关于魔法师的漫画法师魔法伤害问题

大陆天堂智满法师智力、魔攻及魔法伤害的关系
(战与和版最新测试)
大陆天堂1最近面临改版,到处都在讨论关于改版的各种消息。的确,在这样的时刻,作为天堂爱好者来说需要关注的东西实在太多,因为天堂的每次改版,都会带来不小的冲击。改版,带来的不仅是新的武器、装备,怪物、地图,任务、道具,甚至是系统、种族,还会带来既有各职业种族间的强弱变化,此消彼长。
法师这一职业就在历次改版中历经磨难、饱受洗礼,从冰茅围篱的独步天下到大地妖的迅速崛起,从光箭无用到光箭无敌,从18魅走遍天下到后来的常被秒杀再到现在的猫法遍地,天堂,折磨着一代又一代的玩家。如今又面临着新的改版,法师的道路,又在何方?在憧憬新版本的同时,我们先对现有版本中智满法师智力、魔攻及魔法伤害的关系测试一下,等改版后再测试一遍,来个对比实验。
闲话少说,来看实验。
测试日期:日(部分数据在7日补齐)
天堂时间:21:00至次日13:00
测试人物:65+精智满法
测试对象:古鲁丁商店村仓库丹尼斯
测试方法:法师空身25智,拿水杖魔攻20,拿拉杖魔攻21,拿黑杖魔攻22,黑杖+慎水魔攻24,
&&&&&&&&&&&&
上述状态下分别用光箭攻击仓库,每攻击100下记录一次总伤害,连着测试3回。
&&&&&&&&&&&&
然后再分别装备智力TX、智链、吗球,调整智力分别为26,27,28,
&&&&&&&&&&&&
再在分别拿水杖、黑杖,喝慎水,加狂暴状态下按上述方法测试。
测试数据:如下所示。
智力装备+状态&
第一回& 第二回&
第三回& 平均值&
平均每光箭伤害
水晶魔杖&&
<font COLOR="#&&
拉杖&&&&&&
黑法杖&&&&
黑杖+慎重&
&& <font COLOR="#&&
黑+慎+狂&&
水晶魔杖&&
拉杖&&&&&&
黑法杖&&&&
黑杖+慎重&
&& <font COLOR="#&&
黑+慎+狂&&
水晶魔杖&&
&& <font COLOR="#&&
拉杖&&&&&&
黑法杖&&&&
黑杖+慎重&
&& <font COLOR="#&&
黑+慎+狂&&
水晶魔杖&&
&& <font COLOR="#&&
拉杖&&&&&&
黑法杖&&&&
黑杖+慎重&
&& <font COLOR="#&&
黑+慎+狂&&
数据分析:从以上数据我们可以得出以下结论
1、法师智满(25智)以后,再增加智力所带来的魔攻为虚的,即不再增加魔法伤害。
但对于几率性魔法据说智力越高施放成功率或避开率越高(这一点期待其他人的测试)。
2、法师智满(25智)以后,靠装备或慎重药水增加的魔攻,每增加1魔攻魔法伤害+5。
目前增加魔攻的装备有:新手杖/巫杖/拉杖/漆黑球+1,黑法杖+2,恶魔镰刀+5,吉杖+10。
3、法师喝慎重药水增加2魔攻,相当于魔法伤害+10,加狂暴对魔法攻击伤害没有效果。
我们知道法师的狂暴术增加5点额外伤害,但这只对刀剑攻击有效果。
以上结论中,以第一点较为重要,不少人以为智力越高魔法攻击越厉害,即使智满了也还装备智力TX、智链、黑法链、吗球等,殊不知如果只是以光箭打怪练级不考虑打架,上述装备完全没必要了。不信你换上法令链、神管书,练级效率会更高。当然,对于这一点不知道是游戏本来的设定还是BUG,如果改版后能改成&即使智满,装备智力装备后因智力增加而增加的魔攻,同样可以增加魔法伤害&,那就是广大法师们的福音了。
另外,对于法师魔法攻击加狂暴的问题,很多人都认为有+5效果,台湾方面也有相关测试,但此次测试中数据显示却并非如此,也或许在大陆天堂的战与和版本中并未实装吧,期待下个版本能实装。那些用光箭挂机的法师,狂暴状态就不要加了,白加浪费魔不说,还少10防还不能回血。
(注意:上述数据的适用范围,请看测试人物及测试对象,不要告诉我为什么打怪或PK时喝慎重药水魔法伤害不是+10之类。)
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永恒之柱 法师法术伤害及效果全面解析
17:33:28 来源:3DM论坛 作者:zzzbbz 编辑:向南 
  今天小编给大家带来最全的《永恒之柱》法师法术整理及加点全面解析!!看完以后,各位玩家对法师的理解上升一个层次!快来看看吧!
法术伤害计算公式及效果
  在讨论各种战术和加点思路之前,我觉得我们需要明确一些基本的概念,这样才能做到准确地分析和判断。我认为我们现在需要的东西如下:
法术命中公式:
  法术命中=20+3x(施法者等级-1)+修正值+(施法者等级+特定法术修正值),其中“修正值”是指种族修正,盾牌修正,各种不良状态修正和增益法术修正的总和,简单地各项相加就可以。
法术伤害公式:
  法术伤害公式解析:
不良状态的实际效果:
偏斜防御-20 反射豁免-20
移动速度-2
偏斜防御-25 坚韧豁免-25 反射豁免-25 意志豁免-25
攻击速度x0.75
加入施法者阵营
同一时间只能有一个效果,新的charm会取代旧的charm
每6秒选择一次: 1 正常行动,2 攻击队友,3 随意走动,4 不动。
四种行动的几率一致
敏捷-2 感知-2 智力-2
攻击速度x0.85
加入施法者阵营
同一时间只能有一个效果,新的dominate会取代旧的,并且可以覆盖charm的效果
偏斜防御-10
Frightened
敏捷-2 决心-2
反射豁免-20
移动速度-3
偏斜防御-40 反射豁免-40
不能做出任何行动。
覆盖Stunned,Stuck和Prone
偏斜防御-40 反射豁免-40
不能做出任何行动。 受到伤害直接扣除生命而非耐力。受到伤害x4。
覆盖Paralyzed,Stunned,Stuck和Prone
偏斜防御-10 反射豁免-10
不能做出任何行动。
力量-1 体质-1 敏捷-1 感知-1 智力-1 决心-1
坚韧豁免-20 意志豁免-20
偏斜防御-20 反射豁免-20
敏捷-4 感知-4 智力-4
偏斜防御-30 反射豁免-30
不能做出任何行动
覆盖Stuck和Prone
敏捷-4 决心-4
覆盖Frightened
力量-2 体质-2
坚韧豁免-20 意志豁免-20
移动速度-2
偏斜防御-5 坚韧豁免-5 反射豁免-5 意志豁免-5
最大耐力 x0.9
偏斜防御-12 坚韧豁免-12 反射豁免-12 意志豁免-12
最大耐力 x0.75
偏斜防御-25 坚韧豁免-25 反射豁免-25 意志豁免-25
最大耐力 x0.5
  长期伤害的效果表格如下:
BruisedRibs
坚韧豁免-20
Concussion
意志豁免-20
SprainedWrist
力量-2 攻击速度 x0.5
SwollenEye
力量-2 攻击速度 x0.6
TwistedAnkle
力量-2 攻击速度 x0.7
WrenchedKnee
力量-2 攻击速度 x0.8
WrenchedShoulder
力量-2 攻击速度 x0.9
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第1页:法术伤害计算公式及效果
游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:Obsidian Entertainment
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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