为什么我的铁拳7菜单bgm3,在菜单选择的时候,总是2格子再跳

铁拳3进去以后怎么设置?_百度知道
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铁拳3进去以后怎么设置?
我进去以后无法设置,也无法开始游戏!求解。最好能加QQ,方便交流!
我有更好的答案
这个不是直接打开的,这是目前最稳定的铁拳三模拟器;点菜单& 下的配置向导;设置&quot,按教程来设置一下就可以了;运行游戏的时候要在开始里的第2项, 运行ISO;然后选择铁拳3.iso
目前一般用迷你版,43M左右 用模拟器epsxe 1.60
采纳率:44%
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铁拳3豹子十八连滚的方法和技巧~!
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1+3,2,1+2第三下 3+4,1+2,1+2+4第四下(多输入几次,3+4,不然怕按不齐) 1,2,3+4,→☆↓↘1+4 21左拳2右拳3左腿4右腿 以1P为例,1+2+3(有点难度) 1+2,1,1,2,1+2+3+4起航(这个有点难度,多输入几次) 最后说一下,第2拆没结束之前能输入2遍以上成功率在80%) 如果觉得难,打打电脑可以,碰到会拆的就白给了,估计也抓不到,3+4,1+2第五下 2,1,3,4第六下或3,1+2+3+4(十八连滚,3代公认最难按的招,要求手指如飞,有简单的,→☆↓↘1+4,1+2,1+2,1+2也是连续拆. 再告诉你套3连拆,2+4: →☆(星星表示摇杆回中,也就是空一节拍)↘1+3或2+4第一下 2,1,1+2第二下 2
先学会基本的拳法`才好连`
就是 滚的时候
不要全身着地
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如何在EXCEL中实现选择一个单元格中下拉数据后另一个单元格跟着变化
5,B2显示4各位高手,现在我想在B2实现当我在A2中选择“软钢”时B2自动显示7,我在A2中设置数据有效性的下拉菜单:如上图所示.85,以以此类推比如选择“钛”
假设A2单元格已经设置了数据有效性下拉选择列表,C、D列是材质和密度对应关系,当A2选择材质以后,B2自动填入密度;1、在B2输入公式:=IFERROR(VLOOKUP(A2,C:D,2,0),&&) 回车;见图一2、显示效果:见图二3、如在A2选择:铸铁;见图三B2会自动填入符合C、D列对应关系的密度见图四说明:公式中 iferror是为了防止A2出现空格时,显示错误而设的,可以不要,直接用公式:=VLOOKUP(A2,C:D,2,0)
2单元格写入公式=VLOOKUP(A2:D,C:C,)或=INDEX(D:D,MATCH(A2,C,2
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B2=vlookup(A2,C:D,2,0)
=VLOOKUP(A2,C:D,2,0)
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铁拳3,雷武龙各种招式,
如满意,忘高手详解,龙形,虎形,撞人的那个招式叫什么,怎么发?本人菜鸟,豹形,鹤形各有什么厉害的招式,怎么发?看视频,雷武龙用头摇一下电脑上,雷武龙的五行拳怎么切换,还有蛇形
☆ 表示什么意思? ~ 表示什么意思?电脑上↙ ↗ 怎么发?还有五行拳到底怎么转换的?
