钢铁雄心4事件文件夹有哪些大的文件夹

《钢铁雄心4》1.1大补丁详细更新内容中文介绍
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《》即将放出一个1.1的大补丁,更新了非常多的内容,小编带来相关介绍,一起看一下吧。
& &内容更新
& &1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。
& &2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
& &3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)
& &游戏界面操作更新
& &1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。
& &2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
& &3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
& &4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
& &5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
& &6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
& &7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
& &8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
& &9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
& &10.明确了时不能交易的提示
& &11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期
& &12.改变了关于舰顶部提示栏的设定以防止溢出
& &13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
& &14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
& &15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
& &bug修复
& &1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
& &2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
& &3.修复了出至界面的bug
& &4.修复了某些焦点无法被终止
& &5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
& &6.开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
& &7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
& &8修改了荷兰的旗帜的
& &9.修改了装备需求的bug
& &10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
& &11.国家概览中也显示库存的飞机数量
& &12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
& &13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
& &14.多人游戏时会清楚适当的数据
& &AI调整:
& &1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)
& &2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
& &3.适当下调了AI摩托化的欲望
& &4.给AI添加了新的,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
& &5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
& &6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
& &7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
& &8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
& &9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
& &10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
& &11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
& &12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
& &13.调整了AI军队的军队模板
& &14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
& &15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
& &16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
& &17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
& &18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
& &19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
& &20.添加&航空业的女性&至苏联的焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
& &21.移除苏联焦点&波罗的海宣称&
& &22.改进了AI海军的部署
& &23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
& &24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
& &25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
& &26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss术要gg了?)
& &27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
& &28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
& &29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
& &30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点&帮助&之后。AI才会选择这个焦点
& &31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
& &32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
& &33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
& &34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
& &35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的&垃圾邮件&,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
& &36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
& &37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
& &以上就是具体的更新了,祝大家玩的开心。
钢铁雄心4你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6钢铁雄心4的MOD怎么使用 MOD存放方法及位置一览
时间: 11:42:26来源:作者:佚名(0)
钢铁雄心4这款游戏刚出不久就已经出了许多MOD供玩家们使用,那么MOD究竟该怎么用呢?小编就为您带来了钢铁雄心4mod的使用方法。建一个mod文件夹,放要记得把mod文件夹和同名的.mod文件直接放到mod文件夹内,别整个文件夹拖进去,更别放压缩包,然后在更新的小面板上打开mod面板点选mod。分享一些常用MOD名称:钢铁雄心4科技全开mod、钢铁雄心4自制PRC修正MOD、 钢铁雄心4字体美化修正MOD、 钢铁雄心4真实计划MOD、 钢铁雄心4收回外蒙mod 、
钢铁雄心4吉翁公国mod、钢铁雄心4太祖焦点树MOD 、钢铁雄心4民国小MOD、钢铁雄心4少女与战车MOD、 钢铁雄心4中国军阀头像MOD钢铁雄心4MOD大全下载地址:更多关于《钢铁雄心4》的资料请关注微信公众号。回复:钢铁雄心4钢铁雄心4中国地图有多大?中国地图战场有哪些内容?
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& & 《》作为一款游戏,本作的中国地图也备受关注,接下来小编搜集了部分玩家分享的中国地图内容,一起来看看吧。
& &之前的开放日志
& &中国地图变化挺大。首先只有一个叫做&CHINA&的国家,没有什么nationalist china 和 communist china之分了。西北三马被删除了,已经确认西藏,新疆,云南存在。另外满洲国也被删除了,直接改成了日本的地盘。
& &但是还是不敢确定这就是最终的中国版图,因为我发现地图上除了南京有一个师之外,整个中国都没有军队&&有可能还在开发之中。
& &你们要的土共这是玩家玩的所以版图不一样
& &西北三马和晋系军阀并入民国
& &土共还是在老地方,吞掉了晋系,民国吞掉了两广云南三马,合力!
