s4总决赛基兰非ban必选,为什么这英雄联盟s6世界总决赛现在居

盘点S4总决赛中的“大杀器”(上)
  S4总决赛离我们是越来越近了,截止到发稿日,所有赛区的参赛队伍均已产生,其中属韩国OGN赛区的整体实力最强。但即便如此,笔者还是希望国内的EDG、OMG、皇族这三支队伍,以及全部由国人选手组成的LMQ战队能在S4总决赛的舞台上有一个良好的表现。   随着S4总决赛的日益临近和游戏版本的趋于稳定,各大战队的英雄开发工作也基本完成,抛开个别战队精心准备的“大招”,我们近期的关键赛事中能看到的英雄,大概也就是S4总决赛中的出场英雄。论英雄和阵容的开发,韩国OGN联赛确实走在了世界的前沿,这一点是我们不得不承认的。在这篇文章中,我们来分析下韩国队伍为S4总决赛准备了哪些“大杀器”吧。由于英雄名单比较多,所以我们将分两期连载来带给大家。   流浪法师瑞兹   常见位置:中单、上单   瑞兹是一个能力相当全面的角色,在前期他有一定的爆发能力,中后期他随着装备的成长,能够像上单英雄那样抗伤害,同时也能像ADC那样进行持续输出,所以即便他有种种缺点,大部分战队还是喜欢选他。上单瑞兹总体来说算是线上比较强势的角色,但一旦换线1V2的话会比较吃力,所以很多OGN战队采用了“让辅助保瑞兹,ADC与对方上单Solo”的思路,目前来看成效不错。中单瑞兹的线上能力只能说是一般,打一些短手或刺客型中单还行,遇到长手或是敢于刚正面的英雄就会相当难受。不过瑞兹因为可中可上,所以在BP阶段倒不是太害怕被对方针对,如果对方选了克制瑞兹的中单英雄,那瑞兹老老实实去打上单就可以了。   发条魔灵奥利安娜   常见位置:中单   在S2和S3横行了许久的发条魔灵终于呈现出老态,至少在OGN联赛中已经不算是值得选出来的中单了。究其原因,一支训练有素的战队都懂得如何防范发条的大招,即便不让发条空大,也绝对不会让她大到好几个人或是大到关键角色。对于发条的使用者来说,虽然可以用自己的技术和意识来尽可能放出一个好大招,但也无法弥补这个英雄容错率低的缺陷,一旦在后期打团时大招不慎失手,可能就会导致整场比赛的失利。这样一来,很多队伍会倾向选一个更稳的中路英雄,而不是选发条这种随时可能会自爆的英雄。   不过烂船也有三分钉,发条毕竟是一个集伤害、控制和保护于一体的全能英雄,大招虽然容易放不好,但攥在手里不用的话却有很强的威慑作用。总体来说她还是不错的中单英雄,但因为上述原因,这英雄确实特别“不接地气”。   影流之主劫   常见位置:中单   劫这名英雄在国内的LPL联赛中很少有人使用,而在S4选拔阶段即便选出来了也基本是Sorry全场。但在OGN联赛中,劫却是非Ban即选,而且一旦选出来了就会给对方造成可怕的后果,俨然有种S3末期那种“第一中单英雄”的气势。由此可见,中韩选手在很多理念上还是有很大不同的。   劫是少数能突进切后排又能迅速逃生的英雄,如果使用者的操作水平过硬,那劫在团战中能发挥出极大的作用。况且劫和泰隆不同的是,他除了那一套高伤害爆发外,还能用Q技能在远处略作消耗,算是一个功能很全面的刺客英雄。   九尾妖狐阿狸   常见位置:中单   狐狸在S3总决赛中是大热门英雄,而后虽然惨遭削弱,但到了关键的S4总决赛前夕,又爆发出了惊人的能量。OGN比赛中往往会把狐狸作为一线中路英雄来看待,而且全部都是把冥火作为第一大件,靠着魅惑和冥火的双魔法伤害加成(总计是44%的额外魔法伤害)来瞬间秒杀一个脆皮英雄。即便狐狸的一套伤害爆发不足以秒人,她的先手控制能力也相当令人畏惧,很容易抓住对手的失误。   狐狸的缺点是前期对线能力稍微有一点疲软,而且在做出冥火之前缺少一锤定音的能力,算是一个不适合打逆风局的英雄。