血DK用什么7.0血dk武器7.0锋锐之霜符文熔铸铸好

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作者:楪祈(inori)|时间: 13:56:11
魔兽7.0军团再临鲜血DK关于神器特质及天赋说明
摘要:7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明。血DK的神器特质很多都非常实用……
  血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸
  重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)
  = =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据
  心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。
  = =重做后很鸡肋的一个天赋...单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了
  吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。
  消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。
  = =好蠢的天赋...只有伤害没有治疗效果.....技能特效看起来还行...
  快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%
  = =字面意思...
  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾
  参考我之前的[]
  骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点
  非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋
  幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%
  由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用
  赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
  非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋
  由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突
  反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
  很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错
  符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。
  1符文,2分钟冷却
  = =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用.。.不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力
  炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。
  该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
  就是现在的炼狱效果.。.没什么好说的...不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来
  墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。
  60秒冷却
  10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。
  主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了...
  在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。
  5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力
  诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
  = =字面意思...如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出
  大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。
  很一般的技能,....和现在的大墓地完全没办法相比...只有20%减伤太少了...不如同层其他天赋
  鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。
  3分钟冷却
  看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...
  腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
  非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错
  白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。
  2符文,1分钟冷却
  = =很一般的天赋...伤害一般回血一般....
  鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。
  2分钟冷却。
  挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤
  血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。
  5分钟冷却。
  10%减伤 5分钟CD...“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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第 5 页 6.0血dk附魔宝石与属性选择装备请注意:本章节的内容会根据未来属性/机制的改变而作改变。作为新资料片上线的惯例,德拉诺之王上线一周之内会通过在线修正和补丁来做出改变。装备和宝石对鲜血死亡骑士的影响很复杂。溅射应当是鲜血死亡骑士最强的属性,因为有符文打击的存在,这是鲜血专精的属性调谐。在实际上,这是我们最强的攻击属性,也具备我们最缺的防御价值。因此,鲜血死亡骑士需要一定等级的溅射,因为没有溅射,这个专精就很U。此外,额外护甲是鲜血死亡骑士目前最强的二级属性。没有其他二级属性能够像它一样既提供攻击价值,又提供防御价值,所有的披风,戒指或项链在新装备装等差距不是过大的情况下都应该选择带此属性。同常来说,鲜血死亡骑士在德拉诺之王中属性优先级为:额外护甲&溅射(直到你感觉够)&精通&急速&全能=暴击因为我们希望能够把溅射堆到特定的数值,你的附魔应当是:戒指:附魔戒指-溅射之赐披风:附魔披风-溅射之赐项链:附魔项链-溅射之赐武器:堕落十字军符文如果你缺钱的话,请注意以上附魔(除了符文熔铸)有个便宜版的“溅射之息”。你的食物应该是鱿鱼薄饼,能提高溅射;你也可以用双头飞龙薄饼或炸鱿鱼,更便宜,但效果弱些。你的合剂应当是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,但是效果弱些。你的药水应当是德拉诺力量药水。不过在你需要更多的护甲来应对特定的情况时德拉诺护甲药水也会有用。为什么我们优先力量食物/合剂/符文熔铸?因为他们现在提供的防御加成已经超过了提供主属性耐力的替代品。溅射是现在血DK的被动加成属性,溅射提供的符能能提高你的血量上限而精通仍是提高你的护盾,在现阶段来说堆精通或者溅射都是可以的,可以按照自己的洗好取舍。按照之前版本堆精通走血盾流还是堆溅射通过凋零缠绕提高血量上限都是可以的!宝石请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。你会在你的宝石插槽中使用强效塔拉迪特溅射水晶。塔拉迪特溅射水晶更便宜,但效果弱些。如果你希望堆精通,你会在你的宝石插槽中使用强效塔拉迪特精通水晶。塔拉迪特精通水晶更便宜,但效果弱些。专业专业的战斗福利奖励(如特殊宝石和锻造专属插槽)已在德拉诺之王中移除。不过,专业和要塞联系的更加紧密。因此,推荐玩家体验要塞/专业的特殊效果之后再决定自己最需要什么。挑战模式和试练场的改动在德拉诺之王中,试练场最大的改动是敌人现在会配合你的装等。也就是说你在试练场中的体验更加符合你在副本中本专精的体验,而不是压缩版,感觉慢吞吞的。挑战模式地下城还是会和熊猫人之谜中一样压缩你的装等。德拉诺之王中和熊猫人之谜最大的不同是不会再计算宝石了。这就意味着最大化你装备上宝石插槽的数量不再像过去一样是最好的选择。
第5页: 6.0血dk附魔宝石与属性选择
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那究竟血DK用十字军好还是石肤?}

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