钢铁雄心4中文版下载俯冲轰炸机是哪一种

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《钢铁雄心4》空军特性及作战机制
日 10:17&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
空军特性是什么?钢铁雄心4空军作战机制什么样?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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钢铁雄心4空军特性是什么:
只要飞机想要执行各种任务就会有事故率
起飞时会计算一次
降落时也会计算一次
事故率基于所用机种的可靠度(Reliability)低于100%每10%会产生1%事故率
所以各型飞机的基础事故率=2%
意思就是说一个100架飞机的战斗机联队上天执行任务平均会有4架飞机毁于起飞/降落的意外事故
而各种不同的天候状况也会影响事故率
雨(Rain)*1.1
豪雨(Heavy Rain)+3%
降雪(Snow)+1%
暴风雪(blizzard)+3%
砂尘暴(Sand Storm)+6%
所以一队100架80%可靠度的飞机在砂尘暴的天候出任务会导致2+6%的事故率=平均会有16架飞机自摔
而一队100架80%可靠度的飞机在雨的天候出任务会导致2*1.1%的事故率=平均会有4.4架飞机自摔
2.任务时段
任务时段分为2种
白天和夜晚
通常状况下白天会有16小时夜晚是8小时
联队可以有三种执行时段选择,白天,夜晚,白天+夜晚
而一个联队执行一次任务会持续7小时
最多只能连续执行两次任务
事后就必须要休息4小时后才能重新执行任务
因此各种任务时段会有以下的结果
白天时段=白天执行两次任务,夜晚休息
夜晚时段=夜晚执行一次任务,白天休息
白天+夜晚=不分日夜执行"两次任务-休息"的循环
3.任务执行率
任务执行率决定了该飞行联队实际在任务区域可以执行任务的飞机数量
任务执行率主要会被飞机的航程覆盖率和天气影响
雨(Rain)*0.9
豪雨(Heavy Rain)*0.7
降雪(Snow)*0.9
暴风雪(blizzard)*0.7
砂尘暴(Sand Storm)*0.5
因此一队100架飞机的联队前往航程覆盖率70%且天候是暴风雪的地区执行任务
0.7*0.7=49
实际上在该地区只会有49架飞机能够正常执行任务
4.任务种类
每个机种都有各种不同的战斗任务可以选择
不过每个航空联队同一时间只会执行一种任务
同时选择複数任务时的AI任务选择方式不明
因此最好同一时间只选择一种任务执行
5.对地支援任务(Close Air Support)
直接杀伤敌方陆军的任务 同时会提供己方部队额外战斗效率
具体的额外战斗效率计算方式未知
可执行该任务的机种只有Close Air Support 和Tactical Bomber
对地支援任务(Close Air Support)只会对正在进行中的地面战斗进行支援任务
不会对不处于战斗状态的敌方部队进行攻击
一个对地支援任务飞行联队只能参与一场地面战斗
一场地面战斗可以有複数对地支援任务飞行联队参与
一个空军任务区域最多可以有30支飞行联队进行对地支援任务
执行一次任务只会进行一次伤害计算
敌方部队的防空抱火伤害每小时计算一次
可参与对地支援任务的飞机总量取决于敌方地面部队的战斗宽度与战场地形
具体计算方式为
敌方战斗宽度*3*地型影响参数
丘陵(Hill)*0.95
高山(Mountain)*0.9
森林(Forest)*0.9
丛林(Jungle)*0.75
城镇(Urban)*0.5
因此在城镇地区,敌方战斗宽度为20的战场上
最多可以有20*3*0.5=30架飞机进行对地支援任务
若参与对地支援任务的飞行联队机数大于可参与对地支援任务的飞机总量
多出来的飞机将会成为预备队并在战场上的飞机被敌方部队的防空抱火击落后替补进去
执行任务的飞机会对敌方师团的组织度(Organization)和战力值(Strenght)进行打击
