为什么竞技打守望先锋赢了扣分分

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守望先锋竞技模式蓝贴整理天梯加分扣分异常
  守望先锋竞技模式上线后很多玩家也到官方游戏社区提出了很多问题,在蓝贴中最重要的就是天梯加分扣分异常的问题,官方是怎么回应的呢?小编给大家带来了近期天梯蓝贴的整理,一起来看看吧!
  更新(6/288 5:30pm. PT):延迟和连接问题看起来对于大部分玩家来说已解决。
  Lylirra:目前我们检测到对网络运营商正在进行的拒绝服务(DDOS)攻击,使得我们的游戏在延迟和连接上受到影响。
  在我们极尽全力减轻这次攻击的影响时,请注意掉线将会致使你游戏内受到离开惩罚。因此,我们建议受影响的玩家避免加入竞技模式的匹配直到网络服务变得更稳定。
  而仍执意继续如此的玩家需承担自身的风险。我们对造成的不便感到抱歉!感谢大家在此过程中的耐心,我们将在可行时及时更新讯息。
  Q:为什么我们这些善良可爱一直不离开游戏的人会因为有人退出而收到负场惩罚呢?这完全不可理喻啊
  Scott Mercer:正好借此机会在这简单的对我们系统对天梯中的离开游戏和负场进行一些解释,以及为什么会有这样的机制和其是如此运作的。
  当我们检测到某人在游戏时间最初的30秒离开一场天梯对局时,我们会提示本局游戏现已无效且将在30秒后关闭。
  离开游戏的人将不仅收到一场负场以及一场逃跑,其他人后续离开则不会收到惩罚或负场。
  而在游戏最初30秒后,我们是如何处理天梯中离开玩家是不同的。
  当检测到某人离开游戏后,我们会开启一个1分钟的计时器。离开的玩家可以在计时内重新回到游戏,而如果他们没有重回,则剩余队友会获得一个选择。
  取决于玩家离开后游戏战局的情况,队伍可能会在有机会取胜时继续尝试。而如果战局不理想的话,我们不想强迫玩家们在有人离开后继续进行让另一边完结游戏。
  所以我们允许剩下的队友可以离开游戏而不会收到退出惩罚,但他们确实会收到一局负场。
  为什么剩下的队伍成员仍然会收到一局负场?这怎么会公平?很不幸的是另一个答案会更差。
  我们不希望创造一个很糟糕的局面:玩家们在认为他们即将失败时会极尽全力对他们队伍做任何事来让队友离开游戏。
  通过移除任何人可能的“战术离开”诱因,这也代表着会有更多的对局将会正常的完成。当有人退出后,守望先锋对每个人来说都不是那么愉悦的。
  为了更进一步劝阻玩家们不要离开对局,天梯对战相比快速游戏有一个不同的离开者惩罚系统。
  离开游戏不仅仅会收到XP获取的减少,还会从天梯对战游戏中被冻结加入。
  而冻结的时间会随着离开局数的增加而增长,在极端情况下,一个玩家最高会收到当前整个赛季无法加入天梯的惩罚。
  被封禁的玩家同时也会在赛季结束时丧失任何奖励。
  Q:嘿,Jeff,设计团队和你对禅雅塔有什么想法吗?
Kaplan:我们一直在讨论他。我们希望观察黑百合和麦克雷的平衡性改动的怎么样再做任何改动。目前我们在探索一些选项,现在没什么可以透露的。
  Q:竞技模式更新后遭遇了黑屏问题,可以恢复之前的版本吗(反正我不玩天梯)?
  Xulkayci:这次更新更多的是关于竞技模式的上线,而关于黑屏问题你可以在官方论坛提供截图并将你的DxDiag数据发给我们来寻找原因。
  Q:暴雪是否有计划或正在做录像系统?没有录像有时候真的很难对游戏进行分析
  Lylirra:目前积极在努力制作?没有。我们绝对希望加入的一件事?是的。
  更多资讯请看以下
  Jeff Kaplan:我们很希望让大家接触到录像和回放功能。我们的游戏引擎在设计时就考虑到这种需求了。
  其实呢,在内部我们是有Rep功能的。而且我们知道,玩家们很想要这个功能,这让我们感觉很难受。
  目前来说,虽然游戏在设计时就考虑了Rep功能,但是为了让这个功能更易于玩家使用,还需要很大的工作量。我们内部使用的东西,实在不好拿出手给一千万玩家使用。
  我们从公司内部以及其它游戏那里得到了很多经验。
  目前,我们的工作重点是改进精彩时刻,随后再去面对Rep功能中的问题(因为负责这俩功能的同一批人)。
  简单说,这是我们的宏伟目标,但工作量巨大,近期不会上。
  Q:请从天梯中移除控制地图,赢10场控制地图的个人水平进度增长不如输2场推车图然后直接掉3分。
  Lylirra:这实际上是我们自PTR一直在调查的事情,对于影响到你感到抱歉,详情请看以下
  Scott Mercer:对于不同的每一场对局来说有很多理所当然的原因造成个人水平等级变化的数值不一样。
  但我们确实收到了一些反馈,所以我们正在调查去看是否有在控制地图(伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔)上存在一些连续的偏差或错误。
  如果找到的话,我们将会很快进行解决。
  Q:我想知道为什么“避免这个玩家”功能被移除了?
