如何评价dota2 7.06改动的改动

DOTA2 7.06大改 Reddit上外国人激烈讨论
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原标题:DOTA2 7.06大改 Reddit上外国人激烈讨论
5月15日晚间DOTA27.06更新补丁出来了,感觉上基本上是平衡性改动,但是对于比赛的影响还是挺大,同时也多了一些有趣的玩法。首先正反补的经验变化,突出了线上补刀的重要性;其次,40几个英雄的复活天赋全部取消,以新天赋替代,有些新天赋令人不可思议;同时,中立生物每隔1分钟刷新一次,以及小兵对防御塔攻击的增强,强化了推进的节奏。对此国内的几个热门社交圈,微博、贴吧、论坛炸了锅,国外玩家也是炸了锅,reddit上关于7.06的留言数多达4000+。
仅仅6个小时就有4200的留言,看起来全球玩家的热情都被即将到来的TI7和飞涨的奖金池点燃,在这时候出个大补丁,改动不可谓不大,怪不得有不少玩家发出“又是一款新游戏“的声音”。小编我只想说,V社营销相当有手段。下面让我们来看看reddit上的歪果仁的有趣发言:
不知道会不会有人点这个技能,反正小编我肯定会点,拥有一个无CD的主动技能是一个梦想。
小编我从来不用芒果,路人局这个东西其实没什么特别的意义。
所以V社为了提高炸弹人的上场率干脆就让他自带三把圣剑?
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豫ICP备号-2| | | | |如何评价dota27.0版本大变动 DOTA2新版改动全分析
时间:16-12-15 来源:互联网 浏览:
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  《DOTA2》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  1.天赋树
  本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
  这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
  这个天赋系统的目的是什么?
  不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
  这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
  2、野区大改动
  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
  首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
  而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
  另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
  而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
  但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
  同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
  回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
  3、新增建筑
  7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
  这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
  4、地形变化
  一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
  另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
  两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
  另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
  总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
  5、全局系数调整
  经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
  击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
  死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
  击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
  范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
  6、结论:
  本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
  预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
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文章作者:子腾 发布时间:日 09:16
二、物品改动
以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%
重做以太之镜配方
能量之球(900)
治疗指环(850)
总价:2350
+8 生命恢复
+5% 技能伤害增强
能量之球(900)
虚无宝石(850)
总价:2350
+100% 魔法恢复
+6% 技能伤害增强
冷却时间从18秒增加至20秒
不再是独占攻效
冷却时间从14秒增加至18秒
价格从660金降低至650金
图纸价格从190金降低至175金
净化药水的效果可以被净化
坚盾持续时间从10秒提升至12秒
代达罗斯之殇
攻击力从76点提升至80点
达贡之神力
现在立刻消灭幻象
价格从2400金降低至2200金
攻击力从46点减少至42点
不再是独占攻效
价格从110金降低至100金
无法出售,只能被消耗
价格从75金降低至70金
重做原力法杖图纸
魔力法杖(1000)
回复戒指(325)
总价:2225
+4 生命恢复
魔力法杖(1000)
治疗指环(850)
总价:2250
+6 生命恢复
增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)
迈达斯之手
图纸价格从1550金增加至1650金
经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍
金钱奖励从220金减少至200金
治疗药膏效果现在可以被净化
现在还需要一个活力之球,不再需要售价1400的图纸
力量加成从45点降低至40点
生命值加成从250点提升至500点
技能免疫无法驱散缴械效果[ 其他驱散方式如幻影斧原本已无法驱散。 ]
现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸
生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒
需要一个短棍,原为售价700金的图纸
提供 +20 攻击力和 +10 攻击速度
狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110
现在可以被拆分
价格从1200金降低至1100
攻击力加成从+15减少至+10
炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点
炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果
银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成
召唤死灵的持续时间从40秒提升至45秒
价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)
幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点
刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数
阿托斯之棍
重做阿托斯之棍配方
2x 魔力法杖(2000)
1x 活力之球(1100)
总价:3100
1x 魔力法杖(1000)
2x 护腕(980)
图纸(1100)
总价:3080
图纸价格降低100金
图纸价格降低100金
攻击速度从15减少至10
图纸价格增加100金
冷却时间从25秒降低至22秒
希瓦的守护
图纸价格从600金增加至650金
图纸价格从500金增加至700金
现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸
影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏),而不是每次回复一定生命值
重做影之灵龛配方
贤者面罩(325)
2x 力量手套(300)
+50% 魔法恢复
凝魂之泪(225)
守护指环(175)
图纸:(310)
+1.0 魔法恢复
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数据统计中,请稍等!
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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