轻坦哪个国家的顶级跑马场最强配种最强,目前玩的山猫

装甲少女装甲详细解析 德国轻坦最强攻略
编辑:酸草莓
发布时间: 09:40
小编今天又来为各位玩家分享装甲少女的游戏攻略了。今天要为大家介绍的是德国轻坦的具体情况。大家了解了各种坦克的详情后一定能在游戏中有更好的操作,下面就把攻略分享给大家,一起来看吧!
是很受玩家欢迎的一款养成类卡牌手机游戏,游戏中许多萌萌的坦克娘,玩家则扮演指挥官的角色和坦克娘来一起战斗,小编今天要为大家带来的就是装甲少女中德国轻坦的玩法攻略,相信会对大家有帮助,话不多说,我们开始吧!I号角色相关温柔体贴,平时不太聒噪,心思较为细密,能洞察别人细微的情绪变化,说话较为得体。在战场上能够保持冷静,不慌不乱。军事背景一号坦克(德语:Panzerkampfwagen I,意为一号装甲战斗车辆)是德国于1930年代研制的一款轻型坦克,缩写为“PzKpfw I”,其官方军械署赋予的编号为SdKfz 101(“第101号特殊用途车辆”)。自1932年开始设计,并于1934年开始大量生产,它原先仅作为德军建构新一代的装甲战斗与技术时所使用的训练车辆,但后来将其投入了西班牙内战、二战的波兰、法国、苏联、北非战场以及中国在抗日战争中使用。于西班牙累积了使用经验,帮助德军分别于1939年和1940年击败了波兰与法国,到了1941年,一号坦克的底盘被用于制造突击炮和自行反坦克炮。尔后,他国将一号坦克进行升级改装来延长其服役寿命,它在西班牙军队中一直服役到1954年。游戏数据I号所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.011 战力指数:★耐久 17→17 火力 14→30 穿透 14→30速度 37→72 前甲 9→19 后甲 5→15侦查 39→59 回避 38→79 隐藏 30→49夜战 12→27 射程 近弹药消耗 12 油料消耗 12初始装备20mm速射炮7.7mm机枪获得方式建造 建造开放地图掉落 1-1、3-1、5-1、5-2I号·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.121 战力指数:★★耐久 32→32 火力 28→44 穿透 28→44速度 49→84 前甲 21→42 后甲 15→30侦查 59→79 回避 48→89 隐藏 40→50夜战 17→27 射程 近弹药消耗 17 油料消耗 12初始装备20mm速射炮望远镜7.7mm机枪I号·改二(改造等级lv.50)图鉴编号:No.245 战力指数:★★★★★耐久 50→50 火力 47→67 穿透 47→67速度 56→93 前甲 42→61 后甲 22→37侦查 77→97 回避 58→95 隐藏 40→52夜战 30→45 射程 近弹药消耗 25 油料消耗 20搭载装备高倍径37mm加农炮APCHE被帽破甲弹APHEBC空帽破甲弹高级火炮稳定器LT35角色相关看上去老练的少女,生于捷克斯洛伐克,性能优异是捷克斯洛伐克的骄傲,但不久就被德国吞并之后就被涂成了德军坦克,LT-35内心一直想光复祖国,不过她明白靠自己一个是不可能的,所以一直也在寻找机会,为此LT-35比同龄孩子要更成熟军事背景LT-35是捷克斯洛伐克制造的轻型坦克,在二战中被德国采用,德军称为Panzerkampfwagen 35(t)(Pz.Kpfw. 35(t))或Panzer 35(t)。游戏数据LT-35所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.012 战力指数:★耐久 17→17 火力 14→30 穿透 14→30速度 34→69 前甲 13→23 后甲 6→16侦查 39→59 回避 39→79 隐藏 30→49夜战 12→27 射程 近弹药消耗 12 油料消耗 12初始装备37mm加农炮AP穿甲弹获得方式建造 建造开放地图掉落 1-1LT-35·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.122 战力指数:★★耐久 32→32 火力 28→44 穿透 28→44速度 46→81 前甲 25→46 后甲 16→31侦查 59→79 回避 49→89 隐藏 40→50夜战 17→27 射程 近弹药消耗 17 油料消耗 12初始装备37mm加农炮APHE破甲弹7.7mm机枪II号角色相关虽说是II号G型以及山猫的前辈,不过完全没有前辈的实感,很喜欢粘着司令,带着幼稚的孩子气,像个长不大的小孩。