& &校长从德国买的轻坦包了日本饺子,最后从太行山推回东北朝鲜
& &中途玩家利用了烂地断补给并卖了TG一波,然而人民力量强大TG活下来了
& & 后续更多内容,小编为大家第一时间更新。
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备案编号:沪ICP备号-6钢铁雄心4作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码命令合集
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钢铁雄心4作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码命令合集
钢铁雄心4作弊码有哪些?游戏中玩家可以使用各种命令来快速完成任务或获得资源加快游戏一些进程,下面我们就来看看钢铁雄心4作弊码命令合集,希望对大家有所帮助。作弊码命令合集:esearch 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)manpower [数目]增加人力 (默认加10M)xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)instantconstruction 瞬间建造(注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)instant_wargoal 增加战争目标不用时间yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)fow(debug_fow) 去除战争迷雾pp [数目] 加政治点数(默认999点)unity(nu) [数目] 加凝聚力annex [国家代码] 强行吞并tag [国家代码] 换到指定国家玩allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)help 帮助都懂的helphelp 会返回一个“No help for you!”。add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔airealism 真实AI(没看出变化)ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism法硒斯fascismdeltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了common里的static_modifiers可以修改游戏加成(使用前请备份)local_resources = 5 本地资源local_manpower = 5 本地人力local_factories = 5 本地工厂local_resources_oil = 5 本地石油local_resources_rubber = 5 本地橡胶local_supplies = 5 本地补给production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率research_time_factor = -0.05 研究时间political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复army_speed_factor = 2 军队的移动速度army_attack_factor = 2 军队的攻击naval_speed_factor = 2 海军的移动速度oil 油aluminium 铝rubber 橡胶tungsten 钨steel 钢chromium 铬production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生产效率research_time_factor = -0.999 #研究时间减少political_power_factor = 60 #政治实力加成industrial_capacity_factory = 6 #增加工厂产量line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水线变更时保留生产效率production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生产效率增长速度industry_air_damage_factor = -0.99 #工厂空袭效应global_building_slots_factor = 6 #貌似地区建筑满格production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 开头的是减少建筑时间production_speed_arms_factory_factor = 90production_speed_industrial_complex_factor = 90production_speed_dockyard_factor = 90production_speed_bunker_factor = 90production_speed_coastal_bunker_factor = 90production_speed_anti_air_building_factor = 90production_speed_infrastructure_factor = 90production_speed_synthetic_refinery_factor = 90production_speed_air_base_factor = 90production_speed_naval_base_factor = 90production_speed_rocket_site_factor = 90production_speed_radar_station_factor = 90production_speed_nuclear_reactor_factor = 90conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #军民工厂互换成本减少conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求local_resources_factor = 6 #增加资源采集planning_speed = 8 #加快计划时间org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移动组织减少land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度max_dig_in = 30 #最大战壕加成dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度max_planning = 6 #陆军行动最大计划度supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成conscription = 3 #征兵加成army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成air_cas_efficiency = 8 #俯冲轰炸效率加成air_cas_present_factor = 8air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸机防御加成air_superiority_detect_factor = 8 #制空权侦查加成air_superiority_efficiency = 8 #制空权效率加成air_ace_generation_chance_factor = 6 #空军皇牌机师产生几率air_nav_efficiency = 8 #空军对舰攻击效率加成air_interception_detect_factor = 8 #空军截击侦查加成air_intercept_efficiency = 8 #空军截击效率加成strategic_bomb_visibility = -0.99 #战略轰炸机可见度air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成cas_ace_chance = 6 #俯冲轰炸机皇牌产生几率bomber_ace_chance = 6 #轰炸机皇牌产生几率air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #战略轰炸机夜袭惩罚sortie_efficiency = 8 #舰队突击效率convoy_escort_efficiency = 8 #商船护航效率encryption = 9 #加密decryption = 9 #破译transport_capacity = -0.1 #海军运输能力naval_invasion_capacity = 90 #登陆能力invasion_preparation = -0.1 #登陆准备时间amphibious_invasion_defence = 9 #登陆作战防御amphibious_invasion = 8 #登陆作战效率experience_gain_factor = 8 #军队获取经验速度combat_width_factor = -0.2 #战争宽度减少recon_factor = 6 #陆军侦查能力winter_attrition_factor = -0.99 #陆军冬天伤亡率out_of_supply_factor = -0.99 #补给缺乏时的影响naval_retreat_chance = 0.6 #海军撤退几率naval_retreat_speed = 8 #海军撤退速度ships_at_battle_start = 8spotting_chance = 8 #海军瞄准几率unity_factor = 3 #团结度army_experience = 90 #陆军经验加成air_experience = 90 #空军经验加成navy_experience = 90 #海军经验加成experience_gain_army = 8 #陆军经验获取速度加成experience_gain_air = 8 #空军经验获取速度加成experience_gain_navy = 8 #海军经验获取速度加成training_time_factor = -0.999 #减少训练时间training_time_army_factor = -0.999justify_war_goal_time = -0.999 #减少产生战争目标时间air_range = 9 #增加空军航程naval_strike_attack = 8 #空军对舰攻击加成army_defence_factor = 8 #陆军防御加成army_attack_factor = 8 #陆军攻击加成enemy_partisan_effect = -0.99 #敌军游击队效应foreign_subversive_activites = -0.99 #外国颠覆行动效应army_org_factor = 3 #陆军最大组织度加成army_morale_factor = 8 #陆军士气加成army_speed_factor = 9 #陆军移动速度加成army_armor_speed_factor = 9 #装甲部队移动速度加成army_armor_attack_factor = 8 #装甲部队攻击加成army_armor_defence_factor = 8 #装甲部队防御加成army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻击加成army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻击加成army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成special_forces_attack_factor = 8 #特种部队攻击加成special_forces_defence_factor = 8 #特种部队防御加成cavalry_attack_factor = 8 #骑兵攻击加成cavalry_defence_factor = 8 #骑兵防御加成motorized_attack_factor = 8 #机械化步兵攻击加成motorized_defence_factor = 8 #机械化步兵防御加成attrition = -0.9 #伤亡率air_accidents_factor = -0.9 #空难率air_night_penalty = -0.9 #空军夜袭惩罚air_weather_penalty = -0.9 #空军天气惩罚naval_strike_attack_factor = 8 #对舰攻击攻击加成naval_strike_defence_factor = 8 #对舰攻击防御加成naval_strike_targetting_factor = 8 #对舰攻击瞄准加成naval_strike_agility_factor = 8 #对舰攻击灵活度加成air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_interception_defence_factor = 8 #截击防御加成air_interception_agility_factor = 8 #截击灵活度加成air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻击加成air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空灵活度加成air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯冲轰炸攻防御加成air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯冲轰炸攻灵活度加成air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #战略轰炸攻击加成air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸防御加成air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #战略轰炸灵活度加成air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #战略轰炸效果加成air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任务攻击加成air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任务防御加成air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任务灵活度加成air_bombing_targetting = 8 #空袭瞄准几率air_agility_factor = 8 #战机灵活度加成air_range_factor = 9 #空军航程加成air_attack_factor = 8 #空军攻击加成air_maximum_speed_factor = 8 #空军最大速度加成navy_carrier_air_attack_factor = 8 #舰载机攻击加成navy_carrier_air_defence_factor = 8 #舰载机防御加成navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #舰载机瞄准加成navy_carrier_air_agility_factor = 8 #舰载机灵活度加成navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母舰攻击加成navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母舰防御加成navy_screen_attack_factor = 8 #小型舰队攻击加成navy_screen_defence_factor = 8 #小型舰队防御加成convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截击商船效率加成naval_speed_factor = 9 #海军移动速度加成navy_submarine_detection_factor = 8 #潜艇侦查加成navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军防空攻击navy_max_range_factor = 8 #海军航程加成navy_submarine_attack_factor = 8 #潜艇攻击加成navy_submarine_defence_factor = 8 #潜艇防御加成(持续更新中)
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《钢铁雄心4》mod制作基础教程图文攻略 mod怎么制作
10:38:45 来源:钢铁雄心4吧 作者:baka_tenshi 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家会不会制作mod呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4mod制作基础教程图文攻略,非常详细的内容,清楚的写了mod怎么制作,从文件翻译等方面来分析,还等什么想学怎么制作mod的同学快跟我一起来看吧。
  自打有钢铁雄心这个系列以来,除了低艾欧吸大厂paradox自家做的低艾欧吸之外,玩家们做出的各式各样的MOD,也使这个游戏更加丰富多彩。
  如今新作钢铁雄心4发售,由于加入了steam workshop(创意工坊),优质的mod出现井喷之势。
  但如今,许多玩家对现有的MOD仍有不满意之处,比如出现bug啊,有些想要的国策,历史事件没有等等。
  我认为一个玩家如果想要有满意的MOD,在时间精力信心足够的条件下,最好的办法就是自己动手。
  特别要提醒的是,做MOD一定要有毅力,首先调试起来就不容易,其次语句编写虽然简洁但魔性起来可以浪费你一天甚至数天的人生。
  另外本人技术也有限,很多方面知识缺乏,本文中也会犯各种各样的错误,还望各位高手指正
文本编写工具
  还在用电脑自带的notepad?那个太弱了,不适合用来写语句。且不谈编码格式的问题,就包括花括号的对齐等等看似无伤大雅的小问题,也会导致语句编写出错,有些时候这种问题调试一个下午都不知道出错在哪。所以一个新的
  推荐:1.Notepad++(免费)(我使用的就是这个)(简约,功能较少于UE,但足够用了)
  2.Ultraedit(收费,功能强大但用于编写HOI4的语句似乎过于复杂)
  Photoshop 不介绍了,大家都懂.
