在游戏魔法军团(magic legion) 怎么能升魔法师的学徒等级?

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僵尸军团入侵了你的城堡,它们扬言消灭所有人类。作为魔法军团的军团长,你现在首要的任务就是招募所有拥有超能力的人类携手对抗僵尸军团。人类的危亡就掌握在你的手中,让我们一起拯救世界吧!
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?游戏《英雄无敌》兵种单位
(游戏《英雄无敌》兵种单位)
大法师(ArchMage)的字面意思也可以译作高等法师。《》系列作品中第二代登场,学院(塔楼,术士)四级单位,又译作”袄教僧侣“,陆续在《》、《》、《》中登场。除了四代,所有版本都具有远程攻击,无近战惩罚的属性。攻击方式都是用法杖发射一道光线,六代没有学院阵营所以没有登场,学院的招牌部队之一。
大法师英雄无敌二
穿着袍子拿着法杖的长胡子法师,还有标志性的兜帽。升级形态的外形就是换了身衣服。袄教僧侣这个译名明显是错误的,”Mage“这个名词不管怎么翻译都和僧侣没有任何关系。有人叫它激光法师,攻击力相当高,升级以后还有驱散有益法术的能力,算是相当强劲的五级部队。[1]
袄教僧侣(Mage)攻击11伤害7-9生命值30价格600金币产量2防御7速度5弹药量12体形单格兵等级5级兵远程部队。近战杀伤力不减。
高级袄教僧侣(Archmage)攻击12伤害7-9生命值35价格700金币产量2防御8速度6弹药量24体形单格兵等级5级兵远程部队。近战杀伤力不减。攻击时有20%几率可驱散敌人的祝福性辅助魔法。
大法师通过象牙塔招募。[2]
象牙塔(IvoryTower)
建设前提:一级魔法行会 铸造厂
资源需求:金币3500,所有资源各 5
建筑功能:法师可在此招募。
升级象牙塔(Upg.IvoryTower)
建设前提: 
资源需求:金币4000,木材、矿石各5
建筑功能:大法师可在此招募。
大法师英雄无敌三
大法师简介
三代的学院因为灯神和六臂蛇魔的入驻,加上大鹏被改到了野蛮人据点,大法师被降级到了四级,而且血量被调低了。与二代相比,衣着统一成了红色并且没有兜帽,不同的是没升级的法师胡子是黑的。攻击时一定几率驱散增益魔法的特技没了,取而代之的是降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP,不论升级与否都具备。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。[3]
法师(Mage)11攻击12大法师(ArchMage)8防御9
7~9伤害7~9
25生命305速度7350金币价格450金币24弹药2410~20数量10~16远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。  本方英雄魔法值消耗减少2点。570AIValue680远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。  本方英雄魔法值消耗减少2点。418FValue467
大法师相关影响
除了法师塔和高级法师塔,大法师没有额外增产建筑[4]
法师塔(MageTower)
:1级魔法行会  制造工场
资源需求:2500金币, 木材、矿石、宝石、水晶、水银、硫磺各5
建筑功能:法师塔允许你招募法师。
高级法师塔(Upg.MageTower)
资源需求:金币2000,5木材
建筑功能:高级法师塔允许你招募大法师。
塔楼阵营的男性术士英雄塞德洛斯(Theodorus)在率领法师和大法师的时候有额外优势[5]
初始  魔法特殊能力
护体石肤率领魔法师有优势
塞德洛斯是布拉卡达最棒的魔法师之一,他的弟子遍布天下。
根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:[6]
速度:恒定+1;
生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的;
伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2,以此类推。
攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。
注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。
大法师魔幻法师
初始魔法特殊能力
德肯(Dracon)男
中级智慧攻击加速将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。
特技非常恐怖的英雄,因为魔幻法师是相当强悍的部队。
魔幻法师(Enchanter)魔幻之谷(Enchanter'sHollow)
攻击17等级6守卫:6魔幻法师防御12体型单格
伤害14~14数量5~12生命30AIValue1210速度9FValue805弹药32远程后种。远程攻击不受城墙影响。  施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。产量2价格750金币这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。[7]