军事背景德国早期坦克,在年为德国的主战坦克,有多种改型,在波兰、法国的战场上与Ⅰ号同位核心主力,后期由于装甲、火力的不足主要投入在非洲战场作战。游戏数据II号所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.013 战力指数:★耐久 18→18 火力 15→31 穿透 15→31速度 37→72 前甲 14→24 后甲 6→16侦查 39→59 回避 41→79 隐藏 32→51夜战 14→29 射程 近弹药消耗 15 油料消耗 15初始装备20mm速射炮7.7mm机枪获得方式建造 建造开放地图掉落 待补II号·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.123 战力指数:★★耐久 33→33 火力 29→45 穿透 29→45速度 49→84 前甲 26→47 后甲 16→31侦查 59→79 回避 51→89 隐藏 42→52夜战 19→29 射程 近弹药消耗 20 油料消耗 19初始装备20mm速射炮APHE破甲弹I号C型角色相关天然呆的类型,说谎的时候会对手指并左顾右盼的慌忙解释,速度在I号系列中是数一数二的,因为害怕巨响而不喜欢呆在火炮们的身边,有传闻曾经被吓到撞树。军事背景德国为了应对波兰的TK系列超轻型坦克,对自己的Ⅰ号坦克进行改进,底盘、炮塔全部重新设计,加装5对交错式负重轮,拥有更精密的变速箱,最大速度可以达到79km/h。游戏数据I号C型所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.021 战力指数:★耐久 20→20 火力 16→32 穿透 16→32速度 44→79 前甲 14→24 后甲 11→18侦查 45→65 回避 43→85 隐藏 32→51夜战 16→31 射程 近弹药消耗 15 油料消耗 15初始装备20mm速射炮7.7mm机枪获得方式建造 建造开放地图掉落 待补I号C型·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.125 战力指数:★★★耐久 35→35 火力 30→46 穿透 30→46速度 56→91 前甲 26→47 后甲 21→33侦查 65→85 回避 53→95 隐藏 42→52夜战 21→31 射程 近弹药消耗 20 油料消耗 15初始装备20mm速射炮坦克迷彩II号G型角色相关非常稀有的型号,山猫的前辈,很胆小,并且有点内向,不过跑得很快,经常被山猫拉着跟VK1602一起玩(因为跑得都很快),渐渐地也受到山猫她们的感染,稍微变得开朗起来。军事背景德国在Ⅱ号坦克的基础上,提高速度和侦察能力,目的是取代原有的Ⅱ号F型,1942年Ⅱ号G型在东线战场进行测试,后仅制造了12辆就被性能更优异的Ⅱ号H型取代。游戏数据II号G型所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.016 战力指数:★★★耐久 20→20 火力 18→32 穿透 18→32速度 42→77 前甲 14→24 后甲 6→16侦查 45→65 回避 44→85 隐藏 32→51夜战 16→31 射程 近弹药消耗 16 油料消耗 16初始装备20mm速射炮7.7mm机枪获得方式建造 建造开放地图掉落 待补II号G型·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.126 战力指数:★★★★耐久 35→35 火力 32→49 穿透 32→49速度 54→89 前甲 26→47 后甲 16→31侦查 65→85 回避 54→95 隐藏 42→52夜战 21→31 射程 近弹药消耗 21 油料消耗 16初始装备20mm速射炮APC被帽穿甲弹II号山猫角色相关II号家族中的最终型号,性格活泼开朗,经常跟II号G型与VK1602一起玩,胆子非常大,并且对什么都充满了好奇心,经常做一些危险的举动,曾经一个人跑去敌人大本营侦查(当然回来之后被骂了)军事背景Ⅱ号坦克的最终版,也称Ⅱ号L型,拥有优秀的无线电通讯系统,专门用于侦察,其装备的50mm坦克炮在面对其他轻型坦克时也有一定优势。