战力值(Strenght)=敌方所有师团内战斗营和支援连的HP值的总和
战力值(Strenght)的削减会值接反应到该目标的装备损毁和人力削减上
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4空军特性是什么,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Paradox InTeractive
发行时间:
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喂6399游戏网
很多玩家在游戏钢铁雄心4中、不知道俯冲舰载机和海轰舰载机有什么不同点?下面是6399游戏小编为大家带来详细钢铁雄心4舰载机和海轰舰载机有什么不同点的介绍、欢迎大家阅读~钢铁雄心4游戏下载:/game/314/34189/俯冲轰炸机的航母版是舰载轰炸机,海军轰炸机的航母版是舰载鱼雷机。当单独派飞机执行任务时,前者只能炸陆军,后者只能炸海军一个是对地陆军 一个是对海舰队。只是都是舰载的 能在航母起飞进行攻击。航母上的舰载机分两种,一种是比如斯图卡一样的俯冲轰炸机,从舰艇后方高空靠近,在舰艇正上方时迅速拉低高度,俯冲投弹。一种是鱼雷机,机腹挂有鱼雷,从舰艇的侧面靠近,拉低高度,预判舰艇航线,将鱼雷投入水里,鱼雷奔向舰艇。俯冲海陆都可以炸,不过腿短。对地支援是几种轰炸机中最高的。海航专精对海对港口,用途没那么广泛。但是一门强好过门门松。战术轰炸机既可以炸工厂地堡,也可以炸港口,也可以炸陆军,航程不错,但是各项数据都有点平庸,不过喷气式后翻身。战略轰炸机只能炸工厂、地堡等地面设施,不过战略轰炸的数据远超战术,航程也霸道。目前版本的战略轰炸机防御还极强,集中使用能干挺对方战斗机。以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
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《钢铁雄心4》德国空战心得及强力飞机推荐
《》当时的德军无比强大,空军也是如此,这次就为大家带来了《钢铁雄心4》德国空战心得及强力飞机推荐,赶快来看看吧。
德国空军防御:德国西部,德国北部,这些前期都不需要投入太多的战斗机。各200的BF109就足够了
法国战区需要投入700的BF109和300重型战斗机(重型战斗机绝对是抵抗英美轰炸的关键,光靠BF109完全拼不过英美的飞机海的)
战斗机联队部署绝对不在于多,后勤预备飞机数量才是王道。掉一架补充一架对于产能控制更为方便
打苏联的时候,4个150架的战斗机联队就可以制霸苏联天空了(当然前期是有足够的后备飞机)
俯冲轰炸机和战术轰炸机,我优先战术轰炸机,主要考虑到航程,打苏联的时候,苏联机场比较分散,俯冲轰炸机的航程毕竟有限)
最后我要说的关键是西线抗击欧美空军,靠的不是拼产量,而是重型战斗机(抗击轰炸机奇效),雷达,防空
好的雷达网络和防空,可以让西线效率大幅提升,同时节约军工厂产能和资源消耗
资源方面,合成精炼厂德国建议进行大规模建造。橡胶后期相当的紧缺
这代空军感觉更加真实了,尤其是按照空域划分。陆军空军经验系统也更加真实。只有通过战斗才能改变部队编制和装备升级太真实了。德国装甲部队的配置也是通过不断的战争中一点点的改变优化
一次性全压并不代每次空战飞机都全上的
战略轰炸机把英国本土的工厂炸了,其实这个办法也不错。
我之前做过一个实验,打苏联的时候,战斗机全上和战斗机上部分留部分预备,效果差不多。但预留预备队有其他好处比如方便生产管理,紧急情况下有其他对应等。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  制空权
  首先说飞机。因为制空权是最重要的,这个主要靠战斗机,但是其他飞机也有制空值,数量多了也可以拿制空,比如在没有敌机的空域,用轰炸机一样可以。
  德国有两个选择,一个是Bf109,一个是Bf110代表的重型战斗机,那么这两种飞机的优劣如何呢?
