技能,异界、镇魂看个人喜好。
强化-湮灭黑洞
●生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。
【技能数据】
●习得等级:40
●最大可学等级:24,26(契约)
●SP消耗:50
●施放时间:1.2s
●冷却时间:35
●强化习得等级:65
●强化最大可学等级:5
●TP消耗:2
●每级增加湮灭黑洞吸附力5%,吸附范围5%,攻击力10%。
【技能解析】
●软控技能同时带一定的输出能力
●总伤害还不错,但是略墨迹●幽魂套元素可以加满当做输出技能,非幽魂套元素可以根据自己需要点一定等级来聚怪
●加满技能时建议也加满TP
●使用特定的元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应的属性抗性,降低到抗性最小值时不再下降。
【技能数据】
●习得等级:48
●最大可学等级:13&&15(契约)
●SP消耗:45
【技能解析】
●技能面板中未说明的是,光电冰墙全程触发减少冰属性抗性,虚无火山第一下触发减少火属性抗性;元素之门、第六元素也可触发减少对应抗性,且均属于高阶技能;
●对于同种属性抗性减少值,后面放的技能效果会覆盖掉前一次技能效果,所以施放高阶技能后尽量不要手贱放低阶技能;
●若敌人抗性本来就低于元素集中下限,则此技能完全无效;
●这个技能主要受限于减抗下限,由于DNF里面大部分怪抗性并不高,所以加满的收益其实也一般,而且下限成长不高,sp不够时少点个一两级也无伤大。
●从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害;
●砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。
【技能数据】
●习得等级:50
●最大可学等级:8,9(契约)
●SP消耗:0
●施放时间:0.8s
●冷却时间:150s
●1觉技能,自动学习,满级无契约8级,有契约9级。
●3、6、9级追加特效,3、6级特效不随动,攻击力全程随动(包括9级特效)
●8级和9级攻击力天壤之别,因此为了攻击力,请务必堆至9级以上,并释放全程保持。
●在光标移动的时候,陨石下落会更加集中。
●读条完成后到释放完成硬直结束之前(大约是终爆之前)无敌,接近全程无敌,同时绝对免疫异常状态。
●被打中的怪会有极大的僵直,输出、控制、无敌全面具备,但是样样稀松。
●陨石的颜色出现概率与低、中、高阶技能等级有关,三者加权分别为1、2、3,然后计算权重,低于10%的对应属性陨石不出现。陨石的攻击为全属性,享受自身最高相对属强加成,但依旧只吃其颜色对应的精通加成。
●召唤出光电冰墙,可以保护冰墙内的我方队员不受远程攻击伤害,同时使冰墙内的敌人受到多段魔法伤害;
●经过一段时间或受一定上伤害后,冰墙会碎裂并爆发出闪电冲击波,然后消失。
【技能数据】
●习得等级:60
●最大可学等级:14,16(契约)
●SP消耗:60
●施放时间:1.5s
●冷却时间:30s
●攻击判定为1次起墙攻击+9次电流+1次爆炸(5页片分别计算);
●纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关,但是精通计算取光精通、冰精通较高者;
●使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片页片均可以炸到怪,由于这个特性,光电冰墙几乎需要贴着敌人的脸放才能达到最大伤害
●爆炸时固伤实际数值为技能描述的两倍,作为主要为百分比职业的元素的技能,输出大头却是固伤
●<font color="#版本的辉煌如今沦为边缘技能,输出模式并不理想,加满伤害也一般,建议点1级清怪僵怪,甚至完全放弃。不过非契约点sp充足时还是可以满的。
●在地面上召唤出活火山,活火山会不断喷发出附带火属性、暗属性的火焰虚无之球攻击敌人,使敌人受到火属性、暗属性中抗性较弱的属性伤害;
经过一段时间后,活火山会爆炸并消失。
【技能数据】
●习得等级:70
●最大可学等级:9,11(契约)
●SP消耗:70
●施放时间:1.2s
●冷却时间:50s
●真正意义的火、暗双属性攻击;
●火山的属性强化计算取火、暗相对属强(自身属强减去怪抗性)较高者,而精通取火、暗精通较高者。但两者是独立计算的,计算火属性强化的火山也可以享受暗属性精通;
●不要被爆炸的7位数骗了,这个技能主要输出是黑球的接触。理想情况,大概可以理解为1次爆炸+80-120次黑球直接接触+12-16次黑球爆炸+1次最终爆炸;
●满锻造下固伤大约占全部输出的约40%左右,因此锻造对元素也有一定收益。
●只有爆炸的第一下会触发一次火抗性下降;
●技能总伤害在元素所有的技能中为最高,没有任何不满的理由。●技能数据有误,实际数据比面板高1/3,表中数据为实际数据
●强化对元素的亲和力,可以更有效率地使用元素魔法:【湮灭黑洞】增加持续时间和吸附力,【杰克降临】与迷你杰克爆弹一起降落,【天雷】闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人,【极冰盛宴】施放后元素师可自由移动,并额外附加效果。
【技能数据】
●习得等级:75
●最大可学等级:6,9(契约)
●SP消耗:80
●改善了元素的技能输出模式,本身算是一个设计得不错的技能,可惜成长一般,sp收益相对来说比较低下,时至今日,随着越来越多的职业二觉,这个被动在全职业中显得有点落后时代了;
●天雷范围在技能等级8级后固定不变,极冰范围在技能等级9级后固定不变;
●可以加满,也可根据自身需要适当加减等级,但是至少点1。
●整合元素师多种buff一起使用。施放魔法技能时按技能属性种类激活符文;
●按照激活的符文个数依次强化元素点燃、元素集中、元素精通以及魔法秀。
【技能数据】
●习得等级:75
●最大可学等级:6,9(契约)
●SP消耗:80
●施放时间:2.8s
●冷却时间:40s
【技能解析】
●学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用,同时在绝望塔/青龙黄龙副本中有开场CD;
●精通强化效果与原本精通为乘算关系,与增幅套同样为乘算关系;
●点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果,同时该技能享受魔法秀。这样秀就能变成全程;缺点是比直接上秀慢了些,在一些一进图就要战斗的副本有些不妙(比如黑色火山)
●最后同时点燃熄灭的两盏灯(如火山、光电冰墙来点灯)不会自动上秀,
●魔法秀加成效果为乘算,一旦没有同时亮4盏灯,该加成立马消失;
●元素点燃效果(智力加成,不加成技能攻击力)在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新(即随动)。
●堆积技能等级带来的元素集中叠加次数增加量存在上限,从表中可以看出1~10级时每3级多1次,10级开始固定为4次。实际上这个上限并无影响,算上元素集中自带的2次叠加次数,一共6次叠加足以把巨龙都减少到减抗下限了。至于吞噬魔,负抗性时元素集中无效,正抗性时减了几百抗性还是打不出伤害。
●推荐必满。
●在敌人上方生成拥有4种元素属性的传送门攻击敌人;
●传送门开启后可自动跟踪敌人;
●敌人数量越少,攻击越高。
【技能数据】
●习得等级:80
●最大可学等级:4,6(契约)
●SP消耗:100
●施放时间:0.1s
●冷却时间:45s
●算是一个设计得比较好的技能,输出模式在元素所有技能中比较优秀,缺陷是对多个敌人时元素门并不同时出现,可能会因此漏怪;
●当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,随目标数增加,加成幅度呈线性减少;
●技能瞬发,输出足够的情况下,对单体或群怪都有不错的表现;
●推荐点满。
●将周围全部元素聚集到一点,然后融合成新的元素,并引发强烈的爆炸;
●爆炸属性根据自身最强的元素属性而定。
【技能数据】
●习得等级:85
●最大可学等级:1,2(契约)
●SP消耗:300(1级),200(2级以上)
●施放时间:0.8s
●冷却时间:180s
●吸附范围大约2个屏幕宽度,但是吸附和爆炸时候只对略大于当前屏幕范围内的所有目标有攻击判定;
●读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌;
●属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。精通按照对应属性的计算;
●属性药、晶体契约的属性有可能会对伤害造成负面影响;
●从读条开始到爆炸结束全程无敌,但不免疫异常,可以通过蓄力来延长无敌时间。
●蓄气时间受魔法秀减蓄气效果影响,但是由于未知原因哪怕魔法秀减蓄气达到100%以上也仍然无法秒蓄。
●推荐至少1级,作为二觉主动技能拥有最高的成长率,加满伤害也不错。
空中施放杰克爆弹
相当于萝莉通用的迷你版跃翔,现在版本用处不是很大。
推荐放弃。
能点亮光属性标志,但需要占用一个快捷栏。在虚无2图推箱子有奇效。
推荐系统自带1级即可。
契约召唤:机甲赫德尔
绝望之塔专用点考虑加满,而现在蠕动1图单刷也有老司机来帮忙了,虽然慢点。
正常加点推荐系统自带1级即可。
当这技能不存在就好……
时代眼泪,现在版本提供的减伤很有限,会死的地方开盾了还是一样死,几乎没啥点高的价值。
推荐系统自带1级。
替身稻草人
逃命神技,基本上是必加技能,不过也不用点高,那点速度又不能给元素带来什么质变。
魔法暴击/魔法背击
根据自身需要酌情加减,顺便现版本人物自带隐藏暴击率3%,97%以上(背击时82%以上)可以适当减少两者技能等级。
一般魔法暴击必满,魔法背击1级蹭左槽附魔。
万年不变的技能,现在这个属性爆炸的版本作用很低了,还不是全程,除了追求极限的人可以加外,毫无性价比的技能。
一般放弃,极少数人可能会满。
达到秒蓄前不能防止蓄气被打断,达成秒蓄后由于可以跳过施放读条,所以这个技能对元素毫无用处。再加上风华套也和谐,完全没必要加。
推荐放弃。
这个版本作用同样有限。
推荐放弃或只点1级。
