lol扭曲丛林吧防御塔攻速多少

6.15版本测试服补丁已经公布,源计划艾希、艾克、卡特也将来袭。一起开看看吧!
源计划艾希
源计划艾克
源计划卡特琳娜
艾希皮肤视频
艾克皮肤视频
卡特琳娜皮肤视频
新召唤师图标
11款源计划主题召唤师图标
1款源计划主题眼皮肤
社会名流乐芙兰
游侠法师拉克丝
冰川勇者伊泽瑞尔(微调)
源计划限定载入框
所有源计划皮肤有了新的特殊限定载入框
海克斯科技制作系统
新增源计划核心、源计划碎片和源计划蓝图,现在可以制作源计划相关物品
召唤师峡谷添加了北美LCS总决赛的横幅
小兵也换上了源计划小兵
系统新增各种游戏提示和彩蛋提示
平衡性改动
(新)防御塔一血机制
当第一个防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金,全队获得25金,合计400金
钢铁防线(防御塔buff)
持续时间从7分钟降低到5分钟
伤害减免从35%增加到50%
下路防御塔不再具有此效果
攻击具有钢铁防线被动的防御塔时会有特效提示
刷新频率进行了调整
每一波兵只会有一路有炮车
第三波兵炮车出现在下路,第四波出现在中路,第五波出现在上路,依此类推,直到游戏进行到20分钟
20分钟以后,在第40波中路小兵刷新后,第41波兵上下两路将同时刷新炮车
35分钟以后,三路都会同时刷新炮车
弗雷尔卓德之心布隆
Q:寒冬之咬
伤害从70/115/160/205/250降低到60/105/150/195/240
战争之影赫卡里姆
攻击力从61.3降低到58
伤害从60/95/130/165/200降低到50/85/120/155/190
德玛西亚皇子嘉文四世
E:德邦军旗
攻速加成从10/13/16/19/22%增加到15/17.5/20/22.5/25%
天启者卡尔玛
护盾值从80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190
现在无法对小兵施放
梵咒增强的E技能提供的加速效果从固定的60%调整到E技能本身等级(40/45/50/55/60%)
虚空行者卡萨丁
Q:虚无法球
伤害从70/95/120/145/170增加到65/95/125/155/185
E:能量脉冲
法力值消耗从全等级80降低到60/65/70/75/80
虚空先知玛尔扎哈
被动:虚空穿越
被打破时的残留时间从1秒降低到0.25秒
冷却时间从30/18/10/6秒增加到30/24/18/12秒
狂野女猎手奈德丽
Q:标枪投掷(人形态)
最小伤害从60/77.5/95/112.5/130调整到70/85/100/115/130
最大伤害从180/232.5/285/337.5/390调整到210/255/300/345/390
Q:击倒(豹形态)
最小伤害从4/20/50/90调整到5/30/55/80
最大伤害从8/45/125/248调整到10/67.5/137.5/220
AP加成从0.36增加到0.4
对被捕猎对象造成的伤害从33%增加到40%
不再重置普攻
荒漠屠夫雷克顿
R:终极统治
新增效果:现在开启后立即获得20点怒气
AOE伤害从30/60/120增加到40/80/120
暮光之眼慎
基础生命回复从2降低到1.7
龙血武姬希瓦娜
R:魔龙降世
从每1.5秒获得1/2/3点怒气调整到每1秒获得1/1.5/2点怒气
岩雀塔莉娅
冷却时间从160/140/120秒增加到180/150/120秒
暗夜猎手薇恩
Q:闪避突袭
现在普攻和额外伤害不再独立计算暴击
现在额外伤害能作用于防御塔
猩红收割者弗拉基米尔
基础移动速度从335降低到330
W:血红之池
冷却时间从26/23/20/17/14秒增加到28/25/22/19/16秒
荆棘之兴婕拉
Q:致命荆棘
AP加成从0.55增加到0.6
伤害从60/90/120/150/180增加到60/95/130/165/200
提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
米凯尔的坩埚
提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动
范达姆领主的劫掠者(扭曲丛林)
总价:3300
合成路线:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000G
+400生命值
+10%冷却缩减
唯一被动-尘归尘:控制最近的祭坛将会使你获得灼烧效果,对身边的敌人造成25(每等级+1)点魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的祭坛将会使你普攻获得点燃效果,在3秒内对目标造成114(基于英雄等级)点真实伤害
徐老师来巡山
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LOL六杀扭曲丛林10月21日开启 轮换模式六杀扭曲丛林
LOL六杀扭曲丛林10月21日开启 轮换模式六杀扭曲丛林。轮换模式队列&&&吉格斯的实验室&将于10月21日18:00更新,此次开启的模式为&&&六杀扭曲丛林&。
本周模式预告:&六杀扭曲丛林&
开启时间:10月21日18点-10月24日10点
模式简介:场上英雄翻倍,刺激程度翻倍!在扭曲丛林中体验完全不同的六杀争夺战吧!
