部落冲突7级野蛮人野蛮人之王值不值得 英雄升级分析

部落冲突野蛮人之王升级心得分享
  部落冲突到7本后,玩家就可以开启自己的第一个英雄了,也就是威武霸气的野蛮人之王。英雄和建筑类似,同样是需要升级的。那么,怎样升级英雄更好?下面,超人软件站小编就为大家带来野蛮人之王升级心得,希望大家喜欢。
  1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事。
  英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的&兵营兼营地&。 一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。
  由于&气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且抢劫之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。 试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必须定量分析。
  2、对于冲分,且宝石无限多的人来说。不用往下看了。
  血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。游戏狗小编认为即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的&总战斗力上限&提升了。虽然进攻节奏极大幅度的减慢。但是有个别情况,打到最后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)
  从英雄本身兼顾的&兵营兼营地的职能&职能来看,效果类似于,牺牲&兵营&为代价,提升&营地&的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析)
  3、如何评价英雄的综合性能。
  3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。
  3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。
  例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的&DPS职业&,这时候。他的攻击力是否增加10% 完全没意义,如果血增加了10% 才能发挥作用。当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。
  哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属性占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的&攻/血比&是否大于你部队的整体 &攻/血比&。(极端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)
  正常打钱情况下(什么叫&正常情况&需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的&功/血比&是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)
  防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。
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  原文作者:Salaru113
  0、质疑第一感觉,分析“想当然”的事情,背后的道理。
  课题是英雄升级,以野蛮王为例子,对比1级和30级。中间状态,线性内插法。有兴趣的朋友可以根据CoC中国,图文并茂的一个帖子,扒个Excel表格,出曲线图。
  1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事。
  英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。 一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。
  由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且抢劫之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。 试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必须定量分析。
  2、对于冲分,且宝石无限多的人来说。不用往下看了。
  血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限”提升了。虽然进攻节奏极大幅度的减慢。但是有个别情况,打到最后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)
  从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析)
  3、如何评价英雄的综合性能。
  3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。
  3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。
  例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的攻击力是否增加10% 完全没意义,如果血增加了10% 才能发挥作用。
当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。
  哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属性占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体 “攻/血比”。(极端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)
  正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)
  防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。
  4、定义过野蛮王的“综合性能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了。
  打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。 这个兵营的对于“综合性能的产出率”将如何变化呢?
[attach][/attach]
  4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间)
  Lv01 = (DPS 150)
  Lv30 = (DPS 468)
  这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20%。
  4.2、更精确的分析,就必须要参考你的整体配置了。
  举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题):
  假设你的部队配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。
  总血量=110*20+44*80+52*60+800*8=20+
  总Dps= 26*20+22*80+64*60+37*8=520+6=6416
  部队综合伤害能力=97,779,840,
  以此为基础,分别在综合能力上追加。
  lv01 野蛮王,综合性能==109,914,840(提升了12,135,000)
  lv30 野蛮王,综合性能==137,115,512(提升了39,335,672)
  5 & 3.9 = 234/60
  说到这里就看明白了?结论是,在已有部队的基础上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用频率”是lv30的3.9倍。“综合性能生产效率”减少了18% =(39-32)/39(比粗算的20%略少)
  同时我们也看到了人口总数量,对综合战斗能力提升的影响有多大。人口总数上升最后那几个,综合性能迅速提升。多一个lv30野蛮王,和没有相比,综合性能提高了40%之多。
  5、全文总结
  5.1、我不是在讨论,花黑水升级是否划算的问题。而是在讨论白送你lv30英雄要不要的问题。
  5.2、我不是在告诉大家一定,不能要升级野蛮王。而是在告诉大家分析方法,根据自身情况,自己去分析。
  5.3、我不单单是在说野蛮王,也不单单是在说CoC,甚至不仅是游戏。而是在告诉大家“世间万物,一切皆可定量分析。”没有过程的结论都是值得置疑的,要摸索背后的道理。中国的未来不能再出现“70迈”现象!&&
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Lv.5, 积分 1023, 距离下一级还需 1477 积分
UID帖子威望0 多玩草190 草
总感觉,如果主打防守战术的话,野蛮人之王,不是太急着去升级和制造出来。
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Lv.6, 积分 4127, 距离下一级还需 873 积分
UID帖子威望0 多玩草178 草
有资源就升呗,放在那也是被别人抢
多玩果粉交流群:
厂商合作的PM我
新人欢迎积分5 阅读权限255积分62966精华5UID158825帖子金钱187642 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草
对我来说,野蛮王可以接受的恢复时间最多也就2小时了,所以打算升级到lv10左右就先收手。
新人欢迎积分5 阅读权限255积分62966精华5UID158825帖子金钱187642 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草
天天爱天天 发表于
总感觉,如果主打防守战术的话,野蛮人之王,不是太急着去升级和制造出来。 ...
野蛮人之王防守遇到有经验的就渣了,被引到角落可以迅速暗杀之。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分746精华2UID1763727帖子金钱1442 威望0
Lv.4, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
UID1763727帖子威望0 多玩草210 草
感谢楼主提供另一种思路和详细的分析数据.
