如何证明网络上类似三国杀的卡牌游戏戏如炉石传说三国杀抽牌是随机

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卡牌?抄袭?炉石传说就是暴雪的墓志铭?
暴雪公布旗下新游「炉石传说」一度让很多关注者不以为然。说抄袭万智牌者有之,说炒wowtcg冷饭者有之。这些误解,多来自于玩家对暴雪桌游传统和炉石传说这个游戏本身的不了解。本文作者经过严谨求证,深入探讨了暴雪涉足数字卡牌游戏的前因后果,并客观评价了炉石传说的意义和暴雪如今的地位。最后肯定地指出:人们的质疑无损于暴雪真正的伟大。
  如果我同时有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?
  当然其实我要说的只有一个:《炉石传说》。
  当然其实我不否认这个标题有点党,无论你是想看暴雪的笑话还是想听暴雪的神话,都难免失望。不过在品评游戏优劣暴雪节操之前,我们得先明确,《炉石传说》是个怎样的游戏?
  ·桌游,卡牌,熟悉的陌生人
  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏。卡牌游戏毫无疑问属于桌游。
  ——事实上,有疑问。
  桌游(Board Game或TabletopGame)听着很上档次,其实是个近乎于“桌板上玩的游戏就叫桌游”的宽泛概念。尺度如此松软,注定其海纳百川的雍容气度:但凡坐下来玩的游戏,不插电的,都是桌游;插电的,一部分是桌游,另一部分则起源于桌游——这就包括了所有棋类游戏:从围棋到五子棋、飞行棋到大富翁;所有牌类游戏:纸牌麻将扑克牌各类卡牌;以及家庭游戏、天黑请闭眼之类杀人游戏、TRPG和RP跑团这类桌上RPG也都囊括在内。甚至小鬼头玩的“我们都是木偶人,不能说话不能动”也可归入“肢体操作类桌游”(类似极端简化的You Robert)。概括范围大到这个份儿上,反而丧失了概括意义;最后德式桌游和美式桌游成了人们心中的桌游样本。
而作为广大80后玩家童年重要组成部分的“画片”也可称其为“桌游”的一种。
  德国在游戏玩家心里几乎没有存在感,然而就算在美国,多年来最受欢迎的桌游也大多是德式桌游,如盘踞榜首多年的《农场主》(Agricola)。策略类游戏需要严谨的逻辑关系和精妙的数学模型,这个星球上大概没有比德国人更精于此道的了。故而他们的桌游规则简明易上手,深入下去又变幻无穷;强调玩家间的互动,却规避激烈的矛盾冲突。美国人是典型设定狂,热衷于大规模世界观。其桌上角色扮演游戏(TRPG)和战棋游戏(Wargame)所附的规则书无不是鸿篇巨著,最妙的是,规则越是如此详尽越有各种Bug迭现——比如《深入绝地2》那不可思议的可见视角——权且称之为好莱坞式的浪漫吧。骰子和生动的纸模也是美式桌游的特色,后者被韩国人发挥到极致——同时也是绝境,纸模被做到不开源的程度未免本末倒置;为更方便享受桌游的乐趣,像《波多黎各》这样手牌+纸模+道具的桌游被做成卡牌版(即《圣胡安》)渐渐自成一格。
  卡牌游戏(Card Game)大概是中国玩家最熟悉的桌游品种了,万智牌(MTG)则是中国玩家心目中最上等的卡牌游戏;可国外的桌游hardcore们却不这么看,在BBG(boardgamegeek)的排行榜上万智牌甚至不在TOP100之内;事实上,它是NO.134(顺带一提,围棋是NO.50)。因为geek玩家大致分为三个圈子:桌游(指德、美式桌游)、卡牌(指传统卡牌)、TRPG。三系玩家互有交集,但在讨论和聚会时只提其中一样。而万智牌恰好就是三样都沾一点、以卡牌集换为卖点的混合游戏,故而在geek中显得尴尬。但混合化和边缘化算是近年来桌游乃至电子游戏的大趋势,像A·AVG、还有尚未正名的MOBA/Dota Clone,传统的分类被重新洗牌既是形势使然,也是理所当然。
玩家耳熟能详的万智牌(TMG)牌局。
  至于更“亲民”的《三国杀》则属爱国人士自主山寨填补国内空白,将2002年出品的意大利卡牌游戏《Bang!》中的美国西部替换成三国背景,辅以花哨技能,顿时火了。大企鹅帝国闻讯发动写轮眼,召唤出失散已久的姐妹《英雄杀》,客观来说品质有所提高,但《三国杀》先声夺人,即使是一贯善于夺嫡的企鹅君这次也无力回天。
至今红遍大江南北的中国本土卡牌游戏《三国杀》
  那《炉石传说》可以吗?