  如果需要添加音乐需要格式工厂等软件将mp3,wav,flac等音频转化为ogg(HOI4采用ogg格式).
  如果还有别的希望各位补充
各个文件夹所包含的内容
  在一开始编写mod时,最好的老师便是官方(以及其他MOD作者所写的)语句,因此了解文件/文件夹是很有必要的。即使到了学会之后,有时你依然会发懵不知道修改某个东西的文件/文件夹在哪,所以依然很重要.
  以下对一些mod修改无关的文件夹仅作简单说明.
  主目录文件夹:
&common&文件夹
  包含了许多基本的游戏设置,包括意识形态,国策,科技等等。
  包含文件夹:
  &aces& 王牌飞行员的设置
  &ai_focuses&AI的国策路线(也就是游戏中勾选了AI选用历史国策后,AI所走的国策路线)
  &ai_peace&AI在分赃会议上的选择倾向(是倾向于占地还是傀儡还是改组政府等等)
  &ai_strategy&AI的战争目标(如征服阿尔巴尼亚等等)
  &ai_templates&AI的陆军模板
  &bookmarks&开局历史剧本设定(也就是开始游戏时的那两个剧本,的风暴前夜和的闪电战)(值得一提的是添加新剧本时会跑到UI外面,也许是P社偷懒)
  &buildings&各种设施的设定(军工厂,民工厂,和谐反应堆等等)
  &countries&几乎没有什么用的文件夹,但你自建国还必须设置(主要是设置国家在政治地图上的颜色)
  &country_leader&国家领袖类型(注意这里设置的并不是领袖的名字等等,而是类型和效果,比如元首的ducai者等等)
  &country_tags&将国家的代号与国家文件联系起来(自建国必备,如GER 与德国的一些设置的文件联系等等,之后才能在事件语句中写GER = XXX)
  &defines&核心文件,不谈了
  &idea_tags&意义不明,可以不用管
  &ideas&各国的民族精神(如德国的"苦涩的失败者)和ZF界面中的政策设置(如征兵政策,总司令设置,坦克制造厂之类)
  &ideologies&意识形态,不多说了,尽量不要去改
  &names&将领名称设定。各国有不同风格的随机的将领名字,在招募将领时(如果历史将领已经不够用的话)会根据该文件夹内那个文件里的设定随机生成名字(这一代小国将领终于不愁了)。算是本作的突破吧。
  &national_focus&国策,不用我讲了。
  &on_actions&一些没什么意义的事件,可以不用管。
  &opinion_modifiers&选项变量,这样直译或许有点难受,但看看里面的东西也懂了。主要是某些固定事件在选择某些选项时会发生(比如贸易关系减少,关系下降等等)
  &portraits&模型设定(主要是兵模,注意兵模文件并不在这里面,这里只是把兵模文件和特定国家关联起来)
  &resources&几种资源的设定(橡胶,石油,钢铁等等……)(不知道里面的cic是什么意思,还望各位指教)
  接下来的scripted开头的文件夹没什么意义,是MOD编写的样例.