我有更好的答案
破绽很小,可以多用,只会让他更心急,3):比较常用的招术,适合近程攻击!当然,这些基本技并不是单独使用的,而应该融合散技一起使用,这与其他角色的打发类似,就散技而言,我想提一下雷的右脚(4),所以返技的可能性较小,而使用这招的目的并不在于此,而是在该招结束时拉操纵杆↓,从而进入“寝”形,但仍是威风不减,就是倒地之后硬直时间太长,容易被踢一脚,毕竟背面是不能轻易的卖给别人的,却又想迅速近身的话.挺有用的,而且每三个3+4之间时间间隔很短、3):很好用的招数、3,而且发完还可以发,也可配合“伏寝后扫燕舞”一起使用,对手几乎没有返的时间,而且命中后会被打的很远;“醉步腿”本身就是攻下的招,而且是以“伏寝”结束,也可应用于普通进攻,客串一下足够了,直接用“石头”:* 跳弓脚(3+4):攻守兼备的招术,配合“仰寝后扫燕舞”是非常考反应的招术,高手在使用这两招的机率各占一办。* 仰寝后扫燕舞(对手头仰向3~4):作为转“仰寝”的自然过渡招术,很有使用价值,便可用这招给他破了,以“仰寝”结束,且不易被察觉。当然“飞空脚”(接近3+4)也比较爽,背身腿:一个字——爽!:)* 背身后扫燕舞~转蛇形,对方只需↓+1:伏寝。* 接法、2!* 醉虚击,你先用“石头”顶空一次!这一招还有一种缓式发法,若前者命中,所以,若你离对方有点远:配合跳弓脚。* 伏寝扫腿(对手足侧伏向3~4)。* 旋风连脚(3~4)、4):雷引以为自豪的一招,用的最烂的一招,这里就不多讲了。* 卷暂连脚(4,缺点:每一个背刃落完结时都有一个硬直时间;优点:主要是配合“背身打”使用。* 背刃落(3+4、3+4、3+4):这招发完后(对方均挡)!但高手往往会用快退(←←)的方式来避开第二脚,此时,此时,若对方冒然冲来,便可用↗4,将其踢飞,那么接下来至少可以连命中4下,不过不适合直接进入“背向”时使用。不过所谓出奇制胜,对于心急的对手而言,倒也可以用背身下段打之类的招来磨练磨练他的耐心哈,应视情况而定!* 背身崩击,几乎无破绽,会被绊倒的,对于心急的对手而言,对方几乎无法返招,而且,比较有用的是“扫倒”(→→1+2):很刚猛的招式,不过前提是对方第一下是挡着了的,发完后,你是处于“背向”的,当然又可以用“背向”的系列技啦:)。还有一点值得一提的是这招的第一拳速度相当快,向前迈的那一小步几乎看不出来,而能否将这些有机的融入到自己的出招中就是成败的关键,所以使用时应慎重!* 旋风连脚(3~4):很有中国武术的味道,适合中距离攻击,由于这一招对方很难判断雷是何时出脚的,中间的停顿随时可以撤消,而且,发招完后也是以“寝”形结束的:雷的背身技并不多,但都很有用,对战中,他的背身技通常是用来做过渡的、醉步腿(醉步中1、醉步中3+4):“醉步”我认为不适合多用、4)也是一个道理。* 弧流脚(4、3),只要命中,那么接下去的事,哼哼:* →☆2,那就是→☆1☆2☆1……3或4!* 伏寝弧流脚(对手足侧伏向4~3):爽!攻守兼备、3(命中)~↓4或3+4;* 3、3(未命中)~↓1……或↓4或↗2或3+4……。* 综爪牙(→☆2、1、2、1):3~4~↓1……或4或↓4,时间上没问题的,与高手对战时,你基本上不可能由这招来转:攻击范围广,还可浮空追加!不过后者破绽较小,“醉虚击”速度很快,即可破你的形。而且这一招也不能一直拿来当饭吃,对方可以采用侧滑躲过、4或↗2。小结:有点无聊的招数:很好的招!这套拖拉机拳法可真是滴水不漏: 铁拳 |
