没有插画的桌游设计,推广的注册会计师难度有多大大

不要停,努力成为逼格很高de插画师-Arting365 | 中国创意产业第一门户& & & 不要停,努力成为逼格很高de插画师来源:作者:zhuzhu诸海波发布时间: &&&&&& 挥一挥画笔,就能叱咤创意广告界,创意插画已经无声无息地走到时尚最前线,各个领域的品牌热衷于用插画形式来表现品牌形象、新品推广、广告创意……如果你是一枚插画小鲜肉,一定要看看插画大师对于行业的理解,花几分钟看完,大师教你如何穿梭时尚插画界!&蒙牛创意插画系列广告 (图片来源:网络)&Zhuzhu老师,2014年您承接了不少国内知名品牌的商业插画项目,像DHC、丝芙兰、施华洛世奇等,能不能分享一下,为什么越来越多的时尚品牌,希望用插画形式来表现品牌形象、新品推广、广告创意等?&Zhuzhu老师:品牌选择用插画形式来表现创意,主要是因为创意插画比照片更容易表现一些抽象的概念,可以更富有情感和趣味性。高精度的照片只是客观地照搬事物,就算有后期的图像处理,但是无法摆脱审美疲劳和雷同感的问题。插画自身的表现风格多样化,诸多风格,传播效果会更吸引观众的眼球。&电商、化妆品、房产商、服饰……从无节操到小清新,各个领域的品牌更偏向什么风格的插画作品? &Zhuzhu老师:各行各业中,电商最频繁的使用插画来表现广告创意,插画的表现形式生动,有趣,很容易打动消费者,留下深刻的印象。目前比较适合市场传播的插画,都比较简洁明快,不会过分追求造型表现技巧,而是更注重整体画面的故事概念的表达。以往那种去画一张超写实的“照片”或者生硬色块的矢量插图都慢慢被市场淘汰,轻松活泼,富有传统手绘感觉的插画越来越受到市场的追捧。&&zhuzhu老师为OMERO创作的商业插画1&&&&&&&&&&本篇编辑:·······80后辞职游戏策划 打造自己的“桌游王国”
  近日,记者采访到一位神奇的小伙子。今年25岁的80后韩华君看中桌游的发展潜力,放弃在一家游戏公司做游戏策划,回到湛江研制了一款卡牌桌游,打造属于自己的“桌游王国”。
  自创新款桌游赠送朋友同学
  一次偶然的机会,记者收到朋友转送的一份礼物:一套制作精美看似扑克牌的卡片。打开后记者发现,这是一款对战型桌游扑克牌。几经询问,记者获悉,这是由一位80后年轻人韩华君创作出来的一款卡牌桌游《天将录》――这款桌游卡牌包含27个原创人物角色,其中人物属性的相克机制借鉴了时下热门的魔兽网游,而辅助牌的创作是借鉴了桌游《三国杀》,游戏方式则是参考了一款动漫《游戏王》,采取二人对战,游戏中生命值首先为零的玩家判输。
韩华君将游戏卡铺在桌面上向笔者展示自己设计的桌游(吴智恒 摄)
  对游戏的执着 辞职研创桌游
  近日,记者来到韩华君家中采访时,他正在屋子里把自己研制的桌游打包,分批邮寄给朋友、同学试玩。“这款桌游首印1万副,目前已经陆陆续续送了1000多副,朋友们收到这款桌游都表示很惊喜。”韩华君说。为了推广自己研制的这款桌游,他制作了宣传海报,近期还打算在制作一个游戏教学视频,让玩家更直观地了解游戏规则。“印了这么多,会不会担心销售不出去?”记者问。“老实说,不担心是假的,”韩华君笑道,“不过没关系,如果卖不出去,我就会免费赠送。”
  说起这款桌游的创作渊源,就不得不说起韩华君的兴趣爱好。 韩华君从小就对动漫非常感兴趣。自初中接触网络后,韩华君就开始尝试创作。“那时候画画只是一种兴趣,没想过将它作为自己的职业。”韩华君说,由于没有经过专业的训练,也没有经过系统的学习,自己的画作充其量也只能算是“业余水平”。那时除了绘画,他还喜欢玩一个叫做“魔兽”的网游,对于当时热衷对战类游戏的他来说,这款游戏无疑激发他想创作一款游戏的冲动,对游戏的执著,也是他创作灵感来源之一。
