Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发? - 知乎786被浏览180487分享邀请回答36147 条评论分享收藏感谢收起7311 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()&>&&>&&>&正文
说起PS3模拟器,虽然距离流畅的运行游戏还早,但是目前它已经被开发到初级阶段,在运行商业游戏时,可以看到基本的画面了。
许多玩家认为CELL处理器的复杂架构会大大提高模拟器开发的难度,但结果是模拟器的开发进度比XBOX360的还快。下面我们放上作者放出的视频供大家参考,模拟器名为rpcs3,版本号0.0.0.4,这还是一个非常初期的版本。作者表示,目前还有很长的路要走,不光是优化速度,对更复杂的游戏进行支持和调试也非常重要。
RPCS3 0.0.0.4 32位与64位
下面带上关于该模拟器的几个常见问题的FAQ,大家可以从中直观的了解到它的诞生历程。
·什么是RPCS3? 它是一个基于C++、运行于Windows平台的索尼PS3主机模拟器项目。现在还只能运行一些自制软件和非常简单的游戏。
·我要怎样得到它? 网络上有很多分流地址可以搜索到。
·运行它都有哪些条件? 现在RPCS3的运行环境还不明确,而且随着未来的开发进度,对硬件的要求应该也会不断发生变化。它对环境的最低要求是你拥有一块支持SSE指令集尽可能强劲的CPU,以及一块兼容OpenGL3.3的显卡。
·为什么RPCS3不能兼容商业游戏?未来会支持吗? 之所以不能运行大型商业游戏是因为它现在还处于非常初级的阶段。运行商业游戏需要的大量功能需要开发,当硬件模拟成熟后,商业游戏支持也会得到完善。
·RPCS3还要多久才能运行商业游戏? 请无视网络上的任何说法,这个问题没有答案。它只取决于开发者们为这个项目耗费多少时间,而这点又取决于开发者们各自的日常计划。
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