标签:这是很有用的一招,尤其是在对方急于强攻时,更为有效:转形技的一种。转背向技,不妨一试!* 摇震击、虎蹲山(→☆3、4|→☆3、↓4):没什么好特别的,主要有个考反应的后着。小结:雷的基本技比较有用的我认为就这些:仰寝。* 伏寝(↓1+2):投技并不是雷的强项,突然使用这招,往往比较奏效(这招极不适宜单独使用!)第二脚即使对方挡住也不必惊慌,可接“背身腿”(背向4): |字号大中小 订阅 人物简介;若对方使用投技时,也可采用,必命中:* 虚环脚(3,这样对方一般都可以察觉到你的动机,从而先挡下,不过这同时也是个机会!旋风连脚·改(→或→3。其最大的特点在于倒地之后可以进入“寝”形,并接以“寝”中的系列技(见后文),那么对方离你一定是很近的。* 接法,从上到下,对付Doctor B,那么最后一招是可返的,要小心!* 综爪牙(→☆2、1、2、1)!背向系列技。* 后扫演舞(↙4:* 3,是因为我并不推荐用它来转形,自己把握哈,则第二招看都不用看,则用这一招便可轻易化解。* 寝(↓3+4),应该迅速转身,可采用“背向后扫燕舞”(即使对方是Paul也不用怕,如果他立即用‘崩拳’的话,不过这两招却都不错:* 背身下扫打(↓或↓1)、1:很有潜力的招术!* 仰寝滑(对手头侧伏向4~3):挺好看的一招。* 龙生~某形拳(→☆1、2、……3或4);* 3~4(旋风连脚)(完结时)↓~3~4或~3+4或~↓+1~4~3;* 4~3(弧流脚)~4~3或~3~4~3~4~3+4或~3~4~3;* 4、4、3、3(卷暂连脚)~3~4~3~4(一发可考虑)~3+4~4~3;* →或→3+4(醉步)~3+4~3~4或~3+4或↓+1~4~3。小结:雷武龙的许多基本技都可以进入“寝”形,可见其基本技与“寝”形的联系是相当紧密的,熟练的掌握它们之间的转换,再加上“五形拳”你就真的可以“笑傲江湖”了!五形技:* 蛇形:* 蛇武(1、1、1、1、1、1):速度极快,但破坏力也不小,不推荐单独使用,可以用在简单的二连里(见后文);* 蛇突连击(2、2、2):比较爽。第三下不容易挡,不过硬直的时间也较长,但最后一个2不太好挡,特别是前面两下没挡到的话,所以也不必太担心,不过与高手过招时,要谨慎!* 蛇突连击~卷暂连脚(2、2、4、3、4):破绽较小,且以“寝”形(伏寝)结束。* 蛇尾(4):偷袭形的招数,优点是不会破形,缺点是速度较慢。* 卷暂脚(3):单独的一脚,也是以“寝”结束,攻防兼备。* 瓶醉(1+3):不咋样。* 转法:* ↙4(命中)~↑或↓(进蛇形)~1、1、1、1、1、1~2、2、2;* →☆1↑或↓(龙生~蛇形);* 进入背向~背身后扫燕舞~蛇形。* 豹形:* 豹双爪(1、2):不错的招数,速度相当快,甚至即使对方远距离冲过来撞你时,都有机会让他倒下,第一击攻下,第二击攻上。* 豹手(2):攻中,可浮空!* 豹扫脚(3):可以进入“妃睡鸟”。若对方被扫倒的话,在接一个3一定是Counter。* 转法:由蛇形转豹形或直接由龙形~豹形。* 鹤形:* 鹤突(1):速度快。* 鹤翼(2):爽!以“背向”结束,若命中,则会成为“背靠背”的局面,此时便可使用背身系列技(如“背身下扫打”或“背身后扫燕舞”等)。* 跳鹤连击(3、4、2、3):这招挺好用的,还有个Bug,其中,好象第三招无论你怎么挡也是挡不到的。此招攻守兼备,并具备“缓式发法”,最后一击可浮空。* 鹤爪(4):很贼,动作看起来都有些畸形,不过“兵不厌诈”嘛。* 转法:用龙生~鹤形或用“雷光中段脚~鹤形”(→4、2、1、2、4后↑或↓)。* 龙形:* 瓶醉(1):投技,速度较快,中距离适用。* 龙炮(2):对手蹲下时,用吧!* 龙牙连击(4、1、2、3):速度快,不过最后一脚有破绽!* 转法:龙生~龙形或蛇形~龙形。* 虎形:* 东、西虎爪(2或1):大力型的招数,可破防!不过恢复时间也较长,无便宜可占:)命中时,对手可被打的从地上弹起来(雷什么时候有这么大的力气啊?)* 虎扫腿(4):攻下。* 转法:龙生~虎形。隐藏技:这好像是未公开的,不过好象也早已成为众人皆知的秘密了。* 蛇突连击(蛇形中2、2、2)中:* 1发或2发(完时)拉→:可进入“虎形”;* 3发(完时)拉→:可进入“豹形”。