大法师相关宝物
在《英雄无敌3》中,与大法师有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。[8]
宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
由宝物升级生物,则生物经验值丢失;
宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。
天赐神躯(TorsoofLegion)
宝物等级一级宝物装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇4级兵种产量+3。组合宝物天赐神兵五个部件之一。
拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。
大法师英雄无敌四
大法师简介
这一代法师不能升级,延续了前作大法师的白胡子法师形象。而且,他们终于可以施法了。当然,同时丧失了远程攻击等能力。
法师可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和驱役骷髅,威力为:魔法基本威力×法师数量×0.24。  虽然生命值低下,但在法师与金人的选择中,多数玩家还是选择法师。施毒和造骷髅的效果都不错,而法师施毒配合灯神的组合,可以打赢许多用等量金人、灯神所拿不下来的战斗。当然,这样做有可能会使战斗消耗相当长的现实时间。  中后期战斗法师往往很少被带上阵,毕竟地图移动力偏低了点。但若攒起一定数量,在决战中可以考虑用一用,魔法拳和施毒对于敌人的主力部队和英雄是一个不可忽视的威胁。[9]
在英雄抗魔能力不强的情况下,野外的法师是比较让人头疼的对手,如果与金人混编就更难对付。
近战攻击6伤害3~4防御12法力16生命16先攻5地图速度19战场速度18产量8价格160金币特技施法
大法师相关法术
模糊(Blur)
,秩序派系的一级祝福类法术。 使单个部队的远程防御力提高50%。[10]
看起来效果比较强的一个魔法,远程防御力提高50%也就是相当于受远程攻击时只会受到2/3伤害(1÷(1+50%)),可以有效减少伤亡。
诅咒(Curse
),死亡派系一级诅咒法术。对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化  诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定。对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20%。而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来。而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半。  在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消。而祝福魔法却仍然对亡灵无效。毒害(Poison)
,死亡派系一级诅咒兼杀伤类法术。使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值。
虽然伤害值不高,但毒害还是很实用的一级魔法。对于敌人受保护的后排射手或英雄施毒,虽然对敌人总体战力的损伤速度较慢,但还是有用的。而若是配合二级魔法疲劳,单英雄上阵便可以耗死强大的敌人,虽然基本上只能用来对付有生命的步兵,但依然具备相当实用性,只是战斗过程略显漫长。
驱役骷髅(R
aise Skeletons),死亡派系一级召唤类法术。利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值
驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本只有一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。
大法师相关设施
法师通过法师塔招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。[11]
名称建造前提资源需求法师塔  Mage Tower  法师招募地
半身人地穴或矮人矿山  魔法学院  堡垒2750金,水晶、硫磺、水银、宝石各1除了招募,野外的宝库类设施象牙塔中也能碰到法师,击败之后可以得到相应奖励。所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。  宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。  以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。[12]
图标名称说明
象牙塔  Ivory Tower由法师看守的宝库。法师数量的下限是20,战斗获胜后可以得到1250金+1、2、3级魔法羊皮纸各一张+1级魔法卷轴1个;数量上限是72,战斗获胜后可以得到3000金+1、2、3、4级魔法羊皮纸各一张+1、2、3级魔法卷轴各一个。以上只是一般规律,有时会有细小差异
