qq游戏够级(够级)为什么两个大王打不了小王2?

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, 积分 636, 距离下一级还需 564 积分
对游戏规则的意见建议:&&够级中 小王挂一个2&&应该大小王就能杀死 但是在游戏里 必须2大才能 小王挂上任意一张非够级牌&&大王小王不能同时出打了&&
           
        QQ 号:&&
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
不懒de懒羊 发表于
修改下够级逃跑率高的情况,建议玩家逃跑别扣分,够级里的分没用的,建议玩家每天最多可以逃跑的次数(建议1或2 ...
应该弄一个0逃跑率的专场,只有零逃跑率和局数大于1000的可以进入.
最后登录QQ<dd title="387786注册时间阅读权限10精华0积分445帖子
QQ土人 , 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
QQ游戏里的够级什么J8规则,一点乐趣都没有。
够级本来是一种对抗性很强的游戏,你们规则差的太多了,玩起来根本没有什么技术含量,现在的J8规则闭着眼出牌都行。
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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
两个大王杀一个小王一个2,两个大王杀一个大王一个小王的游戏规则太他妈坑爹了
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QQ小野人, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
构建错误太多连;
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
修改够级规则的建议:
一。开点问题
2能开点那基本就失去了开点的意义了,结果就是大家都能开点。你试想一共16个2,却只有8个王,基本不会有人会用王打2的点贡。
二。3的问题
1.买3不现实,3太多,只需6张。正常的规则一般是只有6张3的,没3的再买3.现在却是16张3,试想还能没有3的概率是有多低啊!
2.正常规则都是3必须最后一手出,现在游戏中竟然可以先把3发出去,那还怎么闷牌啊!
三。对家接牌问题
正常规则都是不管什么时候对家是永远能打对家的牌的,而现在是不区分是不是对家,只要过牌了就不能打了。那就失去了够级的鲜明特点了。
四。进贡还贡问题
1.进贡,从来都是点贡最大,点闷烧落的顺序。
2.还贡,希望能在还贡的时候能有明显的提示每一张贡是还给谁的,而不是一闪而过。还有还贡怎么不能还大小王呢?如果是吃的自己联邦的贡,作为团体棋牌我完全可以把吃他的贡还给他啊,正常的规则一般也是不吃联邦的贡。
综上四条我觉得是最有够级特点的,也是最需改进的地方,还有比如:开点才发4;不能显示牌的剩余数量;没有大小王和2革命也不是直接就四科,而是要用够级冲对家的点,才决定的等等都能更大地增加够级乐趣的。
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修改够级规则的建议:
一。开点问题
2能开点那基本就失去了开点的意义了,结果就是大家都能开点。你试想一共16个2,却只有8个王,基本不会有人会用王打2的点贡。
二。3的问题
1.买3不现实,3太多,只需6张。正常的规则一般是只有6张3的,没3的再买3.现在却是16张3,试想还能没有3的概率是有多低啊!
2.正常规则都是3必须最后一手出,现在游戏中竟然可以先把3发出去,那还怎么闷牌啊!
三。对家接牌问题
正常规则都是不管什么时候对家是永远能打对家的牌的,而现在是不区分是不是对家,只要过牌了就不能打了。那就失去了够级的鲜明特点了。
四。进贡还贡问题
1.进贡,从来都是点贡最大,点闷烧落的顺序。
2.还贡,希望能在还贡的时候能有明显的提示每一张贡是还给谁的,而不是一闪而过。还有还贡怎么不能还大小王呢?如果是吃的自己联邦的贡,作为团体棋牌我完全可以把吃他的贡还给他啊,正常的规则一般也是不吃联邦的贡。
综上四条我觉得是最有够级特点的,也是最需改进的地方,还有比如:开点才发4;不能显示牌的剩余数量;没有大小王和2革命也不是直接就四科,而是要用够级冲对家的点,才决定的等等都能更大地增加够级乐趣的。
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修改够级规则的建议:
一。开点问题
2能开点那基本就失去了开点的意义了,结果就是大家都能开点。你试想一共16个2,却只有8个王,基本不会有人会用王打2的点贡。
二。3的问题
1.买3不现实,3太多,只需6张。正常的规则一般是只有6张3的,没3的再买3.现在却是16张3,试想还能没有3的概率是有多低啊!
2.正常规则都是3必须最后一手出,现在游戏中竟然可以先把3发出去,那还怎么闷牌啊!
