腾讯为什么对爱那么执着MMORPG这么执着

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贴数:4&分页:NULL发信人: Rosicky (NULL), 信区: GameIndustry
标&&题: 现在是不是除了腾讯网易没啥人开发MMORPG了?
发信站: 水木社区 (Tue Jun 23 12:56:13 2015), 站内 &&&&&& -- &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 183.37.189.*]
∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 现在是不是除了腾讯网易没啥人开发MMORPG了?
发信站: 水木社区 (Tue Jun 23 13:58:16 2015), 站内 && 微信手游火了后貌似腾讯都没有最近2年新立项的端游消息传出 &&&& 【 在 Rosicky (NULL) 的大作中提到: 】 &&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.65.182.*]
若我离去,后会无期发信人: chaobill (若我离去,后会无期), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 现在是不是除了腾讯网易没啥人开发MMORPG了?
发信站: 水木社区 (Wed Jun 24 08:01:47 2015), 站内 && 端游的开发者现在怎么赚钱了
法术不改变任何物理定律,法术改变的是事物发展的几率,或者说法术什么也没改变。
法术有副作用。法术容易上瘾。请勿滥用法术。
任何举动都能视为施法
变量变少的时候越容易施法,所以宅男的灵力(法力)是很强的。
[禁止法术]
不信教百无禁忌,信了诸多禁忌,任何教都不例外。 &&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 60.206.230.*]
わたしは りです发信人: cryingfish (わたしは りです), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 现在是不是除了腾讯网易没啥人开发MMORPG了?
发信站: 水木社区 (Wed Jun 24 10:10:35 2015), 站内 && 转型开发手游了
【 在 chaobill (若我离去,后会无期) 的大作中提到: 】
: 端游的开发者现在怎么赚钱了
i pu!w hw u! shemle aq ll!m noh pue hldaap os noh ss!w I &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 106.38.223.*]
文章数:4&分页:【讨论】腾讯从来就没有成功运营过一款MMORPG【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】腾讯从来就没有成功运营过一款MMORPG
网游看似一手遮天,其实完全就是靠LOL,CF和DNF这三款开房网游支撑,其它网游就没有能火两年以上的。
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哎,真没办法.
贴吧拳王争霸赛中累计获取300场胜利
贴吧拳王争霸赛中累计获取1000场胜利
然后别的公司代理不到好,加上比更辣鸡的运营,苟延残喘
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
逆战还行,有人玩,不多就是
剑灵是丰碑也是墓碑
能火上两年以上的又有几个呢?大多数根本就火不起来
还有剑灵啊
现在网吧还有人玩
反正天刀没见过
这个事情我早就说过了
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
天天酷跑……王者荣耀……qq飞车……qq农场
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从用户类型上说腾讯本来就更适宜关注轻休闲用户人群。而DNF已经是比较典型的动作MMO了
QQ飞车表示不服,QQ三国表示有意见
天刀完爆LOL
他代理的第一款3D游戏 应该有2年不过是和别人一起运营的
腾讯的几个区是免费 其他区是收费依稀记得腾讯区有内置QQ
可以和QQ好友聊天...