这个不用解释了吧……别加点加着一不小心sp剩余0了还保存了发现忘了点这技能,那就喜闻乐见了。
本部分对元素的各种流派的加点和装备做简单介绍。详细介绍请看装备选择篇。
新人入坑元素推荐选择光冰或者冰火流派。
加点注意3点
①关于魔法暴击、魔法背击,请根据自身暴击率酌情加减,大多数人还是要选择加满魔法暴击的。
②关于驱散这个技能,现在版本,能保证常驻15级驱散或者穿践踏3的时候能达到13级驱散的请加满用以冰驱,否则舍弃。
③魔法秀技能等级较高的元素在保证没有符文加成下魔法秀和魔法记忆减蓄气加和超过100%时,可以酌情舍弃几级魔法记忆。详情。
上述3点以下不再重复。
以下加点仅供参考
●无达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 9725 剩余 1285
TP: 全部 37 已用 27 剩余 10
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv24
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv14
虚无火山:Lv9
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv4
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv5
点评:此套点适合新人入坑练级以及满级后打打低难度副本。无契约下sp还算充足,练级路上请随级加满光电鳗,不然新人入坑元素很容易前期就弃坑了。剩余sp可以加黑洞、大杰克、地火、远古记忆、远古魔法书等,纯属个人习惯了。
光冰点TP还算充足,剩下的TP看自己个人习惯酌情加了,有多的sp给了谁有多的TP就给谁。
●有达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 10255 剩余 755
TP: 全部 37 已用 27 剩余 10
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv34
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv26
天雷:Lv29
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 天雷:Lv5
点评:此套点适合新人入坑(练级路上需要随等级满光电鳗)以及满级后打打低难度副本。契约下sp不太够,要有较多取舍了。喜欢用光电冰墙的人还是可以满的,不过满光电冰墙后元素之门只能1级了。第六元素可以考虑加满,伤害绝对不低。
TP倒是没啥差别。
●无达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 8920 剩余 2090
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv24
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv9
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv4
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
点评:此套点适满级后打打低难度副本。非契约还是sp很充足,没啥纠结的
剩余TP可以补给冰墙、元素点燃之类的
●有达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 10230 剩余 780
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv39
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
极冰盛宴:Lv26
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
点评:此套点适满级后打打低难度副本。契约点sp还是有点紧张,剩余sp可以考虑加第六元素、魔法书之类的。
TP选择同无契约版本。
●无达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 9635 剩余 1375
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv34
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
湮灭黑洞:Lv24
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
虚无火山:Lv9
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv4
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新人使用远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。
此加点sp剩余挺多,自由分配空间广,但TP比较紧张。搜索
●有达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv39
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv36
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
湮灭黑洞:Lv26
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新手远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。
契约点下sp和TP有所变化,地火和黑球中由于sp不够要舍弃一个,个人倾向于选择黑球,既可作为主力输出亦可作为补刀技能。
●无达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 9020 剩余 1990
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv34
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv24
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv9
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv4
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
点评:此图适用于安图尼安图恩主力carry这样的高难度副本,普通图远古异界镇魂因为主力输出黑球的输出模式并不流畅,不推荐。巨龙副本因为BOSS为建筑物,黑球碰到就消失,也无法使用这套点。选择极冰和大杰克是个人习惯,新人还是建议放弃俩中的一个选择加满黑洞,1级的黑洞吸附时间太短可能不是太够用。
●有达人契约
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 10245 剩余 765
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:__
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv36
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
极冰盛宴:Lv26
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
点评:此图适用于安图尼安图恩主力carry这样的高难度副本,普通图远古异界镇魂因为主力输出黑球的输出模式并不流畅,不推荐。巨龙副本因为BOSS为建筑物,黑球碰到就消失,也无法使用这套点。选择极冰和大杰克是个人习惯,新人还是建议放弃俩中的一个选择加满黑洞,1级的黑洞吸附时间太短可能不是太够用。
由于元素自身技能基础数据比较高,异界提升幅度一般,所以一套圣物+粉首饰,武器用租赁在普通图也有不俗的战斗力。这里不再赘述,问题主要在于堆不到秒蓄的话很影响流畅度。
圣物防具只推荐2件套,如果没有太多过度部位也可以80圣物2件套+85圣物2件套,四围比较高,虽然实际提升不高但是作为过度装备就不要奢求太多了,不追求3和4件套装效果是因为对元素来说那些用处真不大。。。
异界装备选择
对于元素来说,基本一身异界散件凑够抗魔即可比价轻松地开荒异界了。就是没有强力控场打黑色大地会有点蛋疼,最好有个强力控场支援兵。(比如魔道、毒王这样的)
【元素践踏套装】适合冰火流,一般人穿6件+散搭,9件套打低难度图还行,另外3件套对冰墙减速的小幅加成可以让冰驱的要求从15级驱散降低为13级驱散。
【元素灾难套装】适合光暗流,但是这个版本光暗流本身人气极低加上3件套几乎无用,6件套并不如阿斯兰3+冥焰3,也导致了此套的没落。
【无尽之阿斯兰套装】适合冰暗流,一般选择3件套和冥焰3散搭玩黑球,6、9件套鲜有人用。
【野蛮之诺套装】适合光火流,本身就几乎没人玩的流派,再加上这套属性鸡肋,彻底沦落为元素排名第7的异界套装。
【冥焰穿刺者套装】适合火暗流,这套要么穿3件套和阿斯兰3散搭玩黑球,要么穿9件套,只穿6件套没有什么意义。满级满TP的黑洞配合此套装非常适合刷舰炮副本。
【灼眼冰晶套装】适合光冰流,一般人穿6件+散搭,9件套对光电冰墙和天雷的流畅度提升很不错,打低难度图还是可以的。
【元素增幅套装】比较全能但是加成也比较平庸。3件套下蓄气移动会很快,6件套对大部分人来说伤害加成不会超过15%虽然是全技能,9件套超大号的电墙火山还是比较带有玩具性质,对元素点燃的加成可以考虑用来换装但并不是唯一选择。
除了85圣物武器外都是辣鸡!