  A:请看以下两则引用回答
  开发者评论:“讨厌/避免这个玩家”系统设计时是带着非常好的意图;然而,目前对我们来说它并没有表现出一个对游戏健康的方式。
  而当这选项或多或少没有在按计划在工作(也就是仍然开启时),它使得匹配系统朝向了一个负面的方向且在全方面引起了不少非常差的玩家体验。
  尽管我们喜欢这个主意“嘿,我不太想和这个人一起玩”,而实现如此并不需要这个功能。
  我们将会对可以帮助玩家们降低游戏内负能量和骚扰的功能继续迭代和改进;我们希望确保这些功能不会意外的造成副作用危害到积极向上的社区成员。
  Jeff Kaplan:我们对于匹配系统一直在不断的进行改进。
  每一天我们都会学到更多,我们有最好的工程师和设计师之一每天每夜的专注于系统。
  很多这些每周推出的”安静“的补丁便是对系统的调整。举个例子,我们最近意识到”讨厌/回避这个玩家“功能对于匹配系统来说是场灾难。
  世界上最好的黑百合玩家之一向我们抱怨排队时间非常之久,然后我们深入调查后发现上百个其它玩家已经回避了他(他是个很棒的人,而回避他的玩家是因为他们不想在对局中对抗他,而不是因为违规行为)。
  结果便是他的每一局匹配都花费了非常多的等待时间。更糟糕的事是,当他终于匹配到对局时,他已经等待了很久所以系统向比他更低水平的玩家开放了。
  然后顶尖黑百合之一的玩家便开始面对一个更低水平的玩家,最后,我们关闭了”讨厌/回避这个玩家“功能(UI将会在下一个补丁中改变)。
  这一系统在设计之时是带着非常好的意图,但最后结果却相当惨重。
  Q:我意识到最近似乎因为游戏的原因造成电脑总是FPS暴降、崩溃重启balabalabala....(提问者的电脑硬件很多都要坏了)
  Dankorii:系统重启可能是一系列原因造成的,包括一个坏的显卡。任何快坏了的电源过热也会造成如此,两者也都会使得FPS下降.........
  Q:是否有什么原因使得鼠标灵敏度只能以1为单位调整,而不是0.1?
  Jeff Kaplan:我们希望在夏季的某个时间加入这个功能。今天我最好的猜想是在7月-8月窗口期。
  Q:在用天使变换不同射线时会不停的锁定到其他队友身上,请问这是有意的改动吗?
  Geoff Goodman:这是个非预期变动。我们将会研究尽快修复,抱歉。
  Q:绝杀局(突然死亡)毁灭了我对天梯的兴趣
  A:可以参考以下
  所以,回到突然死亡机制......
  我们对这个功能讨论了很久。beta测试中第一版的突然死亡非常平衡。在那个版本中,我们通过去随机控制地图(伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔)的一个点解决了平局问题。
  尽管我们这个这种方式解决平衡问题颇有成效,但我们仍然从玩家那里获得了很多负面反馈。我们发现玩家并不喜欢在不同的地图上玩,而且也不喜欢玩不同的游戏模式。
  所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。
  我认为目前的突然死亡机制非常优秀,而且实际上比玩家所夸大的数据更加平衡(因为我有真实的数据)。
  但是,玩家对任何形式的掷硬币或不平等的解决方式并不满意。我们愿意修改和调整我们的系统,但我们也意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,而且我们也无法令大多数竞技玩家满意。
  正是有了这样的想法,我们开始寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡。
  举个例子,我们目前正在探索原本会出现突然死亡的比赛真的打成平局。在那种情况下,我们的目标是让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。
  移除突然死亡/增加平局会带来对护送和混合地图的修改,这就意味着平局发生的几率会非常低。
  Q:一直提示错误:显卡驱动版本过低,请更新,但我已经在设备管理器中进行了更新
  Dankorii:从设备管理中更新只会查看在windows数据库中可用的硬件,运气好的话可以在所用显卡的官网寻找最新的驱动(比如提问者用的intel显卡)
  他们同时也会有一个驱动实用工具帮助你找到合适的驱动,请确保下载对应你系统的64位windows7版本的。
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类型:射击飞行
特色:英雄对战
状态:封测
玩法:排位赛对战
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》[讨论] 竞技模式有时候赢了只加一点点分,输了却扣一大把?