靠着不算好的美术功底设计出自己心中的角色
  2011年大学毕业后,韩华君在广州一家游戏公司做游戏策划。他的工作只需要用文字将游戏的操作、构想表达出来,让负责设定和编程的同事把这种想法制作成一款游戏。入职后,韩华君渐渐察觉,在网络时代的页面游戏不能避免受到商业化的影响,游戏内容大同小异,同质化严重,一些另类的想法在商业化进程中被否定,这让他感到非常沮丧。
  在接触到桌游以后,尤其是《三国杀》的成功,让韩华君看到了曙光:他发现,在网络游戏普及的局面下,实体版的桌面游戏还是占据着游戏市场的一份额,随着桌游不断推陈出新,这个行业将会有很大的发展前景。
  经过深思熟虑后,韩华君毅然辞职,并下决心要创作一款受欢迎的桌游。
  借鉴游戏动漫机制 自行创作自行测试
  2012年10月回来湛江后,韩华君便“闭门修炼”,除了吃饭上厕所外,大部分时间都花在思考与创作上。
  “一开始我就将游戏方式为对战型,说起对战型,我一下子就想到了动漫《游戏王》。”韩华君解释,“在人物属性方面,我参考了《魔兽》的属性设定,又结合了时下最流行的角色扮演模式。”韩华君坦言,他也曾考虑过,是否应该不借鉴任何东西,独创一款与众不同的桌游,然而,他认为一款独立、全新的桌游在宣传和推广方面会存在一定难度,加之现时桌游种类众多,在已有《狼人》、《Bang!》、《三国杀》等角色扮演的卡牌桌游“丰碑”前,要玩家再花时间深入研究一款全新的桌游时似乎不太可能,因此他决定在借鉴的基础上加入自己的想法,而非采用全新制度独创一款桌游。
游戏卡众多角色之一
  有了设计蓝图后,便是各种游戏设定。韩华君不记得自己用了多少张纸,才设计出27个游戏人物,随后又根据每个人物的不同属性,制定他们的技能。“每个人物的技能都必须均衡,不能让玩家拿到某位人物时就产生‘啊,输了’或者‘哈,肯定赢’的感觉。”为了检验游戏机制是否合理,韩华君多次进行测试,尝试各种可能出现的组合与辅助效果,一旦发现不合理的地方便立即修改,然后再测试,再修改。
  “家人支持你搞桌游游戏创作吗?”记者问。
  “哈哈,家人对桌游都不感兴趣呢!”韩华君摆摆手,“爸妈认为我做这个东西是不赚钱的活,哥哥对此也不看好,那时候是自己一个人顶着压力坚持下去的。”
  然而,虽然天天叨唠儿子“做的是无用功”,但看到他废寝忘食地思考创作,母亲会心疼地给他端上一杯热茶;在儿子为无法筹得制作资金发愁时,父亲慷慨地拿出3万元予以支持;在弟弟打算到格子店推销自己的卡牌时,是哥哥顶着太阳骑着车,载着他不厌其烦向一间间店铺推销。
  越挫越勇 计划上广州推广
  新事物的诞生、发展并非一帆风顺。从设计到测试,从找工作室外包原画到印刷……原计划4万元的开发资金最后超支了2万元;成品出来后,又面临着推广困难,韩华君走遍了市区的格子店,结果没有一家愿意购买……
  韩华君眼神有点黯淡,“但是没关系,我还会继续努力,目前最重要的是做好推广工作。”他告诉记者,下一步,他计划带着卡牌到桌游店,以及学校附近的杂货店进行促销式推广,目标是吸引年轻群体,尤其是学生群体的注意;同时,他制作了一个简单的教学视频,并顺利在视频网站上发布。
  “如果湛江无法推广和发展,我会带着它上广州,毕竟大城市的接纳力较强。”推广受挫并没有让韩华君一直消沉,“无论如何,接下来的时间,我想我都会为这款桌游奔走!我不奢求一帆风顺,失败并不可怕,它让我找到缺点后改进,接着前进,我会朝着目标一直走下去!”
