dnf元素圣灵立绘本子师二觉叫什么

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dnf元素师二次觉醒怎么样,元素师二觉技能介绍
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元素师在dnf中也就是我们平时说常谈论的法师,有着非常暴力的技能伤害,火、冰、光、暗四个属性的力量同时爆发相信无人能挡,当然前提是要你能都放出来强化各元素属性,也就是极限的追求伤害元素奥义加强元素的亲和性,可以更有效率的释放元素魔法圣灵符文使用圣灵符文可以获得多种状态的增益效果元素之门在敌人上方创造元素之门进行攻击第六元素聚集周边的元素之力融合为新元素引起强力爆炸
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DNF元素师二觉加点 理性分析二觉技能
  DNF师二觉加点,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来85元素师刷图加点分享。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。  因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰&黑洞&天雷&南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷&南瓜&极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气&&再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆&&  下面自己实战用了一下的个人主观观点  1,圣灵符文  这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在  推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯  2,元素奥义  这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮&&我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价  推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择  3,元素门  这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好  推荐:加满  4,第六元素-淋元素  素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜  优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意  推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估  综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。
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DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  DNF本身女法师不是非常强力的,只是后续开了二觉之后伤害才慢慢的起来,那么dnf90版本元素师刷图怎么加点?下面是学习啦小编整理的dnf90元素师二觉刷图加点的内容,希望能够帮到您。
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  dnf90版本元素师基础技能可以选择加魔法暴击,还有就是蹲伏!
  2dnf90版本元素师是个小技能只需要点一点就行了,点个前置就行了,比如说杰克!
  3dnf90版本元素师需要点满魔法秀和元素点燃,这个本来就是需要点满的,还有就是元素师的被动技能!
  4dnf90版本元素师可以选择点满冰墙,虚无之球,这两个技能都是需要点满的,伤害控制比较高!
  5dnf90版本元素师元素精通可以选择点满冰火暗三系,如果sp不够的话可以选择冰火双系!
  6dnf元素师一觉二觉技能需要选择点满,但是有个技能可以舍弃就是湮灭黑洞,这个技能没多大的伤害,点一点就行了!
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