不过狐狸完全不惧怕打后期,她的魅惑是所有脆皮英雄的噩梦,而且确实防不胜防。   虚空行者卡萨丁   常见位置:中单、上单   卡萨丁无论是在低端匹配、高端排位还是重要赛事中都是非常吃香的英雄,在OGN联赛中他也有重要的一席之地。卡萨丁的对线能力现在算是比较强的,虽然1V2还是有些吃力,但面对远程AP和近战AD都有不同程度的优势,不过在与泰隆这种带控制的高爆发英雄对线时还得小心。卡萨丁的后期能力毋庸置疑,不但分推是一把好手,而且团战能力也是一等一,只要卡萨丁出了中娅沙漏,那想切哪个脆皮英雄就切哪个。   不过卡萨丁的弊端在于发育时间太长,在中期就会出现一段时间的火力空白期,毕竟他对大天使之杖和时光之杖这两件装备的需求比较高,否则魔法肯定不够用。如果卡萨丁打的是中单,那己方就会比对方少一个重要的高爆发伤害点,打团肯定无比吃亏;如果卡萨丁打的是上单,那倒是可以靠带线来延缓比赛节奏,尽量拖到后期,但上单卡萨丁一旦被换线1V2的话就会特别难打。   时光守护者基兰   常见位置:中单、辅助   时光在中单位置上算是数一数二的强力角色,毕竟他的线上耗血能力实在太猛,从6级开始就可以带着队友加速各种玩激进,毕竟他的大招能不断缩减CD,使用频率还是很高的;而他被动提供的经验加成在很多时候也能起到微妙的质变。时光虽然只有一个Q技能可以制造伤害,但每一发Q技能的伤害都超过了发条大招,时光在团战中放出三个Q技能是没问题的,而且可以出个巫妖来增加普攻伤害,所以他的输出能力倒是不用太担心。他的大招到底是救自己还是救队友,很考验使用者的临场判断,一般来说拿来复活瑞兹或贾克斯这种能持续输出且有一定抗伤害能力的英雄是最好的。   时光在辅助位置上就不算是一线角色,因为他对装备的需求不小,一旦逆风的话就很难有什么作为。不过辅助时光前期的线上压制还是很强,被动又能给团队加经验,等到6级有大招时就能再激进一波。只是因为辅助时光不会有充裕的魔法来缩减技能CD,所以大招得很久才能用一次。   疾风剑豪亚索   常见位置:中单   亚索是一个伤害爆发和持续输出能力都极强的英雄,同时还有不错的机动性和一定的团控能力,从理论上来说是一个完美的英雄。除此之外,亚索的风墙在很多情况下都有创造奇迹的能力,世界范围内不乏各种擅长使用亚索的职业玩家,但只有那些默契的团队才能把亚索的作用发挥到极致,这一点是国内的LPL战队需要像OGN一线队伍学习的地方。   虽然SSW战队的Pawn选手曾证明了“亚索不用搭配击飞英雄也能玩”,但事实上如果队友有一个稳定的先手击飞英雄,亚索在前期会好打的多,这会大大加快他的成型速度。目前来看锤石、盲僧和牛头是最理想的选择,皇子的效果也不错只是EQ二连的稳定性有限,至于石头人和猴子这类英雄就显得有点低端了。另外,天使、露露和时光这种能保人的英雄也是亚索的强援,效果最好的当然还是天使了。   远古巫灵泽拉斯   常见位置:中单   泽拉斯和炸弹人的定位比较相似,就是无限的远程消耗和清兵,尽量少和对手进行正面冲突。国内LPL队伍仍然热衷炸弹人,而OGN战队如果需要一个远程消耗英雄的话,会更青睐泽拉斯。泽拉斯和炸弹人相比,最大的区别在于泽拉斯的主动进攻能力更强,能适应快节奏的比赛;而炸弹人的牵制和自保能力要比泽拉斯优秀的多,拖到后期的话会比泽拉斯更厉害。   泽拉斯除了远程消耗能力以外,他的爆发能力也相当夸张,甚至能和劫这种刺客英雄有一比。他的W技能和三下大招有极高的AP加成和不俗的基础伤害,很容易把对方的脆皮英雄秒掉或是打残。不过泽拉斯的这套技能不容易打出全额伤害,必须得配合队友的长时间定身技能才行,像锤石的钩子、狮子的加强E技能、蜘蛛的人形态E技能都是蛮不错的搭配。   