山猫优秀的性能让它一直服役到二战结束。游戏数据II号山猫所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.017 战力指数:★★★★耐久 22→22 火力 18→32 穿透 18→32速度 42→77 前甲 14→24 后甲 11→18侦查 45→65 回避 45→85 隐藏 32→54夜战 18→33 射程 近弹药消耗 18 油料消耗 18初始装备20mm速射炮APHE破甲弹获得方式建造 建造开放地图掉落 待补II号山猫·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.127 战力指数:★★★★★耐久 37→37 火力 32→49 穿透 32→49速度 54→89 前甲 26→47 后甲 21→33侦查 65→85 回避 55→95 隐藏 45→55夜战 19→29 射程 近弹药消耗 23 油料消耗 18初始装备50mm加农炮APCHE被帽破甲弹III号A型角色相关早期的实验型号,是III号的前辈,眼镜萝莉,无口属性,平时不太爱说话,即使说也会用最短的词语表达意思,不过在战场上的表现却不含糊,在很偶尔的情况下会找司令撒娇军事背景德国早期实验坦克,Ⅲ号坦克的雏形,为之后性能更优异的Ⅲ号中型坦克打下的基础,1937年开始制造,由于火力、装甲等方面未能满足德国方的需求,仅制造了15台Ⅲ号A型投入战场。游戏数据III号A型所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.014 战力指数:★★耐久 18→18 火力 15→31 穿透 15→31速度 43→78 前甲 10→20 后甲 6→16侦查 39→59 回避 42→79 隐藏 32→51夜战 14→29 射程 近弹药消耗 15 油料消耗 15初始装备37mm加农炮、AP穿甲弹获得方式建造 建造开放地图掉落 待补III号A型·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.124 战力指数:★★★耐久 33→33 火力 29→45 穿透 29→45速度 55→90 前甲 22→43 后甲 16→31侦查 59→79 回避 52→89 隐藏 42→52夜战 19→29 射程 近弹药消耗 20 油料消耗 15初始装备50mm加农炮、APC被帽破甲弹VK1602角色相关非常有活力的小萝莉,性格开朗,喜欢漫山遍野乱窜,一刻都停不下来.跟虎式的感情很好,经常缠着她要玩捉迷藏,不过经常从做迷藏变成赛跑.军事背景德国为侦察设计的轻型坦克,要求相比Ⅱ号F型有更强大的火力和装甲,专门在各种困难的环境下完成侦察任务。后由于战争需要更重型的坦克,使得VK1602最终停留在设计阶段。游戏数据VK1602所属国家 德意志第三帝国坦克类型 轻型坦克图鉴编号:No.018 战力指数:★★★★耐久 22→22 火力 20→36 穿透 20→36速度 42→77 前甲 25→35 后甲 16→26侦查 49→69 回避 50→99 隐藏 35→59夜战 20→35 射程 近弹药消耗 20 油料消耗 20初始装备20mm加速射炮APHE破甲弹获得方式建造 建造开放地图掉落 1-1、1-4、2-1、2-3、2-4、3-3、3-4、4-4、5-1、5-2、5-3、5-4VK1602·改(改造等级lv.20)图鉴编号:No.128 战力指数:★★★★★耐久 37→37 火力 34→49 穿透 34→49速度 54→89 前甲 37→58 后甲 26→41侦查 79→99 回避 60→99 隐藏 45→55夜战 25→35 射程 近弹药消耗 25 油料消耗 20初始装备50mm加农炮APCHE被帽破甲弹炮队镜本期超好玩小编为大家带来的装甲少女德国轻坦攻略到这里就结束了,相信大家现在一定对游戏有更深的了解了吧!大家觉得小编的攻略有用的话,下次请继续支持我们超好玩,祝大家游戏愉快,再见啦!
在《装甲少女》的世界里,才没有暑假这种东西呢(坦克娘在厕所哭晕过去(ㄒoㄒ)~~)!不用经过76个漫长日夜的等待,新的战争少女这就要加入司令部了!.