【传说武器】镇魂之封灵法杖/释魂之真灵法杖,属性优秀,自带11%/16%白字和4%/7%魔爆,即使对于高端玩家来说也有作为毕业武器的潜质。
纳扎罗的咒术法杖,并无什么亮点,价格与提升率完全不成正比,无需考虑。
撕裂的悲鸣法杖,对伤害的加成并不如镇魂之封灵法杖,可以作为换装点燃武器用,但是价格高昂,也不推荐。
琳恩的雏女杖,元素没有能使敌人失明技能,只能靠特效,但是特效触发条件苛刻(施放技能触发)且黄字冲突多,不是很推荐
(旧)拉宾特的黑手之杖,特殊选择,蓝越低附加的暗属性白字数值越高,需要控蓝,一般除了黑球流外不会考虑使用。
升级成85级后变为蓝越高暗属性白字数值越高,但是自身MP>50%时每1hit就消耗1%的蓝,极其消耗魔力果汁,硬要使用的请准备至少几十万个魔力果汁以及连发吃魔力果汁。
灵斗/真灵斗法杖,其实属性还可以,加技能同时还有黄字,不过需要肝相当久
假猪/兰总任务传说法杖,加的技能等级区间马马虎虎,但是总的来说还是不如镇魂,无需考虑
【SS武器】荒古遗尘法杖/魔杖,最终追求,但是获得方式也是那么地苛刻,不是翻牌翻到的脸帝不知道要攒材料到猴年马月。
贤者之杖,超高的智力和魔攻,对伤害的加相当不俗,美中不足是特效不能全程并且两个BUFF的CD还不一样,会让强迫症有点不爽,但依然不能影响其价值。
智者千虑,亮点在于3级魔法秀,TB1后堆秀的等级意义巨大自然是等级越高越好。自带的40光强很容易就让自身光强>100达成16%白字需要的条件,5级书也有不少的智力提升。
至于未完成的研发者之矛这武器……虽然特效看上去很强力,但是问题在于1.达到最大伤害需要控血,控血并不是很容易的事,麻烦;2.基础魔攻实在太低,跟法杖差得太多,特效也没法弥补
当然如果养猪号在深渊路上偶然获得又不想投资的话拿来用也是可以的。
本部分将对元素可选择的装备做一些介绍
元素的异界装备虽然无法逆天改命,但也具有其一定的特色,虽然大部分套装都比不过SS套甚至散搭传说,但是没钱刷SS套买不起传说的选择异界+散搭也是不错的选择。下面让我们来看看元素的异界套属性。
【元素灾难套装】
分析:3件套随着光电鳗的没落早已成为时代眼泪;6件套对黑球加成还行,但是并不如穿刺3+阿斯兰3的搭配,9件套现在版本几乎无用而且舍弃的部位过多,一般不考虑。
【元素践踏套装】
分析:目前刷白图的主流套装之一,适合冰火流。3件套配合高等级的秀能达成无缝冰墙还能降低冰驱的门槛,对地火也有一定加成。6件套对大杰克加成还行,对极冰总伤害加成高达62.5%。9件套对大杰克和极冰又有不小的加成,不过由于9件套损失部位太多,再加上元素一觉二觉技能也占总输出不小的比重,一般还是推荐6+强散。
【无尽之阿斯兰套装】
分析:3件套虽然不直接加成伤害,但是无疑对虚无之球加成很大,很推荐平民穿3件套来散搭玩黑球。6件套短CD的极冰白图搬砖还行,其他副本优势不大。9件套没啥亮点,极冰加成伤害很一般,黑洞的效果又远远不如穿刺套。
【野蛮之诺套装】
分析:元素排名第七的异界套装,建议选择性无视,没啥好说的……(这真不是黑)
【灼眼冰晶套装】
分析:3件套一般,同样能配合高等级魔法秀达成无缝冰墙,6件加成的技能数量多达4个,但是多而不精,也就一个极冰的总伤害加成高达71.875%略高于践踏6,其他的真的很一般。9件套对这俩流畅度提升真的很大,但是在伤害上并没有什么大加成,用来搬砖也还行。
【冥焰穿刺者套装】
分析:3件套可以配合阿斯兰3件套来加成黑球,但是并不是唯一选择,其他散搭方式比这套好的还有很多。6件套跟灼眼6一样也是多而不精。9件套配合满级满TP黑洞、高等级魔法秀、CD药几乎能达成全屏无缝吸怪,新人守舰炮的好手。还附带火山CD减半,一定伤害的加成,总体来说还是马马虎虎。。
【元素增幅套装】
分析:3件套能让你蓄气移动的速度更快,6件套大概能提升全技能伤害百分之十几,并且3、6件套还减少了少量四大招的CD。但是个人觉得6件套比较平庸,不少散搭都能超过它的加成。9件套加火山电墙大小真是怎么看怎么逗,本来就不容易全中的技能还加大范围不是更让它没法全中了么!9件套对点燃的智力加成超越了绿气散件,但是穿9件套并不是很好堆到30级点燃,而且也很难堆符文等级,作为换装装备也需要不少的投入。
本篇对元素需要的非异界装备进行简要分析
终极追求——荒古遗尘法杖/魔杖
很好很强大的武器,直接加成全技能面板35%(进图显示),爆发阶段还能再多20%达到62%,配合援助右槽使用效果更佳,然而获取方式……
次级追求——智者千虑/贤者之杖/镇魂法杖/释魂法杖/黑手/真灵斗法杖/牧童之谎-狼来了
智者千率自带20%魔暴,能更容易让暴击溢出,3级秀可以直接达成符文4灯下的秒蓄,100光强在这武器自带的40光强下不算太难,很容易就达到16白字的条件
贤者之杖自带22全属强和高智力,特效还能提供大量的智力和面板魔攻,对伤害加成极高,虽然不能全程但是依旧无法降低其价值
镇魂/释魂算是爆不到SS的玩家的最终选择之一 现在做出来成本不算特别高 拍卖上的价格也还算说得过去
旧版黑手在暗强越高、蓝少的时候附加白字很高,总体伤害甚至不会逊色于释魂法杖,但是缺点也显而易见,需要控蓝后才有大的威力
新版黑手特效纯粹坑爹,想要强行用的先准备N个魔力果汁然后开连发不停吃吧
真灵斗法杖自身属性挺优秀,但是需要PK等级
牧羊人魔杖单从伤害上而言跟释魂法杖差不了多少,不过CD优于法杖
过渡品——亲妈琴/断魂殇/高等级假粉/租赁武器/85粉武器
现在亲妈琴已经不值得专门去做,如果其他号上有足够的燃烧陨石倒是可以弄一把来过渡。
断魂殇总体属性一般 但是有了更好的85粉武器也无需考虑了
假粉法杖自带的技能还行,不过现在已绝版,只能AH上买了
CC法杖优势在于技能等级,能使本来就有一定技能等级堆砌的玩家在练级路上达成秒蓄甚至驱冰
租赁武器自身属性也非常优秀,不过需要幸运星,而且无法强化打高防怪会有些吃力
以上全TM废话 不是我针对你,而是所有的过渡武器在85圣物法杖面前,都是垃圾!
