东方系列是什么游戏是VR游戏?

19款值得期待的VR游戏 玩家想用VR去干什么?
[摘要]随着PS VR的上市,玩家可以在这上面体验超过100款VR游戏,虽然还不知道这些游戏的玩起来怎么样,我们依然对VR装置对游戏性的提升充满了期待。随着PS VR的上市,玩家可以在这上面体验超过100款VR游戏,虽然还不知道这些游戏的玩起来怎么样,我们依然对VR装置对游戏性的提升充满了期待。这些在VR上已经取得的成就让我们对之后可能有的新发展充满期待。在这里,我们从所有的这类游戏中筛选了一部分最有潜力的游戏,为大家呈现。当然大家都是成年人了,有些朋友想拿VR做什么我也十分清楚,但是在这里不能乱说。《罗宾逊:旅程》游戏类型:冒险游戏AVG在《罗宾逊:旅程》玩家将会扮演一个意外来到一个满是恐龙的星球的小孩,在岛上,这个小孩子将要面对各种各样可怕的蜥蜴和野兽。我们的小英雄不会孤身一人面对这个可怕的世界,游戏中会有一个金属球体作为你的向导,来指引你穿过惊慌的兽群。《死亡秘密》游戏类型:冒险游戏AVG一半凶杀的谜题,一半的恐惧,《死亡秘密(Dead Secret)》以一个记者的视角,带你探索一个叫Harris Bullard走上死亡之路的原因。当你探索犯罪现场和周围诡异的环境时,你开始意识到你正在被监视着。看,在电视上玩恐怖游戏已经够可怕了,那你自己去想想当你设身处地的在那个环境下会有多酸爽吧!《超立方》游戏类型:休闲益智PUC如果你看过日本的人体俄罗斯方块秀,你一定知道《超立方(SuperHyperCube)》这个游戏是怎么一回事。这个游戏的概念非常简单:让一个方块穿过上的洞。听起来容易做起来难,在方块撞到墙之前,你需要不断调整方块的形状,使方块的形状合适,能穿过墙。VR装置中带有动作感应器,玩家可以通过摇摆身体调整游戏视角,翻转游戏中的方块。《Xing:超越大地》游戏类型:冒险游戏AVG在游戏中你已经死了,但是很明显,死亡并不是一个终点。迎接着你的死亡的是一片叫做Xing的土地。这是一个真正的炼狱,其他人的灵魂在这里被困住。但是没办法,你就是来到了这么一个地方。当你探索这个世界的时候,你会遇到一些墓碑,这些墓碑会把你送到各种各样的象征着其他受困灵魂的世界里去。灵魂们会成为你的向导,你必须解决一系列的难题,把一个个灵魂们的故事平凑起来,并且最后送他们往生。《锁心玉》游戏类型:休闲益智PUC这款游戏好像是直接从甲壳虫乐队的《佩伯军士的孤心俱乐部乐队》专辑里设计出来的一样。《锁心玉(GNOG)》是一款能够引起幻觉的益智游戏,你必须仔细观察怪物的头,寻找是什么让他们能够运作。每一个头都有一个独特的主题,从黄色的潜水艇,到闪着霓虹灯隆隆作响的箱子,箱子有两个面,一个是人脸面,另一个面则充满了各种各样细小的部件。你要好好地研究这两个面,看看对一个面的改动会对另外一个面有什么影响。与其说是一个益智游戏,更不如说《锁心玉》是一个探索游戏。《重击者》游戏类型:赛车竞速RAC《重击者(Thumper)》是一款节奏游戏,但不是那种像《节奏大师》一样根据歌曲的节点来按键的游戏。游戏中玩家要控制的角色就像是一只甲虫,这只甲虫会在一条发着亮光的轨道上移动。为了能使甲壳虫在轨道上不断前进,玩家必须使用一些列的技能,比如说使用防护盾来避免能量门的伤害,在转角漂移,在合适的时候按键来进行加速。《重击者》有着像《冲锋陷阵》挑战者模式的视觉效果,有像《节奏天国》一样的音乐类型,还有像《零式赛车》的速度体验。《100英尺机器人高尔夫》游戏类型:体育竞技SPG想不想尝尝用100英尺的机器人来打高尔夫的感觉?《100英尺机器人高尔夫(100ft robot golf)》这个游戏仍然使用典型的高尔夫规则:以尽量少的甩杆次数,把高尔夫球甩进洞内。但是这个游戏和普通的高尔夫游戏可远远不同。作为一个巨大的机器人,你可以在高尔夫球场周围狂奔,摧毁附近城区的摩天楼,或是在周围山区漫步(),又或是把你的敌人揍烂。真可谓是脑洞大开!《皇牌空战7》游戏类型:飞行游戏FLYVR装置和《皇牌空战7(Ace Combat 7)》将为你带来最逼真的战斗机座舱体验!这个游戏中你将化身成为空战中的战斗飞行员,执行海军的任务。带了PS VR装置,你就能环顾天际,体会到直冲云霄的那种自由感。