大法师英雄无敌五
大法师总览
本代大法师的主要属性没有变化,依然是一个可以肉搏但是血量偏少的远程单位,部队等级是四级,当然,也结合了四代的施法设定。外观一改往日欧式古典长袍,换成了阿拉伯风格,还多了一条披风。法师可以升级为大法师或战斗法师。
法师系列单位是学院的主力部队之一,由于造价昂贵,经常建造比较晚,升级更加昂贵因为自身会使用魔法,前期副手带出去升级很是方便,但是不太经打。未升级的法师是MF型兵种,号称小规模战斗中的王者,大规模战斗中的经验。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于H5魔法兵种SP的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。
升级后大法师的能量通道有点用途,大火球威力不错,不过杀伤只有7比较低,显得有些力不从心,穿人的特技很好,在大规模战斗时有效的弥补了杀伤的不足,但是也能穿到自己人,造成己方的部队不愿意去保护他。所以大法师更适合中前期使用,后期的时候由于兵种的破坏魔法不是很有用,战斗法师更加适合。大法师除了可以胜任MF型兵种,还是特定战术型兵种,铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个大法1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,大法还是学院反地牢尾行H/R的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/大法在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力。让副英雄带上7个大法专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。
战斗法师的铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤的能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被法术穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法师,决战时转为战斗法师相对容易配合些。战斗法师可以避免误伤临近自己的友军并且攻击力也强了一些,纳克西斯率领战斗法师在大规模战斗时威力很强。[13-14]
大法师属性
法师及大法师、战斗法师的体型是1x1,产量是5,元素属性是火。法师可被驱役成尸巫,而大法师和战斗法师则是尸巫王。
法师(Mage)
攻击10价格250金币防御10POWER498生命18射手
。无射击惩罚:射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击:射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者:在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』和『魔法净化(高级)』。
伤害7 ~ 7速度4主动性10魔法值15/10弹药量3经验36银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。
大法师(Archmage)
攻击10价格340金币防御10POWER687/643生命30射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(高级)』、『连珠火球(基础)』、『正当之力(高级)』和『魔法净化(专家)』。
能量隧道(EnergyChannel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
伤害7 ~ 7速度4主动性10魔法值25弹药量4经验55/50法力最强大的战斗法师可晋升为大法师,从而拥有更多魔法。一旦大法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。
大法师(Archmage)
攻击12价格250金币防御9POWER642生命29射手。魔法攻击。无射击惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。
抑制光环(DampenMagic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(MagicAttack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。
伤害7 ~ 7速度4主动性10魔法值10弹药量4经验50在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(NaefAlMajalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
大法师法术一览
怒火铁拳(FistofWrath)
消耗魔法值:5