  &state_category&省份类型设定(比如城市地区,乡村地区,荒地,值得一提的是这里面还有各种省份类型的基本建筑位数量的设定)
  &technologies&科技,不用多说
  &technologies&所有科技的代号,如同前面国家代号一样(新建科技必须写)
  &terrain&地形设定(平原,丘陵,海洋等等)
  &timed_activities&定时行动的有关设置.只有一个文件,就是zhengbian的设置。(应该没有什么用,看看以后P社还会不会加一些其他东西)
  &unit_leader&将领类型(注意这里不是设置特定的将领属性的地方,还只是设置将领的技能,比如保守派,防守专家等等)
  &unit_tags&兵种代号,不说了,和前面国家代号一个套路。
  &units&兵种设定(内含一些文件夹稍微有点英语常识的人应该都可以看出是什么)
  &wargoals&战争目标(似乎没什么用)
  包含文件:
  achievements.txt不多说了,STEAM平台成就.
  ai_attitudes.txt似乎全都被打了#号,暂时没什么用
  ai_personalities.txt无用,(几乎是)空文件。
  alerts.txt有关屏幕上方的警示的设置(比如上方的缺少资源,工厂有空闲等等)(意义不大)
  combat_tactics.txt 战斗策略(战斗界面看到的诸如反击,弹性防御,突破等等的设置)(不知道这样翻译是否准确)
  event_modifiers.txt 空文件(值得一提的是在3代里似乎是有重要用处的)
  graphicalculturetype.txt 意义不大,不要修改.(貌似是在哪种地图里的颜色设置)
  region_colors.txt地区地图下各省份的颜色
  static_modifiers.txt 固有的一些修正,如夜间对战斗的惩罚,天气修正,地形修正等等...
  triggered_modifiers.txt 空文件,在3代有用.
  weather.txt 不说了,你懂.
&decisions&文件夹
  空的,可能是个大坑。在钢铁雄心3里这里是决策的设置(希望大家还没有忘记决策是什么,hhh)
&dlc&文件夹
  万恶之源,不说了.
&events&文件夹
  事件文件夹,事件的编写,修改算是MOD制作的核心,非常重要,之后的教程大部分都是围绕该文件夹内的修改进行。
&gfx&文件夹
  存储各类图像的文件夹,包括国旗,兵模,领袖头像等等.
  除非要自建国,新建兵种等等,否则不要动这里面的东西。
&history&文件夹
  另一个非常重要的文件夹,主要用于历史设定。
  比如说哪年哪月哪日,哪个地方割让给了谁,哪个国家的领袖变成了谁。
  可能暂时有人还不理解,不是有事件可以修改吗?
  一句话回答,这是为了历史剧本而设定的,你总不能点了39年的开局还看到奥地利是独立的吧?
  内含文件夹
  &wars& 空文件夹,基本没什么用
  &units&军队的历史设定 包含:(1)某年某月某日,某国有哪些陆军模板。(2)某年某月某日,某国有多少什么样的部队,部队的位置在哪。(包括海军和空军)
  非常关键的一个文件夹,但除非自建国,或者修改历史剧本等等,尽量不要修改。
  当然了,比如你加个巴巴罗萨的剧本,总不希望德军还在39年旧波兰边境吧,这个时候可以修改里面的有关文件了。
  &states&省份的历史设定,比如说某年某月某日,某国获得了该省的核心,某国控制了该省等等
  &diplomacy&空文件夹,不过从名字来看应该是个坑.
  &countries&国家的历史设定。包含了某年月日,某国的意识形态啊,领袖啊,科技啊等等。
&interface&文件夹
  修改图形界面的文件夹。比如游戏主界面的背景等等。
&locales& 文件夹
  空文件夹
&localisation&文件夹
  本地化文件夹,存储着游戏内的翻译文件。(比如说汉化包就是修改了这个文件夹内的文件)
&map&文件夹
  地图文件夹。尽量不要碰。
&music&文件夹
  存储各类音乐的文件夹。
&sound&文件夹
  存储音效(如点击按钮,士兵移动等等)的文件夹.
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第1页:所需工具及各文件夹作用
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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