  它大概没胜算,也没打算,因为……次元都不同,怎么谈恋爱?
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加点再也不需要切来切去啦~
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→ 炉石传说效果触发机制详解 那些你不知道的结算规则
类型:iPhone|iPad大小:699M语言:中文 评分:5.0
虽然相比于万智牌来说,《》已经进行了大幅的简化,但是由于游戏中效果机制众多,因此许多效果在重复生效的时候,会让人难以弄清结算机制。这里小编就给大家一一盘点了游戏中众多的机制以及卡牌特殊效果的结算规则,相信它对于你进一步了解游戏会有一些帮助。战吼:-战吼通常优先于一切效果进行结算。免疫:-免疫指的是阻止伤害的产生。他并不会无效那些文本中包含“破坏一个随从”效果的卡。奥秘:-奥秘仅能在对手回合被触发。-奥秘会在战吼随从的战吼被激活后触发。-你无法在战场上放置两张相同的奥秘,除非第一张已经被激活。-如果一个效果触发了多个奥秘,那么这些奥秘会根据他们被放置的顺序进行结算。举例:如果猎人放置了误导和冰冻陷阱,误导会优先激活,这个时候敌人会选择一个随机目标进行攻击。然后,在攻击被结算后,冰冻陷阱被激活,这个随从会回到使用者的手牌。如果猎人先放置了冰冻陷阱再放置误导,冰冻陷阱会优先激活,而误导由于随从回手将不被激活。法术伤害:-法术伤害效果影响任何相关的法术牌(文本中包含法术伤害,造成X点伤害)。某些借助其他力量来结算的法术牌也会受到法术伤害的影响,如剑刃乱舞。当然,仅有一张卡例外,那就是背叛。那是因为背叛造成的伤害是由目标的攻击力决定,而不是背叛本身。潜行:-潜行会阻止任何直接的来自敌人的目标指定。当然,不会影响自己对潜行的随从进行BUFF,或是使用其他效果。潜行不会阻止你的敌人使用无指定对象的卡来伤害/破坏你的潜行随从。如AOE法术魔爆术,或是飞刀杂耍者的飞刀特效。-当某个随从处于潜行和嘲讽状态时,嘲讽效果将被无视。也就是说,嘲讽将无法正确激活,此时你可以攻击其他非潜行的随从甚至敌方英雄。当随从失去潜行时,嘲讽将重新开始生效。硬币:-硬币可以被算作一张法术卡。因此可以激活像是加基森拍卖师、连击这样的效果。亡语:-亡语目前的结算存在BUG(参考希尔瓦娜斯?风行者和凯恩?血蹄同归于尽时的结算)。正确的结算顺序应该是根据卡牌打出的顺序。官方承诺相关BUG会在纳克萨玛斯补丁时解决。-亡语效果会随机选择符合条件的单位。弃牌:-当你从手牌丢弃卡片时(如术士的一些随从效果),弃掉的卡会展示给你的对手看。当你从卡组弃牌时(如追踪术),弃掉的卡不会展示给你的对手看。-当你没有手牌时,如果使用一些需要弃牌的效果,你将不需要弃牌(如术士的末日守卫)。疲劳状态:-当一个玩家抽完所有卡组的牌后,每当他进行抽牌时将对自己造成伤害。这个抽牌包括每个回合开始时的抽牌及通过卡牌效果进行的抽牌。-疲劳伤害初始为1点,当每抽取一张卡时,伤害+1。生命BUFF:-生命BUFF等同于给你的随从提供额外的生命。一些特殊的卡牌规则:背叛:背叛产生的伤害是由目标随从造成的,因此也会附带上特殊效果。