卡萨丁中路卡特怎么打卡萨丁吸血鬼

最强中单吸血鬼 教你如何横行霸道目中无人_兔玩网英雄联盟LOL专区
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不知道大家是否还记得LPL夏季赛决赛最后一场对QG中韦神的吸血鬼呢?那一局韦神拿出了并不让人太看好的吸血鬼来对阵QG的狐狸,不过那一局的吸血鬼确表现出色,以至于中后装备成型后对方的狐狸已经无可奈何,谁也拿他没办法,你打他半天的血量还不如他回复的速度快。这就是吸血鬼的强悍和恐怖之处。
吸血鬼是一个比较特殊一点的法师英雄,他没有蓝条,意味着可以不受蓝量的限制较为肆无忌惮的释放技能。另外一点就是在于他的技能特性,可以攻击敌人的同时进行吸血来恢复自己的生命值,同时拥有一个较为出色的保命技能,AOE伤害也十分不错,且操作简单容易上手都使得他一度成为玩家们比较喜爱的英雄。
不过吸血鬼的技能攻击范围较近,且没有什么位移技能,使得他的一些行动显得比较迟缓,同时相对于其他AP英雄来说缺少短时间内的高额爆发伤害。这也是需要我们注意的地方。
首先是天赋,选择21 9 0的AP天赋,由于吸血鬼没有蓝条,因此我们也就不需要通用天赋中的一些天赋点了,转而换到防御天赋上的9点。这算是比较通用和正常的天赋加点,包括那天韦神在决赛使用吸血鬼的天赋也是如此。
红色法术穿透,黄色成长生命值,蓝色冷却缩减6颗固定法强3颗,大精华固定法术强度符文。这套符文是根据韦神那天比赛使用吸血鬼在赛场上各级的数据进行推算和搭配出来的一套符文,不能说百分百是原符文,但是也敢说非常接近韦神当时符文搭配的思路,因为按照这套符文进入游戏后的各种属性数据跟韦神比赛中的属性数值非常接近。
职业玩家都对自己的操作很自信,所以他们蓝色都没有考虑任何的魔抗或者其他属性,而是选择了减CD以及法强来增强线上对线能力。
技能加点方面,依然是推荐主Q副E,W一级有大点大的加点思路,Q是吸血鬼最为主要的技能,伤害和吸血我们都较为依靠它。
召唤师技能方面推荐闪现加引燃,韦神在比赛中也是这么选择的,对自己操作很有自信,且线上敢拼敢打都需要带上引燃。
依旧是学习韦神在那局的出装,出门选择鞋子增强吸血鬼的移动速度。
而后他的出装方式是第一件装备直奔远古意志,小件的话肯定是先吸血枪,然后便是出中亚的小件,无用大棒。
最后是那局韦神吸血鬼的终极六神装。由于对方的法术伤害较强,且自身符文当中并没有魔抗,因此韦神在这里选择了水银鞋来补充他在符文中魔抗的不足,同时水银的韧性效果也能减少自己被控制的时间。吸血书(远古意志)是吸血鬼的核心装备,放在第一件做出来,有不错的法强同时也有宝贵的冷却缩减,最为重要的是增强吸血鬼的吸血能力,可谓是中后&无敌站撸&重要保障。
韦神的第三件装备选择的是中娅,进一步提升自己的生存能力和法术伤害,而第四件装备他选择的是发穿棒,敌人有了些魔抗,而自身的法强以及很不错了,这时候法穿棒的意义更大。
最后才是小红帽和回声,进一步增强自己的法强。
大神游戏思路分析
首先我们看比赛可以得出职业选手的一些思路。用心观察你就会发现,他们从一开始的阵容以及对方的阵容就开始盘算和考虑用人,天赋,符文以及对线方式和出装方式。这些东西都是相辅相成成一个体系的。首先在选人的时候,就已经看书LGD最后一具的阵容很肉,上野辅助都是坦克型的英雄,而这时候队伍的输出不足,就急需AP和AD来输出。
吸血鬼本不算是强力的输出型AP,因为他的定位可能是一个法坦,而韦神在那局硬是把吸血鬼打成了一个强力的AP输出,因为他的队伍急需一个AP输出,而这就导致了我们前面看到的一系列天赋符文以及韦神的出装方式,都是为了将吸血鬼转化为强力的AP输出单位。
我们可以看到初期的吸血鬼在线上就可以打的很凶,利用自己无蓝条的优势以及吸血回复能力,在线上与敌人拼血。甚至用自己的血去换对方的蓝,而自己有回复吸血技能,对方的蓝确不能如此便捷的回复。这便是在初期就利用自己的长处打出线上优势,我们在自己的实际对战中也可以学习。
还有在这一幕,对方的打野来GANK时,韦神并没有第一时间交出W技能来逃跑,他吃了蜘蛛的一个禁锢,但是狐狸并没有立马衔接E,而是等蜘蛛禁锢解除后才释放E技能,这时韦神用W躲掉了狐狸致命的E技能,转危为安。
