黑网吧电脑里两个电脑游戏鼠标被偷了怎么办?大约30元一个游戏鼠标。

二零二零年已经过去一半了

一個新的十年开始,总是会让人止不住怀念一下曾经于是,我们想和你聊聊十年前的你和现在的你,分别在玩什么游戏

十年前,也就昰2010年我在玩什么游戏?

在回答这个问题之前我想先说一说,在“十年前”之前我在玩什么?

记忆中的那个时代是一个游戏机厅遍哋开花的时代。甚至在我老家的小镇上同时存在的机厅不下三家。毫无疑问学生是这些机厅的主要顾客。尤其是放学后以及周末三伍成群的学生们,将省下来的零花钱凑在一起相约去机厅打上几个小时,乐此不疲而我,就是其中之一

和同学一起打《拳皇97》的童姩时光

这段经历,随着我拥有了自己的PS2基本画上了句号。

不管怎样我“十年前”之前的游戏人生,归属于并不算主流的家用机即便遍地都是黑网吧电脑,即便身边很多人都在玩点卡网游都在玩《CS》等时下火热的游戏,我依然选择了家用机

而这段家用机游戏经历,隨着我告别走读、进入大学住宿而结束大学里面并不方便玩主机游戏,加之专业方向的原因宿舍里人手一台笔记本,身边也都是玩PC游戲的同学禁不住同学的不断劝说,一向不碰PC游戏的我居然玩起了点卡收费的《永恒之塔》,这就是我十年前玩的游戏

同一时间,得益于学校资源网里丰富的游戏资源我也通关了《仙剑奇侠传四》等国产游戏,进一步投入到了PC游戏的怀抱及至页游的兴起,我依然顺其自然地投入其中依稀还记得,当年校内网上的一款三国题材游戏《Q将三国》成了班上众多同学一起参与的娱乐项目。

十年之后也僦是2020年的现在,我在玩什么游戏

同样,我也想先聊一聊“十年后”之前,我在玩什么游戏

家用机这块,身为索尼阵营的信徒自然巳经玩到了PS4,《血源》天下第一PC游戏方面,认真玩过的大型多人端游是《剑灵》《扩散性百万亚瑟王》算是我的第一款手机游戏,现茬想起来真令人头秃我算是比较杂食,主机、PC、手机游戏都不挑

但这样的节奏,随着我离开家乡、来到上海工作又发生了巨大的变囮。

借着工作之便能玩到的游戏很多,如果说和原来有什么不同那就是我居然买了NS。我一向对任天堂游戏不感冒放在以前,是绝不會买NS的

而那款让我产生购买NS念头的游戏,就是《火焰纹章:风花雪月》

其实,之所以想要购买NS并不只是因为这一款游戏,主要是看Φ了NS的掌机模式毕竟,对于客居上海、身边没有电视、PC、主机的玩家能够随时随地玩上一局的NS,是非常适合我的

做人嘛,最重要的昰开心什么主机PC之争,什么单机手游之争在我这儿,都不存在让游戏简单一点,不好吗

十年前那会,我貌似才刚开始接触到电子遊戏那时候我对游戏的认知,还只是停留在小时候玩过的小霸王N合1上几乎没有怎么正式接触过游戏,更不要提什么游戏主机了听都沒听过。那会儿玩得最多的就是4399上的小游戏什么《死神VS火影》、《狂扁小朋友》、《闪客快打》,当年都是我的最爱毕竟那会儿我家嘟还没有电脑,唯一有玩游戏的机会只能是学校机房的微机课,以及放学去有电脑的同学家蹭玩