一级魔法。召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。[15]
原始:造成 20+( 4×P) 的伤害。(P为英雄Spellpower咒力)。  基础:造成 30+( 6×P) 的伤害。  高级:造成 40+( 8×P) 的伤害。  专家:造成 50+(10×P)的伤害。
魔法净化(Cleansing)
消耗魔法值:10
二级魔法。驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:40% 驱散机率。  基础:60% 驱散机率。  高级:80% 驱散机率。  专家:100% 驱散机率。[16]
最终驱散机率=基本机率%+(驱散者等级-原施法者等级)×3%,  对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。
连珠火球(Fireball)
消耗魔法值:10
三级魔法。对3×3范围内的所有东西造成火焰属性伤害。[17]
原始:造成 11+(11×P) 的伤害。  基础:造成 14+(14×P) 的伤害。  高级:造成 17+(17×P) 的伤害。  专家:造成 20+(20×P) 的伤害。
正当之力(RighteousMight)
消耗魔法值:6
三级魔法。增强本方部队,提高其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。[16]
原始:目标生物攻击 +3。  基础:目标生物攻击 +6。  高级:目标生物攻击 +9。  专家:目标生物攻击 +12。
大法师建筑设施
因为需求的特殊资源较多并且建筑升级费用也很高,所以法师部队出场相当晚。魔法师英雄纳克西斯(Narxes)在率领法师部队的时候有额外优势。
法师塔(MageTower)
城镇等级需求:6 | 资源需求:金币2200 ,木材及硫磺各10,宝石 5
允许招募法师。[18]
大法师塔(ArchmageTower)
城镇等级需求:6 | 建设前提:法师塔 | 资源需求:金币5000 ,木材及水晶各10,宝石 5
允许招募大法师和战斗法师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
法师的宝库(VaultoftheMages)击败守卫以获取其中的宝物。[19]
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
30%机率遇上25石像怪(50%机率)或者20黑曜石像怪(50%机率)、7法师(80%机率)或者9法师(20%机率)、大法师(80%机率)或者7大法师(20%机率)。奖励为2500金、8宝石、随机获得4级魔法一个。
50%机率遇上15灯神(60%机率)或者13灯神苏丹(40%机率)、15+15法师、12大法师(80%机率)或者20法师(20%机率)。奖励为5000金、12宝石、随机获得4-5级魔法1-2个。
20%机率遇上21法师(50%机率)或者12大法师(50%机率)、5罗刹王(50%机率)或者3凤凰(50%机率)、20法师(80%机率)或者20大法师(20%机率)。奖励为7500金、12宝石、随机获得5级魔法二个、机率获得初级宝物一件。
大法师相关英雄
纳克西斯(Narxes)
纳克西斯坚信成功的关键在于精确,全面和注意细节。这位严厉而刻板的导师对那些希望成为法师的学徒来说是一个灾难。但是他们对纳克西斯的严加管教并无过多抱怨,因为他们明白“和平年代多流汗,战争时期少流血”的道理。[20]
导师(Mentor) - HERO_SPEC_MAGES
英雄每升2级,所带领的法师、大法师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
种族天赋:制宝 初始技能:启蒙,智慧学 初始法术:怒火铁拳
特长:随着等级的提高,部队中法师的战斗力会更加强大,自带魔法拳
优势:如果魔法塔比较走运(学到地雷,魔箭),这个英雄自带智慧,很快又能够学到SP+2的技能,发展还是很快。纳克西斯的法师部队对于学院后期来说是很强的杀伤主力。初期自带技能也不错,出导师速度很快。
缺点:如果前期1-2层魔法塔不走运的话,比如出现魔拳+黑暗(没有中毒)+死灵复活的情况,仅仅依靠魔法拳发展会比较缓慢,可以说这个英雄的前期比较依赖魔法塔内魔法的运气。所以很多情况下,学院很少拿他来打首发。
适合:就该英雄自身来讲更适合后期,但是初期如果魔法塔内魔法好,并且想早期利用导师骚扰,也可以作为首发。对于封闭和非封闭式地图来讲发挥都差不太多,前期不是很强也不是很弱,后期优势更加明显的英雄。很适合10W打法,[14]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
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企业信用信息魔法师的学徒 打造《英雄往事》魔法军团
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  厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