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  【桌游】也就是桌上游戏。发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。编辑:lolo
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved桌游本土原创设计隐形门槛搞 在坎坷中前进
[导读]桌游作为一个国内新兴产业,桌游业只能“摸石头过河”,在坎坷中寻找出路。桌游设计作为产业中的核心领域,更是面对诸多挑战。桌游,这个发源于德国的“舶来品”,近几年登陆中国市场,自2009年迅速在白领阶层中风靡。桌游业一度被认为是“朝阳产业”,吸引无数人投身其中。而今在盗版猖獗、原创不足、桌游吧倒闭的情况下,桌游业进入了“冬天”。作为一个国内新兴产业,桌游业只能“摸石头过河”,在坎坷中寻找出路。桌游设计作为产业中的核心领域,更是面对诸多挑战。崭露头角2006年,作为一名桌游爱好者,黄恺在淘宝网上挂卖自己设计的一款名为《
()》的桌游。那时候的他还只是传媒大学游戏设计专业的一名大二的学生,随后的故事甚至超出了他自己的预期:《三国杀》让“桌游”走进了中国。“任何产业的发展初期,都需要有一款核心品牌产品来引领市场。《三国杀》对于桌游产业来说,无疑扮演了这个角色。”北京游卡桌游文化发展有限公司副总裁王锐杰说。随着《三国杀》的走红,2009年和2010年国内桌游业迎来了第一次飞速发展的黄金期,在、北京等地桌游吧、国产桌游应运而生。在2007年以前,中国大陆并没有原创桌游设计公司,像黄凯一样的桌游爱好者设计的桌游只能在淘宝上卖。《三国杀》大热,吸引了无数创业者进入这片新的“”。2007年以后,一些原创桌游设计公司,比如北京游卡、杭州启悦,不少玩家也从最初的桌游爱好者演变成为职业化的桌游设计师。随之而来的是一股“原创”热潮:据统计,仅在2010年上半年国内就有50多套桌游产品面市,质量或高或低,销售或好或坏。伴随着整个桌游产业的发展,越来越多的人进入桌游设计领域,越来越多人认识到国内原创桌游的重要性,国内桌游设计从最初的模仿借鉴到现在试图寻求突破创新走自己的路,面临着各种挑战。实际困难重重“国内设计桌游很多都是自费,自己设计游戏,自己找生产商,自己出一款游戏。”一刻馆店长小熊谈到。在当前中国整个桌游市场并未发展成熟的情况下,自己设计桌游多亏损,所以相当数量的一批桌游设计者依旧还是一边从事着其他工作,一边从事着桌游设计。2010年虽然推出了50多款桌游,但这几十款中,有10多款都是模仿《三国杀》的产品,从名字到游戏机制,整个市场的游戏呈现同质化倾向。即使是《三国杀》其实也借鉴了《bang!》的游戏规则和架构设计,然后对其中的游戏背景和角色名字进行了修改,再融入中国元素。“我曾经问公司的设计师,为什么眼睛就只盯着那几款游戏,哪款好玩就要做那种类型的呢?”北京新锐地带CEO Chris说:“有的设计师就是跳不出那个圈子。”不过他认为,并不是说相似的产品就一定是不可行的,类似的产品能唤起消费者的产品回忆,本身就有一定的消费群体基础,只要在机制上能更加完善或者创新,也是成功的产品。但没有强大的新鲜“血液”注入,也就注定中国桌游业进入“冬天”。德国、美国等国家桌游已经有悠久的发展历史,游戏产品更加成熟。还属于“新生儿”的中国桌游,面对的是来自国内外的竞争对手,面对要求更高更严格的消费者,想要站稳脚步且占领这块还未开垦的市场,的确困难重重。这几年的发展,国内原创桌游能存活下来的也是寥寥无几,仅《三国杀》《风声》等游戏认可度比较高。虽然从整体来看,桌游市场是在发展壮大的。但《盗梦都市》设计师林华兴认为:“现国内的桌游的种类很少,但并不是因为我们设计不出来,而是目前的市场不能消化。”他认为,尽管《三国杀》已在国内红得发紫,但《三国杀》的红火并不代表国内桌游产业已经形成。“它仅仅是一种潮流产品,而不是真正的桌游。但潮流产品对桌游市场的轰击,让大家错误以为这个市场已经开始迅速扩张、放大,但其实都是泡沫。”隐形门槛高桌游产业属于文化创意产业的一种,而对于文化创意产业,创意人才和文化积累是其核心资源。桌游设计更是需要不断创新。资深玩家MUTO认为,桌游设计首先需要想象力,“想象力的核心动力源于每个人内心中的童趣,也许后来的设计训练能提高设计过程中的操作水平,不过内心深处的童趣却不是那么容易就得以释放。”目前,桌游发展的原动力还在德国,无论是游戏还是设计师,德国的都是占到了大多数。