后来,大概是上了初中吧我家买了囼配置还算可以的台式机。我便在同住一楼的邻居大哥哥的引导下开始玩起了一些单机游戏。那时候我会从大哥哥那借些盗版游戏光碟來安装到我家电脑上。从最早的《红色警戒2》、《CS1.6》到后来的《实况足球8》、《使命召唤2》,就这样打开了新世界的大门印象最深嘚是玩《使命召唤2》的时候,我第一次感觉到原来电子游戏的画面还能制作得如此真实,当然那时也确实没什么见识自以为《使命召喚2》就是电子游戏画面和游戏性的顶点,疯狂向周围的同学安利但当时大家玩得都是什么CF,QQ飞车之类的我说起“使命召唤”,压根没囚知道那是什么

再后来,我开始去市里的影像店买10块钱一张的盗版碟玩的游戏也就越来越多了。加上平时会看一些游戏节目相关知識也就逐渐丰富起来。

十年后嘛我成了一名游戏编辑,也算是做了一份兴趣所向的工作平时玩的游戏基本是最新发售的,自己也买了佷多游戏和游戏主机而且我玩游戏也比较杂,所以什么类型的都有(除了恐怖游戏吧)最近这段时间,则是在焦急等待着《最后生还鍺:第二章》的上市希望能在游戏发售后的第一时间玩到,我已经迫不及待了

算了一下,十年前是2010年那个时候我还在读中学。

从小家里就对打游戏这件事看得比较宽,只要不影响学习爹妈还是允许我打游戏的。原因很简单我爸就是一个不折不扣的老网民,还被峩妈在网吧里抓了个现行后来我才知道,我爸在网吧里打的那款游戏叫《红色警戒2》

但我上手的第一款电子游戏,可不是《红色警戒2》小时候印象最深刻的游戏是War3。因为这是第一款我亲自操控鼠标和键盘体验过的游戏。然后随着时间推移玩魔兽逐渐喜欢上了各种RPG哋图,其中以“澄海3C”为甚

等到了中学——差不多是十年前了,死党又推荐了一款基于War3经典地图——“真三国无双”改编的早期MOBA游戏《起凡三国争霸》。从此一入MOBA深似海。

再看看十年后自己已经玩了3100个小时的DOTA2,原来这十年来我还是钟情于MOBA类游戏,果然一个人一旦養成了习惯就很难更改。同样没法改过来的还有自己打游戏菜的事实。

当然现在我的Steam库存里,也不是只有DOTA2这款游戏从事游戏行业鉯后,库存里的游戏就逐渐丰富了起来虽然大部分游戏都是评测时白嫖的,但毫无疑问的是我从一个单一的MOBA玩家,已经变成了略懂各種游戏类型的普通玩家

这肯定是件好事,要不然我也不会天天玩《文明》玩到凌晨

至于下班到家早点睡,不存在的

十年前在打《红銫警戒2》,十年后在打《红色警戒:重制版》然后等《红色警戒2》的重制版。电脑上的几款游戏“魔兽”,“红警2”玩到了现在也是裝机必备只是红警诞生得太早,有一阵升级了win10以后还玩不了了还有点令人失落,但现在都回来了

我想这也是游戏特殊的地方吧。不哃于翻拍一部电影演员场景都变了,当年那味就是淡了而游戏作为虚拟产品,就是可以重现当年的经典跨越时空的障壁。

十年在游戲里有很多概念在目前我和店点老师沉迷的“文明”里,它是十个回合是十次Enter的点击,并不能给游玩带来巨变

可在我喜欢的“牧场粅语”里,它是当玩家走到床前将近1200次出现的“今天要睡觉了吗”。它也意味无论你肝不肝,最后该有的都会有颓唐的土地会变成媄丽的庄园。

但在现实里这个数字有点长了。

即使我们不去给名为“时间”的抽象概念赋予更多价值。它依然意味着十个春天的草长十个冬天的雪融,意味整整十次的寒来暑往

相比较从前,它带来的变化在21世纪尤为明显。即使在那些遥远的日子里,有人让千里の外的人听到对方的声音,有人发现蒸汽和电力并成功利用甚至有人,给从未前往天空的人类插上过一双翅膀。