三。对家接牌问题
正常规则都是不管什么时候对家是永远能打对家的牌的,而现在是不区分是不是对家,只要过牌了就不能打了。那就失去了够级的鲜明特点了。
四。进贡还贡问题
1.进贡,从来都是点贡最大,点闷烧落的顺序。
2.还贡,希望能在还贡的时候能有明显的提示每一张贡是还给谁的,而不是一闪而过。还有还贡怎么不能还大小王呢?如果是吃的自己联邦的贡,作为团体棋牌我完全可以把吃他的贡还给他啊,正常的规则一般也是不吃联邦的贡。
综上四条我觉得是最有够级特点的,也是最需改进的地方,还有比如:开点才发4;不能显示牌的剩余数量;没有大小王和2革命也不是直接就四科,而是要用够级冲对家的点,才决定的等等都能更大地增加够级乐趣的。
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修改够级规则的建议:
一。开点问题
2能开点那基本就失去了开点的意义了,结果就是大家都能开点。你试想一共16个2,却只有8个王,基本不会有人会用王打2的点贡。
二。3的问题
1.买3不现实,3太多,只需6张。正常的规则一般是只有6张3的,没3的再买3.现在却是16张3,试想还能没有3的概率是有多低啊!
2.正常规则都是3必须最后一手出,现在游戏中竟然可以先把3发出去,那还怎么闷牌啊!
三。对家接牌问题
正常规则都是不管什么时候对家是永远能打对家的牌的,而现在是不区分是不是对家,只要过牌了就不能打了。那就失去了够级的鲜明特点了。
四。进贡还贡问题
1.进贡,从来都是点贡最大,点闷烧落的顺序。
2.还贡,希望能在还贡的时候能有明显的提示每一张贡是还给谁的,而不是一闪而过。还有还贡怎么不能还大小王呢?如果是吃的自己联邦的贡,作为团体棋牌我完全可以把吃他的贡还给他啊,正常的规则一般也是不吃联邦的贡。
综上四条我觉得是最有够级特点的,也是最需改进的地方,还有比如:开点才发4;不能显示牌的剩余数量;没有大小王和2革命也不是直接就四科,而是要用够级冲对家的点,才决定的等等都能更大地增加够级乐趣的。
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修改够级规则的建议:
一。开点问题
2能开点那基本就失去了开点的意义了,结果就是大家都能开点。你试想一共16个2,却只有8个王,基本不会有人会用王打2的点贡。
二。3的问题
1.买3不现实,3太多,只需6张。正常的规则一般是只有6张3的,没3的再买3.现在却是16张3,试想还能没有3的概率是有多低啊!
2.正常规则都是3必须最后一手出,现在游戏中竟然可以先把3发出去,那还怎么闷牌啊!
三。对家接牌问题
正常规则都是不管什么时候对家是永远能打对家的牌的,而现在是不区分是不是对家,只要过牌了就不能打了。那就失去了够级的鲜明特点了。
四。进贡还贡问题
1.进贡,从来都是点贡最大,点闷烧落的顺序。
2.还贡,希望能在还贡的时候能有明显的提示每一张贡是还给谁的,而不是一闪而过。还有还贡怎么不能还大小王呢?如果是吃的自己联邦的贡,作为团体棋牌我完全可以把吃他的贡还给他啊,正常的规则一般也是不吃联邦的贡。
综上四条我觉得是最有够级特点的,也是最需改进的地方,还有比如:开点才发4;不能显示牌的剩余数量;没有大小王和2革命也不是直接就四科,而是要用够级冲对家的点,才决定的等等都能更大地增加够级乐趣的。
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& & 游戏中存在的BUG提交:
& & 游戏中双大王单小王单2单A总共5张牌竟然大不了单大王带三个Q,本来是闷人的牌结果啥也干不了,不知道是什么原因?
& & 还有正常规则下不都是按进贡数量算分吗?赢钱都是这么给钱的,而现在的游戏规则却只看头科二科和大落二落,这种积分规则根本反映不出够级的点闷烧落贡的特点。而且积分不能只简单的算团队总分,不然怎么从分数上体现出技术的水平高低
                  QQ 号:&&
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& &游戏中存在的BUG提交:
& & 游戏中双大王单小王单2单A总共5张牌竟然大不了单大王带三个Q,本来是闷人的牌结果啥也干不了,不知道是什么原因?
& & 还有正常规则下不都是按进贡数量算分吗?赢钱都是这么给钱的,而现在的游戏规则却只看头科二科和大落二落,这种积分规则根本反映不出够级的点闷烧落贡的特点。而且积分不能只简单的算团队总分,不然怎么从分数上体现出技术的水平高低
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& &游戏中存在的BUG提交:
& & 游戏中双大王单小王单2单A总共5张牌竟然大不了单大王带三个Q,本来是闷人的牌结果啥也干不了,不知道是什么原因?