刀锋之影泰隆   常见位置:中单   泰隆和劫的定位有些类似,都是为了在团战中刺杀掉对方的关键英雄。另外这种高机动性和高伤害爆发的英雄也很容易带动比赛的节奏,比赛节奏越快,双方在线上发育的时间越短,这种刺客型英雄就越有优势。泰隆的整体能力比劫是差了不少,比如没有大招的时候不易逃生,缺蓝导致线上消耗和续航能力不足,射程短导致不得不和对手刚正面等等,但泰隆有一个优点是劫所望尘莫及的,那就是强大的先手控制能力!   泰隆的E技能有700射程,借助闪现和大招的加速效果,可以从对方视野以外的位置发起突袭;E技能的沉默时间虽然只有1秒,但限制对方的APC或ADC在第一时间还手是基本够用了,只要队友能及时跟进攻击把这个敌人迅速秒掉,那就能拔掉对方一个火力输出点;而刀锋的W技能还能阻止对手逃跑,减速效果还是蛮不错的。这样一来,被刀锋盯上的目标除了用普攻还手外,就什么也干不了了。   审判天使凯尔   常见位置:上单   凯尔虽然被大幅度削弱了E技能的伤害,但她仍然是个不错的功能型上单英雄,选出来一定是为了搭配特定阵容,否则她的存在感就会大大降低。凯尔的大招可以让己方的核心英雄能够放心大胆的输出2~3秒钟,这一般都会搭配劫、螳螂、狮子这类高爆发的刺客,或是老鼠、大嘴、金克斯这种持续输出能力极强的ADC。如果队伍中再有莫甘娜的黑盾,那这个双盾英雄就是彻底无敌,无论是伤害还是控制都不能奈何他。虽然露露和时光也有一定的保人能力,但唯有凯尔的大招才能一锤定音。另外凯尔的大招也极其克制劫、瑞雯、泰隆这类高爆发英雄,总之这英雄有很重要的战略意义。   凯尔之所以现在只适合打上单,是因为她对等级和装备有不少需求,必须得独享一条线的资源;但她的对线能力和前期的伤害输出又不是很强,拿来打中单的话会影响整个队伍的前期节奏,所以最理想的位置肯定是上单了。而且现在凯尔的出装并不会只追求个人的伤害输出,而是以AP和CD缩减的装备为主,这样的话她的W技能和大招都能起到更好的效果。   牛头酋长阿利斯塔   常见位置:辅助、上单   牛头自从不允许在W技能的过程中打出普攻后,打上单时的对线能力就弱了不少,不过在其它方面依旧很强势,现在依旧是常处在Banlist中的英雄。牛头只要大招一开,就可以视对手的防御塔于无物,这样就可以带领队友各种打激进,从而压缩对手核心英雄的发育空间。而在团战中,牛头既可以用WQ二连来先手打团控,也可以将两个技能拆开使用,W技能用来将对手有威胁的英雄撞开,而Q技能则要尽可能多击飞几个敌方英雄,为队友创造足够的输出空间。   无论是辅助牛头还是上单牛头,带有CD缩减属性的装备总是能提供不错的收益,比如冰脉护手对于上单牛头来说就是不错的选择。而辅助牛头则比较青睐“疾行之靴+飞升护符”的先手开团能力,效果并不会比安妮的闪现大招差多少。   狂野女猎手奈德丽   常见位置:上单   改版后的豹女虽然不能靠标枪在远处猥琐偷袭,但她的整体实力其实有增无减,因为她前期对线能力和打团能力都更强,非常适合打上单位置。在OGN的关键赛事中,豹女也是Banlist的常客,因为她不但带线超强,而且单挑和追杀能力也非常出色,任何小看她的队伍都要吃尽苦头。   豹女还是以半肉半输出的思路来挑选装备的,这样的话她在单人带线时不容易被对方抓死,打团时也能变豹子冲进去咬对方的脆皮英雄。在团战打成残局时,豹女如果能用标枪给对手加上“狩猎”标记,那只要技能衔接顺序没有问题,对方是没可能从豹女手中逃掉的。   扭曲树精茂凯   常见位置:上单   大树虽然在近期版本被小幅度削弱,但依旧是上单的优秀人选,毕竟他和牛头都是现在最好的坦克型上单英雄,比蒙多、酒桶、龙女这些上单英雄总体来看还是要好用的多。