  西方讲究个人英雄主义,常常靠个人的去拯救整个世界的危难,例如超人、蝙蝠侠之类的。但是孤胆英雄也不是畅行无阻的,在魔法师的学徒里,单靠凯奇哥一个魔法师的力量是不足以对抗邪恶的力量的,他需要联合更多的魔法师,组成自己的魔法军团,对抗邪恶力量。在竞技策略网游《英雄往事》的魔幻大陆上,为了对抗威胁阿格赛大陆的邪恶力量,培养一支属于自己的魔法军团吧!
  在《英雄往事》中,每个种族的兵种都有自己独特的魔法和兵种特技,组建一支属于自己的魔法军团。
  魔法军团之人族
  人族的兵种魔法和特技
  弩箭手(特技):对飞行兵种造成额外50%伤害。
  枪兵(特技):攻击不会受到反击;剑士远程攻击对剑士减少60%的伤害。
  牧师(特技):圣光弹:用圣光弹攻击敌方一支部队;光愈术:治疗范围5*5的部队,附带驱散和解毒效果,如果目标是亡灵、妖兽、恶魔会有杀伤;圣唱:攻击战场内所有敌方部队;
  重装步兵(特技):无法反击 :攻击敌人不会受到反击;盾牌防御(特技):受到远程攻击伤害减少60% ;方阵防御(特技):人数每增加10,防御+1,最多+15;重型攻击(特技):对大体形的生物造成额外50%伤害;
  骑士(特技):冲锋攻击。攻击前每移动一步,伤害增强10% ;
  狮鹫骑士(特技):双重攻击。能攻击两次。
  圣武士(特技):无限反击,能无限反击对手;专注光环,周围5格范围内的己方部队防御增加10。
  天使(特技):全体祝福,使己方全体部队的伤害力达到最大;复活术,复活一支死去的部队。
  蛮族的魔法军团
  蛮族的兵种魔法和特技
  大耳怪(特技):喂食。牺牲自己来复活独眼巨人和远古巨兽,复活HP为自己损失的HP
  投斧手(特技):近身攻击伤害不减半。
  兽人步兵(特技)狂暴:使用者基础防御力减为0,减少的防御加到攻击上,同时速度+3。兵阵攻击:数量每增加10,攻击加1,最多+15。
  人马战士(特技):风行术
  狼骑士(特技):两次攻击;食人魔(特殊技能):狂暴。当处于狂暴状态的时候,能使攻击力提高12,但是防御力减为0。
  双足飞龙(特技):毒性攻击,毒性2;巨魔巫医(特殊技能):再生愈合,自带恢复术,解毒,群体解毒魔法,嗜血,心灵激励,麻痹;
  独眼巨人(特技):能攻击城墙,近身攻击不减半,对手不反击,弱小的生物会被麻痹。
  远古巨兽(特技):终极杀手锏-巨爪攻击,忽略对方80%的防御
  森林族的魔法军团
  森林族的兵种魔法和特技
  小仙子(特技):攻击不会受到反击。
  矮人战士(特技):对1-2级的不利魔法免疫,对小恶鬼,兽人投斧手,兽人步兵,兽人狼骑士,双足飞龙骑士,造成50%的伤害。
  精灵射手(特技):两次攻击,被远程攻击能够反击;精灵武士(特技):两次攻击,无与伦比的攻击格挡技巧。精灵法师(特技):魔法缠绕攻击,被攻击的敌军被减速,会中级魔法护盾,中级水保护,中级土保护,中级火保护,中级气保护,迷雾术,战场传送,精确,箭无虚发,驱散。
  德鲁伊教徒
  变熊:德鲁伊教徒变化为熊形态,增加德鲁伊的护甲,同时德鲁伊攻击时有几率击晕目标。
  变鹰:德鲁伊教徒变化为鹰形态,让德鲁伊从地面单位变为空中单位,增加大量移动范围。
  变狼:德鲁伊教徒变化为狼形态。增加少量移动范围,同时让德鲁伊拥有双重攻击。
  树人(特技)魔法缠绕攻击,周围的敌军被减速;防御状态下,防御增加10,并能无限反击,火系魔法对树人造成额外50%的伤害。
  亡灵族的魔法军团
  亡灵族的兵种魔法和特技
  食尸鬼(特技)食尸:吃掉战场中的尸体获得生命,且不消耗回合。
  丧尸(特技)中毒:使攻击目标中毒,中毒的部队每回合受到毒性伤害。
  丧尸攻击(特技):丧尸攻击杀死的非亡灵生物以增加自己的数量。
  木乃伊(特技):诅咒攻击:能对攻击目标施放诅咒,使其伤害力降为最小。
  周围5格范围内,敌方部队攻击和防御减少15,在受“法老王”天赋强化时,范围为6格。
  吸血鬼(特技):无法反击:攻击敌人不会受到反击。吸血攻击,攻击敌方非亡灵部队将伤害转化为自己的生命。
  幽灵(特技):无法反击,攻击敌人不会受到反击。心智魔法免疫,对心智魔法免疫。受到的物理伤害减少50% 。
  死亡骑士(特技):勇气攻击,对≥6级生物,伤害增加40% 。
  巫妖(特技):召唤骷髅:从尸体上召唤一队骷髅兵,召唤生物最多持续3回合。瘟疫云:用剧毒瘟疫攻击3*3范围,使其中毒。战场传送:将被选中的一支我方部队传送到未被占据的目标地点。黑暗复生:复活一支死去的部队。
  心智魔法免疫(特技):对心智魔法免疫。
  灵魂夺取(特技):对于≤5级的怪物,能直接夺取灵魂并杀死,杀死数量为自身数量。
  骨龙(特技):死亡腐蚀:被腐蚀的目标受到亡灵部队的伤害增加30%,每过一个回合,伤害还会增加15% 。
  关于《英雄往事》:
  《英雄往事》是一款回合策略、挑战竞技的可存档MMORPG,由业内资深游戏研发人员组团耗时五年精心打造而成。四大种族各具特色,每个种族兵种都有不同的特异功能,灵活地搭配可组建强大的魔法军团。率领您的军团可以畅快地过关斩BOSS,多样化策略作战可让您无坚不摧,成就经典战役。丰富的装备打造能让您如虎添翼,在公平竞技中放倒一片,让万人敬仰。
  (本文来源:网易游戏频道 )
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