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阴阳师阎魔御魂搭配 极限的单体辅助控制流
发布时间:16-12-01 16:52
来源:52pk原创
作者:和煦
责任编辑:淡语
阴阳师阎魔怎么样,阎魔又是怎么获得呢?阎魔属于辅助型控制型式神,因为阎魔技能效果导致了阎魔并不适用于刷图,所以阎魔更多的时候是被玩家用来斗技与结界突破,在战斗中阎魔往往需要很高的速度以保证率先出手控制住敌人的群攻输出型式神为己方带来安全的输出环境,或者遇到单秒式神的时候,阎魔也可以第一时间进行控制。就让小编给大家带来阴阳师阎魔御魂搭配以及阎魔阵容搭配。
阎魔传记介绍
我的阎罗殿,真是个无聊的地方啊。里面只有一对不可靠的兄弟,一个古怪的锅子,跟一座冰山。那对兄弟眼里只有彼此。锅子被我欺负怕了,别说来见我了,连找她都找不到。那就只好欺负欺负那座冰山来找点乐子了。但是这冰山真是最无聊的那一个。无论我怎么欺负他,他都永远是一副样子。真是的,就不能稍微有点变化吗?
冰山喜静?那就抓个粗野山童回来与他作伴。冰山沉默不语?那我就赏只叽叽喳喳的小鸟陪你聊聊天?啧,这鸟可真是够叽叽喳喳的&&冰山喜怒不形于色?那我命令你笑,你从不从?好吧,这强颜欢笑一点也不适合你,白费了一张漂亮的脸&&算了!真是无趣。
刚刚才打算不理他,他的脸上就愁云密布的&&等等!你要去哪里?哈哈哈哈哈这冰山太有趣了!终于,这里也不算太无聊了。快来帮我想想,今天要怎么捉弄那冰山?不折腾折腾他,怎么对得起我等他开口等的这几百年岁月呢?
阎魔基本信息
能登麻美子
PVP、结界突破
初始值属性面板
五星满属性面板(觉醒后)
阎魔觉醒属性
觉醒属性增强
觉醒后:速度增加10
觉醒所需材料
水灵鲤&低级*8
水灵鲤&中级*16
天雷鼓&低级*8
天雷鼓&中级*16
阎魔觉醒属性
觉醒前皮肤()
觉醒后皮肤()
阎魔技能介绍
技能名字鬼面(普攻技能)
技能介绍阎魔召唤鬼面砸向1名敌人,对其造成攻击100%的伤害。
Lv.2:技能伤害额外+5%
Lv.3:技能伤害额外+5%
Lv.4:技能伤害额外+5%
Lv.5:技能伤害额外+10%
技能名字夺魂
技能介绍场上有敌人阵亡时,阎魔会在其阵亡处召唤一个小鬼。小鬼在下回合对敌方全体造成阎魔攻击50%的伤害后消失。
技能名字怨魂重压
技能介绍阎魔唤出亡灵压迫1名敌人,造成攻击211%的伤害,并使其沉默,持续2回合。
Lv.2:技能伤害额外+5%
Lv.3:技能伤害额外+5%
Lv.4:技能伤害额外+5%
Lv.5:技能伤害额外+5%
阎魔御魂搭配
辅助控制流:蚌精4件套/火灵4件套+防御/生命2件套
1号位置:固定攻击,副属性有速度、生命、防御最佳
2号位置:主属性速度,副属性有速度、生命、防御最佳
3号位置:固定防御,副属性有速度、生命、防御最佳
4号位置:主属性效果命中,副属性有速度、生命、防御最佳
5号位置:固定生命,副属性有速度、生命、防御最佳
6号位置:主属性生命加成,副属性有速度、生命、防御最佳
搭配点评:阎魔的御魂搭配比较多样,防护、回火型御魂她都可以带。最核心的部分不在于御魂的种类,而在于御魂的属性。2号位主速度,其他位置副属性速度,把速度堆到最高。阎魔有着所有式神中最快的速度,配合上高速度加成的御魂,能够保证她先手控人。
阎魔阵容搭配推荐
起手输出阵容搭配神乐+阎魔+拉条/控制+群攻*2+座敷童子
阵容原理:阎魔是一个非常百搭的式神,她在战斗中的作用就是先手控制,废掉对方一个式神。所以在配合搭配上也是非常多样,可以配合拉条流,也可以配合四保一阵容。看自己的战术思路,根据对方的阵容控制对方的关键性位置,打乱对方的进攻节奏,给自己的队伍赢得先机。