无论在OGN还是LPL和LCS赛区,大树都是极其活跃的英雄,只是还没到非Ban即选的程度。   大树的三个小技能都有稳定的控制效果,在团战中无论是制造混乱,还是限制对方后排英雄的输出,应该说都是目前上单英雄中最强的,这一点就连上单牛头也比不了。大树的线上回复能力应该说也是主流上单英雄中最为出色的,远胜过酒桶、扎克,甚至也不逊于11级之前的蒙多,这是他对线和打团战的重要资本。至于他的大招,虽然现在只持续10秒,但20%的团队减伤还是非常可怕的,只不过大树的使用者在开启大招的时机和开启大招时自己的站位方面要做的更加完美才行。   盲僧李青   常见位置:打野   虽然盲僧在S4里面被削弱的体无完肤,但他依旧是打野位置上的最佳英雄,只不过这个“最佳”准确来说只是这个位置上的最合适选择,倒不是说盲僧一定就比其他打野英雄好。盲僧在前期把握机会的能力是最强的,只要队友给予一定的配合,他就可以抓遍对方三路甚至去反野,而前期有能力和盲僧对拼的打野英雄本来就很少,而热门打野英雄里也只有蜘蛛才不太害怕盲僧,像狮子、螳螂、EVE这些见到盲僧就只能仓皇逃窜。   盲僧在中后期团战中的乏力确实是不争的事实,即便是世界上最顶级的盲僧玩家,也没法在比赛中改变这一点。好在优秀的盲僧玩家都有一招“回旋踢”的绝活(这个技巧在过去的《联盟竞技场》中曾有过详细的分析,只要盲僧能把握住机会就能创造奇迹。另外,盲僧现在都会早早出一个洞察之石,这一方面能够让盲僧更随心所欲的位移,另一方面也是为团队更好的做视野。   傲之追猎者雷恩加尔   常见位置:打野   狮子和螳螂都是现在最优秀的刺客型打野英雄,但两者定位有很大差别。狮子在没有大招的时候可能没有太多存在感,但有了大招后就真是予求予取,他每开一次大招对方都会极度紧张,一旦落单可能会被狮子单人或是带着队友GANK致死。不过因为狮子1级大招CD时间特别长(150秒),如果开出大招但没有收获成果的话,就会严重影响到自己前期的节奏,同时也可能把队伍的节奏带崩,这样就还不如选那些不靠大招吃饭的打野英雄了。到了游戏中后期,随着大招CD的缩短以及装备天赋符文本身的CD缩减属性,狮子就更能频繁利用大招给对方带来威胁。因为狮子的大招在解除隐形之后还能再提供每秒1点的残暴值,所以他能在短时间内连用两次强化后的技能,一般都是两次强化Q来打出伤害爆发或是两次强化E来提供稳定的控制,极个别情况下也会利用两次强化W来回血。   虚空掠夺者卡兹克   常见位置:打野   螳螂虽然和狮子一样都是刺客型打野英雄,但他的定位往往不是先手切后排,而是伺机寻找收割的机会。毕竟他的追杀能力足够强,可以通过刷新E技能和大招的加速来追上残血的目标,而Q技能又是伤害高且CD短,只要有一个输出空间,那么他所打出的伤害未必会比ADC低多少。如果螳螂发育顺利的话,在后期就是个非常强大的输出核心,有点像是亚索的感觉。螳螂往往会搭配一个拥有保护能力的队友,让他在残局中能够顶住对方的压力完成收割,这其中最理想的人选就是天使和时光了。   由于篇幅所限,这期的英雄只能到此为止。在下期的《联盟竞技场》栏目中,我们将把剩下的强势英雄也一起补完,敬请大家期待!   文/Widow Maker……
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→ 谁热门就砍谁 LOLS4总决赛后众多热门英雄被削弱数据一览
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