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  好久好久之前,坦克神说要有光(钱),于是生生编出了一条C系线。
  而C系轻坦WZ-132的出现,也意味着坦克世界高级房中,5级轻坦逐步被8级轻坦所取代。8级轻坦面对5级老三系(现在仅剩霞飞)巨大的优势,使得其成为野队、联队中新的主力轻坦。
  在坦克神造出WZ-132之前,1390一家独大,是轻坦中令人谈之色变的一员。不论其隐蔽、爆发输出,还是其机动、转移能力都令人赞叹不已。话说回来,没有比较,就没有优劣。WZ-132的横空出世蹭一度受到玩家关注,甚至也有人说,132比1390更强大。实事是否如此?且看坦克世界吧智囊团为你带来的横向测评&&1390大战132。
  为了尽可能的让两车数据&平衡&,本次测试中双方车辆均使用50%熟练度乘员,双方车辆均有涂装(也不贵,建议轻坦玩家购买),配件中均含有通风。
  WZ-132配件:通风、高光、垂直稳定器
  1390配件:通风、高光、炮控
  测试主要目的:通过&实战&分析各自的优势,为吧友选择喜爱的战车提供可靠参数。
  测试主要项目:隐蔽、机动、射击、装甲、上手度
  轻坦而其魅力所在,很大一部分在于其较为优秀的侦查能力。说到视野,8级轻坦相对于10级MT而言,并不占优压倒性优势。可以说10级车基础视野400的有很多,甚至还有车辆的基础视野410、420,加上高光后视野数据甚至还要高于8级轻坦。
  即便如此,为何还要说8级轻坦的侦查能力较为优秀?相比之下,轻坦的侦查能力来源于移动、静止隐蔽数值无变化(对于大部分轻坦而言),在移动的时候可以比其它高级车更加接近敌营而不被发现。
  下面的一组数据就是满隐蔽+车身涂装的1390对比T-62A,在无草丛的前提下,T-62A在328米的地方发现1390,而1390可以在347米发现静止的62A,在378米发现移动的62A,&安全距离&所带来的优势不仅一点点。
  作为横向对比,的隐蔽又是什么情况呢?
  第一战:隐蔽能力横向对比
  1390更具有优势
  在乘员50%熟练度,车身带有涂装,配件含有通风、高光(涂装、通风、高光建议作为轻坦基本配置)的前提下,互亮的距离约为:294米对291米。
  【图片仅供参考,实际测试中含有因网络延迟带来的些微误差】
  当双方车辆乘员熟练度为100%、车体带有涂装、装配高光的时候,其它条件不变,双方互亮距离如下图查询数据。
  从隐蔽数据上不难看出,的差异并不大。虽然数据上,1390占据些微优势,然而在实战中,移动4米对于轻坦来说仅需要零点几秒。移动中互相点亮的差距几乎不到1秒,4米左右的隐蔽优势并未让1390占到更多便宜。
  而当玩家达到一定场次,车辆达到完整备战状态的时候,两车隐蔽及互亮数据(满隐蔽、涂装、通风、兄弟连、高光、熟练度100%、侦查技能100%、通信兵技能100%)如图。
  此时,1390隐蔽优势得到了一定的体现,在移动互亮的过程中可以更早的(7米)发现132。
  从隐蔽能力来说,差距不大,即便是满技能满配件,7米的距离也未必能够决定胜负。
  不过在这里还是要说,1390的隐蔽确实强于WZ-132,技能熟练度越高,优势越大。
  第二战:机动
  132略占优势
  1390完全体
  配件:高光、通风、炮控
  132完全体【85炮】
  配件:高光、通风、垂直稳定器
  首先从发动机功率上计算,
  满载的1390每吨车体获得的发动机推力为350/17.84 = 19.
  满载的132每吨车体获得的发动机推力为520/26.5 = 19.
  而截图中
  实战132(高光、通风、垂直稳定器)每吨车体获得发动机推力为520/24.01 = 21.
  实战1390(高光、通风、炮控)每吨车体获得发动机推力为350/15.1 = 23.
