装游戏装在固态硬盘盘游戏也要装进去吗

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是直接把游戏整个文件夹复制进SSD盘里就行了,还是一定要把游戏重新安装进SSD盘?
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有知道的吗
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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拉进去就可以啦 启动的时候要启动SSD里面的游戏
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楼上都是土豪
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是的,这样启动我花了二十秒不到到赛丽亚,绿条都没读完
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我是直接把游戏放到SSD的
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有区别嘛?
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重新装和拖进去没区别,区别就是重新装浪费很多时间
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DNF就像绿色软件,不用注入注册表
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作者:八毛鱼
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请问SSD做系统并装游戏。和机械盘做系统,游戏装进物理内存虚拟盘,哪个快啊?
请问SSD做系统并装游戏。
和机械盘做系统,游戏装进物理内存虚拟盘,然后运行这个游戏,读取的速度哪个快啊?
游戏装进物理内存快。前提是你内存要够大~
绝对是ssd快。你想想,你要把所有资料copy到内存,这个也算时间啊。
再说,ramdisk很占用cpu的。
bugbear 发表于
绝对是ssd快。你想想,你要把所有资料copy到内存,这个也算时间啊。
再说,ramdisk很占用cpu的。
有点常识在来说话
wewewe168 发表于
有点常识在来说话[ninja&
你就是理论派而已。
10年前就用ramdisk,3年前就用ssd的飘过...
理论不一啊。。晕了
排除copy游戏到ramdisk的时间(因为只是考虑游戏的载入速度)。
应该是游戏放ramdisk的情况下比较快。
当然前提是内存足够大,而且,没开磁盘页面文件的情况下。
ramdisk对cpu有没有太高的占用,这个没注意过。
但是至少,读取速度ramdisk肯定比ssd快,这个毋庸置疑的。
最怕的问题,就是开着磁盘页面文件的时候,系统会自动去操作磁盘。
那个时候,没ssd就容易受影响了。
lamborghinix 发表于
排除copy游戏到ramdisk的时间(因为只是考虑游戏的载入速度)。
应该是游戏放ramdisk的情况下比较快。
就是说虚拟硬盘必须足够大,不只装游戏,还要装虚拟内存这样才快点对么?
ttianyao 发表于
就是说虚拟硬盘必须足够大,不只装游戏,还要装虚拟内存这样才快点对么?
虚拟内存在内存足够大的时候是很少用到的,虚拟内存里面基本都是过期的数据。
ramdisk会严重影响cpu性能(一般就影响一个线程),你跑hdtune的时候就能看到cpu占用率吧,比走南桥要高很多。
同时内存带宽也有影响,本来游戏应该使用的内存带宽,现在被ramdisk占用了一部分,肯定受影响。
这个也适用于带集显的cpu,cpu性能会比不带集显的差一点,因为集显也要使用内存。
实际用了ssd以后,游戏慢都是在计算的过程,这个时候cpu和内存才是主要的。
bugbear 发表于
虚拟内存在内存足够大的时候是很少用到的,虚拟内存里面基本都是过期的数据。
ramdisk会严重影响cpu性能 ...
这样分析的话,那ramdisk对游戏性能基本上是没什么影响了。
1,现在没人用单核了,一个线程的影响,只要cpu本身不太慢的情况下都抗的下来,只要不是那种一个线程完全占掉一个核的100%的,一般用户都很难感觉到;如果游戏本身就要占用100%cpu的那种,用ssd也不会快了;
2,载入游戏的时候,内存带宽的影响完全可以忽略的;内存带宽大,主要目的是与cpu之间交换数据的时候足够快。在载入数据的时候,主要是和存储介质交换,根本占用不了多少带宽。再说了,一般游戏设计的时候,就不会在载入数据的时候做大量运算,不用担心数据载入的时候,对cpu和内存的影响。
因此,lz问的读取速度,应该还是ramdisk快吧。
ttianyao 发表于
就是说虚拟硬盘必须足够大,不只装游戏,还要装虚拟内存这样才快点对么?
windows里面有个误解,那个虚拟内存,实际上是磁盘页面文件。这个东西,在大内存的环境下,基本上是不用开启的。只有少数妖怪程序需要他。比如战锤20k之类的,不开启无法运行的。
因此,运行内存够大的情况下,建议不要开启磁盘页面文件;
PS:这个磁盘页面文件,只要开启了,不管你运行内存是2g还是200g,windows都会把暂时不用的一些东西写进去。所以,能不开就不开。
lamborghinix 发表于
这样分析的话,那ramdisk对游戏性能基本上是没什么影响了。
1,现在没人用单核了,一个线程的影响,只要 ...
