玩DOTA2的人多dota2好玩还是lol好玩玩LOL的人多?

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暂且按照中国市场来进行讨论吧。
如果仅仅是讨论覆盖的游戏人数的话,答案是dota2一定不会超过lol。
这里取决于几个关键因素 1 产品能力 2 运营能力 3 时间窗 4 门槛和人群
第一个 产品
产品好不好,主要包含美术,策划,程序几个方面
如果拿来和dota2比的话,无论是精度还是模型,lol还是稍微弱一些,dota2毕竟后出来能用到一些更新的技术以及更多的产品打磨时间。。这一块从个人的视觉效果来判断,dota2小幅胜出。
主要就是英雄的造型,技能,平衡性的设定,lol出来得早,各种英雄都在不断的挑战数值和打磨,出场率比较低的甚至重新做。从各种赛事的情况来看,平衡性已经达到了比较高的标准。
dota2我本人玩得不多,可以推测很多数值模型应该都是参照dota1而来,一定也不会差。而且人物等等都是1的优化版,对老dota玩家来说更加熟悉和亲切。这一块就推测打平吧。
底层程序都不谈了,应该都不会弱。这里主要谈谈服务器的承载,稳定性,响应时间。从个人的体验来看,lol还算ok,无论是连接速度,服务器的稳定性,断线重连,这些功能都还过得去。另外加上腾讯有很多大型游戏的经验和大量行业人才做服务器部署方面的支撑。相比完美公司,理论上lol胜出。
第二个 运营
主要流量的导入,产品的迭代,以及用户的深度运营几个方面
流量方面,
1 线上:腾讯在互联网各条线都可以做无缝的交叉营销, QQ客户端,Qzone,游戏大厅,微博,QT,等等几十个海量流量的产品。这是dota2没有的。
2 线下:QQ网吧,各种赛事,校园赛,城市英雄,等等,已经渗透得非常深入了。一句“小学生太坑爹了”已经深入人心,另外大家如果去网吧看看,就知道线下已经是什么情况了,一排排的机器各种年龄跨度的人,从小学生到大叔,各种萝莉,都是其受众。另外还有WCG等国际赛事LOL都占据了很重要的角色。
dota2绝大部分的流量应该来自dota1的品牌积累了,无他。这里lol胜出。
产品迭代方面
lol从刚上线的少量英雄到目前的100多个英雄,节奏把握得非常好。后面衍生出观战系统,声望系统,军团系统,都比较好的切合到了用户的实际需求,粘度都在不断提升的。另外腾讯收购拳头后,还是非常重视天朝市场的,无论是孙悟空还是赵云皮肤,都以比较合适的方式把中国文化植入到了游戏当中,增强了产品的亲和力度。这里dota2刚出来不久,还有很长的路要走,就不做讨论了。这里lol胜出。
这里更多的是通过不同用户属性做不同的个性化信息推送和引导,活动这一块也需要有针对性的去推,当然这里更多的内容是如何提升付费渗透率的,和该主题无关,不做讨论。
第三个 时间窗
lol比dota2早出来2年,市场已经被洗得干干净净了,甚至很多dota1的死忠都已经归到了lol的阵营。当所有人都期待有一个画面更加精美的moba,一个独立系统的moba,一个不用等半小时就能开始的moba的时候,一个断线后还可以重连的moba,一个有完整好友系统的moba,一个有观望等级体系的moba,这个时候LOL出现了,这时间点掐得,啧啧,没话说。并且竞争对手给了lol 2年时间帮用户洗脑。这是dota2最失败的地方,这里lol大幅胜出,dota2输得一塌糊涂。
第四个 门槛和人群
lol率先把快捷键设置为统一的QWER,方便用户操作。
lol把反补取消了降低用户操作。
lol的商店系统的各种推荐装备一目了然不需要到处去找攻略。
lol对PC的优化做得比较到位,我09年的一般显卡也跑得比较流畅。
对普适性用户来说,他们需要的是尽快的上手,有一个亲和的新手引导,然后尽情的厮杀获得快感,这些lol都做到了,dota2反之(快捷键的变更都是学的lol了)。
另外lol网络了大批的妹子!妹子啊!一个游戏经常都是100个男人围着一个妹子转你不知道么?如果没有妹子,你那完美的操作打算都show给宅男看吗?