阎魔使用技巧
阎魔使用技巧:阎魔有着所有式神中最快的速度,她的定位非常明确,先手控制!作为一个自成一体的式神,她能够很好的使用大多数阵容,需要考虑的就是先手封住对方的哪些位置。在对战拉条流的时候,要先手封住住对方的速度型式神;在对抗多速度式神阵容和四保一阵容的时候,可以考虑封住对方的输出位置;在对抗控制流式神的时候,要封住对方的控制性式神。同时阎魔的御魂搭配不推荐攻击型,她的被动技能聊胜于无,甚至有些时候会触发对方阴阳师的被动,虽然看上去很克制童男复活流,但是小鬼一回合后就会爆炸,聊胜于无,核心技能还是大招。
阎魔获得方式:获得方式可以通过阴阳寮里的祈求碎片,百鬼夜行也可以砸到,或者在世界公告里面找别人刷出来的,然后添加好友刷取,狩猎战也有几率获得,阴阳寮里的祈求碎片最迟50天就可以得到,基本上属于最保守的获取方式了。
阴阳师阎魔属性面板
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阴阳师SSR阎魔好用吗 SSR阎魔式神详解
来源:互联网
作者:等待黎明
SSR阎魔好用吗?阴阳师SSR阎魔有什么技巧?阴阳师SSR阎魔式神详解。下面就和小编一起来看看吧。式神:阎魔阎魔.jpgCV:能登麻美子简介:闭嘴,然后叫女王大人!类型:单体控制技能:【鬼面】普通攻击,完全没有任何亮点【夺魂】被动,在敌方死亡时,召唤一个小鬼,小鬼会在下回合对敌方造成阎魔攻击力50%的伤害。虽然阎魔天生的伤害低下。但是对伤害的补助还是不错的,毕竟不需要消耗鬼火和回合。【冤魂重压】3火,造成211%的伤害并沉默目标两回合。两回合的不能释放技能对大多数式神来说是致命的。而且该技能在计算抵抗效果前是100%的几率触发,不可谓不恐怖。御魂推荐:阎魔的特性并没有特别好的御魂配合,但是阎魔低攻击的特性不推荐攻击型御魂。【蚌精】补正了一些命中后为全队开局提供的护盾可以大大加强全队的生存能力,提供战斗力。【火灵】同样补正了一些命中后保证了开局技能的释放,加大开局优势。二号位推荐速度,加上本身高速的特性阎魔将第一个出手沉默对方关键的式神。四号位六号位按自己喜好来选择生命值/防御值。最佳队友:阎魔通常是自成一体的式神,与所有的式神配合效果都差不多。克制式神:阎魔克制所有需要释放技能的式神,在不考虑命中效果和抵抗效果的情况下,高达100%的两回合沉默可以让对方废掉两个回合,凶残程度可见一斑。复活类式神,敌方死亡时会召唤一个小鬼,小鬼存在时对方无法复活,虽然存在时间短暂,但是能起到拖延时间的作用。被克制式神:无明显被克制的式神,当然阎魔自身也害怕控制。不过全式神最快的速度可以弥补这一点。
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对于各个SSR御魂选择,及对御魂的解释。
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本帖最后由 那α旧时光 于
20:14 编辑
(转自百度贴吧-id:喵了个咪军团)
开场首先我们谈谈关于御魂的属性选择:
<font color="#、3、5号位固定属性分别是攻击、防御、生命。这三个位置的主属性是数值而非百分比,所以提升点在于附加的副属性。
<font color="#、4、6号位每个位置有近3-4种主属性选择(随机),选择对应的主属性很重要。
主属性讲解:
“速度”,适用于全部式神(天下功夫唯快不破),特别是加速失神和先手输出式神。“速度”在副本中重要性为中(合适即可),但在斗技和结界突破中为重要!