特殊选择—撕裂的悲鸣法杖
撕裂的悲鸣法杖伤害加成不如释魂,现在版本因为同时增加点燃的智力和技能攻击力部分同时还增加了3级点燃,是换装点燃的最佳选择。
现在这个粉装都白菜价的版本,紫及以下的武器真没啥可说的,哪怕有高强。
这个版本元素还是挺依赖基础攻击的,即使高强也请选择高基础为前提的高强武器。
当前版本比较适合元素穿的SS防具套装以下几套
幽魂魅影套装:由于此版本暗系的崛起和0CD的灭绝脱颖而出的套装,超高的暗强和一定暗属性白字,还有一定的技能等级、智力、魔攻、魔爆以及移动速度等属性,对暗系加成极高,需要一定的暗抗堆砌,如果不是一套的话暗抗并不好堆。这个版本元素率先追求的套装,没有之一。
魔战无双套装:上衣、下装、腰带单件即能减CD,彼此之间为加算,三件一共能提供32%技能缩减,用来散搭也是很不错的选择。套装效果25%白字以及每10秒重置一轮剩余CD30秒内的技能中的一个都是很强大的效果。由于CD药和春华计算方式的和谐这套地位有所下降,并且这个注重短时间内一套爆发秒的版本堆CD不能说完全不行但总有点吃亏。但就潜力来说,如果有其他加算-CD的方式,魔战套无疑是非常强大的。
战术之王套装:单件和套装都附带强大的光环(虽然范围比较小……),组队的时候很不错。白字数值随队伍人数增加而提高,4人组队时有55%白字,组队神装。不过单刷的话单件还是套装效果都一般。
逝魔之力套装:护肩直接加面板魔攻(最高能叠加到12%,难以全程),下装加暴击伤害都很适合用来散搭。套装效果能提供440魔攻和全程的1000智力,伤害加成很高。不过这套总体一般,组队的时候容易被奶稀释伤害。
战场颤栗者套装:BUG布甲套,怪越多攻击力独立越高,实际加成远高于面板。不过在安图尼这种大部分单怪为主的副本没太大用,而且现在没人特地去刷70SS了吧
天御套装:特效战士套装,触发的特效伤害组成方式为一个比较低的非无视百分比+无视防御力的固定数值,其中无视防御力的部分不受力量智力属强以及减防的影响,而非无视百分比又非常低,所以天御的特效伤害提升空间非常有限,自身越强天御越弱。总得来说还是比较有意思的一套,在Raid以外的副本还是挺有用的。
霸域英豪套装:修复了伪霸体的BUG后崛起的套装,自带超高四围,胸甲和护腿触发特效后都能提升75点魔攻和100点独立,护肩触发特效可以加15%暴击伤害,套装的叠加300点魔攻独立支持换装且永久有效,并且附带40%白字,但缺点是难以稳定触发且无法全程保持。
下面介绍一些不错的散件
85SS皮甲上衣暗魅之影上衣: 18黄字,伪装效果就当附带的福利,需要注意黄字冲突问题。
75SS板甲护肩圣堂骑士的审判肩甲:15暴伤,同样注意冲突
85SS重甲护肩誓血之盟肩甲:15黄字
60SS重甲护肩时间支配者斗篷:全技能CD-8%
海神谜咒之布甲护腿:1~45技能+1
白月沉息护腿:1~45技能+1&&10%暴击&&懒得做海神腿又没有好的裤子散件的可以AH直接拖
白月沉息上衣:48~80技能+1&&魭来说效果还算马马虎虎,1级火山1级元素之门1级圣灵符文的提升还是算的过去,但也不算非常推荐就是了
暴戾搜捕团的教义之靴:暗强14 【虚无之球】+3&&【强化-虚无之球】+1 【虚无之球】大小+30% 俗称黑球鞋,玩黑球的务必要入手一个,土豪直接AH拖,平民可以去马戏团肝一个出来,马戏团做出来的也就是少了2点暗强,无伤大雅
警卫队长的死亡腰带:9%暴击伤害,也是属于AH直接能拖到的速成装,注意冲突就是了
真·灵斗者专属的蚕丝胸甲:30~40技能+2 对元素来说涵盖了4系精通,4系无色,而且没有任何冲突,非常优秀的散搭选择,不过需要PK很久……
武动之魂蚕丝胸甲:20~45技能+2 涵盖了点燃、秀、4系精通、4系无色,元素核心buff被动技能基本上都在这里了,且不存在任何冲突,对元素来说SS之下第一上衣无误。
真·黑色瘟疫之青丝斗篷:11全属强
最后澄清一下噬魂碎灵胸甲:俗称破甲衣,触发效果后提升巨大,但是因为破甲这个异常被砍的原因在安图尼几乎不触发,安图恩完全不触发,所以并无卵用
对于元素来说,现版本的SS首饰套装地位都有些尴尬……
战神套:领主塔可兑换,不过制作周期比较长,而且需要较高胜场才有威力。
时空套:单个技能重置CD对元素来说并没有什么实质性提升,而且对伤害也是几乎0加成。
风华套:TB1和谐了双白字后风华套几乎废掉。触发方式不稳定,白字也无法全程附加,完全不如散搭甚至巨魂3。
冰雪套:优点和缺点都很明显,对冰系加成极高,但是对其他系加成就比较一般了,这版本冰系并不能独胆一面,除非你有萌奈那样的实力。
精炼套:手镯特效纯属搞笑,重置戒指现在版本很难做到稳定触发但还是很不错的,项链的混乱效果相当麻烦而且组队的时候会很捣乱。虽然很强大但是也是很令人头疼的一套首饰。
巨魂套:单件属性一般,套装效果10%技能伤害 10%技能CD 还有全程10%智力,有伤害有CD,提升稳定且不存在任何冲突,可以和不少装备散搭。不过但就伤害而言这套的总体加成算是比较一般,胜在缺点少而不是优点多,属于过渡装的存在。
如果单纯为伤害的话,元素的首饰推荐走散搭路线。最终追求自然是无尽贪食首饰3件。(笑)
下面介绍一些不错的散件
贪食/无尽贪食手镯:不升级15黄字,升级30黄字,还有暴击,几乎是单个手镯里面最好的,推荐没有的童鞋优先选它,毕竟其他几个都有差距不大的替代品
贪食/无尽贪食项链:不升级9白字,升级25白字,不升级的话提升率惨不忍睹而且有2件以上差距不大的替代品,而且即使是升级后的无尽贪食项链最多也就和魂坠五五开甚至被反艹,不推荐先选它
贪食/无尽贪食戒指:不升级15%暴伤,升级后30%暴伤,如果有暗杀者的锋芒戒指还是先选别的好
援助力手镯/项链/戒指:需要有荒古武器才有威力,不然只是高级蓝装。手镯和项链搭配武器还不错,戒指虽然加强了不少但依旧不推荐