模式详细玩法
人迹罕至的暗影岛再次扬起纷争的尘嚣!英雄在此集结,只为争夺比&五杀&更高的荣耀&&&六杀&!
带上十二位英雄,前往联盟中最为短兵相接的地图,尽情体验激烈的GANK,并找伺机完成一次梦寐以求的六杀。我们已经增加了整个地图上的金币和经验奖励,并在你控制两个圣坛时,你们的小兵也会得到增强。
地图元素简介:
共有两条路供玩家攻向敌人的基地。
两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪。
地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,在被击杀后可为击杀方全体提供增益效果:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
强力的防御塔把守着地图上的要地。若你想要迈向胜利,除了你的敌人外,还必须清除掉这些防御塔。
双方的基地坐落于地图左右两侧,各包含一个商店、一个水晶枢纽、以及一座保护水晶枢纽的防御塔。
地图中间坐落着一个幽灵圣物,可回复生命值和施法资源。
两座圣坛分布于野区的两侧。占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
这张地图中有与其快节奏玩法相配的新装备,并且开局时有825金币(召唤师峡谷开局只有500金币)。
注意事项:
只有10级以上,且至少有16个可用英雄的召唤师才能加入到这个模式中。
双方需要先禁用6位英雄,才会进入英雄选择阶段。
纷争一触即发,我们扭曲丛林见!
六杀争夺战扭曲丛林
什么是轮换模式队列
轮换模式队列(吉格斯的实验室)在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法,每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式。轮换队列会在服务器时间每周五下午6点开放,并在周一凌晨关闭。在所有轮换模式队列游戏中,都获得英雄成就点数。
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美5.11版本:杰斯大改 新扭曲丛林上线
1美5.11版本:英雄改动一  美服在今日正式更新5.11版本,那么这个版本中有什么值得关注的改动呢,让我们一起来看一看。  英雄改动    被动【鲜血魔井】  冷却时间:全等级225秒 &rA 225/200/175/150秒(等级为1/6/11/16时提升效果)    Q【射手的专注】  飓风箭阵不再作用于防御塔。  W【万箭齐发】  基础伤害:40/50/60/70/80 &rA 20/35/50/65/80  E【鹰击长空】  技能在途中时的视野宽度:1500 &rA 1000  现在技能在飞行过程中将获得跟流畅的视野。    R【烈焰风暴】  [新]当烈焰风暴的下一个目标状态转变为不可选取时,烈焰风暴会自动选取另一个目标而不是直接消失。    被动【爆头】  [新]爆头一击在攻击英雄单位时,会忽视目标50%额外护甲。  W【约德尔诱捕器】  定身时间:1 - 1.25秒 &rA 固定1.1秒  修复了部分&冲锋&类位移技能不能被陷阱定身的Bug。  R【让子弹飞】  现在在瞄准敌方英雄的瞬间就会获得其视野。    基础属性  移动速度:345 &rA 340  W【时光交错】  法力值消耗:30/40/50/60/70 &rA 50/55/60/65/70  视野获取:立即 &rA 施法两秒之后  目标区域现在更容易被对方辨识。  R【时空断裂】  时间克隆体现在更容易被对方辨识。    被动【征战之路】  被动提供的攻击力刷新时间:每1秒 &rA 每0.25秒  E【毁灭冲锋】  获取移动速度的方式从乘法转变为加法。    