“攻击加成(%)”,适用于输出式神及技能受到攻击加成影响技能的其他式神,攻击越高伤害越大。
“暴击(%)”,适用于输出式神及暴击影响技能的其他式神(如暴击小草奶,其奶量可暴击),没有堆爆伤情况下暴击是非暴击的150%。
“暴击伤害(%)”,适用于适用于输出式神及暴击影响技能的其他式神(如暴击小草奶,其奶量可暴击,据说与爆伤有关),在触发暴击情况下,暴击伤害越高,黄字输出越高。
“生命加成(%)”,适用于所有需要堆生命值的式神及生命值影响技能的式神(如惠比寿)。
“防御加成(%)”适用于所有需要堆防御值的式神,但感觉防御在这个游戏并不好用。
“效果命中(%)”适用于命中可提高控制率的式神(如雪女、睡梦貘等控制技能可以受命中影响的式神),切记:御魂控制套(如雪幽魂、日女套等)及部分控制式神(如青行灯等),只要技能或控制御魂套没写受命中加成的,命中均无效!命中加成是乘法算的,不是加法,所以各位要注意了。
“效果抵抗(%)”适用于加速式神与控制式神,可有效抵抗地方给予的控制技能(如冰冻、眩晕、混乱、睡眠等),但是极少部分人才会选择这个属性。
副属性讲解:
副属性附加最多为4条(加上主属性为5条),副属性之间不会重复,但是副属性有可能会与主属性相同。
副属性随机附加为:速度、暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%),攻击、防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命、抵抗加成(%)、效果命中(%)。
需要注意的是:
速度没有百分比型的;暴击、暴击伤害、抵抗加成、效果命中是没有数值型。各位刷御魂请注意。
御魂套装有十几种,再这里不再举例,具体属性可以。
<font color="#件套激发2件套属性,有效果抵抗(%)、效果命中(%)、防御加成(%)、暴击(%)、生命加成(%)、攻击加成(%)。
<font color="#件套激发4件套属性(2件套属性依旧存在),具体有十几种效果,再这里不再举例,具体属性可以。
需要注意的是:
选择适合自己的御魂,千万不要带6件套。。。。这样子只能触发2件套与4件套效果。。。。(我想没人会这么傻吧0 0)
对于御魂的主副属性选择:
<font color="#、4、6号位置根据所用式神选择,每个人根据自身式神特性选择对应套装的对应位置的对应主属性。
这里不做太多解释。稍后会分析SSR御魂及属性选择。
<font color="#、3、5号位置由于主属性是固定的,所以只分析副属性。
副属性选择:
首先,副属性有速度是最好不过了(速度至上原则,没有速度被人先手克制是很惨的),速度第一建议;
对于输出式神,攻击、攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%),都是很好的选择,对于暴击和爆伤有要求的式神(如荒川、咕咕鸟等),最好要有;
对于辅助式神,要站得住脚,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是前提。效果抵抗(%)很少人会去堆,但也是可以考虑的(他要出现你也没办法23333);
对于控制式神,效果命中(%)是很好的推荐,再来一些生存必要属性。但是我上面提到的一些不受命中加成的式神就放弃这个推荐,改成生存装;
对于加速式神,同样是生存装,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命。
需要注意的是:
速度很关键!速度很关键!速度很关键!重要的话说3遍,尤其对于控制和加速式神,没有速度=废了。所以尽量副属性要存在速度,但不强求。
御魂强化介绍:
御魂强化最高到15级,每级都加成主属性,而副属性需要每3级(共加成5次)随机加成一次到副属性上,或者随机增加新的一条副属性。
注意:(副属性上限不超过4条,好坏一切看天。有人3条垃圾属性1条好属性,可别人加成到了好属性上;有人3条好属性,1条垃圾属性,却加成到了垃圾属性上;有人前几条属性不太好,却随机生成了好的属性;有人前几条都是好属性,却生成了垃圾属性。。。。。)
所以各位骚年,逆袭还是一落千丈,全看你人品如何了。
那么选择御魂对于每个式神就极其重要了。这里我只提供SSR的御魂选择介绍。SR的可以根据我说的推测出需要带怎么样的御魂。
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本帖最后由 那α旧时光 于
19:53 编辑
我们先讲解第一个式神:小鹿男。
小鹿男作为一张ssr辅助,特有的被动技能(场上每死亡一个,就增加我方全体的攻击与速度,最高提升3次)让它成为副本和竞技场的万金油。小鹿男就是让队伍越打越强的存在。在PVP里面,你要么选择先把对方的输出全部搞死,要么你就要先搞死小鹿男,不然后果不堪设想。
然而小鹿男的普攻与3火技能伤害实在让人捉急,3火技能虽然有速度加成但是无论性价比还是代价,都远不如将3或留给输出。所以小鹿男走输出路线是绝对不可能的,因此小鹿男需要走辅助路线,保证他在场的存活率。
然而副本与PVP绝大多数都是5人队伍情况,那么对于火的消耗是十分巨大的,如果5式神中没有像座敷童子这样的“打火机”或青行灯靠脸吸火的话,生火需要交给火灵套或招财猫套。
这里推荐御魂:火灵套、招财猫套。
本身这两套就是生存装,2件套再配合15%生命或30%防御,肉得很,对面想要先手杀小鹿男也需要付出代价的。
除了这两套,其他纯肉装(如被服套等),也可以考虑,只不过要看队伍情况,小鹿男往肉走准没错,如果队伍实战中发现缺火严重,请考虑我所说的以上两套。
小鹿男名言:只要我还活着,就没有赢不了的仗!