暗杀者的锋芒戒指:敌人血越少暴伤越高,需要注意暴伤冲突问题
执行者的刺杀项链:敌人血越少黄字越高,需要注意黄字冲突问题
焚天祭手镯:需要怪处于束缚或者灼伤状态,对元素来说只能靠装备特效触发,并不能全程稳定受到黄字加成。
灵魂猎者:20%面板基础魔攻和20%面板非锻造独立,不存在任何冲突,本身是非常优秀的散件,无奈存在组队仇恨BUG使得地位下跌
嗜灵之戒:对恶魔族附加30%白字,其实这个版本作用很一般,安图恩副本的怪大多都是精灵族/人形,似乎在特意回避恶魔族
魔力逆流项链:10黄字,【魔法秀】+2,适合堆不起秀又错过礼包的新手,但个人认为这是比较速成向的装备,入手还需谨慎。
魔灵祭祀项坠:8%智力,提升一般,亮点是无冲突且AH可以直接拖
寒蝉鸣泣之石:理论上触发满效果能提供46暗强和26冰强,看着还算不错但是泣灵存在时间比较短难以叠加满,稳定性来说不如魔灵祭祀项坠
盗墓王的弥留之戒:土豪戒,使用时记得随身携带1E以上金币,这个白字遍地是的版本其实提升并不算大
武之禅-静心:每30秒增加15%智力,3%魔爆,持续25秒,需佩戴10秒以上才开始出效果,也就是刚开始的10秒和之后每30秒里有5秒是真空期。算是拍卖能直接获得的最好戒指,注意这个戒指是换装无效的
忆古昔-龙翔击:10%魔法黄字,3%魔爆,【魔法背击】+2,AH能拖到的最好手镯
远古之艾尔文指环:俗称69戒,不过现在游戏里掉落的都是68戒了,不论是原版还是黄金梦、遗的版本,稳定触发,全程智力加成,换装有效
黑珍珠-米斯特:20%破招黄字,这个版本作用不是很大了,不过配合冰驱还是可以一用
各种粉、SS双攻左槽:看自己的财力和脸来获取了&&双攻左槽是比较好且比较常见的选择,其中领主塔可做尼巫手套 不过没耐心的也可以买85常规粉双攻左槽,不比尼巫差多少,有钱的可以买突击队长的强袭装置左槽
各种职业技能左槽:各有特色& &玩黑球可以选择希尔斯暗,穿黑球鞋的由于黑球TP等级溢出的问题可以用法典暗 剩下的 真神庇护(2级元素集中1级陨星幻灭1级光电冰墙1级虚无火山)战神的轻语(1级陨星幻灭1级光电冰墙1级虚无火山)贤者奥义(2级陨星幻灭)都是不怎么样的选择, 至于觉醒之悟(2级符文2级元素之门),还行,马马虎虎&&
各种粉、SS属强右槽:元素的话一般还是推荐全属强右槽 也是看财力和脸
各种职业技能右槽:没有什么特别好的,不推荐
尼贝尔的天界军衔/时空旅行者的怀表:1~80级技能+1,提升算是相当不错,不过前者召唤出来的APC太捣蛋,后者的重置CD效果难以稳定控制,就当附赠的一点福利好了,怀表可以算是深渊派对中的毕业左槽
名将之兵书:全TP+1 除了对天雷伤害加成10%,对虚无之球伤害加成略高一点以外,对其他5TP的技能伤害加成约为6.67%,对元素来说挺没啥卵用的左槽,因为元素现在的主力输出技能是火山、黑球和元素之门
贪食之痕/无尽贪食之痕:极高的攻击、力量智力、独立加成,但是不升级的话有太多跟它差距不大的替代品了,不推荐选它
援助力-洛克:需要有荒古遗尘武器才有用,否则是高级蓝装。面板加成并非按照武器当前属性而是按照武器满属性来算(未来会改版成按照武器当前属性算)总体来说和贪食之痕差不了多少
空城泪-旧王愁:15白字,高四围
贪食之源/无尽贪食之源:不升级有45全属强,升级后更是有70全属强加成,但是不升级的话实用性一般,不推荐优先选它
援助力-艾格尼丝:需要有荒古遗尘武器才有用,否则是高级蓝装。20%与武器的35%之间为加算关系,即武器+右槽能提高55%的全技能伤害,爆发阶段更是能提高86%全技能伤害,总体提升14.8%,是有荒古时候的毕业右槽
血色残阳礼帽:元素集中、陨星幻灭+1&&8%暴伤&&没有冲突的时候也是个不错的选择
尘封的悲鸣往事:40~70技能+1 附带少量攻击、独立,总的来说还算马马虎虎
突击队长的强袭装置:121智力 122魔攻 7暴击 算是AH能拖到的最好的左槽
牛头械王的超能心脏:116魔攻 HP50%以上增加20火强 也还不错
煞影之痕:110魔攻&&3%几率眩晕&&
暴戾搜捕团的祭祀面罩:30暗抗 18暗强 其实这个左槽没啥必要,真的,哪怕幽魂套,暗抗不难堆的
万疫之源-恶魔之舌:88魔攻 110独立 5%魔爆 使周围敌人进入随机异常,不是很推荐,元素对魔攻的需求性是大于独立的
阿波菲斯之眼:10%的减防光环,对大部分怪的提升不如属强右槽,在安图恩Raid副本无效,大大降低了其价值
万疫之源-污秽之心:40全属强 5%魔爆 刷不出SS时候的最佳选择
一粒尘埃:29全属强,特效为加属强或属抗,难以稳定控制
真·布鲁之怨灵印章:减防特效CD10秒持续10秒,触发后提升巨大,但在安图恩Raid副本无效
赫拉斯套装:以黑球为主力可以选择CD2件套,以无色为主力可以选白字3件套或者CD3件套 无需金钱只需时间 平民首选
称号的选择无非就那么几种
魔女幻想/圣殿之巅:自带18全属强 10%暴伤 10%暴击 特效还能再多10%暴击 由于暴伤的装备比黄字的装备少,所以魔女可用的搭配更多,圣殿之巅无非就是把魔女的四围换成了攻击力和独立,对元素来说略好过魔女一点点,但是差距真的不大……
瑞灵天守-慧/三英雄(义): 12%黄字 没有黄字冲突的时候还是很不错的,但是黄字冲突限制了它的价值
万灵至尊/桃园(义):15%黄字 逼格满满的称号
三英雄(侠)/桃园(侠:白字称号,安徒恩专用
哥特称号/16年五一称号:10%全技能CD 需要搭配其他减CD为加算的装备(魔战、时间肩、金项链、巨魂3等)才能发挥价值,单单一个称号提升其实一般,并且不排除未来改乘算的可能
春华:时代眼泪,现版本减CD为乘算,且换装后效果马上消失,但也不是不能用
下面推荐一些附魔宝珠 (按照部位分类)