R【墨丘利之炮】  现在不需要使用技能点来升级技能,大招将在等级6/11/16自动提升等级,由于大招将自动升级,所以现在杰斯的QWE三个技能最大等级提升到6级。  转换为锤形态:下一次攻击额外造成20/60/100/140 (+0.4AP)点魔法伤害,在此形态下获得额外5/15/25/35点护甲和魔抗,等级为1/6/11/16时提升效果。  转换为炮形态:下次攻击减少目标10/15/20/25%的护甲和魔抗,等级为1/6/11/16时提升效果。  Q【苍穹之跃/电能震荡】  苍穹之跃(锤形态)  基础伤害:20/65/110/155/200 &rA 30/70/110/150/190/230  冷却时间:16/14/12/10/8秒 &rA 16/14/12/10/8/6秒  减速效果:30/35/40/45/50% &rA 30/35/40/45/50/55%  电能震荡(炮形态)  基础伤害:60/115/170/225/280 &rA 70/120/170/220/270/320  W【闪电领域/超能电荷】  闪电领域(锤形态)  基础伤害:100/170/240/310/380 &rA 100/160/220/280/340/400  超能电荷(炮形态)  百分比伤害:70/80/90/100/110% &rA70/78/86/94/102/110%  冷却时间:13/11/9/7/5秒 &rA 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5秒  E【雷霆一击/加速之门】  雷霆一击(锤形态)  基于目标最大生命值的伤害:8/11/14/17/20% &rA 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%  冷却时间:14/13/12/11/10秒 &rA 15/14/13/12/11/10秒  加速之门(炮形态)  移动速度加成:30/35/40/45/50% &rA30/35/40/45/50/55%2美5.11版本:英雄改动二    E【瞬步】  基础伤害:60/85/110/135/160 &rA 40/70/100/130/160  AP加成:0.4 &rA 0.25    Q【品尝恐惧】  孤立无援的判定范围:500 &rA 425    E【幻影锁链】  弹道宽度:70 -& 55  W【魔影迷踪】  弹道速度:1600 -& 1300  注:复制的W和E技能同样遵循此改动。    W【野蛮打击】  被动:不再提供范围伤害,现在提供10/15/20/25/30%额外护甲。  主动:不再提供额外护甲和攻击力加成,现在开启主动会使墨菲特对周围敌人造成25/40/55/70/85 (+0.15AP)的溅射伤害。  [新]现在野蛮打击的主动会提供一个类似提亚马特的特效来显示溅射范围。    R【指令:冲击波】  发条的球因超出距离而回到本体后R技能的短暂冷却时间:0.5秒 &rA 0.75秒    修复了一个偶然能对死亡单位释放W和E技能的Bug。    W【北风链枷】  普攻附加的基于最大生命值的伤害:4/5.5/7/8.5/10% -& 4/4.5/5/5.5/6%    基础属性  魔法抗性:30 -& 32.1  每级魔法抗性成长:0 -& 1.25  被动【忍法!诛邪斩】  冷却时间:全等级9秒 -& 9/8/7秒(等级为1/7/13提升效果)  E【奥义!影缚】  能量消耗:100 -& 100/95/90/85/80    W【烈火燎原】  [新]当烈火燎原处于开启状态时,对目标的普通攻击将会附带25%的每秒技能伤害。    R【狩猎】  强化移动速度持续时间:2/4/6 -& 2/3/4  (当技能等级为3时,狩猎60%移动速度加成会在4秒内缩减到20%,狩猎技能总时长不变。)  