点亮12星座印记,
多是雷声大,雨点小式的昙花一现。
像大作之前的C9现在的上古
然而腾讯是一个成功的游戏公司
神之浩劫,非常好的一款游戏。可惜腾讯为了lol放弃宣传
网吧三巨头
中国第一游戏商,不过游戏大多都被自己搞死了,本来能大火的游戏被策划搞死了,lolcf毒奶粉这三个游戏的寿命到是意外的长
有这三个还不知足。有那闲钱开发游戏,不如去代理最火的游戏,然后直接测死,别影响自己的利益最好。
华夏不错?,可惜腾讯解决不了复制漏洞,关服了
tc会把自家已经做火的游戏的同款游戏也代理下来防止竞争吧
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腾讯首款MMORPG手游 《梦幻诛仙》研究报告
游戏类型:手游游戏/平板游戏&社交游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&【社交/体验/玩家心理】&【题材/剧本/文案/背景】&
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腾讯旗下首款MMORPG游戏,以诛仙为题材的大型回合制社交类手游。作为腾讯旗下首款此类游戏从日不删档上线后3天可能就突破了100万日活,首月流水超4亿。本文从各个方面来分解该游戏的‘匠心’。
IP改编回合制游戏IP改编游戏优势在于相较于独立创新IP,在游戏上市之前就有了一定量的潜在用户群体,在游戏发售之初就能积累大量的玩家群体。
通过调研数据可以看到,在游戏开发的第一周内,梦幻诛仙在角色扮演类型中保持着下载量第一的地位。
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目标玩家群体:
1、小说爱好者2、回合制游戏爱好者
游戏中以小说主角‘张小凡’的视角原滋原味的还原了诛仙世界,游戏中以故事背景为骨架构建了6大门派,小说中的人物将以主线剧情的模式一一出现在玩家眼中。
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在趁热打铁紧接着诛仙青云志电视剧之后的热潮,梦幻诛仙又以今年话题性电视剧《小戏骨白蛇传》的原班人马打造了诛仙独家题材的《张小凡的萌食店》来为游戏带动新一波的高潮。
梦幻诛仙从游戏发售之始就一直在强调游戏的社交性设计,甚至打出了“亲密社交”的口号。
横向对比与同类游戏梦幻西游做比较,梦幻诛仙除了在老的回合制游戏中的4大元素之外又添加了独有的新鲜玩法。
传统的设计4大社交元素:
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梦幻诛仙独有的设计性设计:微信与游戏的交互,将线上游戏与个人生活社交软件打通,促进了线上与线下之间的联系,增加了游戏的粘性。
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同城系统LBS:
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在同城系统中,玩家可以查看附近的人,送花,加好友,虽目前也有些游戏开始加入陌生人社交系统。
电台语音:
游戏内置电台功能,玩家可以随时与各大主播一起互动游戏。
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丰富的经济系统
横向与同类MMORPG手游对比,梦幻诛仙具有多样的货币种类,虽然除元宝外,其他货币无法进行互相转换,但梦幻诛仙的优势在于大部分游戏所需道具都可以通过金币购买,而金币又可以通过日常刷怪装备产出以及挖宝所得等物品贩卖获得,该机制大大的缩小了普通玩家与R玩家之间的差距,但又不至于抹平R玩家优势。
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多样的核心玩法
相较于同类MMORPG回合制游戏,梦幻诛仙在PVP方面分为了离线天梯对战以及在线的帮战与擂台,天梯将PVP不再局限于在线玩家之间的互动,可以随时与同战斗力的玩家进行对战,刺激了玩家对于装备与宠物的追求。PVE方面增加了独具诛仙题材的副本,通过副本中NPC的对话让玩家更加熟悉诛仙这个世界背景。
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近年对于“诛仙”IP最大一个话题便是《诛仙青云志》影视。2016年6月,企鹅影业与欢瑞世纪展开合作,表示将一起联合打造《诛仙青云志2》及后续全系列剧作。预计2016年12月播放《诛仙青云志2》。虽然目前《梦幻诛仙》手游并没有公开与《诛仙青云志2》的关系,但双方有很大可能会展开影游互动。
附:百度搜索指数
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怎么感觉没啥干货。。
浅尝辄止~~
(顺带说一句,网站的验证码那么难看懂,怎么能愉快的回复~~~~~~~)
高级资源只能冲过金锭流通,而游戏中的产出可以归结于0。请问怎么减少的贫富差距?不充钱怎么到达顶端?
这也叫研究报告?
罗列一下系统,而且每个系统单独拿出来说,都不如游戏网站上的系统说明详细。
全文没有看到“研究”的影子。
更像是广告
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