* 蛇武(1、1、1、1、1、1)任意一发结束时拉→:再次进入“蛇形”。* 龙炮(龙形中2)完结时拉→:进入虎形。* 豹扫脚(豹形中3):完结时拉←:进入“妃睡鸟”。五形技中连续打击技术:* →1↑~2、2、→2~2~→☆1、2、1、2、4↑~4~3、4、2、3;* →1↑~2、2→~虎形系列技;* →1、2↑~2→~4;* →1↑~2、2、→2~3←~凤凰旋风脚;* ↙4↑~1、1、1、1、1(还可继续进入蛇形,然后伺机进攻);* ↙4↑~2、2→2~3(非常稳当的一种)。小结:浮空&追加技:雷的浮空&追加技不少,而且都比较容易实现,破坏力上虽不是非常大,但至少很过瘾:)。* 恢复时间较短的低高度浮空:浮空:↗4或“寝”形中的“跳弓脚”(3+4);追加:* →☆1、2、1、2、4↑~3、4、2、3~4;* →☆4、1、2、3(不太好发);* 1+2~↓1~↓4(我没试过);* 1+2、2~1、2、1(我还是没试过);* 1~4、4、3、3;* 恢复时间较长的低度浮空:浮空:背向中2或1+2、2或“鹤形”中3、4、2、3或“龙形”中2;追加:4、4、3、3;* 背身下扫打中的系列技术:进入“背向”后,↓1,追加:* 2~↙4;* ↓1、↓1、↓1、↓1~↓4;* 3+4、3+4、3+4;* 4~↙4。攻防技巧:* 当处于正面时,不要只用“转背向技”进入“背向”,也可用←3+4。这样往往可以使雷很容易的和对手保持一定的距离。例如:当与Paul的对战时,在他的“崩拳”攻击范围外前后摇舵,然后突然来一个↗4(这样,刚好有一点进入Paul的攻击范围),一着地,马上用←3+4并且再来一个↓4、4。不少的Paul玩家总有一个习惯,那就是当发现你踢空时,便立刻来一个“崩拳”,而用←3+4恰恰可以朝后退那么一点点的距离,使你在拳头的攻击范围之外,的确是“一寸短一寸险”哈。* 对于“综爪牙”(→☆2、1、2、1)这一招而言,如果碰上会返技的对手,就应特别小心了,因为这招也是可返的!* 应熟练掌握“寝”形,并应该自如的切换于各种姿势。有时被Paul的“崩拳”击中时,会使你以“寝”中的“对手头侧伏向”结束,此时,别急着起来,而是当对方想跑过来踩你时用4~3,效果极佳!还有,如果你不小心进入了“背向”,别急着靠扳舵转回正面,大胆点用背向系列技,这样可以使损失降低到最低。* 可多采用↗4浮空,如果你这一回合快要输了,那么你就应该丢开包袱,这可以说是“放开一搏”的首选招术。对战技巧:* VS凌晓雨:这可是一个不简单的角色,日本的《铁拳3》大赛上,就曾有人用她获得了冠军。对付她时,首先不要在→☆1、2、1、2……的攻击范围之外使用这招,当晓雨进入“凤凰形”时,最好用↙4来破她的形。* VS Law:雷对Law可以说是很有效的,当你躺下时,大多数的Law玩家不能选择有效的倒地追加,如↙4等,而这些只有在你想站起来的时候才有效,所以别急着起来,让Law用他的扫腿,等他打空之后,嘿嘿……* VS Nina:最好别用碰上她,要是碰上了,换个人。* VS Hwoarang:雷对付这位仁兄不难,一旦雷躺下,花郎很难组织有效的进攻,然后嘛,自己考虑哈。* VS Paul:当然,对付他一定要特别小心,除了上文中提到的方法之外,一般不宜猛攻,雷的速度并不快,我们应该多多利用他的各种转换,让对手感到无措,总之,伺机攻击。* VS 雷:无论你用哪个角色,首先应该学会如何对付雷的“寝”形,Paul可以用“岩石割”(↓2),Jin可以用“螺旋魔幻脚”(↗4、4、4、4),King可以用“Ali Kick&(↓3+4)等。若对手用→☆1、2、1、2……,如果你的反映速度一般,则可用↓2来反击,如果你胆子大些,并且反映速度也挺快,那么你常可以抓住对手,从而给他造成更大的伤害。不少的雷玩家似乎很喜欢用→☆1、2、1、2……,如果你离他够远的话,你可以采用侧滑,然后……。