道具改动   卢登的回声(召唤师峡谷&扭曲丛林&嚎哭深渊)  唯一被动的AP加成:15% -& 10%  施放技能获得的充能:20 -& 10  地图细节  扭曲丛林&水晶之痕  现在两个地图都有了新的读取图。  水晶之痕  小兵模型现在与召唤师峡谷一致。  地图部分模型得到了更新。  所有的阵营、建筑以及小兵都使用蓝/红来进行区分。  扭曲丛林  小兵、防御塔、枢纽水晶的模型现在与召唤师峡谷的一致。我们保持了阵营蓝/紫的颜色区别因为红色似乎不太适合这个地图。  现在使用新的血条模型。  野怪营地的傀儡现在使用新的模型。3美5.11版本:地图改动  特有道具   范达姆领主的劫掠者  [新]暴击使目标在3秒内受到150%额外AD的魔法伤害,并暴露自己的位置。  不再使暴击伤害从200%提升至250%   卑劣手斧  唯一被动的伤害类型从物理伤害转变为魔法伤害。   霸王血铠  合成路线:巨人腰带+红宝石+1055金币 &rA 巨人腰带+晶体护腕+900金币  总价:2455金币 &rA 2500金币  生命值:850 &rA 800  [新]提升100%基础生命值回复速率。  扭曲丛林地图改动  野怪刷新时间:1:40 &rA 1:35  野怪初始等级:1 &rA 2  以下为初始数据:  傀儡  生命值:1440 &rA 1240  伤害:73 &rA 70  小傀儡  生命值:540 &rA 480  伤害:35 &rA 33  幽灵  生命值:1200 &rA 1050  伤害:55 &rA 52  小幽灵  生命值:250 &rA 230  伤害:20 &rA 18  狼  生命值:1320 &rA 1120  伤害:42 &rA 40  小狼  生命值:420 &rA390  伤害:16 &rA 15  卑鄙之喉  总体改动  现在有了全新定制的血条。  刷新时间:5分钟 &rA 6分钟  增加了卑鄙之喉的野怪计时。  数值改动  基础生命值:3500 &rA 5500  基础伤害:113 &rA 100  AOE伤害的射程上升,但影响范围下调。  近战普通攻击的攻速上升。  卑鄙之喉的攻击现在减少目标的攻速。  删除了一些可以躲避卑鄙之喉攻击的地图盲点。  击杀奖励改动  现在全队可以无视碰撞体积,但英雄的属性不在提升,作为补偿,卑鄙之喉的Buff将增强携带者周围的小兵。  近战小兵:+20护甲和魔法抗性,+20%攻击速度,+15攻击力,+75攻击范围。  法师小兵:+10护甲和魔法抗性,+10%攻击速度,+20攻击力,+100攻击范围。  跑车兵:+30护甲和魔法抗性,+10%攻击速度,+50攻击力,+750攻击范围。  超级兵:+10护甲和魔法抗性,+10%攻击速度,+10攻击力。  Buff时间持续3分钟。  圣坛奖励  占领一座圣坛  +10%移动速度  所有野怪和小兵的金币价值提升3,但击杀不再获得额外3金币。  占领两座祭坛  击杀小兵和野怪立即回复1%最大生命值/法力值。  不再提供AD、AP加成。4美5.11版本:道具与杂项  防御塔改动  在上路和下路各增加了一座外塔。  外塔  生命值:1850  护甲&魔法抗性:50  伤害:152  金币奖励:100  中塔  生命值:2050  伤害:190 &rA 160  护甲:67 &rA 100  魔法抗性:100  金币奖励:150 &rA 125  高地塔  生命值:2350  伤害:170  攻击速度:0.83 &rA 1.25  护甲:60 &rA 100  魔法抗性:100  金币奖励:150 &rA 100  枢纽水晶防御塔  生命值:2650  伤害:180 &rA 150  攻击速度:0.83 &rA 2.50  护甲:67 &rA 100  魔法抗性:100  金币奖励:150 &rA 100  道具移除  以下一些有关视野的道具从扭曲丛林中移除。   