还有大批的小学生啊,他们会不断的成长,变成中学生大学生,他们会不断的告诉学弟们他们当年是多磨的勇猛,lol恒久远,神技永流传。moba要从娃娃抓起你不知道么?
这部分内容lol大幅胜出。
综上所述,lol会比dota2赢得更多的用户,且目前没有看到什么能逆转的机会。
lol目前我唯一看到比较不好的一点是盈利能力还有待提升,不到500万/日收入,在腾讯也就是一个一般稍强的水平吧,相比几个亿美金的收购价格来说还需要努力。
当然了,dota2应该是定位在更高端的用户群,很多死忠还是会对dota2不离不弃的。
我期待dota2能做得越来越好,能有朝一日和lol分庭对抗,竞争才能推进进步,这是我们用户最想看到的。
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更新一下,现在LOL的收入已经很猛了,日收早就过千万了。另外我回答这个帖子是在大半年前了,现在还需要我给数据来再次证明LOL在中国,在游戏人数的覆盖率上已经甩了DOTA2几百条街了吗?
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再更新一下,题主问的是游戏人数的覆盖率,大家针对问题回答好么?扯什么游戏内涵,扯什么游戏感情,真的好无语。扯内涵扯精髓扯感情大家重新开个帖好吗?
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韩服已经关闭了啊
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哦,这样啊,管我鸟事,玩LOL
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转载请注明出处。嘎嘎!出处就是抵拢倒拐..........
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我的小鱼你醒了,还认识早晨吗?
昨夜你曾经说,愿夜幕永不开启。
你的香腮边轻轻滑落的,是你的泪,还是我的泪?
初吻吻别的那个季节,不是已经哭过了吗?
我的指尖还记忆着,你慌乱的心跳,
温润的体香里,那一绺长发飘飘......
↓小萝莉♂
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木steveyoung 发表于
韩服已经关闭了啊
反正你都不玩哈哈
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没玩过刀塔。
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火钳刘明。。。。。。。。
LV.2 是假的
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楼主我没玩过刀塔,也不知道刀塔跟联盟有什么恩怨,反正联盟玩家一定比刀塔多,老子每次去网吧,30个机子25个玩联盟的,一些cf,dnf,刀塔寥寥无几
逗死了这个图& &哈哈哈哈哈哈
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胸大是我生的丶 发表于
楼主我没玩过刀塔,也不知道刀塔跟联盟有什么恩怨,反正联盟玩家一定比刀塔多,老子每次去网吧,30个机子25 ...
胸大来了,你赶紧跑路啊。。。。。。
话题王小红花
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Powered byDOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?
中国日报网
12月23日消息,DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA2的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA2玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,答案真的是这样吗?
  以下是网友所述:
DOTA2玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
  但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一、位置分配和分路。
首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
  二、战术。
lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三、眼位。
我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
  四、操作。
讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
(来源:光明网)关注超级玩家
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lol为什么比dota玩的人多
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没有雾,只要买好眼就能防gank,没有反补,就减少了操作,所以比好上手,再加上画面比较q,所以玩的人多点,这是本人的一点看法
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克鲁伊维特;巴萨。哎。。
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沙发正解。。。。
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还有一点,妹子玩家多
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gingingin 发表于
还有一点,妹子玩家多
这是吸引人气的关键。。
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不用反补&&死了不掉钱&&没有1v5的概念&&
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我在长沙网吧看dota和lol基本是一半对一半
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其实玩CF的也很多~
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LOL因为弱智所以玩的人多,就跟CF一样,全世界就中国TX的弱智狗才玩CF
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而且昨天看了一期LOL的TOP10,我实在受不了啊,各种无脑操作居然能上TOP10
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