对于不少玩家而言,LOL全球总决赛无疑是一个标杆――能够在这样的赛事中热门的英雄必然潜力不错,那就多多联系他们好了。但是实际上在青铜段的玩家和王者级别的玩家手中,同一个角色完全是两个不同的英雄,正如在比赛中屡屡出现的老鼠在低端局中完全就是送死的节奏。但是这种理由丝毫逃不过拳头的法眼,于是在S4赛季过后,又一批曾经在比赛中大放光芒的英雄们在测试服中纷纷被削弱了,下面就让我们来看看这些英雄被砍成什么样了吧!流浪法师&瑞兹*技能伤害由60/85/110/135/160下调到40/60/80/100/120瑞滋Q技能的伤害有了不小幅度的削弱,降低了前期线上的消耗力。不知道这个让大哥在决赛中大放异彩的英雄还能否有着上单霸主的地位。与此同时,按照拳头的惯例,谁在比赛上OP就要砍谁,其他几个在大赛上频繁BP的英雄也造到了不小的削弱:时光守护者&基兰*现在基兰的被动技能由“增加所有友军8%的经验获取速度”调整为“增加基兰及其周围的友军8%的经验获取速度”时光在大赛上的BP率可谓惊人,不少队伍也用他做了不少文章,被动增强的经验效果在这个上单只能跟打野混的时代让他们舒服了许多,后期大招的效果不用多说。这个改动使得基兰以后只能利用被动照顾他那一条线的等级,很多套路是不是就不能在用了?以下改动在4.18补丁中,现版本游戏已生效。虚空掠夺者&卡兹克&W-虚空突刺• 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200螳螂在S4总决赛中的表现大家肯定心里自有评论,灵药的螳螂在楼主心里更是刻下了深深的一道印记,OMG那50点血的基地,以及小米跟国内粉丝们激动的眼泪都离不开这个英雄的抢眼表现。随后也引起了拳头的注意,觉得这个高爆发的刺客英雄过于依赖W的POKE以及进化后的减速,所以他们决定砍上一刀,这只来自虚空的大虫在Q技能跟大招被惨削以后又无情的挨上了一刀,不过他依旧是楼主最喜欢的英雄之一,各位以后还会继续使用吗?圣枪游侠&卢锡安&E-冷酷追击• 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0奥巴马在决赛上几乎是非ban即选的AD,甚至在对战SSW的时候他们针对小狗凶残的打法每场都ban掉奥巴马,E技能改成无消耗以后使得他可以用0的代价E上去打出被动来消耗对面,拳头小小的对他削上了一刀,减弱了他的前期能力,到后期E技能点满后 这点蓝耗也就可以忽略了。不知道这次改动是否会对他在我们日常游戏中的出场率造成影响呢?麦林炮手&崔丝塔娜&• 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%Q-急速射击• 持续时间:7 秒&&& 5 秒• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%作为卢西安被ban或者拿以后一个强力的选择,UZI将小炮的威力发挥到了及至,也让拳头看到了这个英雄在中期的团战效果似乎与他们预期的设计不同,于是一刀便落到了这个小小炮娘身上,这次改动使他变的更为后期,削弱了中期的作战能力,不知道是否她还是很少烦恼呢?疾风剑豪&亚索&• 基础生命:512 &&& 462• 基础移动速度: 350 &&& 340在大赛漏脸多次的亚索也是被削弱了前期能力,作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色,所以减少他的前期能力使他在线上发育的更容易受到其他英雄的压制,也在中期团战降低了他对后排英雄的伤害。就楼主而言还是非常喜欢这个英雄的,我想这个小小的改动应该不会影响他的火热程度。