光明使者   海克斯科技探测器   基渣的幽魂之灯   [新]海克斯科技探测器饰品  海克斯科技探测器将作为饰品重新出现在扭曲丛林中。  主动:照亮目标区域5秒,所有陷阱和隐形单位都将显形,进入区域的单位都将在3秒钟之内暴露自己的视野。  冷却时间:60秒   麦瑞德之爪  从扭曲丛林中移除。  教程  教程训练赛的读取图进行了更新。  金币获取  钻石五分段的金币获取不在过低。  英雄熟练度系统  不会再5.11中更新,目前将继续留在PBE中进行测试。  Bug修复  阿兹尔的士兵在空闲时不会再攻击空气。  大发明家的炮塔充能条移动到较下方的位置。  修复了熔渣巨人、打野道具的伤害会使大野怪直接死亡而不是留下1点血量的Bug。  魔切持有者攻击守卫时不再消耗法力值。  炽热香炉现在使持有者即使治疗满血友军也能得到助攻。  即将到来的皮肤  史前巨兽系列
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>>>3V3扭曲丛林攻略 对基本功要求比55更高
3V3扭曲丛林攻略 对基本功要求比55更高
11:31:06 条|来源:多玩论坛|作者:拉链夹住皮 |
  我们都知道3V3地图玩的人很少,打排位的人更少。但是3V3地图比5V5要刺激很多,对个人的基本功,意识,以及团队的配合要求很高,是个非常有意思的地图。
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  本文由多玩论坛作者&拉链夹住皮&原创
  同时,&拉链夹住皮&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  召唤师,你还在为5V5排位被坑的事情烦恼么? 你是否厌倦了召唤师峡谷的场景? 你有没有身边的几个朋友还在为RANK郁郁不得志?现在,拿上手里的武器,跟随我一起踏上扭曲丛林的征程吧!
  前言:大家好,我是网通三区弗雷尔卓德的一名刚到30级的玩家,由于符文不全。英雄也不多,在加上朋友爱好等原因,开始研究3V3地图。 我们通过匹配,自定义等方式对3V3有了一定的认识后开始了排位旅程,用了1下午的时间(10场)打到了我们区天梯的第三名,由于队伍少,匹配不到玩家,登顶无望。
  我们都知道3V3地图玩的人很少,打排位的人更少。但是3V3地图比5V5要刺激很多,对个人的基本功,意识,以及团队的配合要求很高,是个非常有意思的地图。楼主愿意把个人经验和大家分享出来,希望更多的朋友加入到3V3的游戏中来。
  1 3V3和5V5在地图上有哪些区别?
  3V3地图有两条路,有两片野区,地图很小,草丛密集,同时没有大龙,只有一条收益很高的小龙。 同时,BUFF怪只有三只,中间一只,上方2只。
  2 3V3地图有哪些特点?
  a 对线期短3V3由于地图小的原因,兵线推过中间就可以考虑GANK,并且在这个地图中,GANK十分频繁。
  b 部分英雄不适合登场。由于兵线少,节奏快,很多后期英雄没有发挥的余地。
  c BUFF强力,野怪收益大 3v3 地图里的野怪可以提供很强力的BUFF。 并且游戏里仅有的一条小龙十分弱,队伍5级可以集合杀,有红爪可以2人杀,半肉出灯笼可以单杀。 击杀以后每人获得280个金币。
  d 防御塔脆兵线到塔下,如果没有及时防守,破塔就是一小会的事情。
  e 滚雪球效益明显,翻盘难由于地图的内容不多,节奏很容被一方掌握,如果一方处于劣势,对方又清扫了野区,控制了BUFF。那么翻盘基本没希望。
  f 紧张,刺激,好玩。3V3的节奏非常快,投降15分钟就可以投,打爆也就在20分钟左右。你在整个游戏不需要考虑如何补兵,不需要在意你10分钟补了多少,陋了多少。你需要的是反复思考,如何GANK,对面什么时候会来GANK?