小鹿男的御魂属性选择:
既然已经定下来御魂了,那么就要给他定2、4、6号位的主属性和全套副属性了。
<font color="#号主属性:
选择火灵套的话,特效为开场给3火,所以不要求速度,可选择生命加成(%)或防御加成(%)。
选择招财猫套的话,特效为行动时50%給2火,所以尽量在输出前动,保证后面几个输出有足够的火使用,可选择速度,当然也是能选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。效果抵抗不考虑,因为小鹿男只要站在场上提供光环即可,不怕控制(只是怕消除buff而已)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是小鹿男的好选择。不要求全部有,能堆起一点即可。
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那么我们再来说下一个ssr:阎魔
阎魔作为初始速度最快的式神,那必定是要走先手的。而阎魔3火技能可以给予一个单体2回合沉默,所以先手控制流才是阎魔发展方向。然而阎魔的攻击实在是不忍直视,靠阎魔打伤害是不可能的,所以转肉装是一个相当不错的选择。
由于开场阎魔先手控制,所以开场必须用掉3火,而开场只给5火,用掉3火剩下2火输出无法使用技能,所以这里面只推荐:火灵套(特效为开场给3火),这样子就不会因为阎魔需要先手控制用掉了火而没办法让别的式神打输出了。
2件套搭配15%生命或30%防御,相当肉。站着不倒每次还能沉默对方单人2回合,在竞技场中是很可怕的!
阎魔名言:有我在还有你们甩技能的份?
阎魔的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:由于阎魔属于先手控制流,速度是必须的,只推荐速度。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是阎魔的好选择。相比起后面的属性,优先选择速度。
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到了第三个ssr:青行灯
青行灯初始速度只比阎魔慢一点,所以青行灯属于先手流(没人会抛弃自身优势)。而青行灯的普攻和3火群体伤害都是有几率偷取对面火的,真不愧是“偷火大盗”。所以起手3火必定是要交出去的。则先手控制流也是青行灯的路线。
而群体伤害的式神能走的路线是特别多的,由于青行灯3火技能是1段伤害,魅妖(混乱)、雪幽魂(冰冻)、还有睡眠套(睡眠,叫什么名字我忘了)、眩晕套(眩晕,我也忘了)等,都是不适合她的,触发概率太低。
但是青行灯可以走比较少见的推推流,即选择日女套(30%概率将敌方进度条击退30%)。概率很可观。
而从青行灯的输出上来说,由于必定先手出击且是群体伤害,对方血量都满血,那么带了破势套的青行灯,输出还是挺可观的。
如果你对你的青行灯输出没信心,又或者觉得自己没这个脸玩推推流,同样可以选择出火灵套或者招财猫套生火(看队伍对于火量需求),又或者是纯肉装。都是可行的。
这里推荐御魂:日女套(推推流)、破势套(输出流)、火灵套(生火肉装)、招财猫套(生火肉装)、被服套等(肉装流)
青行灯的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:由于青行灯属于先手控制流,速度是必须的,只推荐速度。
<font color="#号主属性:
如果走推推流、火灵套、招财猫套、被服套等肉装型的,选择生命加成(%)或防御加成(%);
如果走破势套,请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
如果走推推流、火灵套、招财猫套、被服套等肉装型的,选择生命加成(%)或防御加成(%);
如果走破势套,请选择攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是肉装型青行灯的选择;
暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势套青行灯的选择;
不管是输出还是肉,尽量保证有速度。
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到了下一位:酒吞基佬
酒吞作为一个普攻输出机关枪,3火技能回血真的只是很特殊情况下才需要用到;让酒吞多行动多挨打(脆的要死还挨打个鬼),就能有几率产生酒,最多可以普攻5次造成巨量伤害,一般叠到普攻4-5次的时候就是收割之时了。
由于需要自身行动或者挨打产生酒,轮入套一直都是酒吞的最佳选择(自身行动);挨打出酒?我觉得没必要考虑这个因素,因为挨打可以出酒所以去出肉装,已经是本末倒置了。。
