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LOL英雄联盟7.8最新版本地图改动-扭曲丛林
来源:深窗综合&|& 13:03&编辑:xiaozhou
关于扭曲丛林:
死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法&&结合了等级优势获得的属性优势&&让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
死亡倒计时
初期稍微变长,后期稍微变短
新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
新增:召唤师峡谷也已同步
新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 & 每60秒+1.5攻击力
攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
基础护甲:30 & 100
基础攻击力:180 & 306
超级兵金币:42.5 & 44.65
攻击速度:2.5 & 2.0
首波小兵刷新:1:15 & 0:45
首波攻城兵刷新:12分钟 & 10分钟
首波野怪刷新:1:35 & 1:05
圣坛解锁时间:3:00 & 2:30
首个生命圣坛刷新: 3:00 & 2:30
惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 & 1:00时开始重新充能
治疗81 + 13*等级 & 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
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召唤师峡谷可以换难度 扭曲丛林没有选项
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扭曲丛林好像一直都没有选项吧
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有啊 旧版的就有
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  【PCgames资讯】全新的扭曲丛林地图已经在PBE测试啦,之后将进行公开测试。我们期待大家的反馈,在新的扭曲丛林中,我们根据大家的建议改善了部分区域,下面是主要变化:【本文由太平洋游戏网&很辣的猫&翻译,转载请注明作者出处】  更多可行的阵容搭配:扭曲丛林的道具店显得更加的浮夸高调,此外我们修改了部分地形;  一个升级版的丛林:我们替换了之前随机生成的野怪,加入了新的固定的野怪;我们把地图上部绝大部分的丛林移除,好让英雄们专注于中间的丛林,他们可以通过这个丛林GANK各路;  更快的游戏节奏:基地入口增大,在泉水和基地之间增加一堵墙以防止防守方不断地把超级兵拉进泉水激光。这些改动都是为了削弱这个地图的龟缩防守能力。  更多中立生物:蜥蜴长老被两座神坛取代,这两座神坛可以被占据,占据后将为全队提供一个增益BUFF,龙被Vilemaw取代(Vilemaw是一只史诗级的大蜘蛛BOSS)。  当然,此改版尚处于测试阶段,请帮助我们体验并进行反馈。反馈地址:  无论你是不是扭曲丛林的爱好者,无论你是否打算进行3V3,我们都希望你们能获得更好的体验。  以下是Q&A环节:  Q:为什么选择重做扭曲丛林并开展测试?  A:因为这是我们进行过的有史以来最大的地图改版,改版包括一系列的全新元素。每天都有大概13,000,000玩家登陆游戏,这个地图已经通过了我们的测试,目前我们需要各位玩家来给我们更多的反馈。  Q:新地图的测试会维持多久?  A:简而言之,需要多久就会测试多久。Blabla,我们想要玩家获得最好的体验。  Q:这个新版的扭曲丛林会影响S3中的RANK成绩吗?  A:是的,这个地图也会加入天梯模式。所以,邀上你的基友们进行测试吧。  Q:为什么你们要对这个地图做出特定的改变?  A:虽然召唤师峡谷依然是主流地图,但扭曲丛林也拥有一大批的粉丝,他们会时不时提出一些想法和建议,因此这个地图也是为了表达我们的诚意。  Q:新的扭曲丛林我们能期待些什么?  A:如之前一样的激战!扭曲丛林更加注重团队和英雄间的碰撞。GANK和团战比重很高,游戏的节奏也很快。  Q:我对新版扭曲丛林有一些建议,我如何反馈给你们?  A:我们乐意倾听并诚挚欢迎,反馈地址:
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