我的世界感应器短脉冲感应器怎么用 设计方法详解

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《我的世界》长脉冲感应器合成方法
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  《我的世界》长脉冲感应器合成方法
  长脉冲感应器能识别摩尔斯电码,游戏中可能需用到长脉冲感应器。【】
  有时需测量由单稳态电路生成的脉冲的长度,需用一个附着着红石中继器的与门。
  这种机构只有当输入脉冲的长度,超过红石中继器链的总延迟时,才会允许信号通过。
  该结构有诸多用途,包括特殊的需要您按住按钮不放的锁,与识别摩尔斯电码,点信号无法通过,划信号能通过。 
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我的世界脉冲技巧 脉冲器设计大全
小编:3F时间: 10:45
  我的世界脉冲技巧 脉冲器设计大全。今天为大家整理了一些有关脉冲电路的设计,分别是:短脉冲感应器、长脉冲感应器、脉冲发生器、T触发器脉、脉冲限制器、脉冲稳定器。那具体的制作下面就一起来看看吧!希望大家喜欢。
  我的世界T触发器脉
  我的世界T触发器脉冲激活详解,一般只要T端从假变为真(如果触发器为上升沿触发条件),输出就会取反。在Minecraft中一个比较实用的T触发器应用是连接按钮到输入端,只要按钮被按下一次,输出就会转换(比如一个门就回开启或关闭),而且按钮弹起的时候输出不会变化。(设计方案D并不具有边沿触发的能力。一旦开始触发,输出就会不断进行反相直到触发电平被撤除)由于T触发器具有&二分频&的能力,即把每两个输入脉冲变为一个,所以它同时也是所有二进制计数器与时钟的核心。
  设计方案B不太适用于长脉冲。
  粘性活塞具有一个十分有用的特性:如果一个粘性活塞被宽度只有1刻的脉冲激活,它会一次性地推/拉一个方块,但不会再把方块拉/推回来。粘性活塞的这个特性使得其非常适合建造压缩的T触发器。设计方案Z1具有最小的占地面积(粘性活塞与可移动方块在位于第一层的火把之上的第二层)Z1的教程;设计方案Z2是高度最矮的&&只有一格高;设计方案Z3为纵向设计;设计方案Z4由于其半埋藏的特点成为占地面积最小的方案(3x2x2)。Z4的教程如果您想使用按钮或者压力板连接设计方案Z4,第一个中继器与其右侧的方块可以被省略&&只要您在那方块右侧的方块(第二层)上附着按钮或者压力板即可。
  设计方案:
  设计方案L2、L3、L4与L5均依赖于1.4正式版加入的红石中继器锁存特性。L3比起L2规模小,但反应慢。L4最小,但需要活塞,而且在下降沿触发。L5与L3占地面积相同,上升沿触发,反应速度同L2,但高度为2格。
本文导航第1页:T触发器脉
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《我的世界》脉冲发生器制作方法详解
发表时间: 15:09:37|
编辑:夜雨
脉冲发生器制作方法详解由小编给大家带来,我的世界脉冲发生器玩家们知道怎么制作吗?玩家们都知道脉冲发生器在红石电路中是一个很重要的,所以今天小编就来给大家介绍下吧,希望大家喜欢!我的世界脉冲发生器制作方法详解我的世界合成表脉冲发生器详细介绍,能够在输入改变时产生脉冲输出。脉冲信号发生器应当在时钟信号周期超过临界值时也能够为未内建边沿感应器的触发器提供时钟输入。设计方案A能够在输入停止的情况下输出一个短脉冲【注:设计方案A的火把必须朝向东边或者西边,朝向南北则无效】。如果像在方案B那样对输入取反,输入开始时才会产生输出。您可以像方案A'与B'那样,借助更多的红石中继器以增加脉冲长度。以上几个设计方案都是T触发器的核心——这样能够防止在一次操作中触发器产生多于一次的变化。如果把设计方案A与B的输入接到一起,它们的组合输出就能够感应输入的任何变化,无论先前的输入状态如何。如果您希望反相输出的脉冲发生器,只要把设计方案B'中的末端反相器以红石线替代即可。这种形式在T触发器的设计方案A与B和JK触发器(当J=K=1)中得到应用,以方便地切换自身状态,产生足够长的信号来进行下一步操作。设计方案C是B'的纵向版。设计方案D具有同时感应输入上升与下降沿的能力。输出脉冲持续约6刻,占地面积约为设计方案C的两倍。
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