你能感受到你正在操控着飞机,穿过云朵,避开敌方飞机,把各种怪物们炸烂!《星际漫游》游戏类型:冒险游戏AVG如果你曾经幻想过失重的太空环境下漫步的感觉,那你绝对应该试试《星际漫游(Adr1ft)》这个游戏,而不是真的乘着火箭到外太空!《星际漫游》会和《地心引力》一样,给你带来一种孤独感和恐惧感。在氧气慢慢耗尽的窘境下,玩家的生存将受到残酷的挑战!你必须要找出被毁灭的空间站的秘密,并且想办法回到家。《》游戏类型:第一人称射击FPS听起来熟不熟悉?因为这款游戏是80年代经典坦克游戏的PS VR重制版。在PS VR游戏中,你会坐在一辆具有破坏性的坦克的驾驶舱里面,并且要把你的敌人炸的粉碎。重制版的《战争地带(Battlezone)》画质会明显提高,以多彩的卡通的画风为主。《梦境》游戏类型:其他游戏ETCMedia Molecule,《小小大星球》的开发商,正在开发他们的首部VR游戏《梦境(Dreams)》。与其说是一部游戏,更不说它更像是一个创造的平台。在游戏中,从像电子世纪争霸战那样的未来世界到行走着北极熊的冰雪大陆,你可以建造任何你想要建的东西。你将怎样和你所创造的世界产生交流还不清楚(或者是由其他人建造的),但是想想一些被恐怖游戏虐的不成样子的玩家们会建造怎样的一个世界,这个游戏还是会很精彩的。《EVE:瓦尔基里》游戏类型:大型多人在线MMO《EVE:瓦尔基里(EVE Valkyrie)》这款游戏将会实现每一个《星际战争》粉丝的梦想。这个游戏的预告片就让玩家感到身处于《绝地归来》的战场中,除了飞船不一样。通过VR装置的动作感应器,你会真真切切的感受到当一个空间飞行员是何种滋味。《石像人》游戏类型:动作游戏ACT《石像人(Golem)》这个第一人称视角冒险游戏似乎把PS4的硬件支持发挥到了极致。玩家在游戏中扮演一个能够制作、控制黏土巨人的人类领袖。玩家会坐在屋子里通过PlayStation VR的手柄去操控石像人,当你要操纵你的巨人的时候你才需要戴上VR。VR的动作控制器可以让玩家控制角色。在游戏的探索和一对一的巨人战斗中,玩家可以对这些游戏角色们一一控制。我们不是说游戏中的每个一个环节都要和外设扯上关系,《石像人》对于VR的使用还是很不错的。《伦敦劫案》游戏类型:第一人称射击FPS老实说,你肯定有动过抢银行的想法吧!不过最后还是因为法律,要蹲号子而放弃了这个想法。在《洗劫伦敦(London Heist)》中,戴上VR,你就会成为一个真正的,和敌对组织进行枪战。你将会瞄准,发射武器,并且用行动控制器来和游戏世界互动。游戏中甚至还有重载游戏的对应手势。《P.O.L.L.E.N. 》游戏类型:冒险游戏AVGVR另外一样做的很好的事情应该是充满氛围的空间探索游戏吧。《P.O.L.L.E.N》就是这样的一款游戏。《P.O.L.L.E.N》的故事设定在土星的最大卫星泰坦,玩家将要探索那边的一处研究站和里面的船员。当你到达的时候,空间站很空旷,你孤身一身。接着你开始时不时地产生幻觉。这个情况可不妙,玩家要尽力探索这个外星环境,并且寻找这个被遗弃的空间站背后隐藏的秘密。《菱形废墟的疯狂世界》游戏类型:动作游戏ACTRaz 和他的读心小伙伴们终于要回来了!但是除了最初的宣布消息,关于《菱形废墟的疯狂世界》其实还没有很多确切的消息,不过依然有一些关于这个游戏在VR头戴设备上表现的细节要透露。如果这个游戏有和原版任何的相似之处,一定是玩家可以进入这个世界居民奇怪的精神世界中去,在游戏过程中获得强大的精神力量。游戏中的角色和游戏中的文字还会让你发笑。《RIG:机械化战斗联盟》游戏类型:第一人称射击FPS《机械化战斗联盟》要远超普通的机械游戏。这个游戏结合了可驾驶的、篮球还有各种运动元素,来创造一个第一人称射击的电子竞技游戏场景。在目前的游戏展示中,我们知道玩家需要把一个球头巾地图中央来得分,过程中养家要躲避火箭、枪的射击和敌方队伍的骚扰。《Rez:无限》游戏类型:休闲益智PUC真棒!这款经典的音乐射击游戏即将在PS VR上回归了!游戏的画质将得到翻天覆地的提升,还会有一些新增的游戏内容。虽然这些新增的游戏内容还未公开。看看这些酷炫的游戏画面,你是不是很期待呢!《直到黎明:血戮》游戏类型:第一人称射击FPS《直到黎明:血戮》可能并不是你像所期待《直到黎明》以前的那些系列一样的恐怖游戏。它不是一个给予玩家决定的冒险游戏,而是一个以《直到黎明》中的雪山为游戏场景的过山车射击游戏。当你坐在你的矿车的时候,你需要躲避各种各样的死亡陷阱,持枪的敌人。哦对,玩家自己也要小心,玩这个游戏的时候不要的心脏病了。