  从战斗力上来看,重战的机动要低于轻战,但是火力要强很多。从实际的表现来看,轻战要稍稍好于重战,因为轻战的产量更高,可以集中的数量更多,所以容易形成二打一的空战优势,这个二打一基本上是游戏内核的设定,不能更高了,所以有兴趣的可以比较一下,两个轻战的攻击力正好比一个战略轰炸机的防御力高1,这是同代机的情况。
  飞机这个东西又和飞机厂有关,就是换部长那里可以选飞机厂,然后研究出来的飞机可以永久获得该工厂的加成,是永久!但是必须是在那个工厂在的时候研究出来的,再改进也还是那个工厂的,没有工厂的改进也没有,这就是品牌的威力。所以如果重战用那个工厂重新研究是可以有加成的,当然主要是可靠性。
  另外,到40年型号,重战在经济上是有点优势的,虽然产量还是比轻战低,但是40年重战只消耗1的油,而40年轻战是2的油,这点很要命,因为一旦转产几十的油就增加了,而且产量还减半,都不如不转产,用数量获得优势是一样的。所以重战这个还是可以使用的,缺点就是数量少,产量低,优点是可靠性好,航程长,打战略轰炸机和对付苏联都很好。
  同样是36年型号,重战铝的消耗也比轻战要低,这个看上去不起眼,因为德国铝的产量很高,但是要是搞自由贸易80%出口,铝就会不够用的(50%有时也会不够)。所以,用德国重战是完全可以玩的,因为敌人的战机主要是落后型号的,比如英国至少有一半战机是早期的舰载机型号。关于航程的优势后面会说。
  至于轰炸机,俯冲最好(121 700),He111非常好(131 2000),括号里是消耗资源和航程,尤其是He111,基本上就可以定型了,后面也不要再科研和生产别的型号了,因为到44年才有3k航程的出来。至于俯冲Ju87造价和H51是一样的,但是性能完爆,轰炸机有着战斗机的性能还有什么理由不拼命造呢?要知道对面可是有一半战斗机都是H51的性能,所以如果不是空战压力太大,完全可以用俯冲拿制空权的。
  基本上俯冲就是和上一代的战斗机战力相当的,所以40年俯冲出来就可以毫不犹豫的生产了,这个还有科技加成,缩短研究时间,用德国真的是很爽啊。
  关于飞机的结论就是,德国轻战和重战都可以,俯冲必须造,战术量力而为。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  空军学说
  说说空军学说,德国的空军学说是中间那条,基本上是对地攻击的路线,在空战中是不占什么优势的。但是对地很强也是很重要的,对地这里又分为两个方面,一个是增加对地攻击,就是在战斗画面中,飞机打掉敌人的组织度和兵力,另外一个是对地支援,就是能够极大的降低敌人的战斗效率。降低战斗效率这个技能是由制空权得来的,有了这个加成后可以更多的压制敌军的效率。地面战斗的效率是做乘法的,而不是加减法,比如有+10%,+20%,+30%,还有个-50%的,总算起来是1.1*1.2*1.3*0.5=0.858,要是按照加减法算反而是增加10%的。这就看出来制空权的重要性了,为啥辛苦造飞机,为啥要争夺制空权,都是由这个造成的。比如现在流行的早战,就是因为德国开局的空军很强啊,可以压制周围的敌国,然后陆军各种碾压,海上也可以偷渡。要想改变早战也很容易,就是把德国空军数量调低,陆军模版改弱,举手之劳。
  打苏联的时候空军加成更加明显,因为基本就是东波兰和乌克兰两个空域,面积还很大,那个压制都是惩罚超过50%的,欺负战斗力减半的苏军完全可以把敌人在这里耗死。敌人进攻就更不用说了,3个步兵师防守的地方基本上敌人就永远也打不过来。