  看似1390更占发动机推力优势,实际测试结果又是什么样呢?
  多图流:
  马利诺夫卡爬山,双方挂满3档前进。
  BOOM!
  在爬山的路上,132用了10几秒成功追上1390,并将其撞毁。
  导致这一差异的根本就在于的履带适应性。
  两者履带适应性差异不小,一个是0.9一个是0.6。
  转向速度也差了很多,132的转向速度达到了56度/秒,而1390仅有40度/秒,归根结底,两车机动差异主要体现在加速到急速的时间以及转弯掉速、转弯半径上有差异。
  这也就是大家经常觉得1390转弯&慢&以及转弯半径大的原因所在。
  在实战中,大家还会遇到轻坦绕杀敌人战车的情况。在绕杀中,谁更具有优势呢?
  很明显是WZ-132。
  在模拟测试中,两台轻坦原地三档+按住A/D绕圈,1390车速仅为13,直逼加速王T-95;132车速达到了19,能够更加有效的在对敌绕射之后脱离战场。
  简而言之,132的机动比1390更好。
  第三战:火力
  132射击优于1390,威慑力1390无可替代
  从炮的数据上不难看出,132的火控优于单发伤害高于132,在团战需要爆发输出的时候,1390可以在不到15秒(通常在8级重坦两发左右完成全部输出)输出接近1 440输出,几乎可以消灭常见的8级重坦,打残分房内常见的其它车辆。1390的爆发输出毋庸置疑,其威慑力在分房内也是十分强大,谁也不想被1390啪啪啪啪啪啪,然后眼睁睁看着1390跑路。
  而转看132,版面数据每分钟能打出2000伤害。满成员、兄弟连、通风、输弹机使得其射速达到了4.54秒,在此前提下132的数据分钟输出能够达到2600的。然而综合实战132很难有站桩输出的情况来看,实战中132的输出恐怕还要更低。
  抛去单独论输出强大与否,射击的稳定性在一定程度上也影响着两者的输出能力。
  在横向对比中,132与1390在马利诺夫卡平原上进行了一场追逐赛。
  双方均用自动锁定,到达极速后在平原上开炮,二者距离约为65米。
  一来一回跑下来,结果很是喜人:
  132成绩喜人,8中6
  1390略微拙计,12中4
  从这里我们能看出,移动中132的命中率大大优于1390,其单发的特性也能让132在更远的距离开始对敌人进行火力压制。距离拉开的时候,1390较难在移动中命中敌人。与此同时,我们需要注意的是,这仅仅是在熟练度50%进行的测试,车辆乘员并没有专属技能加成。即便如此,在跑完平原追逐赛的时候,1390打出了比132更多的炮弹,如果全部命中,132非死即残。
  1390炮弹打在谁身上都很痛,刀刀见血,拳拳见肉。
  尽管上弹完毕的1390一分钟输出很难达到2000,可是其输出的独特性让更具有挑战和威慑。而132的输出则类似于&温水煮青蛙&,虽然爆发差,可是较短的射击间隔,移动射击的稳定性使得敌人在不知不觉中被132慢慢消耗光血量。拉开距离&放风筝&对于132来说或许是更合适的打法。
  如果继续细说的话,对于两车的火力还要分几个层面讲。
  第一个就是金币蛋的问题。
  现在玩家差不多都要带些金币弹吧。要是都没有金币蛋的话,132或许还能和1390在77甚至联队中平分秋色,至少也不会像现在这样被挤兑的差不多要擦地板。132这鸡肋般的金币蛋简直坑爹到底,多少金币弹被三棍和-6、-3的侧甲吃掉了?说多了都是泪啊。
  第二个就是威慑力,其实77、联队团战起来132每分钟2200起(技能齐备)的dpm,1390瞬间1440的爆发各有千秋。但团战的时候你能有多少&对决&的机会呢?大部分时候双方主力都是一轮决战分胜负,这时候1390的爆发力往往成了决定胜负的关键,132的持续输出成了鸡肋。
  1390重在威慑力上,带金蛋的1390一梭子全穿69、59就得死,打死132也自不在话下,有这个威慑在,对方指挥就不会轻易的让自己的车辆落单,这样1390控场的能力就远在132之上了。