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HTC宏达电VIVE 什么VR游戏值得玩?深度体验几款VR游戏
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大家好!老纪又来了!距离上一期老纪的晒单 已经过去一段时间了。 荣获2016 IDEA 设计奖—金奖
大家好,老纪又来了。本期原创的内容包括HTCVIVE虚拟现实头盔与国服首发的RX480对比GTX1070。这篇文字是老纪写过最辛苦的一篇,在电脑前码了大概8个小时才算真正完工。请大家多多点赞{**}藏给予支持!今天带来的不是简单的HTCVIVE和两块最新显卡的开箱晒物,而是与大家分享使用了VIVE一段时间|赞1k评论362{**}藏1k感谢大家对老纪的支持,评论里满满的鼓励让老纪信心百倍。大家都看到了老纪的辛苦,顿时觉得辛苦没有白费。这段时间老纪也没闲着,一直在玩各种VR游戏。最近找了一些比较有代表性的游戏,自己在家定时截屏,录制视频,自己剪辑上传。也算用了一番功夫。上一篇里,很多值友表示对VIVE蠢蠢欲动。这一次老纪全部重心都放在游戏上,争取让大家对vr游戏有一个更具体的了解,从而决定是否要剁手。1、过山车类游戏——UltimateBooster大摆锤2、让人挫败感顿增的游戏——The Wire Loop Game VR 穿越导线3、VR游戏榜首、动作射击游戏 ——Raw Data4、脑洞大开的拼装类游戏——FantasticContraption奇思妙想5、外星球的独身生活——Solus 独自一人6、切切切,切水果!——Fruit Ninja水果忍者7、跟着我左手右手一个慢动作——AudioShield 音盾8、在家练习乒乓球——pong w{**}es VR
广告来袭,前方高能预警——首席生活家老纪致力于人人& &都可以成功的烘焙原创晒单& &&&和& && &新鲜物品的深度体验晒单,请大家多多{**}藏、点赞、踊跃跟帖,当然,一定要点关注哟
1、过山车类游戏——UltimateBooster大摆锤Take a ride on a huge 200m (600ft) swing with a breathtaking views of high detailed city under your toes. Awesome graphics, a twisted ending and a pow类似于过山车,但其实是一个由很长的多级的摆臂组成的大摆锤。目前只有一个地图,其他地图{**}中。像真的一样,要将安全设备滑动到锁定启动了!上天了!城市的模型细节做的不咋地。看谁以后还问我“你咋不上天呢 ”可以看出来这个摆臂是由多级组成的。这种东西太不可靠啦!真实生活中大家可千万不要以身涉险!这不,断啦! 飞了出去请大家欣赏视频。开篇可能会有点久。因为老纪启动了游戏,启动视频录制,启动定时截图才去戴上头显的!
总结:在贴近地面的时候,会略微有眩晕感。模型细节做的一般,但是总体上还是值得一玩的!2、让人挫败感顿增的游戏——The Wire Loop Game VR 穿越导线相信大家小时候都在游戏厅玩过这个游戏,手里拿着一个铁圈,使其从一个不停旋转上升的柜台中穿过,要时刻小心的避开金属管的不同形状,如果碰到金属管,就会game over。现在我们又可以重温这个游戏了。The Wire Loop Game VR就是让我们重新回到童年的方法。游戏就发生在下面这个办公室中,这个铁棍只是第一关,大概有几十关这样。重点是,老纪第一关一直都没过去!! ----------------我好懊恼,我突然就变成了一个爱哭鼻子的傻瓜 ,哪有一点首席生活家的样子!不——不——不———— !