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英雄联盟S4总决赛今日开幕 各强队对战令人期待(全文)
原标题:LOL S4总决赛今日开幕 EDG抗韩首战成焦点摘要:备受期待的《英雄联盟(微博)》2014赛季全球总决赛将于9月18日下午于台北台大体育馆拉开战幕。此次决赛,中韩对决被许多中国玩家所重视。网易河北讯 9月18日,《英雄联盟(微博)》2014赛季全球总决赛将于台北台大体育馆拉开战幕。在一个多月的时间里,16支来自全球各个赛区的顶级实力强队将陆续在台北、新加坡、韩国展开赛季最强战队的激烈争夺。对于中国队伍来说,抗韩将继续成为一路奋斗的主旋律。A组揭幕战当中,LPL赛区种子EDwardGaming(EDG)将率先与OGN劲旅Samsung White(SSW)打响本届赛事中韩番战第一枪。实力上的相近让针对性战术布置与临场的细节处理成为本场胜负的关键所在。EDG在将中国顶尖职业选手Clearolve、Fzzf、Namei等招致麾下后,本年度初登LPL即迅速瓦解了OMG苦心经营一年的统治地位,在捧得春季赛冠军奖杯后,并没有在夏季赛像多支豪门俱乐部一样引进韩国外援,反而是坚持原有阵容的悉心打磨,并在夏季赛中渐入佳境,成功卫冕,成为LPL史上首支蝉联两届联赛冠军的队伍。在国内赛场上的一骑绝尘之势,也让其被诸多中国玩家寄予抗韩厚望,首战对阵SSW,将是检验EDG这支位于国内金字塔顶端队伍真正成色的时候。EDG战队SSW前身为MVPOzone,曾在OGN2013春季赛当中连斩各路诸强赢得赛事冠军,并凭此成绩带来的总积分跻身S3全球总决赛,然而却在小组赛阶段遭遇欧洲双雄FNC与GMB联手做局,最终未能晋级淘汰赛。本赛季两季联赛,SSW两次在半决赛被同门兄弟Samsung Blue踩在脚下,最终因联赛同积分与SKT T1 K开打附加赛,并以3:0的成绩横扫宇宙队再度跻身总决赛,成为第一支连续两届参加总决赛的韩国队伍。然而对于淘汰“宇宙队”SKT晋级的SSW来说,首战如果不敌EDG,他们将面对来自国内的一片声讨。SSW战队如果说LPL2013两赛季的联赛风格对于B/P博弈与战术设计的认识尚浅的话,那么2014两个季度里包括两度抗韩失败、外援引入成潮带来的就是中国队伍真正发现与韩国战队的差距所在并开始发力追赶,EDG当属其中的佼佼者,一个简单的例子是,当LPL所有队伍都不敢单独放出茂凯或阿利斯塔其中之一的时候,EDG已经早已不用顾虑这个两个B/P位置,从而更为自由地进行体系ban或针对ban:杀人书迦娜已在EDG首发之后流行至韩国。从整体风格上来说,当前两支队伍实质上同属4保1体系,且团队没有明显的短板。Namei与imp分别是各自的核心carry点,同时也完全能够在发育成熟的情况下,依靠个人技术与队友配合承担起主力输出位的任务。两位选手在联赛当中的击杀/死亡比也十分相近:imp为2.2,Namei为2.3。也就是说,在各自联赛的绝大多数时间里,两个carry位选手的表现不相上下。真正的不同点在于英雄选取上的差异:imp在182场职业比赛当中,仅使用过3局卢锡安,但其胜率高达100%;而登场40次的凯特琳也有超过60%的胜率。结合当前版本特点来看,图奇、克格莫、薇恩和崔斯塔娜是他在总决赛当中最可能使用的射手。Namei这边则在LPL夏季赛当中从没有使用过皮城女警,他最喜欢的ADC是克格莫、卢锡安以及图奇。从不同的英雄选取可以得出的结论是:尽管同为4保1体系,但Namei更愿意选择高爆发射手,imp则中意于持续稳定的远程输出英雄。