& & 还有正常规则下不都是按进贡数量算分吗?赢钱都是这么给钱的,而现在的游戏规则却只看头科二科和大落二落,这种积分规则根本反映不出够级的点闷烧落贡的特点。而且积分不能只简单的算团队总分,不然怎么从分数上体现出技术的水平高低
                  QQ 号:&&
最后登录QQ<dd title="81185注册时间阅读权限10精华0积分168帖子
QQ土人 , 积分 168, 距离下一级还需 432 积分
为了大家更好的玩好游戏 请官方针对那些逃跑的可恶人士 整治一下吧& &实在是太可恨了啊& &
& && && && && && && &&&建议人QQ:3881185
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
3大花大不了2小花加张2?
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
为什么3张大王1张小王大不了1张小王3个2?
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QQ野人, 积分 138, 距离下一级还需 12 积分
那么多占位不开牌的是什么意思???
最后登录QQ<dd title="044323注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
你们弄得俩大三个K打不了三个Q俩小,提示就过牌,
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
对游戏规则的意见建议:&&你们开这个贴子就是为了好玩的么?楼上给你提了那么多,你们那个改了?不改你们开这个贴子是看这玩的么!!!!
1、关于逃跑的问题,我再提一次。。。
你们一个个玩过这个游戏么。。。逃跑什么情况你们知道么。就TM扣逃跑人的分就完了?其他浪费这么时间和感情 毛补偿都没有。。这TM公平???必须加大对逃跑的惩罚力度。
给每人补偿 4-6分,并且让逃跑的再30分钟内不得再次进入游戏!
2、关于游戏规则的事,我想说,你们SB么?你们是真的玩过够级么?大小王居然大不了 挂一个小王的牌。。这么弱智的规则谁想出来的。
其他意见或BUG提交:&&你们自己去玩玩,你们亲手做出来的游戏吧
QQ 号:&&你还有脸要QQ,你们又不关注这个贴子
截图(可选):&&先来关注贴子吧。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分184帖子
QQ土人 , 积分 184, 距离下一级还需 416 积分
其他意见或BUG提交: 无故被扣20分
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Powered byQQ游戏“保皇”规则说明〈碧云轩—QQ游戏
QQ游戏“保皇”规则说明
【游戏界面】
【保皇简介】
保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而5个人玩,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌。
保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。
为此,QQ游戏-保皇不但保留原规则,还提供了【心战】选项,向其它玩家发动心理攻势,让他寝食难安,趁机完成保皇/革命伟业吧!
【规则介绍】
开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中1V4;
其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。
1V4还是2V3、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择。
*注:上述选择根据房间有不同设置。
a牌的大至小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、(5、4、3),除去大小王,点数相同(含J、Q、K)的N张牌称为套牌,由1至16套。
b 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合:
X张同点数牌 + Y张小王 + Z张大王 必须至少有1张牌,即X+Y+Z&=1
c 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张,X+Y+Z是相等的
d 步步高:必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如:
99&88,小王+99&888,大王+小王+99&小王+888
因此大王+套牌为最大,自动Pass。
--左键点击牌,该牌会被提起,成为选中的牌
--可使用Ctrl+左键选定一段若干张牌
--按住左键可以在牌上拖,提起出要选的
--在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌,可将其撤下
--按住Ctrl+左键点击牌区,可以撤下所有的牌
在符合出牌规则的前提下
--按下出牌按钮,即可出牌
--右键点击牌区,即可出牌
系统自动选出最小可打条件的牌,无则PASS。
不独保计分:
侍卫得分=6-(皇帝名次+侍卫名次);
皇帝得分=侍卫得分×2
革命党得分= -(侍卫得分)
――――――――――――――――――――――――
暗独保计分:
皇帝1st +12,其余-3;
皇帝2nd,全部+0;
皇帝3rd -12,其余+3;
――――――――――――――――――――――――
以上造反成功,或者明保皇,计分加倍。
――――――――――――――――――――――――
明独保计分:
皇帝1st +24,其余-6;
皇帝 2nd ,全部+ 0 ;
否则皇帝-24,其余+6
即是说:得分由皇帝和侍卫的名次决定,各种名次对胜负影响如下:
【逃跑/强退处理】
该用户扣除50分。
在每个玩家位置都有1个心战按钮,代表着你对他(或自己)的操作,你可以用来表明身份、请求帮助、提醒提防、散播谣言。譬如:
你其实是侍卫,但是向革命党请求帮助,他以为你是同党,还放你先走!