  3 开始3V3之前,我应该做哪些准备?
  a 找齐2个基友。
  b 购买一定数量的半肉英雄 这个原因我会再下文解释。
  c 找人SOLO 找人你的朋友自定义游戏。 用你的常用英雄和他的常用英雄SOLO,并且交流英雄的爆发时机,对线技巧,击杀难度,以及相克系数。
  d 自定义游戏 去地图里转一转。了解地图的各个角落,视野盲区,野怪种类,以及刷新时间等等。
  那么 我们开始3V3之旅.........................................
  开局以后,我们要以最快速度占据中间的某个草丛,做好打一级团的准备。
  为什要打一级团?
  因为这个地图的中间地带,能够以各种方法绕到两边的兵线上,如果你的队伍在塔下等兵来到线上,上1 下2很容易被GANK死。
  如果你们选择看不见人不出塔,那么对手会集合打掉中间的BUFF怪,这样你们在对线上就已经劣势。
  对线期间我们要保证推进的同时支援他路,并且保证不被GANK。
  5级以后一但抓死对手就要迅速集合打掉小龙,3V3地图的小龙很重要,280金币每人。并且提供一个+等级%伤害的BUFF。
  分路如何分?
  能跑的单一路,等级够了能快速清野的单一路。
  一但队伍里有人能够高效清野,迅速形成 1 1 1 的分路。
  为什么不要一级打野?
  小怪收益低,并且很多打野英雄1级打不过这里的野怪。
  需要带惩戒么?
  通常不需要,召唤师技能也决定着1级团的成败。
  为什么不需要法师?
  腿短皮脆一碰就跪
  为何不需要后期ADC?
  此图无后期
  英雄组合,召唤师技能如何佩戴呢?
  楼主建议3半肉,其中1-2个半肉技能是物法双修。
  也可以2半肉+1APAP必须机动性高,或者有坦克能力。
  召唤师技能必须照顾1级团,
肯定每一样都得有
根据个人需求
没必要,地图小,人少,几个眼就能掌控半个地图。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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現実の人形
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首先,我想说的是。
我觉得3V3这个图比5V5要来的轻松。愉快。有意思.
虽然我打的场次也不多。现在就黄金1,正在晋级赛。
关键是人太少了。 我这区每次排都排15分钟以上才能遇到人
所以我希望。有更多的人 , 能够喜欢上扭曲丛林这个图。去玩它。
& && &被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
& &&& 以下,是LZ对3排的个人理解,不喜勿喷。
& && &这个图 ,&&比较小。节奏非常之快。不太适合选ADC,无控脆皮法师
& && & (对面有ADC的局我都赢了。)
& && &通常情况,一个打野:适合蜘蛛,努努,龙女,人马等
& && && && && && && & 一个机动型或者团战爆发型或者肉盾型AP:皎月,火男,瑞兹,莫德凯撒等
& && && && && && && & 上单半肉爆发:潘森,卡兹克,赵信等
& && & 很多人都采取2保1 , 一人单线打发,其实我觉得不太好。这个图 没眼!
& && & 采用蜘蛛打野, 只需要一波小怪。&&不伤,高经验。
& && &&&让你与线上的等级差距并不大。
& && & 非常好GANK!且能第一时间牵制祭坛。
& && & 只要对面敢推线,2-3级就能爆发团战,就算不推线 , 你也能很好GANK。
& && &&&祭坛的BUFF效果非常好,尤其是2个祭坛全部占领之后,
& && &&&计算好祭坛时间。抓机会蹲团
& && &&&打野还需要注意的就是这个回复了,赠送加速BUFF,
& && &&&通常吃掉一个就可以GANK一波
& && &&&再者就是注意BOSS的问题了,应为没视野。
& && &&&团战一输很容易丢掉大蜘蛛(卑鄙之喉)
& && &&&这个玩意的BUFF\+攻速,回血回蓝,还有减CD。 比大龙BUFF凶多了
& && &&&打野需要注意的以上了。
& && &&&下路比较适合AP单线。线窄,通常比较容易跑路和强打。
& && &&&发现开团,不要多想直接过去吧,非常之快就能支援。
& && &&&加里奥出门如果直接买这个玩意,会很无解。
& && &&&有些强耗蓝AP也可以直接出门
& && &&&这里面通常AP都会出的3件装备
& && &&&(性价比很高,非常好用的装备)
& && &&&(神器,帽子与沙漏的集合体)
& && &&&看阵容来选择你要出的装备,如果对面3AD阵容不用多想,直接帽子吧.