可见吸血鬼W技能的重要性,一定要用在关键处...即使对方前来GANK我们也要沉着冷静的去面对,争取用W躲掉对方的关键技能。
这一波吸血鬼利用草丛单杀了对方拥有红蓝BFF的狐狸,EQR加点燃瞬间给上,利用W技能躲掉狐狸的QE然后闪现跟上,最后一个Q技能收掉了狐狸。
吸血鬼的瞬间爆发能力还是很强的,大招虽然不能即时造成伤害,但是由于持续效果以及Q技能的短CD也让吸血鬼衔接上了技能伤害从而完成对敌人的单杀,我们在实际操作过程中可以学习这种快速连招爆发,并且在对方血量不佳时利用W的无敌效果继续跟进,然后再用Q技能收掉对方的残血。
出了远古意志的吸血鬼就可以打的比较肆无忌惮了,比赛中的韦神直接越过一塔去骚扰没蓝的狐狸回家,简直是嚣张至极。然而他的回血能力以及W技能则是他嚣张的资本。
不过这里并不是推荐大家学他这样越塔...还是比较危险的。
吸血鬼最好的输出环境就是贴脸打,因此在团战中我们一般不选择先手,开团的话可以依靠队友或者对方先手,然后我们在进入团战的中心,黏住对方的C位疯狂的进行输出。
其实观看比赛就是一次很好的学习机会,我们可以从比赛中分析出很多和学习到很多,注意职业选手们的操作和意识,并学习运用在自己的比赛当中将会产生很好的效果。这里也并不是无脑鼓吹和神话职业选手,只是别人比赛确实有值得我们虚心学习的地方,希望大家理性对待。
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引用9楼 @ 发表的:这个是吸血鬼儿子是那种追着爸爸砍的不孝儿子吗?
上路的话,推荐克烈,链子连到无视血池,一顿暴打
老吸血鬼说一句,几乎没什么可以比吸血鬼还能耗线。吸血鬼的强在于永远可以保持一个相对健康的血量,然后通过吸血慢慢磨出优势(稍微会玩一点的,不会给你单杀机会),你要么就一槌定音,直接一套可以打个吸血鬼5成血,反复来个三套,你看看吸血鬼还敢不敢皮。冷门之一奥巴马可以考虑,杰斯虽然砍了挺多刀,也可以想想。反正有百分比伤害的打吸血鬼的也很疼。火男可以考虑一下。opgg上虽然说五五开,但是实战中我打火男也是很难打的,中了一套下去还是得很小心。还有个比较冷门的中单韦鲁斯,百分比加重伤效果,几乎是完美克制吸血鬼,当然一般情况下没人用韦鲁斯去打吸血鬼
引用7楼 @ 发表的:说个不受待见的英雄
诺手吧然而诺手并不能吊打
你不如说赵信还好一点
吸血鬼怕有突脸技能的近战
扇子妈,线上不会被吸血鬼单吃,狗链还能配合打野留人无视血池。团战re抵消吸血鬼r,还不服就再做个鸟盾费个e。其实吧你们这些打不过吸血鬼的有几个人知道净化能解吸血鬼r呢?
引用3楼 @ 发表的:稻草人...真的完全同意,我觉得这个游戏最克制吸血鬼的就是稻草人,玩吸血鬼碰到稻草人分分钟心理崩溃
欢迎收看各种英雄吊打吸血鬼系列
引用15楼 @ 发表的:同等水平卡萨丁谁都不克,对线能力是中单里最弱的之一。拿头打吸血鬼?卡萨丁还真是能把吸血鬼当儿子打的,6级前别想的打架腿短靠上来就是kass反手一个q吸血鬼估计连盾都打不掉,6级后拼灵活kass不头铁不想死的话根本杀不掉,而且没有红怒qCD还没有堆起来还能跳上来骑脸打一套
杰斯,前面补兵,四五级左右上去打一套挂个点燃,吸血鬼血池没躲掉锤形态q就必死。
引用28楼 @ 发表的:卡萨丁还真是能把吸血鬼当儿子打的,6级前别想的打架腿短靠上来就是kass反手一个q吸血鬼估计连盾都打不掉,6级后拼灵活kass不头铁不想死的话根本杀不掉,而且没有红怒qCD还没有堆起来还能跳上来骑脸打一套儿子个毛线,吸血鬼打卡萨丁,卡萨丁耗不过,卡萨丁这种短手前期没爆发的英雄吸血鬼根本不怕。
再推荐个皎月,也是六级不讲道理的高爆发。
引用3楼 @ 发表的:稻草人...真的斗吸大法么。
瑞兹对线能压吸血鬼,打团比不上。
引用14楼 @ 发表的:克烈啊,中单的话就亚索和劫吸血鬼直接能躲劫大招 还记得我用吸血鬼对线过一个id叫我的劫从不空大的 结果他大招就没在我身上爆过一次
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:讲道理吸血鬼可以吸的大虫子怀疑人生。。。想多了,大虫子康特吸血鬼
引用32楼 @ 发表的:斗吸大法么。对线一次就明白了...