护肩:炽炎之艾格尼斯(10%魔暴) 爱丽丝(6%~9%魔暴)&&巨龙宝珠(23魔攻)&&15年生肖龙宝珠(20魔攻 3%魔暴)&&15、16年春节宝珠(75四围 5%暴击 1~30所有主动技能+1)
上衣:全能之玛特伽(45魔攻)巨灵布鲁(25~30魔攻)& &魂·巨灵布鲁(30魔攻)& &15年生肖龙宝珠(20魔攻3%魔暴)& &魂·纳扎罗(65智力)& &使徒卡恩宝珠(50智力 35魔攻)&&魂·假猪(50智力 20魔攻)
下装:全能之玛特伽(45魔攻) 巨灵布鲁(25~30魔攻)& &魂·巨灵布鲁(30魔攻)& &15年生肖龙宝珠(20魔攻3%魔暴)& &使徒卡恩宝珠(50智力 35魔攻)
魂·假猪(50智力 20魔攻)
鞋子:15年生肖龙宝珠(20魔攻3%魔暴)& &黄龙宝珠(3%魔暴)& &14、15年国庆宝珠(20魔攻 30独立 1~30所有主动技能+1) 安图尼宝珠(5%魔暴)
腰带:15年生肖龙宝珠(20魔攻3%魔暴)& &黄龙宝珠(3%魔暴)& &莉法宝珠(6%魔暴) 安图尼宝珠(5%魔暴)&&14、15年国庆宝珠(20魔攻 30独立 1~30所有主动技能+1)
首饰:妖女娜姆(8~9全属强)& &烈焰之赫尔德斯(10全属强)&&使徒狄瑞吉(20暗强 140硬直)
左槽:阿伽门农智天使(12魔攻 1级魔法暴击1级魔法背击)&&兰总(攻击时1%几率增加自身四围200点,持续30秒CD90秒)& &魂·兰总(攻击时1%几率增加自身四围300点,持续30秒CD90秒)&&13年春节宝珠(5魔攻 10独立 10全属强) 安图尼宝珠(34魔攻 42独立 2%魔暴)
右槽:安图恩心脏(12~15全属强)&&13年春节宝珠(5魔攻 10独立 10全属强)
武器:全能之玛特伽(45魔攻) 巨灵布鲁(25~30魔攻)& &魂·巨灵布鲁(30魔攻)& &元素之袭宝珠(10全属强)&& 使徒卡恩宝珠(50智力 35魔攻)
魂·假猪(50智力 20魔攻)
称号:15。16年春节宝珠 (15全属强 20魔攻 30独立 1~50所有主动技能+1)&&青龙宝珠(10魔攻) 阿加雷斯(15智力)
徽章选择:
红色:智力
绿色:魔暴 or 含有智力的双色徽章
蓝色:命中率or移动速度
黄色:施放速度or硬直
白金徽章:魔法秀or精通
时装属性选择
头发、帽子:智力(达成秒蓄后施放速度几乎毫无用处)
胸部、脸部:异抗or硬直(然而都并没有什么卵用)
腰带:回避率or负重(穿幽魂套的请选择暗抗)
下装:HP MAX(天空下装推荐【魔法秀】+1)
鞋子:移动速度
上衣:【魔法记忆】+1(为了秒蓄)&&【圣灵符文】+1(全面加成)&&【陨星幻灭】+1(没有契约又不想换装)&&【第六元素】+1(超高成长率) 【X系精通】+1光环:有啥用啥……技能光环优先
宠物推荐:
<font color="#S技能宠物:10四围 1~50级所有技能+2 相当不错的宠物 能大大减少秒蓄、冰驱的门槛,对伤害加成也不俗
<font color="#年春节宠物:25魔攻 25独立 45智力 10%魔爆 8%白字 1~50全部技能+1&&伤害加成上比3S技能宠物略高,大技能拥有大范围的聚怪效果在特定副本非常好用
<font color="#年春节宠物:50四围 4%三速 15全属强 10%魔爆 5%白字 5%CD 1~50全部技能+1&&小技能带10%技能伤害加成(无冲突),大技能的话刘备带一个短时间的superhold控制实用性还算不错,另外两个实用性欠缺些
龙女:28四围 8全属强 10暴伤 时不时还能从盒子里开出
真·莉法宠物:35魔攻 50独立 3%魔暴 20智力 普通技能加10%攻击力(CD25秒持续15秒) 终结技能加20%攻击力(CD15秒持续40秒)
AH上能买到的宠物:冰翼之魂&&玛巴斯&&并没有什么太好的 好的宠物大多是没法用胶囊封的礼包宠物
活动宠物:比较多,不再一一赘述,有啥用啥
支援兵推荐
伤害类:蛤蟆9/天火9+1忍者& &&&红炎6锅炉工& &大地9法驱
辅助类:瞎子& &男气功
控场类:电塔魔道(由于TB1改版现在不需要太高的电塔等级也能勉强控,不过CD太长而且血量很低,有先锋9最佳,做TAB的时候关闭助手能比开启助手提供更多的控场时间)& & 毒王(虽然50级就能强制眩晕大多数敌人但是手短皮薄容易死)& &大吸红眼
本攻略是基于@小汐酱的旧版攻略的基础上结合我自己的经验而成,贴合国服目前版本。在此感谢原作者的辛勤耕耘!
安图妮的第一个地图,还算简单的地图
一图杂兵,四只黑狼,一只红狼,都是精灵族。注意红狼的激光,固伤三割
算起...打中很痛。
打死黑狼会出现蓝色灵魂球,两个灵魂球距离过近会生成一只新的红狼,血
量是初始的一倍,所以打黑狼最好分开点打死。
二图吞噬魔(精灵/人型)
安图妮的第一个绿名,进图开启超级护甲,而且初始状态4抗性全MAX,靠基
础攻击基本上打不出什么伤害。
①每隔一段时间会从地图4个角生成4个球,左下为暗,右下为光,左上为火
,右上为冰。绿名吃到属性球后会变色,变色后对应属性抗性大幅度减少,
属性白字在这图表现很强大。注意属性球都是打一下就碎,所以AOE技能慎用
②吸附,玩家被吸附后扣血很厉害,而且吞噬魔也会回血。召唤物跟冰墙被
吸附也是会回血的...
③喷火,前置很明显很容易躲掉,高伤秒人的技能
④血球,必须打掉,不然黑雾会漫过来导致A团
⑤爆弹,以270°喷射,掉到地上爆炸后会生成火焰地带,踩到会扣血
⑥冲撞,前方X轴冲撞,行进路线会出现火焰地带,踩到会扣血
元素打吞噬魔基本就是用天雷吸附到左下角让它吃暗球然后一直输出即可。
无限驱冰可以为你创造良好的输出环境。但是要注意冰墙最好别被吸附到,
不然会回血。
三图八只杂兵黑狼,同样注意分开击杀不要生成红狼。
四图BOSS-歼灭之内尔贝向(精灵/人型)
①冲撞平A,即使是平A被摸到也是高伤......