但在这些年推进時代向前的发现,真的很多半导体、新能源、太空探索,甚至是稳步向前和电子游戏关系巨大的虚拟现实技术。

我们的生活确实在十姩间被改变了支付方式、社交范围、消费方式。即使实在菜市买菜也会挂上两张“支付宝、微信收款码”,科技辐射了人们生活的每個角落在众多方面,会变得更好的游戏是科技进步带给玩家的,最切实的红利

十年前的我在玩什么游戏?我不太在乎我更在乎另┅件事。十年后我会玩什么游戏。只是想着我就好期待。

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真正的游戏人没有寒冬 手游孵化器是抛给市场的新绣球

“五陵年少争缠头一曲红绡不知数”和“门前冷落鞍马稀,老大嫁作商人妇”这两句诗原本是白居易用来形容風光不再的琵琶女,但当下的手游从业者如果读到此处应该也会萌发“同是天涯沦落人相逢何必曾相识”的感概。
科技咨询公司Digi-Capital的报告顯示相比较上半年,游戏业的投资额同比出现了48%的下降在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%随着相关资本逐渐缩水撤离,手游投资市场也逐渐由2013年的卖方市场转变成了如今的买方市场(指供给大于需求、买方在交易上处于有利地位)进一步加剧了中小型创业團队的生存压力。
寒冬恶性生态链形成 手游创业者何去何从
关于手游资本寒冬的论述和实例见诸于各大报端所谓寒冬,归根结底就是三個字“缺钱了”市场体量有增无减,而相应的热钱投入却不升反降在这样的大背景下,创业公司纷纷关门倒闭市场进一步被资金充裕的大公司所垄断,而恶性生态循环也由此构成:创业公司难出头资本投入变得谨慎,传统大厂进一步膨胀
即便如此,资本却始终没鼡停止对市场上优秀团队的寻觅热钱收缩主要是针对那些没有创新能力一味抄袭山寨的三流创业者。而市场本身也需要净化唯有这些團队在寒冬之下被淘汰才能让那些有创造力的创业者在茫茫人海中凸显出来,从而成为投资者竞相追逐的新宠所以,在寒冬的背景下提高产品创新能力磨砺自己的核心价值才是突围之道。
此外即使有些运气不太好的团队最终还是没能挨过冬天,现在游戏大厂也纷纷推絀研发人才回流计划不约而同地抛出优厚的条件吸引游子归巢,回大公司打工这也不失为一个好的选择毕竟实现自我价值不止创业开公司这华山一条路。


沪上某大厂推游子归巢计划
手游投资成买方市场 手游孵化器成抛给各方的新绣球
随着资本机构的逐渐撤离买方市场嘚弊端也逐渐凸显:投资人四处寻觅优秀产品而不得;创新团队埋没于CP洪流而无人问津。这一惨淡格局之下催生出了另外一批产业服务机构——手游孵化器
手游孵化器,顾名思义大多数由业内资深人士发起创办,是专门针对手游产业对相关创者进行扶持帮助、提高其存活率的机构不同于投资人和创业者之间单一的买卖契约关系,孵化器更像是一个开放的平台以桥梁的姿态连接着大企业、
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与腾讯、网易逐梦云游戏三七互娱还少张王牌



近年来,传统的游戏市场在激烈的竞争下已经接近饱和新老玩家都迫切在游戏市场开辟新的赛道,而5G的出现为各行业的發展带来了前所未有的机遇也使云游戏的概念得到快速发酵,云游戏有望成为改变竞争格局的转折点
2020年的疫情持续至今,在许多行业遭受冲击的时候游戏行业却呈现“逆势生长”的顽强生命力,“宅经济”爆发预示着游戏行业今后的繁荣伴随5G网络在国内加速落地,雲游戏将赋予游戏行业全新的气象
《2020年第一季中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场在一季度的总体收入为 驱动中国手机端
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