神武2手游五庄观厉不厉害 五庄观强力辅助封印者刷图厉害的职业

神武傲气五庄弟子 能打能封谁能挡我
《》门派多样各有特色,五庄观能打又能封,门派弟子横刀立马傲气凌人:“谁能挡我!”缤纷多样的加点方式造就了多种多样的路线,玩家有爱分类凸显特色,“剑宗”输出强力,“气宗”能封能加血,“速宗”能高速封印,每一种都有大作用,这正是《神武》的魅力所在。
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新服推荐:电信“光辉岁月”,网通“剑荡九州”《神武》招财进宝专题: 《神武》官方网站: 下载客户端: 剑宗:华山论剑,道法自然五庄观的镇元大仙乃地仙之祖、袖藏乾坤,连观音都要让他三分。门中弟子习道家阴阳调和之术,擅于调和各种异常状态恢复人之精气,必要时亦能御剑斩魔。五庄观流派众多,有才玩家总结中以小说中华山派剑宗和气宗论长短。剑宗,顾名思义,是很能打的流派,以加物理攻击的加点为主,主要依靠招牌技能之一的“烟雨剑法”输出,输出强力,令人胆寒。“烟雨剑法”乃五庄观镇派绝学,可以连续物理攻击目标多次,造成大量伤害。除魔卫道,我五庄输出强力。气宗:浩然正气,掌控全局剑宗输出强力,气宗能抗能封能加血。五庄观辅助干扰技能强力,加点多以加防御和加气血为主,辅以一定的速度加点,能封能加血,堪称掌控全局的大宗师型门派。“生命之泉”技能在一定回合自动恢复自己或队友的气血,加血面积大,范围广,疗效好,时间长。“日月乾坤”是强大的封印术,一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击,名声在外,号称“三封”,是五庄特殊杀器。能抗能封又能加血,气宗五庄浩然正气掌控全局。速宗乱宗:速度争先,乱局终结天下武功,唯控不破,控之强力,唯快不破。《神武》中封系有追求极限速度,争取“一速封”的说法,第一个把对面的核心人物或宝宝控制住,大事可期。除了剑宗气宗,还有提出了速宗的说法,全速度加点,抢一速,配合上超强的三封技能,绝对是强大而又恐怖的存在。更有大神根据五庄能打又能封的特点,开发出独特的乱宗,以气宗加点为主,在装备上争取高物理攻击增加输出,真正能打又能封的强力存在。五庄观流派众多,每一种都具有独特魅力,五庄能打能封能加血的多样化的元素,助你体验走不同路线的快乐。招财进宝,多样玩法除了能走多种路线的独特门派,《神武》中颇具吸引力的还有多种多样的玩法。“招财进宝”新内容中模拟经营玩法“工商业系统”让你能够建立自己的产业,雇佣员工,开工厂赚大钱。“古玩任务”让你挖古玩集珍宝,无论交易买卖还是自己收藏,都能获得不菲收入。全新萌宠“大胖熊”可爱登场,风格独特、绚丽拉风的飞行坐骑华丽亮相。《神武》“招财进宝”,助你坐拥财富,收获快乐!关于《神武》:《神武》,不一样的回合制!《神武》,人魔仙三大种族、十二门派互相抗衡,以娱乐性十足的玩法,为你提供一个快乐的游戏环境!传承经典:《神武》承继了回合制中宠物养成、玩家之家等经典玩法,更加入了图鉴系统、庭院养殖、斗宠等元素,上手没压力之余还能有不一样的乐趣!创新无限:《神武》内有各种各样的日常活动、节日活动、定期活动等,活动中更融合了各种玩法如DOTA、攻城战、对对碰、大富翁等,让你体验真正的游戏乐趣!突破常规:《神武》独创了具有自主调控功能的经济系统,让你自给自足,更推出帮派学徒系统替代传统的师徒系统,一个新人有N个师傅,轻松娱乐轻松玩!《神武》官方网站: 《神武》特色一览: 下载客户端: 领取新手卡:
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved三年辅助五庄玩家的心得 解析气宗五庄
作者:人不狂丶枉一生
来源:神武贴吧
发布时间:09-09
内容简介:对于WZ,普遍有剑宗和气宗之说。剑宗就是力WZ,而气宗则可分为封WZ、辅助WZ。剑宗的流逼从断桥看得出,这里主要说气宗。
  对于WZ,普遍有剑宗和气宗之说。剑宗就是力WZ,而气宗则可分为封WZ、辅助WZ。剑宗的流逼从断桥看得出,这里主要说气宗。
  封WZ:个人认为,在同等级、同装备、同加点等情况下WZ快不了TM、FC,TM的门派技能有速度加成。而FC,老牌封系(貌似门派技能没有速度加成,麻烦FC的童鞋补充下),多多少少在暗中有速度加成。而WZ,或许因为3封太流逼了,为了平衡,把明和暗的速度加成给回收了。
  所以封WZ大多数可能成不了一速封,当然,个别强到节操碎了一地的牛人除外。
  辅助WZ:而辅助WZ,在全民加敏的时代,速度一定要高于HS、PT、DF,在保证速度的同时也要保证生存能力,要不然如何对得起辅助二字。
  特技毫无疑问是辅助WZ的命根,没特技你哪来的优越感。四海、晶清、罗汉、慈航、野兽、玉清、笑里、放下等辅助特技中怎么说也要三、四个吧。
  至于愤怒腰带,有条件的一定要刷出来,其实用的效果我不必多说。
  门派特色(部分)分析:
  WZ:受到的所以负面法术效果降低
  HS:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术时回合数减少
  TM:暗器伤害效果增加;使用暗器一定几率出现暗器暴击
  FC:对幽冥地府弟子的所有伤害增加;对鬼魂系敌人伤害加倍;被法术恢复气血效果增加
  DF:夜战能力;受封系法术命中降低
  TG:天生拥有一定几率躲避法术(可躲避法术伤害、封印等负面法术)
  PS:不受任何暗器伤害;被NPC击倒时一定会被守护网守护而保留最低气血,被非NPC击倒时,有一定几率触发守护网
  WZ与HS(别问我为什么没有ST、TG、FC)对比,貌似WZ更全面,但是,降低与减少谁的程度大就不知道了。
  很明显,WZ最怕DF和TG(表示PK、36遇到会莫名其妙的郁闷),赤裸裸的降低封印。命中率有木有啊!! WZ与HS的特色,在灵心的面前都跪下喊爷(劳资有P时间等你自动解封),所以在PK中HS和WZ的特色变得不怎么给力了。
  补充下之前关于WZ的:对于HS、PT喝酒,咱WZ的大3F可以让其感到吐血,但笑里却是绝对的保险(F了有个毛用,哥拿高速BB或者封系吃过灵心就能放大特技),因此笑里还是有必要的。
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