----------------这不是生活家老纪吗?怎么了? ----------------这个游戏我不会玩,不会玩,太难了!(上面请脑补夏洛特烦恼)铁圈从左边开始进入你可以用普通的视角也可以用其他的视角,这些都不重要,过关就行难度还是挺大一不小心就会触电总结:这个游戏的视角还是有点怪,有点无法真实的体现铁圈与铁管之间的距离,所以很容易失败。 (并不是因为老纪太笨)
3、VR游戏榜首、动作射击游戏 ——Raw DataRaw Data这个游戏可谓是惹来一片骂。之前这个游戏受到大家的一直追捧,大家都在期待这个游戏。结果steam上线这个游戏后,竟然 不&&{**}&&给&&中&&国&&区。大家坐不住了,纷纷涌入到STEAM社区去喷。不过好在当天就出现了破解版。既然你不让我玩花钱玩,我就只能免费玩了 这是一个动作游戏,也是网络游戏,两个拥有vive的小伙伴可以联网游戏,互相守望对方的后背。“hey,dude,watch my back!”不过破解版自然是没有联机功能了游戏里有2个人物,一个是拿{**}的,一个是用剑的忍者。目前已经有了几个地图,但是要通关前面的地图才能解锁。下面视频中可以看到,手腕部位活动还是很灵活的。没有看起来很别扭的感觉。插上核能钥匙,就开战了战斗场面还可以。老纪最喜欢瞬移到机器人面前一{**}爆头这就是第二个角色,使用日本刀的忍者本人的题图,很酷炫吧砍!看视频之前的一些说明:第一个角色,左手裤袋处是{**},右手裤袋处是{**},只要左手按一下GRID键,就可以拿起{**},靠近{**}就自动换弹。忍者最开始要从后脖子处挠一下,才能拔出刀。左手靠近右手的时候按下GRID键就可以双手持刀,刀的表面也会出现闪电,应该是增加威力的意思,可是两只手拿着手柄靠在一起,真的很不舒服。日本刀可以反弹第三关中{**}发射的{**},但是要选好角度,否则会反弹到别的地方。
总结:是个好游戏。但是初期玩的时候,闪现可能会有一些不太流畅。玩上手之后就会发现,这真的是个好游戏!不愧冲到了VR游戏的榜首。
4、脑洞大开的拼装类游戏——FantasticContraption奇思妙想A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to 这是一个……氪金……的游戏 。112元。即便是在全部PC游戏中都算很昂贵的了。GTA5也不过168元!(有没有GTA5 STEAM联机版高手?老司机带带我,看看老纪白不白,阿里里阿里里,阿里阿里里 老纪才24级)
游戏中只有几种道具,分别是可以向前滚动的小滚筒,可以自由调节长短的连接轴、还有一只帮你背着材料的猫咪。进入游戏首先是教程,教你怎么使用基础道具。两只棍子可以在轴的部位连接这就是我们的滚筒。()游戏中我们要用滚筒和木棍组成一个可以把这个红色的球输送到远方的墙里的交通工具。只要球进到墙里,就算过关!所以,你可以这样{**}一个简单的2X2 两驱车也可以组成一个将球输送到高位的车还可以在前方{**}一个冲{**}(跑歪了没关系,按住GRID键可以将整体的汽车转移方向)3X3 三轮驱动显然他的地盘太不稳了。升级到了6X6驱动,但是底盘还是太柔软无法爬过那个沟沟。将底盘连城一个固定的整体,那么就可以顺利的通过了!你还可以{**}一个平板运输车总结:这个游戏的每一个场景都是完全不同的,需要你脑洞大开,来想办法将球送到墙里。好在你可以无限次的尝试。物理碰撞做的也比较真实,牛顿的棺材板应该不会剧烈跳动
总结:游戏是不错,不过这个112元的{**}价真的是有点太高了。有喜欢的朋友可以{**}虑找一个破解版试玩一下。5、外星球的独身生活——Solus 独自一人 A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to 这是一个很神奇的游戏。应该说是VR游戏中独树一帜的。这个游戏本身PC玩家也可以玩,只是后来对VR进行了兼容。
在未来,地球毁灭了。人类乘坐宇宙飞船来到太空,不巧主人公的飞船坏了,坠毁在一个无人星球。这个游戏非常的拟真。玩家会口渴,会饥饿,会冷,会疲惫。这些都会导致玩家死亡。如果在一个寒冷空旷的地方睡觉,很可能一觉起来就game over了。所以在游戏中要注意自己的体温和其他一些状态。载入进度这是游戏界面的说明,玩家左手是一个PDA,有一切的数据,右手就是进行游戏操作的左右手对应按键的说明,英文的,就不去翻译啦!右手对着地面的物品,左手可以出现提示物品的内容和用处。