我想对于正在发展的玩家来说 综合攻击输出/睡眠时间 更重要吧, 因为用屌丝流撸的频繁.
对于冲杯玩家(不包括宝石流) 来说, 出去撸的间隔时间长了, 高级野蛮王更长睡觉时间的影响会降低.
例如带11只龙出去撸, 攻击间隔是2小时, 这个和1小时撸2-3次的屌丝流不一样.
另外许多大神在一般情况下不会放出英雄, 他们的目标只是摧毁50%建筑, 达到了就退, 差一点的话就可以放英雄补几个建筑.
所以高级英雄这时是作为更强力的胜利保障.
最后还有一个因素就是高级英雄很可能打完一场后还剩部分血. 这样睡眠的时间就没有那么长. 更高级的英雄输出和血量更高, 活着回来的几率也会高.
部落名称:China NSS
加入方法:可以加入QQ群咨询
最团结的中国玩家营, 高速发展中, 目前已有3个分营
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Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新手来学习一下
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Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不错的分析,期待分析+推演。本文主要分析进攻方数值,期待楼主发布被攻击方(不同等级主城)防守的数值的量化分析,这样更方便推演。
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
总感觉资源很不够拟
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Lv.5, 积分 1890, 距离下一级还需 610 积分
UID帖子威望0 多玩草287 草
楼主分析的挺透彻的
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Lv.3, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
我的黑水反正都升英雄了,虽然感觉提升并不大,但是就像之前那位说的:
有资源就升呗,放在那也是被别人抢。
COC中叫Matt li,经营着一个叫BeijingChina的clan,欢迎加入!
改善您的防御请看这里:
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获得进攻技巧请看这里:
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && & 我目前八本中后期,刚开始的时候觉得野蛮人之王好难升,黑水难打,王升级后想立即再升黑水又跟不上。最近突然发现一个方法比以前效率多了。
& && & 我平时打资源一直用天使胖子流的方法,所以圣水一直很多用都用不完,有时候满了也是个头痛的事情。我目前三星飞龙,所以我在圣水足够多的时候就生产八条龙加40个MM或直接十条龙,专挑黑水一千以上的打,当然黑水少的如果钱和圣水特别多的也不能放过。这样金币会继续上涨,圣水也不会下降很快,因为每场也会打到圣水,黑油直线飙升。当野蛮人之王上一级升好的时候,下一级升级用的黑油也够了,又可以继续升级。八本以后升建筑动不动都得好几天,所以全龙打金币虽然没有天使胖子快,但也妥妥的足够了,而且还有多的金币升城墙。当圣水用得差不多的时候再回复到天使胖子流,就这样循环着来。
& && &&&这样可以保持野蛮人持续升级,虽然一直在升级在打钱的时候无法用上王,但那有什么关系呢?在野蛮人等级升满之后才是真正享受他的时候。
& && &&&以上是个人的一点心得,希望对你有点小用处。无用也请勿喷,谢谢!!!
本帖最后由 伏虎翔龙1 于
18:21 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限30积分72精华0UID帖子金钱281 威望0
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
水满的时候也挺头疼的,同感哈哈!~LZ攒黑水的方法跟我一样,值得推广,刚刚人王开始升10级
HiNaGiKu最高!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1541精华0UID4632042帖子金钱10 威望0
Lv.5, 积分 1541, 距离下一级还需 959 积分
UID4632042帖子威望0 多玩草10 草
唉,龙流啊,屌丝流伤不起,就没有打黑水和打钱两者皆得的方法麽。
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
宅子 发表于
唉,龙流啊,屌丝流伤不起,就没有打黑水和打钱两者皆得的方法麽。
打黑水的时候也有钱啊,只是比天使胖子流稍稍慢了一点点,但是平时工人升建筑一升就是好几天,钱慢慢打也足够用的了。而且只多不少
新人欢迎积分1 阅读权限40积分619精华0UID帖子金钱1025 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢楼主分享,8龙1小时,10龙要1小时半了,比较久,我一般都是胖子法师加血或者狂暴流,半小时左右撸一次,在杯段非常多的9本10本黑水大户~~也可以胖子减少换天使,省药水但是出兵时间久一点,最主要是耐心多搜搜,不能看见资源多的就打,一般感觉十拿九稳出手,那还是很稳的。唯一就是烦闪电党,闪多少下都不送护盾~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
想满防升级的人不用刻意去升蛮王&&我8本中期就10王了 实验室现实在升别的兵种,黑水留了点就各种光顾 伤啊~~~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14790精华0UID3531781帖子金钱436778 威望0
Lv.8, 积分 14790, 距离下一级还需 5210 积分
UID3531781帖子威望0 多玩草102 草
KING是肉盾
挡子弹专业户
男人-只知道女人条底裤收埋係边
却不知道女人嘅底线去到边
新人欢迎积分1 阅读权限40积分282精华0UID帖子金钱731 威望0
Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
取个名这么烦 发表于
想满防升级的人不用刻意去升蛮王&&我8本中期就10王了 实验室现实在升别的兵种,黑水留了点就各种光顾 伤啊~ ...
黑水兵如此强大,好好利用起来吧,黑水不会嫌多滴
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