& && &&&上路通常会有掘墓,鳄鱼,皇子之类的英雄。&&适当的输出和输出装选择很重要。
& && && &这个图里面没有狂徒,但是有霸王铠甲
& && && &基本对面有AP就得出一个
& && && &相对的输出装就会少出一点, 上路的通常承担的是顶在全队前面的责任。
& && && &当然了。如果打野或者下路是蛮王或者男刀,上路兰博或者吸血鬼是非常好的选择。
& && && &总之,看阵容.
& && && &这个图里面,潘森皎月之流非常强大。建议BAN掉.
& && &&&喜欢的人多的话, 明天会出一个下路AP的全程打发。
& && && && &
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&提议很好,但是首先排版能更简洁的编辑下么,另外不要私自使用高亮道具。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
現実の人形
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(?Д?≡?д?)!?
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UID帖子威望0 多玩草28 草
& & 朵爷来看看帖子吧。
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还是算了 55打练习技术 这个始终是非主流 刷金币打大乱斗 这个 没人玩啊
現実の人形
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(?Д?≡?д?)!?
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feikoftom 发表于
还是算了 55打练习技术 这个始终是非主流 刷金币打大乱斗 这个 没人玩啊
我觉得这个图比大乱斗好多了。
非主流的话,5个人围一个圈子跑的图不是更非主流
真心可以试一下,这个图蛮好玩的
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現実の人形
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凯萨琳夜歌 发表于
= =。 想说的蛮多的,一到码字就不会码了。
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顶下混脸熟,虽然我没怎么玩过这个图,啊哈
現実の人形
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泡泡零零七 发表于
顶下混脸熟,虽然我没怎么玩过这个图,啊哈
- -. 组个战队去打3排娱乐吧。
会发现。真的比5排来的有意思
能打能抗能越塔
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     鲨          魚          妹?
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mikuneet 发表于
@我是你家甍朵姐& & 朵爷来看看帖子吧。
我来了,刚才打了一把排位 340护甲,对面VN猴子瞎子骂我护甲狗,肉的一比
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mikuneet 发表于
= =。 想说的蛮多的,一到码字就不会码了。
没事 想起了再加上去就行
这只是一个签名而已,不要在意这个细节。
現実の人形
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(?Д?≡?д?)!?
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我是你家甍朵姐 发表于
我来了,刚才打了一把排位 340护甲,对面VN猴子瞎子骂我护甲狗,肉的一比 ...
- -. 骂你还高兴了。&&M属性爆发啊。
能打能抗能越塔
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     鲨          魚          妹?
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mikuneet 发表于
- -. 骂你还高兴了。&&M属性爆发啊。
赢了啊&&一把加了22 战斗力加了200 头一次呢,我们一开始1/14开局 翻盘了 -。-
現実の人形
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我是你家甍朵姐 发表于
赢了啊&&一把加了22 战斗力加了200 头一次呢,我们一开始1/14开局 翻盘了 -。- ...
加了220还是22 = =。&&不懂
能打能抗能越塔
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     鲨          魚          妹?
Lv.8, 积分 19667, 距离下一级还需 333 积分
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mikuneet 发表于
加了220还是22 = =。&&不懂
分啊&&加了22&&战斗力加了200 -。- 现在我的战斗力好有爱.8181
現実の人形
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(?Д?≡?д?)!?
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我是你家甍朵姐 发表于
分啊&&加了22&&战斗力加了200 -。- 现在我的战斗力好有爱.8181
加了200战?。 为啥我排位5连胜一点都不加。匹配输了就扣20战
LOL战斗力9000以上
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