Namei vs Imp4保1体系绝不意味着其他4人只需作团战中的炮灰即可,要知道摧毁4保1最直接有效的办法就是抓住前中期对手的每一个漏洞与失误,从这里打开突破口,进而以最有效率的方式夺取时间点上的经济优势,抱团,推塔,拿龙,将优势转化为胜势(即“滚雪球”),最终一鼓作气直通基地。6-12分钟,是建立前期优势,为滚雪球做准备工作的黄金时间。而这种策略,是后期核心在临场状态下所无法控制的。U vs Pawn由此,在常规对线中的上中野配合,以及换线对线中的上辅野配合,这两个互动关系就显得尤为重要,或配合线上形成3-4人团队寻求gank机会,或3人抱团守塔保上单发育,这些可能性都要视赛前的针对性布置和临场的局势做出决策并执行。Fzzf vs Mata在两队上中路受限于团队核心战术要求的情况下,Korol与Looper、U与Pawn都很难完全展现出自己的英雄池深度,上路传统半坦或保护型英雄,中路常规法师或刺客,几乎没办法跳出这个圈子来选择英雄。另外一种情况是,上中配合形成双法坦阵容,这在中期会战中的战斗力极为强大。Korol vs Looper野区控制方面,Clearlove是一个寻找对手弱点能力极强的打野选手,如果不能从敌方薄弱一环打开突破口,刷野反蹲是他最常见的选择,这一点在他选择卡兹克与伊芙琳时尤为明显。揭幕战中,恐怕他不太会拿出雷恩加尔这种实质破坏4保1体系的英雄。而Dandy方面最擅长的蜘蛛女皇在登场的36局比赛中仅输掉了8场,胜率高达77.8%。两位选手在联赛当中的击杀/死亡比惊人的相似:Clearlove为1.2,Dandy为1.1,野区对抗中,比的还是耐心与嗅觉。Clearlove vs DandyB/P博弈当中,瑞兹、亚索、卡萨丁、阿利斯塔、茂凯、布隆、锤石都属于版本ban,此外EDG方面Fzzf的迦娜、Namei的克格莫、U的吉格斯、基兰,SSW这边imp的图奇、Dandy的伊莉丝、Pawn的奥莉安娜则属于针对ban,ban list6个位置显然不够,两队必须利用某一个体系当中某一个核心为出发点,以破坏体系的目的进行ban人。而以上英雄也几乎都是非ban即选,此外需要关注的是4保1体系对中单刺客的忌惮,这其中的代表英雄有劫、泰隆、阿狸以及菲兹等。战术方面,抛开两队教练组给出的开局针对性套路不谈,虽同属4保1,但Namei与imp选角上的差异决定了EDG更偏向于爆发伤害威胁更大的中期会战,SSW方面火力全开的时间点可能要视发育成熟度稍晚5至10分钟。综合以上考量,如果EDG能够在20分钟前拿到3K作用的经济优势,那么尽早抱团从会战中扩大领先建立胜局几乎不是问题。而如果没有拉开一定的经济差距,那就要考验EDG全队韧性以及Namei的发育速度了。此外,从已经统计出的数据来看,也足以支撑以上观点:EDG在比赛中拿下一血、第一个外塔、第一条小龙、第一条大龙的概率略低于SSW,这说明的是SSW的节奏更快,然而EDG更有优势的一点是在拿下一血、第一个外塔、第一条小龙、第一条大龙后获得比赛的胜率都要高于SSW,这说明两队虽同为4保1体系,但EDG对领先资源的利用率更高,对前中期经济资源需求更迫切,滚雪球的能力更强。此外,另一个数据说明揭幕战将是一场针尖对麦芒的较量:身处蓝色方的EDG胜率高达84.2%,紫色方出门的SSW则有更为恐怖的88.9%。2014赛季总决赛将于北京时间18日下午16:00正式开启,在1小时的开场表演后,中韩番战第一轮就将展开,中国战队能否拿下开门红我们拭目以待!来源:腾讯游戏
本文来源:网易
责任编辑:HEB056
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