②每20S生成一个魔法阵,生成时BOSS无敌,然后会召唤三道落雷攻击玩家(
被击中会眩晕)雷击同时魔法阵会爆炸,在魔法阵内会受到高伤害而且生成
一个闪电护盾,身上有闪电护盾的玩家靠近带红色护盾的BOSS会爆炸直接秒杀
③当距离BOSS较远时BOSS会X轴发射一道闪电箭,因为只在同一X轴判定所以
很容易躲开,不过注意闪电箭飞过的地方会出现雷云,被打到就会生成闪电
④当BOSS高举双手说“光啊!!”的时候会出现一道雷击然后召唤四个闪电
球,先是Y轴然后X轴同时出现两个,BOSS吃到闪电球会恢复大量的血量
玩家吃到闪电球会获得充能buff,增加20%的力量(NX:法系玩蛋去)及移
动,最多叠两次。吃三个会减速并受到持续伤害,吃四个瞬间爆炸秒杀。
冰墙电墙召唤物SLL等都可以吃掉闪电球,出闪电球可以开冰墙把BOSS笼罩在
中央,然后左边扔一个SLL,自己吃最右边一个电球即可,也可以吃2个;论
外的话可以吃掉三个闪电球然后吃第四个瞬间开冰墙挡住爆炸
⑤BOSS开始读条然后释放闪电风暴,同时四角落出现保护罩,站里面免受闪
电风暴伤害,如果一个护盾内有2名及以上玩家,这个护盾会消失。
这是一个比较简单的BOSS,可浮空可倒地吃异常,只需要注意每10S生成一次
的魔法阵。击杀BOSS的重点是闪电球,闪电球一定是要吃掉,即使全吃四个
被秒了也不要让BOSS吃到闪电球。
雷击被晕一定要解掉,不然基本就是出闪电护盾被秒;出了闪电护盾也不用
着急,用黑洞拉住BOSS不要让BOSS靠近慢慢等护盾消失。
闪电风暴出现找比较近的罩子去躲,一定要记住罩子只能站一个人,站多了
罩子会消失会被秒(组到猪队友自求多福)
内尔贝释放完闪电阵后会原地不动几秒钟,这是驱冰的好时机。虽然现在即
使驱冰后过一段时间还是会放闪电阵,但是能控一会儿算一会儿。
震撼的大地
第一个房间没怪,打完左右两个绿名即可通关无BOSS。
左边绿名-湮灭之弗雷伊内斯(人型)
①开场会升空然后追踪玩家掉落三轮炸药柱,每次掉落炸药柱全部炸药柱都
会发生爆炸,炸药柱可以打掉~
BOSS可能在第三轮炸药柱结束落地或者三轮炸药柱完结之后再落地,落地被
砸到会眩晕。
②平A横扫,被横扫到追加三道剑气,高伤秒人
③BOSS会近身抓取一位玩家爆出紫色的气罩,然后回血并生成该玩家的幻影
幻影一定时间内未击杀会爆炸直接A团
④当场上存在大量的炸药柱的时候会狂暴,BOSS升空三轮后如果不清理炸药
柱就一定会狂暴。狂暴状态的炸药柱会对周围玩家造成伤害并使其眩晕
这是一个比较简单的绿名,虽然高伤但是AI很低,无限驱冰磨死就好。
适当的清理炸药柱,出幻影一定要打死。
右边绿名-毁灭之塔伊奥利(人型)
①冲撞攻击前方X轴
②冲击波,释放一道冲击波攻击前方X轴
③BOSS身上会发光,当亮度最高值的时候全部面对他的玩家眩晕
④黑暗禁锢,BOSS会吸附并吊起玩家然后攻击,释放这个技能全程绿名无敌
⑤BOSS血量低于150管身边出现两个魔法阵有闪电劈绿名(蓄力动作)其后释
放大量红色闪电,注意落点魔法阵,闪电分布比较密集
⑥BOSS血量低于100管会召唤四个血球,攻击血球可以延缓它的爆炸甚至将其
破坏,血球爆炸会对范围内的玩家造成极高伤害并会为boss恢复生命值(炸
到什么都会回血,冰墙召唤物之类都算,不过比较友情,想想克拉特和厄伽
勒什么的...
⑦绿名每近身攻击会上一个dot吸血,dot可以叠加,当你被dot跳死了绿名就
对于元素来说神烦的一个绿名,因为他会跟假猪祭司一样的脱离而且还有发
亮眩晕,所以这里可以适当的用帕丽斯控一下。
发亮的时候记得背对,如果不小心被晕了就马上吃玩具,不然就会被近身打
到上dot了。当绿名用完黑暗禁锢的一段时间不会脱离,这个时候可以地火打
浮空倒地压制,能打多少是多少。
闪电出来之后沿着边缘地看到魔法阵躲掉,闪电比较密集中了一道就会接着
中下一道。出血球集中打掉一个角落的血球就行了,这个时候注意绿名的黑
暗禁锢,很浪费时间还容易被秒,实在打不掉血球就站角落贴着炸不到的
同样第一个房间是没怪的,方便开场吃药跟上buff
二图绿名-火焰之克瑞夫(精灵/人型)
该绿名通常状态是无敌的,需要特定方式破防输出
①横扫,AOE技能,伤害一般不过会击倒
②绿名砸地然后在地上生成熔岩地带,玩家接触到会造成高伤害而且带灼烧
(一定要解灼烧,不然活活烧死队友
③场上会存在一群僵尸,开场绿名无敌直接打死僵尸搬运到两个魔法阵就好
如果被僵尸咬到会大幅度扣血且绿名回血,被咬住如果没人救直接咬到死,
所以单刷请自备狂龙,僵尸死了之后会出现一个恢复100%的血球
④绿名读条完毕场上会出现两个光柱,把僵尸移动到光柱魔法阵范围内光柱
消失,两个光柱都消失之后绿名接触无敌会进入读条破防并处于全程破招状
态,此时可以攻击绿名了。一定时间内没搬运僵尸光柱存在的话绿名召唤出
来一个太阳,太阳落地后直接A团(无敌技能可躲
⑤绿名破防读条完毕后恢复无敌,同时在每个僵尸身边召唤一道闪电复活全
部僵尸,玩家碰到闪电会造成高伤害
进图不要管绿名直接用元素之门打死僵尸然后天雷搬运到魔法阵内,血球先
可以留着。然后boss破防之后就可以输出。
如果打不死绿名就注意一下读条,注意一下僵尸复活的闪电就好
三图杂兵火人,精灵族。会瞬移到背后攻击玩家,地上火路靠近也会有伤害
,被打到也是很疼的
四图绿名-守门将克拉特(精灵/组合体)
①进图后绿名会分身,这个是强制的不用考虑打断了,分身会使用砸地
②凝视,跟地狱三头犬一样不移动就会受到伤害
③玩家头上会有一个血球,当血球变到最大的时候就会掉落生成一个血柱,
在血柱内会受到高伤害
④绿名从天空挑落,造成范围伤害。如果是本体使用砸地还会召唤一个血柱
⑤绿名召唤一排陨石,掉地后爆炸(什么时候把我们觉醒给偷了...
⑥恶毒凝视,绿名使面对他的玩家眩晕,并在其脚下立即召唤一个血柱,使
用该技能全屏变紫
⑦闪电球,随机使一名玩家眩晕,并且从他身上召唤一个闪电球,闪电球接
触到绿名会为绿名回复大量生命值,使用该技能全屏变蓝
十分恶心的一个绿名,时间越久越恶心。注意绿名的砸地还有血柱,被晕了
一定要接触不然会被血柱冲死。
血量少于50%的时候会出闪电球,这时远离boss吃闪亮玩具(不吃的话会无限
被晕)算好闪电球的移动轨迹用火山南瓜一觉等技能打掉闪电球。闪电球必
须打掉,不打掉的话等于白打了,对于缺乏真正控场的元素来说该绿名十分
恶心烦人所以推荐吃霸体药打。
五图BOSS-炽炎之艾格尼丝(精灵/人型)
①BOSS开场处于无敌,需要击败两个分身才能攻击BOSS
机敏之幻影(分身)1.分身会使用闪现,瞬移到其他位子 2.近身挥剑
聪慧之幻影(分身)1.分身召唤六个魔法阵并掉落陨石攻击玩家 2.分身召唤
束缚之火,若玩家被击中则会被束缚并受到伤害 3.近身挥剑
②当两个分身被击杀之后,BOSS会亲自加入战斗,并且会使用分身的全部技
BOSS会复活分身而且变成两只松鼠,松鼠会施法协助BOSS战斗;松鼠非常脆
皮很容易打死
1.红色松鼠读条完毕后使用红色罩子全屏高伤AOE