PDA的页面,个人详细信息都在里面。当前任务在PDA和游戏页面都有显示我刚从海里游泳出来(屏幕上还有水珠),体温迅速下降&&,冒虚汗 , 流鼻涕 ,还伴有呕吐症状 。我赶快来到一个还没有熄灭的引擎旁边取暖 我已经康复了 在PDA上选择休息10小时。沉浸感太强,虽然明知道这个星球没有别的生物,但是晚上的话还是觉得有些惊悚。天气很好,看着这个天气,玩起来也觉得没那么紧张了。捡了一些流落在星球上的水。水喝光之后,还可以在水流的地方接满下次喝。总结:这是一个沉浸感非常强烈的游戏,需要你消耗一些脑细胞来玩。游戏非常真实。比如根据潮汐的起伏,洞穴会淹没和浮出水面,如果你不巧在那睡觉,可能就睡到永远了。这个游戏有5G左右。内容非常丰富,可以玩上很长一段时间。要知道现在VR游戏主要以感官体验为主,能做到可以一直玩很久的游戏就真的不多见。
6、切切切,切水果!——Fruit Ninja水果忍者
IPHONE4、IPAD刚风靡世界的时候,相信苹果用户99%都玩过三个游戏-----愤怒的小鸟、植物大战僵尸以及水果忍者。之前出了一个山寨的切水果,我第一篇原创力也有提到。但是操控感并不是很好。后来水果忍者官方推出了VR版,有基础模式(3条命)、时间模式以及娱乐模式。娱乐模式会随机飞出黄色花纹香蕉(切开后左右两侧疯狂喷水果)和冰冻香蕉(切开后水果运动速度变慢)。下面进入娱乐模式和平板版的一样,要躲开{**}。注意右下角的香蕉尽情的挥砍 小心不要打到墙上就可以 双刀流是不是很酷炫 不仅可以向前扎出去,将水果通通扎到刀上两把刀靠近还可以托举起砸在上面的水果(中间的菠萝)总结:不愧是正版水果忍者,上手体验非常的好。而且两把刀同时挥舞切到的水果,是算到一个连击里的。打高分so easy!
7、跟着我左手右手一个慢动作——AudioShield 音盾Block the beats! Audioshield puts you at the point of impact for every hit in your songs. Block incoming orbs with your shields and feel the music. Wo
音盾这个游戏可要注意了:不管你买的是正版还是用破解版,在线的音乐全都不能玩,需要科学上网!但是你电脑文件夹里的所有音乐都可以玩,70%以上的音符还是可以符合音乐的节奏。上图的正版音乐都是不能玩的,我们要从左边选择硬盘里的歌曲。歌曲有点老,不好意思,老纪岁数略大选好音乐后,选择音盾的形状、场景、难度就可以开始了,射击start游戏非常简单,一只蓝色的盾,一只橙色的盾。放在一起就是紫色前方会飞过来蓝色 橙色的球,用对应的盾牌去抵挡就可以音乐结束后会出现评分总结:这个游戏的好评率也是很高,主要体现在飞过来的球很大一部分可以与音乐的节奏对应,如果是你喜欢的音乐,很容易找到节拍。
8、在家练习乒乓球——pong w{**}es VR我们就出现在这样一个场景里,看起来像美帝一个仓库有两种模式可以选择,一个是对面喂球给你,把球打到对面去,你可以失误5次。对面会换着远近 高低给你发球,从红色的球中射出还有一种就是正常的对战模式。对战模式下,玩家开球时,需要用左手从筐里拿球可以用刀拍或者直板,VIVE的手柄还是蛮贴合的对战专家级(PROFESSIONAL)AI,我可以打到4:8(我4 )总结:目前有至少两个乒乓球的游戏,另外一个是像素化的。老纪都玩了一下,还是这个拟真度最高。这个无论是刀拍还是直板,手柄拿在手里时拍面都跟手持真正的球拍无二。老纪曾经也学习过一段时间乒乓球。视频中可以看到无论是打击打为主的直球还是摩擦为主的吊球,游戏中反映的都比较真实,物理轨迹也很好。可能高手会发现老纪正手打的还可以,反手却很差。是因为老纪只学了正手就半途而废啦
最终总结:VR是2016年最火爆的科技产品,VR游戏也在不停的推出大作,相信未来的VR游戏肯定会百花齐放。小伙伴们如果想要感受一下,就入手一枚吧!但是一定要注意自己电脑的配置哦!