当然也是有人出肉装酒吞的,毫无疑问,在竞技场上可以站的更久,挨打次数多了出酒自然会多,然而5次普攻的肉装酒吞输出真的不忍直视。。当然你肉酒吞可以选择跟别人耗,没血了就3火回血,一直打到天明。。我觉得肉装酒吞的存在只是单纯的恶心人和欺骗人罢了,已经跟酒吞的设计相违背了。
也有人酒吞是出针女套的,因为5次普攻的针女套触发率那是相当可观。但是,这一套就只针对鬼王等pve副本输出爆炸罢了。在竞技场,没有轮入套的酒吞,行动回合少,不穿肉装的酒吞,脆,是谁给你自信能够站到最后触发5次普攻针女的?分分钟被人打成猪头!(但是鬼王等pve副本真心可以考虑针女。。打时间战表现优异。)
在这里推荐御魂:轮入套、肉装酒吞恶心人可选被服套等。
酒吞的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
由于酒吞属于输出,2号位可选择攻击加成(%),当然速度也是极好的。
肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%);速度肉也可以但是你不够肉容易死啊23333。
<font color="#号主属性:
如果走轮入套请选择攻击加成(%);
如果走肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
如果走轮入套请选择攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%)。
如果走肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是肉酒吞的选择;
暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是轮入套酒吞的选择;
不管是输出还是肉,尽量保证有速度。
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下一位:荒川咸鱼王
说他咸鱼王是真没错,前期大咸鱼,后期鲤跃龙门跻身秒人大队。由于2技能暴击时对方与自己受到伤害都会增加(对于双方都是23333),导致荒川甚至比酒吞还脆。3火技能2段攻击,搭配2技能被动,伤害很可观。
因为荒川是大后期式神,在没有攻击、暴击、爆伤以及好御魂的支撑下,是没有很好的表现的,这就是为什么抽到荒川的人都还是觉得荒川伤害奇低(是的,这个式神需要投入较多的精力或金力去培养的)。
而荒川由于2技能导致自身很脆弱(本身也很脆),所以不可能成为一个肉肉,只能是以暴制暴了。
曾经有人说荒川搭配针女套,其实我试过之后发现并不好用,针女触发并没有字面上说的这么高概率,荒川虽然是2段单体伤害,但触发几率依旧不高。虽然暴击是荒川的长项,但攻击段数不高依旧不能很好发挥针女套的优势,建议舍弃针女套。
荒川也有人带网切套,可能是由于前期的原因,每个式神及防御力真的不高,导致网切带上去的输出跟没带上去的没太大区别,网切套估计要游戏发展到后期才能一展雄风(论破甲的优势:甲要够厚,破甲才厉害)。
当然也有人带心眼套,带心眼套不是说不行,而是需要各种硬性条件:需要对方被削减到30%以下血量;需要荒川在队伍中打后手输出(速度太快会导致血量还未下到30%以下,导致触发无法心眼)。换句话说,30%以下血量,要是伤害足够,没有心眼一样是秒,荒川又不像茨木还能有溢出伤害。我也是建议舍弃心眼套。
那么主流输出套里,就只剩下破势套了。我觉得破势套很适合荒川。虽然破势套比较适合单段伤害的式神使用,但荒川用伤害高的离谱:破势套+2技能+3火单体2段输出,秒人是分分钟的事,再不济也是打成残血。荒川如果可以秒人,那么就注定2段攻击只能触发一次破势(如果2段攻击都触发,就说明你伤害不足,伤害足的一段就能打到70%以下的)
试想一下暴击+2技能(20%伤害)+破势(40%伤害)+3火高伤2段攻击。。。然后堆好攻击暴击爆伤。。天下无敌。
推荐御魂:破势套。
荒川的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
<font color="#号位可选择攻击加成(%)、速度。
<font color="#号主属性:
请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
*注意:由于荒川特性,6号位必然是暴击或者爆伤,如果副属性能够堆起暴击,6号位就选爆伤;反之亦然。
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是很好的选择;
荒川没有暴击和爆伤,是不可能打出逆天伤害的,如果堆不起来,建议舍弃荒川这个式神,不然你会发现他还不如SR卡,被吊打。
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大天来咯!