你其实是革命党,但是向皇帝表忠心,他以为你是侍卫,放松警惕!
你是皇帝,故意对革命党推心置腹,让他尝尝计中计的滋味!
常言到:攻心为上!快快运用你的高超智慧吧!扰敌心神,心战绝对有影响局势的效果!
出牌特效:让你的出牌与别不同,展现你的个性,让他们羡慕去吧!
牌神之友:高科技全自动免烫洗V6引擎电脑助手,助你分析牌局形势。
游戏币场规则
本游戏分为普通记分和游戏币记分两类场,在游戏币记分场中, 完成一局游戏后玩家的游戏币和分数才会发生变化:
1.正常结束的一局中,输了的玩家会被扣除相应游戏币,获胜的玩家会加上根据一定记分规则计算得出的奖励数目。
2.有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,其余玩家游戏币不变。
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版权所有:碧云轩-QQ(OICQ)家园 (够级大纲(修订版)
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够级大纲(修订版)文/冰郁幻风够级可是山东的故乡啦,斗智斗勇,靠团结默契,是一项高智商的牌类游戏。由于各地的规则不一样,大家聚在一起玩的时候比较麻烦,制定一套统一的够级大纲,大家一起玩比较好。本人结合实际,参考网上已有的规则,和山东人独特的一些规则,现制定一套够级大纲,如有建议或者补充请跟帖或联系本人。常规:游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对门:任何面对的一对互称为对方的&对门&,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。钱:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。游戏过程:开牌:游戏开始时,四副牌(含大小王,共4*54=216张)6人摸完,每人36张。顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。除捎牌的第一套牌可以不挂鬼外,中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。“误捎”或“诈捎”: 如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。如果已有因“ 鳖三”产生的“大落”,产生则成为二落,并依次类推。如捎牌失败,则因本次捎牌被“鳖三”的用户不算被“鳖三”;因本次捎牌产生的开点有效。若捎牌不成被反捎,则进贡两张。无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。四人乱缠:头科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。报户:游戏如采用报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,可以向其他玩家报手中牌张数,不可虚报。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。憋3憋4规则:所谓憋3,最后出3也。买3: 每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3(3不许挂2,不许挂王,不许掰开出)。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。 买3或卖不起3的可不用“报户”。若没有3没有买的,视作“点贡”“大落”。鳖4:就是在开点之后才能出四,假如还没有开点就出4,就算作没有开点,需要进点贡。若觉得自己牌开不了点也可出4,成为“认点”。且不可分开出,如果放烟雾弹,先出一张开点后再出,视为没开。若开点忘了发4,需再开一次发4。买4:若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。闷3(被定): 某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过,即手中只剩若干张3,称该玩家被“憋3”或“被定”。第一个被“憋三”的选手名次为“大落”,被“憋三”后立即显示大落;第二个被“憋三”的选手名次为“二落”,依次类推。如已有因“捎牌”失败产生的“大落”则成为二落,并依次类推。 开点牌: 够级牌开点,纯够级,挂2,挂大王小王都不开点;单2、单大王、单小王不开点;两个以上2开点。 开点: 一局牌开始时,任何人都是“未开点”。在“头科”未产生前用属于“开点牌”的够级牌取得一次发牌权称为开点。“头科”产生时,如果其对门未用属于“开点牌”的够级方式取得过发牌权,则其对门称为&不开点&,同时所有仍在比赛的未“开点”的选手丧失继续“开点”的权力。如已走的“头科”的“开点牌”也一次未活,则其也不开点。“头科”走后,本局无法再开点。进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进一张贡。(十一)进贡的顺序是:“点烧闷落”。(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 对于联邦之间进贡,可还大一点的以来照顾联邦。
我想联系你,无奈没有联系方式。
“误捎”或“诈捎”: 如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。
此种情况还算有头吗?
看着都觉得亲切,有10来年没玩够级了。
补充一点,为了不让头科走的那么容易,我们这里规定大虎可以两个打一个,而且挂大虎的牌视为不过牌,这一轮过牌的人也可以打,其余五个人都可以用两个大虎打,也就是说你大虎小虎挂俩钱想走人,其他人手里如果有三个大虎两个小虎是可以灭了你的。
被憋三或诈烧的人视为大落,谁先谁为大落,但是为了惩罚他的行为还是有头的,对门可以够级走人,也可在烧其他人,}

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