非也,所谓多线程、系统带宽都是理想的情况下。
但实际情况,不说别的,你上网经常能遇到flash或者脚本把ie卡死的情况吧,通常都是卡死一个线程。结果呢,所有操作都会变慢,包括系统响应。还有,你如果用压缩软件,限制了线程,那么压缩的同时你其它操作也会变慢,哪怕你有空闲的cpu核心也不行。以为只要cpu工作,就会对内存进行读取,占用带宽和时间。还有,ramdisk的性能和硬盘、ssd一样,4k或以下的性能都很差,说明io请求太多也是一总压力,哪怕你带宽用了不到10%。
所以你所说的单线程卡死,还操作自如的情况不存在。因为操作系统还要来回切换进程、线程,还要分配资源,这些都耗费cpu。而且使用ssd玩游戏的实际情况是,ssd会大大加快游戏的读取时间,但是游戏场景需要cpu计算,所以一旦读取完毕,cpu计算和用hdd所耗的时间是一样的。我用ssd玩游戏,gta4、crysis、crysis2、mafia2,这些游戏就死读取的时候确实快了一点,只有一点,因为读取的同时cpu是在做计算的。如果一个场景hdd需要20s,ssd可能需要13-15s,不存在秒进的情况。唯一感觉很快的就是存取进度(这时候场景基本都计算完毕,内存缓存着呢)。如果桌面用,第一次打开软件ssd确实很快,第二次基本和hdd一样了。ssd用在虚拟机是比较快的,因为多并发是hdd的软肋。
lamborghinix 发表于
windows里面有个误解,那个虚拟内存,实际上是磁盘页面文件。这个东西,在大内存的环境下,基本上是不用开 ...
现在硬盘很大,内存家用一般16g也就到头了,x58那种上24g的也是有特殊用途的。
所以一般都让系统自动管理的好,系统会自动分配比现有内存还大一点的空间做虚拟内存。
有些软件确实需要虚拟内存,不然会报错。
如果使用ssd,空间很紧张的情况下,可以缩小虚拟内存,但是不要关闭,不然有些程序出错。
如果为了稳定,还是让系统自动管理(设定好分区,可以放在hdd上)。
linux、win不论多大内存,默认都开启虚拟内存,说明还是有必要的。
bugbear 发表于
非也,所谓多线程、系统带宽都是理想的情况下。
但实际情况,不说别的,你上网经常能遇到flash或者脚本把 ...
占用有影响是一定的,但是要看占用多少啊。
你说的第一个例子,明显不是带宽占完了,换一个非ie核心的浏览器。这种事情就不会发生了,这个是垃圾ie的软件问题;
另外,压缩的文件的时候,只要指定了有某一个或者几个来执行,剩余的不执行的时候,真的速度上不会有太大的影响。比如这个时候你在浏览器里面多开10个标签也不会有什么困难和卡的感觉。当然,如果在这个时候,还去大量读磁盘上的数据,那肯定会卡。因为压缩软件正在疯狂的读写磁盘。
ramdisk,对cpu的占用率,我很久没用了,也没测试过,但是我相信应该不会超过个位数的。
至于秒进的问题,本来就是属于一种期望。不可能作为目标,快是无止境的。
lamborghinix 发表于
占用有影响是一定的,但是要看占用多少啊。
你说的第一个例子,明显不是带宽占完了,换一个非ie核心的浏 ...