走好脚下路
聽說魂斗羅VR版也要出了,很經典的遊戲。
品牌合伙人代嗎:8856314
《烏鴉燒》開鏡了
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& &&VR体验相对于VR游戏的劣势到底在哪里
VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?天极网游戏频道 14:32
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小编已经连续做了数期关于线下商业模式的文章,其中反复提到这一商业模式面临的一项主要问题,即当前的VR线下体验内容很难吸引回头客。长此以往,在未来的6到12个月中,现有的VR线下体验点将面临着无以为继的局面。
  那么这里面就存在一个悖论了:VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给用户带来的体验提升到一个新的境界,从那些初次体验VR的用户的表现来看,他们也的确被这种新式体验所震撼――但是依然不会有人再去玩第二回。这是为什么?小编几乎和每家VR企业都会聊到这个问题,不久之前终于被人点破,发现了自身忽略的问题在哪,以及为什么会忽视这一点。特撰文分享,希望也能给尚未想通的朋友提个醒。
  当前的VR内容都能玩到些什么?我们想搞清这一问题,首先得从问题的根源,也就是现有VR内容(不限定于线下体验内容)都在做些什么说起。
  先从最简单的说起,从Oculus Rift开始在线下进行推广的那一天起,一直被用到现在的最为经典的过山车DEMO,其玩法就是用户带上VR头显后,体验一段虚拟过山车的流程,提供空间感、视觉、听觉等几方面感官刺激作为内容。后来在不断发展的线下体验点中,还加入了力回馈座椅,多加一项体感刺激,更是有不少用户从头到尾死死抓住座椅手柄一动不敢动,疯狂嚎叫,当前VR线下体验内容大多还都处于这一级别。如果加上最简单的互动那就更简单了,这种以移动视野中心点为主要操作形式的游戏在VR个人用户的初级内容中比比皆是。其实也是用视野中心点来控制光束,照亮相应机关来解谜,只是它需要两位玩家合作闯关,配备了,增加了社交元素。
 随着交互手段变得丰富,小编能一下想起来并作为例子的产品也变得更多。比如TGS上玩的《沉没都市》、FF14 VR DEMO,还有用HTC VIVE体验的《Aperture Robot Repair》。前二者用PS手柄玩,玩家位置固定;后者则是用HTC VIVE的操控手柄来交互,还加入了Room Scale的动态追踪,已经是很高端的VR体验。如果交互再多一些,则要属以美国THE VOID和澳大利亚Zero Latency为代表的高级线下娱乐,用户需要穿戴整套计算与捕捉设备,手持交互设备进行游戏。此类游戏可算是当前VR内容中最高端的产品了,有消息称Zero Latency的体验店预约已经排到了明年2月份,看上去很火对不对?但没有用,上面所有这些内容――其实都并不想让人长久玩下去。
  这些内容为什么难让人反复体验?
  小编先来一一为您具体分析上述个例的问题所在。
  首先说最简单的、纯粹只能看的内容,此类内容的用户接受度各有不同,从吓得直接不敢玩(比如小编某同事4岁的儿子),到看了没有什么特别感觉(比如本文撰写者)的人都有。不敢玩或者中途吓到摘下眼镜的人基本都不是VR的可覆盖用户,刨去不说;从虽然害怕但能被吸引着坚持到最后的,到没什么特别感觉的,这一大块范围的人群,其实都是VR可争取的潜在用户,可惜这一部分人中会再体验第二次的人也不多。
  此类内容主要存在于线下体验点中,每次三四十元的体验费用确实不便宜,但这不是主要原因。像小编这样的VR传教士,甚至愿意为了看VR门外汉们在摇椅上或蛋里,全身紧绷,双手死死抓住扶手的样子而付钱,但让我自己上去?免费的话可以考虑考虑。主要原因还是在于这些内容没有任何交互,它只能看,虽然场景各异、看的东西也不一样,但提供的感官刺激无外乎都是视觉、听觉、体感那么几项而已,模式雷同。
  加入头部交互后带来的提升其实相当有限。像上面举例的打鸭子,就是没头没尾无穷无尽地打鸭子而已,基本上玩上一两分钟就不会想再碰。后来出现了其他更好的打鸭子游戏,加入了计时与计分等基础的游戏元素,不过由于是纯单机游戏,用户的分数只有他自己知道,而且还不知道自己这个分数到底打得怎么样,依旧没能达到吸引用户反复游戏的程度。而像TGS上GREE的《莎拉与毒蛇的王冠》,在最后根据玩家通关的速度,加入了一个评级标准,小编在试玩后只拿到了A评级,立刻就很想再去玩一次。不过由于内容并没有变化性,小编再玩一次拿到S评级之后,肯定就不会再碰第三次。