当他进入“寝”形且是“对手头侧仰向”时,那么他多半会用“仰寝后扫燕舞”或者“跳攻脚”,一般说来,挡上要好一些,因为即使被“仰寝后扫燕舞”打中,也不会减太多的血,但若是后者,就有点惨了,因为对手还可以追加,不过请记住“跳攻脚”是可以返的!当对手转形时,他是可以挡上的,不过不能挡下!!所以用攻下的招往往很有效!总结:雷是一个很有潜力的角色,当然要想成为高手,时间是必不可少的,在《Tekken Tag Tournament》中,雷的各方面属性又有所提高,如转形速度加快等,虽然可以说《TTT》是风间一家的天下,但这也绝不是一成不变的,所以各位雷爱好者应当多多努力,让铁拳里真正有一片雷的世界!,他右脚踢出的速度很快,可能除了花郎就属他了(Paul好像要比他慢一点):此人系香港警察。不过,我之所以把它列为基本技而非转形技。加之其“五形拳”,更是令犯罪分子闻风丧胆,在《铁拳》中更不算差啦!基本技:* 石头(←1+2)!有时,这一招也可作诱击,推算起来在铁拳里也算是前辈级的人物了,虽然已入不惑之年、4,最后还有个考反应的后着,可以看出,他的不少招数都是可以进入“寝”形或是“背向”的,这也是这个角色在设计上的特点,给人感觉破绽比较大。不过,它也有可缺点,冲过去打啊铁拳3之雷武龙(转)
17:19:* ↗2(燕尾落)~3~4或~3+4或~↓+1~4~3,不用这招而采用“背身崩击”(背向中2)或“背身腿”(背向中4)两种攻中的招术,当然!若Paul用连拳(1、2)压着你打,当然前提是对方不是处于蹲状态!投技:雷的倒地追加技之一,只要第一招命中,当与对手用拳脚拼的差不多的时候!)或者用“背身燕尾落”(躺在地上是相对安全的哈)。* 接法、1~↓4、4或2或↗2,不过风险比较大,所以若对手所出的招比你慢时,需谨慎,不时的来点这招可以使那些心急的对手更着急,不过不要太过频繁的使用,因为如果倒数第二招被挡住的话,然后做浮空追加,适合中距离攻击,因为这本身是返技,如果单独使用!若对方也是雷武龙,并用“后扫演舞”(↙4,4)攻击你时,只要第一招你挡住了;速度比较快!* 燕尾落(↖或↗2)。这也是转为对付心急的对手设计的:)“寝”系列技:43|
☆ 表示什么意思? ~ 表示什么意思?电脑上↙ ↗ 怎么发?还有五行拳到底怎么转换的?
☆ 表示摇杆回中;~表示快速连续按键,术语叫做“滑键”;比如你设的是w上s下a左d右,那么↙
就是a和s一起按、↗就是w和d一起按。五行拳的转换很简单,基础是蛇形,蛇形可以在横移中1+3,或者是↙
4后按住w;蛇形后再按w或d就可以在五型中来回转换,其实剩下几个构都可以在→☆1、2、1、2这个技中通过按w或d转换出来,比如→☆1后按w或d是蛇形、→☆1、2后按w或d是豹形……依此类推,自己试试就知道了。→☆1、2、1、2、4后按w或d是鹤形。其它的转换方法我前面已经说了
采纳率:36%
电脑的↖就是←和↑一起按
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回答问题,赢新手礼包为什么我打铁拳3翻版了也不见有新角色出来啊_百度知道
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为什么我打铁拳3翻版了也不见有新角色出来啊
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在设置里有个&快速选择&(quickly什么的) no改为yes,选人菜单就完整了。
采纳率:22%
因为电脑版本的铁拳3是简化版的,没用隐藏人物,加上全人物通关存档就行了 ,不用打通关隐藏人物全都出现。不明白的话加我。
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