  而那个增加对地攻击的配合上俯冲就是攻坚的法宝,比如偶就用5营制的坦克师进攻,战场宽度才14,一个正面可以派5个师,其实经常就是3个师,攻击力不高,开始的战斗进程气泡就是30%的样子,不过不用担心,打过几天就会突破了,因为有俯冲的支援,可以慢慢把敌人的组织度打下去,另外还会在战场上提升己方陆军的效率。而因为坦克的突破值很高,基本上没有什么损失,最大的损失都是磨损造成的,注意点不要从山地出发进攻即可。在进攻的过程中,陆军是会慢慢靠近敌人的地点的,虽然速度会是原来的1/10,但是磨了几天后,再突破基本上就可以超越敌军了,如果很快就击败敌军,基本上是追不上的。所以古德里安的速度加成是很有用的,宁用高速轻坦,不用低速中坦。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  说说雷达,这个可以杀虫。雷达升级后可以极大的增加半径,这个半径是很大的,比如升到3级后,在法国边境布置的雷达可以覆盖大半个法国北部,1级的雷达基本上没啥用,2级才有实战价值。另外雷达半径是与天气有关的,很真实的设定,天气不好雷达半径也会减小,这样其实也就可以当作一个天气的显示来对待。雷达站一定要造,是个好东西。当然轰炸机拦截是有个极限的,就是无论多少战机拦截,最高只能达到95%,总是会有溜过去的,比如虎口脱险。
  既然说到雷达了,那么机场也是很重要的。虽然表面上看上去一个地区有了飞机就可以在这个地区发挥作用,其实不是这样的,机场的位置是真正起作用的,因为飞机的航程不是假的,即使在一个区域内布置到不同的机场效果也是不同的。换句话说就是不要被空域所迷惑,机场在哪里就是在哪里发挥作用,完全可以跨空域调动飞机作战。所以,前面说的重战1k的作战半径就有用了。在最好的作战半径里作战,战斗机的效率是最高的,半径显示是绿色的,稍远就会变成黄色,再远就是红色了。所以,在一个空域看似投入了很多的飞机,但是并没有发挥很好的效果,原因往往如此。hoi4的界面还算是比较友好的,慢慢看,基本上会发现一些提示的,不过有些比较隐蔽。
  最后说防空,这个基本上是没啥作用的,除非是挖坑消灭俯冲轰炸机,但是敌人的俯冲用战斗机很快就消灭了,价值不大。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  空军编制
  空军编制以前和别人讨论过。偶当时提出的是如何产生王牌的时候,推荐30架的编制。现在1.1版出来后,盟军的空军数量大增,战斗机的比例也增加了,空战继续惨烈化,而德国的战斗机开战前至少都是3000架往上,所以从指挥便利,尤其是转场来看,都是100架一队最好。诞生王牌后,再分为50架一队,这样可以继续出王牌。甚至偶把一些王牌调到航母舰载机,这样正好是小编制,还能保护航母,一举两得。
  轰炸机编队从60~100都可以,主要是把早期轰炸机和He111分开,一个航程1k,一个2k,差别太大。说到分开这个问题,同样如果H51等间战战斗机混入Bf109机群,同样会造成整体战斗力的下降,所以空军编制分为两个概念,一个是编制的大小,一个是编制的内容,大小这个基本上是偏好,能够管理的过来10架一队也行,大编队转场麻烦,王牌也没有地方安置。
  而管理内容就需要一定的技巧了,要么开始就把H51全部送人,有些不是本国产的是送不掉的,就用如下的方法:
  比如现在手里有三种机型,Bf109A,Bf109,间战战斗机。首先时间暂停,把所有间战战斗机编成一队,布置到机场,设定为最低优先度,同时把Bf109A都布置在战场上,设置为最高优先度,把Bf109设置为中间优先度,然后扩大其编制,比如只有300架吧,那就把最大编制扩大到500架。默认的情况是,飞行队会自动更新换代飞机,这样因为Bf109优先度高,所以补充飞机会优先补充到Bf109里,那个间战战斗机就不会被替换。
  间战战斗机也是有用的,去某些空域打打酱油,比如克里特岛那里风景就很好。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  空军可靠性