  我们再加上手上的操作,让它更像游戏一些后会如何?以TGS上的体验来看,FF14 VR DEMO确实让小编有想重复玩的感觉。SE公司做了一段FF14中知名高级副本泰坦的简化微缩版,4个职业,每个职业只有两项技能,BOSS泰坦也被完全弱化,无脑打上十分钟铁定过,无团扑危险。这样一个东西还能让人想玩主要有两方面原因:一是小编是.hack系列和SAO的粉丝,对于VRMMORPG这种构想憧憬已久,终于在FF14 VR DEMO初步看到了其实现前景,激动之情只玩个十分钟是难以按捺的;其次,当天准备了4个职业,SE工作人员非要让小编玩最结实的,可小编在FF14里一直是玩白魔导师的,这也是我想再玩一遍的原因。不过话说回来,四个职业都试一遍之后,还让我继续玩这个毫无挑战的阉割泰坦副本的话,就算是VRMMORPG恐怕也玩不下去。
  独立游戏区的《沉没都市》倒是整个TGS上小编觉得最像游戏的VR内容。经过开始选单、关卡选择、新手教程,游戏正式开始后,玩家需要用头部控制前进方向,发射声呐探索道具位置,按键推动角色移动,接近并获取道具,然后回到海面上将道具回收。如此往复,在时限内回收所有道具后,即可将水褪去,露出都市。可以看到其游戏逻辑非常完整完善,唯一美中不足是游戏没有剧情,刚开始大家不知道自己为什么要去拯救都市,最终都市浮出水面也就只是浮出来而已,再无任何其他下文。也没有和其他几个关卡的串联,而是回到了初始画面,自己将自己的体验限定在了一个流程之内。这当然是针对TGS展出所做的设置,但它依旧损害了产品的游戏性。
  至于Valve为HTC VIVE做的《Aperture Robot Repair》,这段DEMO让人不想玩二回的原因也差不多:没有剧情,用户不知道自己为什么要修机器人,也不知道最终出现的大机器人为何要威胁自己;而且修机器人的过程缺乏对抗性,不限时、没有敌人、也不需要比拼积分,所以也不是那么好玩。整个DEMO除了欣赏彩蛋与高超的画质外,就没有别的太突出体验了。不过小编推测,这段DEMO很可能是Valve正在做的传送门VR版的一部分而已,所以才会变得这样没头没尾、波澜不惊,希望小编猜的是对的。
  VR游戏却为何能让人长期惦念?
  说了这么多个例,似乎每一款产品小编都能找出导致人们不想反复体验的原因,还都各不相同。那么到底有没有一款产品曾经让小编想要长期使用VR模式玩下去?有的。小编之所以成为VR的坚定信徒,是因为在2013年时,用VR玩了《战争雷霆》。这是一款战争模拟游戏,在其空战部分,使用驾驶舱视角时,如果能有一款VR头显,就能成功解决空战中视觉焦点瞬息万变造成的频繁视角操作,与真正决定游戏进展的飞行战斗操作,二者争抢控制时长与手速的问题。就像下面的视频所演示的一样,视角这个东西本来就是脖子的工作,那就交给脖子去做好了,不要来麻烦手指和上臂。
  《战争雷霆》并非是一款专门的VR游戏,只是一款支持Oculus Rift头显的传统网游,对于VR显示模式的优化也没有做到尽善尽美,有不少用户反映带上头显之后玩游戏会晕,响应速度也不够快,其VR模式在Oculus Share中的评分只有2.7/5,舒适等级为黄色――只推荐给有经验的VR用户。但却就是这样一款游戏,却能让小编一直惦念到今天。
  其原因就在于,《战争雷霆》是先研发成为一款网游,它拥有所需的一切,包括游戏的核心玩法、为核心玩法服务的整套制,由此构成了完整的游戏逻辑,不用VR也可以玩得很好。但在面临视角操作与战机操作发生冲突这一问题时,通过版本更新,加入对Oculus Rift的支持,成为一款可以用VR来体验的内容,良好地解决了这一问题。
  VR对《战争雷霆》来说,真的只是解决问题、让体验变得更好的一次提升而已。而《战争雷霆》的分房对战游戏模式和DNF、、、WoT等热门网游一样,打一辈子也不会遇到完全相同的一局,每次游戏都会有所不同,提供了极其充足的反复游戏性。而每局最长不会超过30分钟(30分钟没打完时,比积分判定胜负),正好在现有VR设备的舒适体验时长的上限之内,两者就这样形成了良好的互补结合。
  两相对比,其实已经可以看出一些端倪:本文此前涉及到的所有实例,都只是VR体验内容,而非游戏。既然是体验内容,那么在体验过后不再碰第二遍是很正常的。电影就是标准的体验式内容,就算是那些奥斯卡金奖影片,被看第二遍的比率也是相当低的。我们当前能接触到的,绝大多数都是VR体验内容而已,而VR体验内容并不是VR游戏。做游戏想要能够获得成功,就要把完整的游戏逻辑和充足的游戏要素放到内容中来,这样才会有足以让人反复游玩的游戏性。简单来说――
  VR游戏,在VR之前,它先得是游戏。
  VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?