  况且,你知道1390弹夹里有几发呢?炮口指向你的时候,你多少都要纠结一下吧。
  反观野队情况比较复杂,各种各样的分房,图多,车多,没配合,惊喜多,显然就仰仗靠爆发出彩的1390自然没有火控优异的132来的吃香,或者说,更容易为人所用,尤其是掏火炮的时候,1390到了火炮群里很蛋疼,停车6连发还是移动射击?这些都是选择。
  不过话说回来,如果两台轻坦真的单挑,手法相同的前提下,决定胜负的或许就是图中的&人品跳弹&和&黑洞履带&了。
  第四战:装甲
  两台轻坦的装甲在高级房当中都近乎于0,除了人品跳弹和打履带间隙外,几乎没有哪个分房内的车打不穿这俩轻坦。132的50mm与1390的40mm区别恐怕也就在于能否联队中有效预防T1的金币弹。
  铁皮不能成为这俩轻坦有效的装甲,那么我们来看看他俩用于保命的其它属性。
  首先来看体积,体积越小,远距离越难命中。
  单纯比较体积,1390更占优势。
  图中黄圈为132轮廓,白色线条为1390轮廓,不论从哪方面看,1390都是要小于132的。
  从体积方面来说,1390要小于132,被弹投影也要小于132,相比较之下,1390被命中的概率要低一些。
  不过有趣的是这个:
  斜侧击穿132车体可以掉血+断履带。
  这是因为二者的履带布局略有不同。击穿132后方车体的时候也是大概率断履带的。
  终战:上手度
  所谓上手度,大体指的是一辆车是否对玩家足够的&友好&。
  就上手难度而言,132比1390容易很多。
  首先从技能来说,
  132的车长技能共计9个(4通用,5专属)
  炮手技能共计8个(4通用,4专属)
  驾驶员技能9个(4通用,5专属)
  装填手技能11个(4通用、3专属、4兼职)
  1390的技能
  车长技能共计16个(4通用、5专属、7兼职)
  炮手技能共计11个(4通用、4专属、3兼职)
  驾驶员技能共计9个(4通用、5专属)
  比较之下,多了一个乘员的132车组能够更好的分摊乘员技能。1390的车长技能共计16个,兼职技能多达7个,这使得1390在炼就精英车组的路上更加艰辛。
  其次从使用习惯上说,132更加&亲切&。
  132单发车的特性更接近于玩家经常接触的车辆,玩132的时候会给人一种更加&顺手&的感觉。5秒之后又是好汉,这发打不中,还有下一发。
  可1390作为弹夹车,其漫长的长装填,纠结的6连发令玩家不敢随意开火,在对输出时机的把控方面要求比132更高。或者说,车辆特性的古怪会令玩家觉得&坑&,&坑&久了之后就放弃了继续&入坑&。
  综述:
  文无第一。
  1390,高手玩的溜;132,大众好轻坦。
  要说谁更强力,1390可以说是当之无愧。不论从大型赛事的结果还是从游戏中各类的统计数据来看,1390都占据着优势。
  相比之下,132就像平民跑车,谁都可以开到差不多的程度,但是想取得更大的成绩,就需要看玩家自身对游戏的理解和实战的应用,就其车辆、乘员自身属性而言,发展潜力有限。
  而1390因为其乘员技能积累、弹夹车等特性,使得其成为了一台更具有挑战的&高手向&轻坦。毕竟1390爆发输出是毋庸置疑的强大,控场能力亦是如此。
  不过你要说同级最强?抱歉,这个真没法说。
  事物都要分开两边看的。
  顶牛对抽,1390赢;放风筝,132合适。
  1390要在更近的距离开火以保证命中率,132可以仰仗火力持续性给敌人压力。
  每辆车都有自己的优势与缺点,一个好玩家需要做到的是在实战中扬长避短,而非在网上夸夸其谈,胡吹滥侃说谁完爆谁谁谁。
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