主玩DJ天使,定级赛七胜三负给了54分,往后胜率60%左右,要死要活打一天只加了一分…有的时候赢了只加差不多一格经验多一点的分,输了一下就要扣到一分左右…感觉好无力啊,昨晚上车从54.5分一波六连胜才冲到56分,结果睡前遇到主播队两连败直接就只剩55分多一点感觉竞技模式不是很有爱…加减分的评定让竞技模式略微有点输不起的感觉…& &[s:ac:忧伤]
暴雪就是神赢加的少输加的多就是水平问题over后使用快捷导航没有帐号?
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本人玩了有6 7年魔兽世界(WOW)是个忠实的PVP玩家 平时除了打副本 拿对PVP有帮助的装备外 其余时间都呆主城门口/战场/竞技场中与人厮杀
转战LOL之后&&满30级之后 也基本只打排位赛(可能我觉得排位赛水平更高一些吧 打了1000多把 依旧只有白银1的巨坑 伤不起)
最近看到好多童鞋都在抱怨&&为啥我排位赢了只加1 2 3分 输了尼玛要扣10多20分
WOW里面有个名词叫 竞技场匹配值(基本等同于LOL的隐藏RANK)
好吧&&以前打竞技场 最好的成绩是2700 差50等级拿五字角斗士 (WOW竞技场最高头衔)因为队友是新号 没有匹配值 我们4个3000+匹配值带他1个从1400起步的打 打到2700 就是瓶颈了 赢了不加分 只加他的匹配值 输了狂掉队伍等级 他是匹配值和等级一起掉(因为我们的匹配值是高于等级的 也就是系统默认我们的水平是高于这个等级分的 所以输了只掉我们的匹配值 而他系统默认的就是他的水平就是这个分数段 输了就是2个一起掉)
后面赛季开赛 我们从新组织了个3V3战队 平均匹配值有2700左右 我们只用了一下午+一晚上 40胜1负 轻轻松松就冲到了2500分 每赢一把都加的是40分的满分&&而输的那一把&&只掉了1分(系统强制扣的)
再看LOL& & 赢了加的多 输了扣的少的是隐藏RANK高于目前等级&&相反的 赢了加的少 输了扣的多的原因就是隐藏RANK 大大的低于目前等级造成的 但是这样的情况不会有太多把
而到了隐藏RANK和当前等级持平的时候&&输赢都只会是3点胜点了 当然连胜会提高你的隐藏RANK&&个人的经验 每连胜一把 下一把赢了 多加1胜点
前天连胜晋级到白银1后 第一把赢了是加的10胜利点 而后面连输2把 则扣的是10点和9点&&然后倒霉到家 连续4把有人挂机 之后 第五把赢了 只加了5点 然后的节奏就是赢一把输一把 赢一把输两把&&到前天为止&&只要不是连续2把都输&&赢一输一的话&&都是3点胜点&&而昨天连胜2把 第三把赢了&&就加的是4点了
所以大家不要抱怨& & 因为能排在一场比赛中 除开带打之外的情况 大家的水平都应该是基本相同的&&决定胜负的原因只能是 发挥和哪边喷子更厉害而已
所以大家多扶老奶奶过马路&&祈祷不遇喷子 不遇挂机 就算输了 也因为有了一场精彩的比赛&&不会那么难受 而连胜的话 分也会很快的冲上去的
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这个比魔兽复杂多了 魔兽连胜的话 匹配会涨的很快 而且连胜之后会给你不同分段的队伍给你尝试(打赢高分队匹配可能会长的更快 感觉) 1700分匹配2400遇到2400分的队伍是常事 所以这根LOL完全不一样 LOL是分数决定对手
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表示我从来不PVP 一直都是公会团各种开荒走PVE
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暗影灬随风 发表于
这个比魔兽复杂多了 魔兽连胜的话 匹配会涨的很快 而且连胜之后会给你不同分段的队伍给你尝试(打赢高分队 ...
这就是匹配值的原因& &比如33& &1700的队伍里面有个2200+匹配的&&平均匹配会拉上去 自然会匹配到高分队
赢了则加更多的分&&输了扣匹配
而LOL&&只能匹配到分数接近的对手&&但是因为隐藏RANK的原因 不同人之间的胜点涨跌差距比较大& &相对来说 WOW更加复杂一点&&
比如 一个定级赛10胜到白银1的跟我这个1000把白银1的一起双排&&连胜10把&&我就30-60胜点&&他估计都黄金5过半了
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