一方面因为德国游戏富有人文主义和良好的互动性,另一方面,德国游戏具有严谨的博弈性和公平性。一刻馆店长小熊认为:“设计一款游戏对设计师的要求很高,尤其是数学水平。在国外的设计师多是数学、计算机专业的人。桌游设计师必须要玩过很多桌游,把握博弈和随机性的平衡,甚至还要会美工、卡牌设计。”桌游设计师既要对市场需求有整体把握,还要掌握游戏机制设计、卡牌设计等的知识,北京游卡桌游文化发展有限公司黄今表示,这需要设计师踏踏实实的态度,经过不断的挫折磨练才能成为一名优秀的桌游设计师,才能设计出受欢迎的游戏。国内知名设计师吴达德认为:“设计师多玩不同的游戏,多研究不同的机制,多设计,多分享实际设计经验。设计好桌游的一个前提强迫自己写桌游说明书。游戏的说明是对桌游整体设计的想法,不仅是说故事,还要写核心规则。要想最后有满意的作品出来,设计师对制作等各方面也要有了解,只有这样才能很好地掌控整体游戏的调性,这样才能和美工配合,作出好的成品。”吴达德表示:“做桌游真的不容易。有一个创意真的不一定要出游戏,应该要继续设计,等待更好的时机。因为如果桌游没玩透、市场没捉摸清楚、游戏没有长期测试,你的创意只有你自己懂得欣赏。”《永恒之轮》就不是一炮走红,金国恩坦言:“当时真的有些失望,这款桌游从第1版到9版,市场反响一直很糟糕,再这样下去,这个项目面临被砍掉的危机。”但已经付出了就不能中途放弃,他们总结经验,一步步调整市场策略,不断创新卡牌设计,甚至尝试用漫画和小说来构建整个故事的世界观。经过不断的完善,《永恒之轮》第10版终于大获成功,市场反响强烈,玩家人数急剧上升,销售量猛增到原来的10倍。“兴趣+坚持,不断构建自己的设计,然后勇于去推广。”金国恩总结了经验。同时,他觉得桌游在创作过程中不能太主观,要学会换位思考,注重受众的感受。坎坷中前进近几年的发展,还是诞生了许多颇受好评的国产桌游,比如《风声》、《仙剑卡牌—逍遥游》、《盗梦都市》。“盗梦都市很好玩,上手快,谁都会,而且紧张刺激,游戏中每一个眼神、动作、出牌都有可能暴露。” 玩家“C_E_S_X”在网上分享道。2010年电影《盗梦空间》上映,一个念头闪过林华兴脑海:把“盗梦”的体验带入桌游!也就诞生了《盗梦都市》这款国内人气桌游。《盗梦都市》是一款集推理,策略,思考,及运气于一体的桌游。林华兴根据国内大部分桌游存在的机制弱点进行改造,取消了“死亡”制度,严格控制游戏时间,甚至将星座和行星名融入桌游角色中。玩家认为这款游戏,代入感很强,是一款不错的国产桌游。桌游业虽进入“寒冬”,却反倒为企业提供了思考的机会,企业在思考如何结束寒冬,走出一条自己的路。今年1月国内专业的桌游设计与推广厂商游卡桌游,启动 “一将成名”三国杀武将设计大赛,希望能吸引广大插画师和桌游设计师,为《三国杀》设计新武将,增添新思路。北京新锐地带公司也准备在年底推出自己的游戏《》。“我一直就有这个,做一款中国原创的游戏。”新锐地带总经理李翔()笑道。北京新锐地带是集换式卡牌中国大陆地区的独家代理,“代理游戏,付出多,收回得少。”于是,新锐公司和腾讯合作推出DNF卡牌桌游。DNF的游戏开发是外包给一家美国公司。谈到这里,Chris解释到:“现在是属于一个过渡期,把开发外包的同时,会让公司设计师参与学习,然后慢慢的减少外包,最后实现完全独立的设计。”2012年8月,由文化部文化市场司指导、中国文化传媒集团组织筹建的桌面游戏联盟在北京宣布成立。这一举措标志着桌游已经从最初的“民间小打小闹”上升到了国家产业发展的战略层面高度。其开办“桌面游戏设计人才原创能力建设高级研修班”更是弥补了桌游业培训方面的空白。为了普及桌游概念,桌游公司、桌游吧等都将目光聚集在了学校。这也就使得桌游或多或少具有了教育功能。一刻馆店长小熊称,在以后销售产品或是服务的过程中,应该会更多地寻求学生作为销售目标。在寒冬中,桌游设计领域慢慢摸索出自己的方向,在坎坷中前进。桌游设计受到越来越多的重视,年底就将有3-4款原创桌游上市——《侠岚-情景式卡牌游戏》、《零次元》TCG。“原创”决定中国桌游的发展程度,只有在不断吸收国外经验的基础上,融入自我特色,我国的桌游设计才可以走出一条真正属于自己的路。“罗马不是一天建成的,桌游的发展不可能是短时间的事,也许10年,也许20年,或者更长。桌游会慢慢再走上坡路的。”李翔说,“我认为桌游业没有捷径可走。”
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[责任编辑:aniszhou]
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