当背叛的对象是耐心的刺客或是帝王眼镜蛇时,则他们相邻的随从会立即死亡。而当背叛的对象是水元素时,相邻的随从也会被冻结。背叛不受法术伤害加成,这是因为它根据随从的攻击力来获得伤害。疯狂的炼金师:疯狂的炼金师调整的是随从当前的攻血数值,包括BUFF后的状态。暂时的BUFF会变成永久,相邻的BUFF会重新再生效。举例:一个1/1的随从通过团队领袖获得了+1额外的攻击力,这个时候他变成了2/1的随从。这个时候疯狂的炼金师会让他变成1/2。而团队领袖的BUFF也会再生效,该随从变成2/2。角斗士的长弓:免疫效果只在你直接攻击时生效。举例1:你攻击一个5/5的随从,你不会受到伤害。举例2:你攻击猎人时,猎人的爆炸陷阱生效。攻击动画开始,因为爆炸陷阱你受到2点伤害。寒冰屏障:寒冰屏障让你的英雄在奥秘激活后的回合结束前免疫于一切伤害。它将免疫回合结束时由炎魔之王拉格纳罗斯或迦顿男爵带来的效果伤害。当寒冰屏障激活后,它将锁定英雄的当前生命值。如果你仅剩5点生命时触发寒冰屏障,你被锁定的生命值为5点。加拉克苏斯大王:当加拉克苏斯大王从手牌被召唤时,他将完全代替术士英雄,并获得全新的英雄能力。他的英雄能力是消耗2点法力水晶召唤一个6/6的地狱火。他也将装备一把3/8的武器。加拉克苏斯大王在替换英雄前有一个短暂且唯一的状态,这个状态时他将被视为随从。这个时候他可以触发像是狙击、忏悔或镜像实体这样的奥秘。由于加拉克苏斯大王是恶魔牌,他可以被牺牲契约一击必杀。暗影狂乱:暗影狂乱有一些独特的特性。在你通过暗影狂乱控制随从时,这些随从的效果指向几乎都变成了你(如战利品贮藏者的亡语抽牌,麦田傀儡的儿子)。通过暗影狂乱控制的随从能在本回合攻击。扰咒术:这个奥秘会在敌人使用指向为你/敌人某个随从时被触发。如果扰咒术和法术反制被同时激活,那么法术反制会优先触发。扰咒术并不需要在满足指定对象的卡牌效果。举例:术士对某个恶魔随从使用牺牲契约,扰咒术成功挡枪,扰咒者卒。召唤传送门:尽管1个或者2个召唤传送门无法让你召唤某个随从的法力水晶消耗降低至1以下,但他们的效果会与一些同类型的卡进行叠加。例如小个子召唤师,恐怖海盗或巨人,这样一些随从就可以0费登场啦。狂野炎术师:狂野炎术师与牧师卡暗影狂乱和控心术有独特的交互。当你对狂野炎术师使用暗影狂乱时,或是当你用控心术召唤出狂野炎术师时,会触发狂野炎术师的特效,场上所有随从将受到1点伤害。通过小编的补充,相信大家对炉石的一些隐藏机制有了更加深刻的了解。你还有什么疑问呢,或是你又知道什么大家都不知道的机制呢,欢迎在此补充。
西西本页为您提供炉石传说手机版破解版炉石传说手机版辅助及相关下载炉石传说魔兽英雄传是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,以剑与魔法,人类与魔兽的世界为背景,与我们熟悉的魔兽争霸魔兽世界同属魔幻派系游戏,充满未知却有些熟悉的神秘感。不可思议的简单。难以置信的有趣。手机版常见问题炉石传说安卓手机版占用内存为多少应用本体为左右,但是数据包会额外占用左右的空间,所以想要流畅体验炉石传说的安卓手机版,至少应...