大天狗拥有最多段(4段)群体攻击,配合相对应的御魂,将会产生质变!
大天狗2技能简直废得不能再废,普攻也无特效,能说的就只有3火群体攻击了。。。。。4段是优势,也是不可替代的优势。
由于大天狗总是被人用鸟比较,这里我只能承认,1、2技能鸟绝对完爆大天狗!!但是3技能大天狗可是比鸟强多了(4段大于3段,每段攻击大天狗都比鸟大)。
而正因为3技能的强势,大天狗依靠3技能就能变幻出不同的品种!
冰冻狗:大天狗带雪幽魂(冰冻套),依靠4段群攻,以攻击次数来提高冰冻概率,遇到过冰冻狗的应该会感觉是一个很恶心的存在。
眩晕狗:大天狗带眩晕套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高眩晕概率,但几率比冰冻要低,很少见。
混乱狗:大天狗带眩晕套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高混乱概率,几率低且混乱效果时好时坏,也很少见。
睡眠狗:大天狗带睡眠套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高睡眠概率,最蠢的狗没有之一。。如果在4段攻击内被睡眠,则又会被后续段数打醒。。。。。除非是第4段出现睡眠,否则必醒。结论是:卵用都没。
心眼狗:收割流,很少见。到了30%以下血量一般来说没有任何御魂特效都能收割的了。
破势狗:等同于破势灯,用先手打出巨量伤害,亲身试过伤害还是挺可观的,能够打成残血甚至打死。
针女狗:最好用也是最主流的狗,大天狗带针女套,依靠4段群攻,以攻击次数(暴击时)来提高针女套的触发效果。若暴击堆起来了,则针女套在4段攻击的提高下很容易触发,伤害爆炸,比鸟的群攻厉害得不知多少了。(所以别再说大天狗没用了- -还是可以滴)
在这里只选取主流或比较主流的推荐御魂(狗):冰冻狗、破势狗、针女狗
大天狗的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗2号位可选择攻击加成(%)、速度。
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗请选择攻击加成(%)。
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
*注意:由于针女套需要暴击时才能有概率触发,6号位必然是暴击!如果副属性堆起了暴击则可以选择暴击伤害提高输出能力。
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势狗、针女狗很好的选择;
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命。
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好了最后一位:茨木基佬
放在最后讲,并不是因为他最强,而是他的技能可以讲很久。
首先2技能,杀死敌方时伤害溢出部分将以100%(觉醒前50%)变成群体伤害,意思就是你伤害为1万,被你选中敌方只有1000血,那么溢出部分为9000伤害(觉醒前则为4500伤害),变成群体伤害。这个技能很强势,可以说是精髓。也就是说无论茨木怎么打,伤害都不会浪费。
3技能为全式神最高的单体攻击技能,伤害很足。
那么根据他的技能特性,御魂的选择实际上只有2种是最为合适的:破势套、心眼套。原因在于不管伤害是否溢出,都会变成群体伤害反馈给敌方全员,一点也没有浪费,所以加成越高越好。
而这两种套装又会根据队伍与自身环境的不同而使用不同的套装。
心眼套:选择这一套的茨木一般为后手秒人流。在其他式神的配合下,对被削减到30%以下血量的敌方使用3火技能秒了后,多余伤害转化为群体攻击。因为茨木的初始速度并不是特别高,所以在竞技场会被别的加速和控制式神,甚至是堆了速度的输出式神先手压制。所以心眼套茨木最重要的是依靠队友存活下来,再配合强势的群体伤害式神(如鸟,大天狗等),削减对方血量后直接团灭。
此套优势:成本低,不怎么要求完美属性,只要主属性正确即可玩耍。茨木由于2技能,不像荒川无法使用心眼(伤害大量溢出),可以一点也不浪费输出。
此套劣势:依赖队友的输出来削减对方血量,需要队友保证自身的存活而不至于被先手杀死。
适合人群:花费较少金力与精力的人。
破势套:选择这一套的茨木一般为先手秒人流。起手对敌方直接3火技能,秒杀敌方后溢出大量伤害再秒杀全场敌方(或者打至残血)。这一套配合茨木很强势,甚至可以说强势的过头了。但是强势过头的代价,却非同小可。首先,茨木想要秒人并不是很难,但是想要秒人的同时把巨量的溢出伤害打出来秒全队,却很难。有人曾经吐槽过茨木太强势需要削弱,但其实你有没有想过,茨木的强势,问题在于双方。