2.绿色松鼠读条完毕后使用绿色罩子强化BOSS自愈效果;死亡时如果在BOSS
附近(500px)则给BOSS回复大量HP并使我方队员减速。
③boss召唤4个幻象,如果攻击到正确的幻象则会全部消失(红色剑那个)否
则会对全部玩家造成高伤害
④BOSS持续性读条对玩家释加眼睛效果
闭合的眼睛:当boss头顶的眼睛处于闭合状态时可以攻击boss
睁开的眼睛:当boss头顶的眼睛处于睁开状态时攻击boss会对全部玩家反伤
(反伤按hits算,容易A团)
十分烦人的一个BOSS,进场最快速度打死分身,打死之后进入BOSS战
,分身变成松鼠尽快打死,不然读条完AOE一次就是半管。
出幻象四个里面有一个剑是红色的打那个,打错也会AOE爆炸,容易A团
然后就是眼睛,记得闭眼随便打,身上没眼随便打,身上带眼BOSS开眼不要
接着就是慢慢磨死BOSS了,BOSS老是闪来闪去的比较难抓。使用驱冰的时候
要抓BOSS挥剑的破招不然会卡无敌。如果把BOSS卡无敌了尝试一下驱散,因
为比较烦人推荐还是吃霸体抓时机慢慢打吧
能源阻截战
1-6图都是杂兵,注意一下瞬移就好
七图是光剑洛克和巨斧克洛,一对打酱油的好基友。
基本上没啥太具威胁的招式,攻击之前都有前奏比较好躲,用黑洞、15年年
宠大招之类的聚怪技能聚到一起输出即可。不过对着正面肛被打中还是有点
疼的。俩绿名可以浮空可以倒地,如果秒不掉的话找准时机让俩绿名后浮空
倒地后用黑球鞋加成下的黑球无限扫地即可。
总的来说俩就是来送魔能石的……
八图绿名-粉碎之阿托尔(精灵)
进图时绿名封印状态,要靠近解除封印后才会出现,绿名会有两个圈,黄色
是内圈,白色是外圈,1P要站在两个圈中间
①boss会周期性的在自己脚下放置火路,会对玩家造成很高的灼烧伤害
②如果1P不在两个圈中间绿名会释放火焰爆炸,对所有玩家造成AOE伤害直接
A团(进入圈内可挡,冰墙可挡。这里还有一个要说明的就是如
果组队1P掉了的话绿名会默认1P不在圈内而无限使用火焰爆炸,如果是单刷
但是开了队伍但是不在1P也会发生上述情况)
*血量较低时也会释放该技能
③boss击倒外圈范围内的玩家,并且喷出火柱,对接触到的玩家造成高伤害
④boss召唤落石。落石会阻挡玩家的移动,可以被攻击破环
开场让绿名出来然后一直站在两个圈中间输出即可,可以用黑洞吸住绿名。
黑洞时间过后注意走位也不会有太大问题。出火柱会击倒记得蹲伏,不然会
半血之后就不会用火柱了但是会用火焰爆炸全屏AOE,所以冰墙一定要时刻开
九图绿名-巡视者梅尔塔(精灵/人型)=
绿名通常是无敌的,需要特定的方式进行破无敌
①绿名会吐出一个能量球,玩家碰到能量球后会获得能量光圈,增加移动速
度,但是会被boss追击。一定时间内没人吃能量球,能量球会爆炸并对所有
玩家造成高伤害,会A团。然后引BOSS砸地踩掉小发电机的罩子,然后破坏里
面的小发动机(不算伤害,只算hits破坏)小发动机破坏后会出现一个鬼火
,爆炸伤害极高不要接触
打掉四个发电机之后中间的大发电机罩子会破坏,然后破坏大发电机绿名进
入破防状态,全程破招模式(打大发电机要伤害,技能别扔完注意留技能打
②绿名会向前冲锋,并对路径上的玩家造成伤害;如果绿名身上有雾时靠近
绿名也会造成伤害
③在破防结束后,绿名会锤地释放3次强大的能量,会对所有站在地上的玩家
造成高伤害并击飞(一定要起跳,没跳起来就准备复活吧。一次八割,两次
④BOSS在血量120管以下会召唤出魔眼赛尔,如果有玩家进入魔眼赛尔范围内
,该玩家会被石化,而且绿名会立刻锤地释放能量。魔眼赛尔会随机追踪一
名玩家,并向他所在的位置移动,魔眼赛尔会周期性地改变目标
这个绿名是一个严格考验流程的绿名,如果组队的话一个人吃球引绿名砸发
电机罩子其他人破坏发电机就好了,但是单刷的话就比较高难度了,很多开
荒安图尼的新人都跪在这图,需要多加熟练。
流程如上,推荐吃霸体,这个房间很容易被秒,绿名的攻击和鬼火的爆炸攻
击都非常高,请务必要准备好商城药。还有就是哪怕绿名没有吐球就在原地
漫步的时候碰到也会掉血,千万别作死去碰它……
一轮秒不掉还会出眼,这样破坏发电机会更麻烦,但是熟练之后也不会有太
十图绿名-熔岩怪虫(野兽)
绿名通常是无敌的,需要特定的方式进行破无敌
①绿名会在地下移动,会对靠近他的玩家造成伤害
②绿名钻出地面并对周围的玩家造成伤害
③绿名吐出大量幼虫,幼虫成长为成虫后就会加入战斗
成长:幼虫准备进行成长,此时他们不会移动变蛹并且很容易受到伤害
成虫:幼虫成长成成虫,并且开始加入战斗协助boss
1.成虫潜入地面,但是仍然可以被攻击到
2.成虫向前方喷射一个火球,并对接触到它的玩家造成伤害
3.成虫集体向前方重复,对接触到的玩家造成伤害并击飞
④屏幕左侧会出现一只试图逃跑的乌龟,如果乌龟被杀死或者逃跑后一定时
间后会再次出现一只乌龟
乌龟被杀死后会留下一个龟壳,龟壳可以用来撞晕绿名
⑤绿名会钻出地图吼叫,然后锁定一名玩家,并准备对其进行冲锋
1.向锁定的玩家冲锋,对其行进路线上的玩家造成伤害,撞到必秒,冲锋会
持续3次,把握好时机跳即可躲开。
2.在冲锋的过程中如果碰到龟壳就会被撞晕并且损失一定生命值,撞晕后的
boss会保持钻出地面状态而且可以攻击,全程破招模式(这个绿名比较脆皮
⑥绿名从天而降命中到玩家后,在场地中央释放吞噬,吞噬会吸附场上所有
单位,并对靠近它的单位造成毁灭性地伤害(不分敌友,被吃到直接秒)
⑦绿名使用吞噬的时候从四周出现地刺向boss移动,地刺会对接触到它的玩
家造成高伤害,而且还容易被顺带吸过去。
进图不用管绿名直接去打乌龟,乌龟吃各种控制但是不能浮空。打死乌龟之
后全部站乌龟后面,等绿名锁定然后撞乌龟就可以打绿名了。打乌龟的时候
注意如果被锁定了一定得及时跳否则会被秒。
此图存在BUG,绿名经常不会锁定一直吐幼虫,而且卡的时候经常就是虫子撞
到龟壳结果没晕但是龟壳消失了,严重的时候甚至还会秒你……
十一图绿名-恐怖之邪念体(精灵)
绿名通常是无敌的,需要特定的方式进行破无敌
①绿名按照中-下-上的顺序召唤3次怨灵,其中两次是假的,一次是真的
怨灵(伪):假的怨灵会对行进路线上的玩家造成多段高伤害
怨灵(真):真的怨灵碰触后身上会出现鬼火,携带鬼火的玩家接触绿名会
解除绿名的无敌状态,但若破防时离绿名太远绿名会直接钻地。
②绿名潜地并随机出现在一名玩家脚下对其进行攻击,如果被咬中则会受到
③绿名向前方发射几枚血柱形成血池,血池中的玩家会受到伤害并进入出血
这是一个比较容易的绿名,进图撞幽灵然后输出就行。
哪怕失误了没能成功破防,也只要跑位防止被它钻出地面后咬到(打过幽灵
列车的应该都明白)即可。血池也是可以用冰墙挡掉。
唯一的难点就是假幽灵如果没躲开可能会高伤撞死人,需要多熟练。其他基
本上没难度。
十二图BOSS-吞噬之厄伽勒(精灵/人型)
BOSS通常是高防的,需要特定的方式进行破防
①受到一定伤害后绿名跳到一名玩}

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