哪位Minecraft大师可以告诉我红石脉冲电路里面的脉冲是啥

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我的世界简单脉冲红石电路 比较器和中继器配合
来源:作者:网友分享
我的世界简单脉冲红石电路。 比较器和中继器配合。我们常见的脉冲都是通过一个中继器实现的,其实想要实现一个稍微复杂一点,但是具备更多使用的脉冲,再加一个比较器就可以了。
直接看效果图:
说明:红线表示亮,黑线不亮。
激活方式:在任意红石处旁放红石火把再快速打掉。
用途:此脉冲可以用于音符盒,发射器等。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置:
我的世界红石脉冲是什么 红石脉冲做法
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&我的世界红石脉冲是什么?我的世界红石脉冲怎么制作?我的世界中采矿能采到很多的红石,那么我的世界红石是用来做什么的呢?今天小编就给大家介绍一下吧.&小编使用了方块概念材质包,方块的样子可能会有所不同&方法一:转动性红石脉冲(自命名)&首先,准备任意方块8个,在地面上围成一个正方形框架,注意是地面上,请参考注意事项。&2然后再框架的四个角上放置红石粉末&3再放置一个任意方块,用红石连接拉杆&4依照图片放置红石中继器并调整成4档(相对边中继器方向相反,组成顺时针或逆时针)&5考验手速的时候到了,现在拉开拉杆并立马关上。发现电流开始转圈而且速度超慢,这是为什么中继器调四档的原因。&6同样考验手速,保持电流转动,时刻保持着,快速把所有中继器调成一档。&并且在红石的旁边连接一个红石,再连上需要红石的器具,如发射器。&7装上箭,开始发射&8想让电路停下,就拉开拉杆,想再次让电流旋转,就先保持拉杆关闭,打掉一个红石再放回去,然后执行第五步。&9整体图&END&方法/步骤2&第二种方法:红石火把型红石脉冲(还是自命名)&用任意方块摆一个1*4的一字型,并如图布置红石和其他元件&是不是发现没有用,看一个神奇的现象,在红石火把的上方放置任意方块。&(图中我多加了一个红石火把,效果更强)&3红石开始闪烁,现在放置红石器具,开始闪吧。&4想要停止脉冲,拉开拉杆,想要继续脉冲,关掉拉杆。&END&注意事项&第一步的框架,是在平面上“躺着”的正方形框架,不是像下界传送门一样的框架。&方法一中的拉开拉杆立马关上不可使用按钮,因为按钮停顿的时间过长。
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我的世界手机版0.13红石电路有哪些?红石电路原理介绍
来源:99游戏发表时间: 18:19:09发布:艾米
  我的世界手机版0.13版本中将加入红石电路,红石电路有非常多的类型,下面99安卓网小编就来分享我的世界手机版0.13红石电路,了解红石电路的原理,玩家也能动手制作红石电路了。
  传输电路
  信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
  传输类型:
  数字的:仅有0/1概念的传输。
  模拟的:与信号强度相关的传输。
  二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
  一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
  纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
  导线楼梯:最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
  导线梯:因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
  火把高塔:红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
  您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
  二极管
  单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
  “二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
  很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
  逻辑电路
  有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
  只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
  只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
  非门(反相器)
  使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)
  蕴含门
  蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
  在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
  如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
  方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。
  脉冲电路
  某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
  在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
  脉冲发生器
  脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
  脉冲限制器
  脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
  脉冲稳定器
  脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
  脉冲延迟
  脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
  边沿感应器
  边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
  脉冲长度识别器
  脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
  示波器
  示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
  时钟电路
  时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
  简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
  中继器时钟
  利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
  漏斗时钟
  漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
  活塞时钟
  利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
  时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。
  记忆电路
  与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
  RS锁存器
  RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
  T触发器
  T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
  D触发器
  具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
  JK触发器
  具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
  计数器
  与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
  杂项电路
  此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
  数据分配器与继电器
  数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
  随机信号发生器
  随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
  多输入电路
  多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
  方块更新感应器
  方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
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无病毒无广告官方版
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用非门控制红石脉冲中的红石火把的通断。
活塞不是粘性活塞
脉冲就是一种短时间的信号,你可以尝试一下用红石比较器(做差模式)摆成下面的样子来分解压力板的长时间信号,从而获得固定频率的脉冲(这里用R表示红石线,用C表示比较器)R RR C如果要获得比较低频的脉冲,可以追加红石中继器(用RE→表示红石中继器及其面对的方向)即可增加延迟R ←RE...... ←RE ←RE RR RE→ RE→......RE→
如果是木质,丢个东西或者踩上去如果是石质或金质,你要踩上去
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