自身队伍有短板(血量低者),被对方茨木挑着来打,导致溢出伤害过高;
自身队伍没有速度(被对面先手压制),导致无法对对方进行有效的控制,任人鱼肉。
而这两种情况就是竞技场需要重视所在。血量太低甚至能够被姑姑鸟或大天狗等一波带走,没有速度则是无法控制对方,反而被对方先手控制。
破势套茨木主属性全部正确,副属性攻击、暴击、爆伤、速度的居多,全部堆起来了。
打人茨木瞄准总血量最低的式神用技能。
话句话说,我不信攻击低的茨木能够秒你全队;
我不信没暴击的茨木能够秒你全队;
我不信暴击了但是没堆爆伤的茨木能够秒你全队;
我不信不能先手的茨木能够秒你全队(连先手都不能了你也干不死茨木那真是你的问题了)。
刚好楼主我就是破势茨木,一次打竞技场,我先手一个大打了对方姑姑鸟1W8的血(暴击),然而你猜怎么样?对面姑姑鸟居然还有5分之一的血量。。。。。然后就没有然后,我的输出都被对面干死了。。
所以有时候真没必要吐槽太多,自身没有好好提升,又或者茨木没有好好培养,是不可能打出这么可怕的伤害的。很多那些呆了破势也才打那么血的茨木,我也见得多了,这种伤害能够秒你全队也就奇怪了。。。
这里推荐御魂:心眼套(平民专用)、破势套(谁都可以用)、破势套秒人流(钱给我花起来吧!御魂这神坑等你来挑战)
茨木的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
破势套2号位可选择攻击加成(%)、速度。
心眼套2号为可选择攻击加成(%),速度的话要看你队伍配置,切记不能因为动太快导致心眼套根本就没法触发(队友都还没给你削到30%以下。。)
<font color="#号主属性:
破势套请选择攻击加成(%)。
心眼套请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势套请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
心眼套请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
*注意:破势套没有暴击爆伤的话输出根本不能看,心眼套也最好推荐暴击爆伤,其次勉强可以使攻击加成(%)
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势茨木、心眼茨木很好的选择;
要注意的是,心眼茨木对于副属性要求不高,能堆最好,但不堆也影响不到什么。
破势茨木(非秒全队),同样对付属性要求不高,能堆最好,不堆的话秒什么全队??最多最多给你杀死单体再稍微溅射一点点伤害出来。。
破势茨木(秒全队),请注意,暴击、爆伤、攻击加成、速度都要堆,虽然不要求四个副属性都是我说的(我都还没见过主属性对,副属性也完美的御魂。。。),但是至少你的暴击和爆伤是必须要堆起来的,速度你可以靠高速山兔、高速妖琴、高速镰鼬等加速式神拉你一把,但是暴击和爆伤真的就是靠你自己了,不然是做不到秒全队的。
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其实觉得不是SSR好好升级也是可以很强的。(站着说话不腰疼)哈哈哈,
确实如此啊。&
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戴大# 发表于
其实觉得不是SSR好好升级也是可以很强的。(站着说话不腰疼)哈哈哈,
确实如此啊。
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很详细。然后我并没有ssr
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马克一下 等到我又ssr来再来看 (等到一千年以后&&&唱起了一首暴露年龄的歌)
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我都是有什么弄什么
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诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
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