  这个主要是和天气有关的。在天气晴朗的时候,即使是80%的可靠性,飞机也不会坠毁,几千架飞机飞了几个月坠毁了那么一两架完全就不是80%能够解释的。值得注意的是,这个事故坠毁率对应的天气是指的飞机起飞所在地区的天气,而不是交战地区的天气,交战地区的天气影响的是空战或者对地攻击的效率。所以看到对面机场天气不好,就可以放心大胆的欺负敌人了,这个在初期压制敌人战斗机的时候很好用,当然要注意自己这边的天气了,别偷鸡不成反蚀一把米。
  至于德国那个天气部长,大致的作用是针对于目标空域的,而不是降低自己的事故率,这是个人理解。
  所以,可以看出如果注意天气,那么可靠性其实影响不大,其实大规模空战,每天损失的数量远远大于事故,可靠性主要是针对长期边境巡航,比如没有登陆英国,就要长期布置战斗机巡航,不然修船都不行。
  说到可靠性那么就不得不提及改装了,战斗机首要加的是机动,机动是空战中是否先开火的判断依据,重战火力什么的都很好,但是欺负弱小敌人的时候交换比还是很差,主要就是敌人先开火,所以损失总是下不来。至于火力,那个真是又恨又爱啊,Fw190加了火力后效果非常的明显,就是可靠性会降低,不过如果合理使用,效果是非常好的,战损比一下子就降低了。所以如果经验值不足,就加发动机和可靠,有足够的经验值就加一级攻击,效果很好。可靠80%其实已经很高了。
  顺便说一下那个被品牌加可靠性的重战,这个重战不是用来打对面战斗机的,如果打的话也是欺负对面还有落后的飞机。重战最好是生产40年型号的,这个性能比较好,制造的时候只要1的油,Fw190要2的油,到后来德国是各种缺油啊,比如开四条战斗机流水线,一下子就差了60个油。重战主要是用来对付对面的轰炸机的,如果不登陆英国,那么重战是很好的选择,不和英国打大规模空战,就是守好是非常划算的。然后欺负苏联,因为苏联的飞机产量也不高,用重战配合俯冲完全够了,俯冲的机动很高,可以替重战挡枪,总体损失不会很高。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  空军打法
  空军交战的战法主要指导思想就是集中优势兵力来消灭敌人。所有衍生出来的挖坑等战法都是以此为基点的。从战斗机交战来看,同代战斗机,即使有数量优势,大概1:2的战损比就是极致了,用先进的战斗机效果会好一些。
  但是理论上还有种说法,就是战略轰炸机可以把敌方的战斗机消灭在机场上,因为偶一直没有拖到很后面,也没有造过很多的战略轰炸机,更重要的是,没有办法直接看到敌人的损失情况,比如说怎么知道不是被战略轰炸机在空战中击落的呢?另外就是早期的战略轰炸机效果太差,就算是效果好,炸烂了这块领土还是自己的,还要修,不是吃饱了撑的。所以这个还有待证实,但是个人感觉,这个设定是合理的,至于效果如何再另说了。
  打得最大规模的空战是在法国北部用3600架战斗机进攻盟军的3000架,如果是最早的版本,大概3天结果就出来了,但是1.1版打了接近1个月,最后德国才击落了对面1000架左右的飞机,每天大概是空战结算两次,1点一次,另外一次是19点,损失比1:2,可以接受的。最主要的是,由于交战烈度下降,王牌飞行员的产生速度也变慢了,本来平均下来是击落200架左右的敌机诞生一位王牌飞行员,这个只是偶的经验,不是内核数据,原来可以很快就诞生一大批的王牌,现在很慢了。反倒是对海攻击的王牌很容易诞生,炸鱼部队现在很幸福啊。更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
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