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炉石传说在上周掀起了一股热潮,这款暴雪做出来的卡牌游戏,是以魔兽世界为背景材料的开拍游戏,玩过三国杀英雄杀没有,炉石传说的性质和他们就很类似。小编为您提供炉石传说客户端下载及攻略大全。炉石传说客户端下载说明从目前官网的消息来看,炉石传说客户端计划发布和已经发布的版本有,,版,安卓版目前还未在计划之内。炉石传说攻略西西为您整理了炉石传说高手玩家分享一些攻略心得和官方出品的攻略资讯,希望对新手玩家有所...
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无脑再见 全球五大最具逼格卡牌游戏
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12:51:49& &来源:
  2015年,一大波无脑卡牌游戏再度冲击手游市场,让人不禁昏昏欲睡。不知道从何时开始,卡牌游戏这个概念在人们的心目中逐渐变了味道。昔日和小伙伴一起玩耍的那些卡牌,已被无脑的卡牌养成游戏所取代。但是,那些高逼格的卡牌游戏依旧坚守着自己的贞操。今天给大家带来的是全球五大最具逼格卡牌游戏,不要说你一款也没见过!
  TOP1:《万智牌》
  作为集换式卡牌的鼻祖,《万智牌》迈向世界的脚步从未停歇。《万智牌》的历史可以追溯到1993年,美国数学教授理查·加菲设计创造了这一卡牌游戏历史上的神话,威世智公司则将他推向了全球,其玩家至今高达2000万人。也许在某个百无聊赖的下午,你曾不经意间在桌游店见过一群少年,他们握着复杂的卡牌,聊着拗口的设定,激烈的厮杀对决。没错,你所看到的,就是《万智牌》。
  全球最具逼格的卡牌游戏TOP1,《万智牌》当之无愧!
  TOP2:《游戏王》
  1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戏的漫画开始悄然连载。2004年的时候,高桥和希这个名字已经响彻全球。拥有光与暗灵魂的武藤游戏,带给我们的不仅是热血与羁绊,更是年少的回忆。可还记得学校小卖店那两块钱一盒的盗版卡包,可还记得那个每一次抽牌高喊“决斗”的二货?源自《万智牌》的《游戏王》,带给我们的不仅仅是一款卡牌游戏,还有那随风消逝的青春。
  TOP3:《炉石传说》
  或许你没有听说过魔兽TCG,但你一定听说过《炉石传说》。暴雪在TCG的道路上从未有过放弃,即便当年WOWTCG不尽人意,《炉石传说》最终还是力挽狂澜!精致的画面,简单却策略十足的玩法,动态的的战斗场景,暴雪对待游戏的态度,从未让玩家有过失望,即便这只是一款卡牌游戏。毫不夸张的说,《炉石传说》将TCG推向了一个全新的高度。
  TOP4:《三国杀》
  《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。只有足够深的策略,才能造就一款卡牌游戏的逼格。
倩女幽魂录
  TOP5:《倩女幽魂录》
  作为网易年度烧脑对战手游,《倩女幽魂录》对《万智牌》进行了一次本土化的尝试。不得不说,它对《万智牌》的再创造与“炉石”走了截然相反的道路。在那层中国风之下,暗含着匠心独运创新。你只有深入体会才能明白,这款游戏背后的艰辛。我们永远都在说中国游戏缺少创新。但当真的有了创新,又有多少人能够平心静气的去客观评判呢?
  逼格自游戏生下来那一刻,就已经注定了。即便是整个游戏市场再无容身之地,即便只剩一个玩家,那些高逼格的卡牌游戏直到他们死去的那一刻都会坚守着自己最后一份贞操。
大小:暂未开放下载|价钱: 免费 |
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《倩女幽魂录》是一款以网易《倩女幽魂2ol》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。
大小:216.87MB|价钱: 免费 |
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《倩女幽魂录》虽然套用了网易《倩女幽魂2ol》的IP,但是整个对战形式与《炉石传说》还是比较相似的。游戏卡牌描绘风格上极具国风特色,同时大量神话传说中的武器、鬼怪等元...
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