和ie关系不大,flash在各个浏览器都有卡死的情况。脚本,那东西很难说。win7的ie也是会自动停止的,不过要卡上一段时间才行。
你说的压缩同时开网页,这个对cpu需求很小。而且网页开了以后基本就是cpu空闲状态了,所以你感觉不到影响(如果网页在后台,基本不需要cpu)。如果是同时都用cpu,就会感觉慢了。
ramdisk的占用率,肯定是100%占用一个线程,总的占用是看你有多少个线程可用。比如hdtune里面12-13%,说明你有8个线程可用。但是系统会切换不同的cpu核心(线程),不然cpu只用一个,会很伤的。切换的时候也需要cpu,影响占用率。
ramdisk读取也就mb/s(4k就更惨了,cpu是瓶颈),和测试总体内存带宽差很多(1155,双通道1333,一般在mb/s),你要是换个低主频的cpu,会发现ramdisk性能下降。可以证明ramdisk完全占用一个线程的情况。
bugbear 发表于
和ie关系不大,flash在各个浏览器都有卡死的情况。脚本,那东西很难说。win7的ie也是会自动停止的,不过要 ...
100%占用一个线程。。。
这个概念越来越模糊了。
理论上,ramdisk的管理,肯定是有个线程在控制,但是我们考虑的是这个线程对cpu的占用。
只要cpu占用不太多就OK了。
只要我记忆中,2000年左右用ramdisk的时候,都没那个单核几百Mhz的cpu都能扛得住,现在的酷睿反而扛不住了?
lamborghinix 发表于
100%占用一个线程。。。
这个概念越来越模糊了。
理论上,ramdisk的管理,肯定是有个线程在控制,但是我 ...
2000年的时候,也没有ssd可用啊,那时候硬盘都慢得要死,ramdisk当然是飞的感觉。
我说ramdisk 100%占用一个线程是你大量读写的时候(比如hdtune测试)。
现在cpu当然快多了,但是ssd也不慢。
最主要的是,绝大部分游戏、软件、应用,对io要求没有那么高,ramdisk和ssd的差距基本可以忽略。
对于io要求高的,浪费一个线程或者几个线程,来换取ramdisk的速度也是值得的。
对于家用来说,ramdisk太折腾了。你要用,就需要copy软件、游戏进去,要是10多个g的,也需要很长时间,而且万一断电,你的进度基本就88了。除非你24*7的开着电脑,同时还有ups。
而且就算你上x79,最大内存也就32g,只够装一个大型游戏的...这个投资明显不如买ssd好。
ramdisk已卸载
喜欢原汁原味的系统,所以继续用SSD
lz要想爽,可以等等四路的snb-ep。
4个cpu,每个4通道内存,一个通道可以插3个。一共48条dimm,单条最大支持32g。插满就是1.5t了。压力有木有,有木有啊
bugbear 发表于
lz要想爽,可以等等四路的snb-ep。
4个cpu,每个4通道内存,一个通道可以插3个。一共48条dimm,单条最大支 ...
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游戏放在SSD固态硬盘和放在机械硬盘有多大差别
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游戏放在SSD固态硬盘和放在机械硬盘有多大差别
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处理器:酷睿i7-4770K
主板:微星 Z97银环蛇
显卡:耕升GTX960 飚版
主盘:东芝Q 256G
对比测试的从盘:
SSD:东芝Q128G
HDD:希捷双碟2T
实测SSD和HDD游戏载入速度
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02接下来就是分别在SSD和HDD硬盘上启动相同的游戏,并用手机的计时器功能统计载入的时间(所有的时间测试都是从点击“开始游戏”到完全载入游戏主界面结束)。
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从测试结果来看,将游戏装进SSD时,游戏的载入时间要比装进HDD快很多,特别是《看门狗》、《FARCRY3》类型的游戏更是能减少一半的等待时间(图3~4),这对急性子的游戏发烧友而言还是颇有吸引力的。需要注意的是,由于本次测试仅限载入时间,所以像《范海辛魔幻之旅》等游戏会出现SSD和HDD载入速度相近的情形,而实际的游戏过程中,在场景的切换、关卡的选择时仍会进行大量的磁盘读写操作,此时SSD将发挥更为明显的速度优势。
考虑到我们在同一时间段只会专注于1~2款游戏,因此借助SSD的闲置空间为游戏减轻载入压力,何乐而不为呢?(电脑论坛 )
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