  这么一个看似简单的道理,但小编在被其他开发者点醒后,再去跟别人说时,许多人却都是一副一言惊醒梦中人的样子。那么为什么我们会忽略了这一点呢?作为VR神教的坚定信徒,也作为一个习惯处于中立立场的媒体人,小编能看到当前VR行业面临着非常多且非常麻烦的问题。硬件价格昂贵、普及率低、硬件性能指标低、软件性能开销要求高、开发难度大、用户数量少、教育成本高、资本观望不敢进入……这个队列能一直列到看的人对VR失去信心为止。
  所以我们习惯了宽容,哪怕是最初级的VR线下体验点中那些简单内容,我们也想着它至少还能起到启蒙用户、普及VR认知的作用。宽容久了就把这当成了常态,总觉得所有问题交给时间会自然解决的,却忘了一些应当固守的关键点。所以小编才在这里斗胆充个大面,写篇文章给整个行业提个醒,希望除我自己以外的所有从业者都不需要被提醒,这才是最好的。
  前文说过,体验内容注定是难有回头客的,体验这两个字就决定了这一点。那么没有回头客在当前的产业阶段,有哪些实际的不利之处呢?小编举个例子:
  小编在和某家国内非常不差钱的资本聊天时(这家资方已经到了只要说出其名字大家都会觉得:“嗯,不差钱”的地步,读者朋友们可以随意猜测),该资方的投资经理告诉小编,当前像他们这样规模的大资本之所以还不着急投VR的主要原因就在于,现有的VR内容相对于以往的游戏产品,缺乏足够的用户黏着度与消费机制。现有的VR内容没法让用户拿上一玩一两个小时,然后天天都想玩,更别提使其在其中有消费欲望了。但反过来想想,如果能做把VR体验内容升级到VR游戏,资本也就会蜂拥而至了。
  除了这种显而易见的资本方关注外,在利润分配模式上也有不利之处。小编从数家内容开发方和平台方获得的消息一致:以往VR内容在ToB模式下进行产出时,大多采取一次性买断的付费模式。这一模式确实可以快速回笼资金,但并不适于游戏漫长的开发周期,在游戏行业内是一种已经非常落后的利润分配模式。落后的模式只能获得初级的内容,故而小编也从另一些为VR线下娱乐提供内容的开发者那里了解到,VR线下体验点在每一个地方新开时,确实有些地方能火爆到吸引大家排队体验,但这种火爆程度持续的时间很短。在初期的火爆过后,人流迅速下降到很一般的程度。
  为了能够获得更优质的内容,现在绝大多数VR线下产业的集成商和平台都开始在自身系统中添加计费系统,按体验次数向内容开发者划分利益。此时产品除了吸引初次体验者的能力之外,是否能制造回头客就成为了决定开发者所获利益多少的重要决定因素。如前文所说,再好的电影能反复去看的人也很少,能反复刷上几年看几百遍的人估计整个世界都不存在,体验类的内容就是这样,想要挣大钱必须要以极大的用户数量为基础。而无需那么多的用户数量,通过让用户反复使用很多次、很长时间来赚钱的,这是游戏擅长的战场。
  往更远里一点说,VR体验内容能够教育用户什么叫VR,但正如它无法吸引用户再玩第二遍一样,也很难把一般人群转化成固定的VR用户。小编也曾与数家VR企业的高层负责人讨论过VR游戏的爆款何时能够出现,大家基本都认为,一款产品先得能拿到约100万人的实际用户,才有可能成为爆款,或者往下说,才能让内容开发者维持良性循环,能够继续做下一款产品。咱先不说用体验内容多久才能攒出这么多VR用户,就算有了这么多用,靠体验内容也是出不了爆款的,爆款只会是一款VR游戏,而非VR体验内容。
  诚然,当前VR内容是没法让用户一玩几十分钟的,主要原因在于VR头显的性能无法保证用户长时间佩戴时的舒适性,能撑过半小时还不晕的人寥寥无几。不过回忆一下上世纪九十年代末《毁灭公爵3D》刚把3D带到网吧玩家前时,大家同样晕得五迷三道,但这回吐了,下回来还要玩――只要游戏足够好玩,眩晕其实真的只是个借口。而且以手游为例,许多一玩几年,用户生命周期长达数百小时的轻度休闲游戏,其每局的游戏时间不过几分钟而已,游戏时间长短其实并非游戏性好与坏的必要判定因素。
  所以小编最后想说的就是,诸君,是时候开始按照先策划一款游戏,再想着怎么用VR来提升其体验的顺序来做VR内容了。
(作者:网络责任编辑:陆Z)
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