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:讲道理吸血鬼可以吸的大虫子怀疑人生。。。比赛都是后手大虫子康特吸血鬼的,而且是从前期压到18j那种
引用17楼 @ 发表的:讲道理吸血鬼可以吸的大虫子怀疑人生。。。水银鞋加无脑魔抗,吸血鬼无论前中后期根本吸不动大虫子,换血也不虚你。一身小控制烦都烦死你了。真不小心控制血量,半血以下被一套控制可以吃掉的
前几天被卡利斯坦中单。 教育了。被A半死。怎么对线啊
感觉对线ad英雄很难
小爆发的,有突进的。锐雯是天克,有护盾,技能不耗蓝,无限上来换血,吸血鬼没什么办法吸血鬼前期技能CD长,没红怒的时候小身板被突脸打一套很难受。
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本人目前段位1区黄金3,虽然也玩了几年,无奈游戏天赋不够,操作也比较粗糙,时不时还会上头,估计上限也就到此为止了。之前主玩的位置是ADC,当时看到dopa韩服小号在玩卡萨丁,遂开始练习这个英雄。个人觉得卡萨丁相对简单且容易上手。虽然我现在的胜率不高,感觉还是有一定提升空间的。
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卡萨丁在7.7版本得到了一次加强,胜率大幅提升
如果目标在[虚空之刃]的挥刃动作中离开了射程,[虚空之刃]的赋能攻击不再取消
冷却时间:6秒 => 5秒
收益:0.2法术强度=> 0.3法术强度
7.9版本随大流获得了0.5成长魔抗,最近的一次改动是7.10,E的生效变慢了,这次改动属于削弱
[能量脉冲]现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
射程:585 => 600
当前版本的卡萨丁胜率52%第8 登场率11.41%第4 BAN率80.91%第2(op.gg韩服铂金以上统计)
应该算是版本强势英雄吧,低分段BAN的不多,大多数情况下即使先手选也没有问题。
英雄定位 发育型刺客
* 生命值 565-1891 * 生命回复 8-16 * 法力 397-1536* 法力回复 6-20 * 攻击距离 150
* 攻击力 59-125 * 攻击速度 0.64-1.04 * 护甲 23-78 * 魔法抗性 30-39* 移动速度 340
先说说卡萨丁的缺点,他既有发育型英雄的缺点,也有刺客型英雄的缺点。卡萨丁清兵守塔能力很差,作为中单来说这一点比较致命,如果前期队友比较劣势,很容易让对手快速推塔滚起雪球。另外在6级前,对于打野的支援也比较差。好在虽然是发育型英雄,他的对线能力尚且可以,总体来说,AD型英雄不好打,其次是有一定回复能力,赖线更强的英雄。我现在最头疼的英雄是船长,对线(不会打)打不过,支援和发育能力也比不上。作为刺客型英雄,卡萨丁在前期的伤害还有所欠缺。团战时,也依赖于队友创造进场时机。
卡萨丁一般带TP,经常可以在边路单带打钱(反正中路也抢不过队友)。卡萨丁清兵并不是很快,好在机动性比较强,不容易被抓死。而且有了耀光/巫妖之后,他的拆塔速度还可以。另外击杀脆皮能力比较强,追击能力也比较强,有了一定装备也可以去蹲人。
理想中队友,打野最好是有一定前期作战能力的,如赵信,团战的时候也可以一起去突后排。上单的话,主要是别让对方滚起雪球,比如对方是剑姬,有时我想帮都不好帮(现在上单不BAN剑姬 我都自己BAN了)。ADC的话,最好是有一定清线能力的。辅助的话,保护ADC就可以了,因为卡萨丁经常是突对面后排,而本方后排还是需要有人保护的。
技能加点主Q副E 我只有对线亚索的时候主E
虚空之石 被动技能
卡萨丁受到的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积
伤害减免计算于魔抗之后。无视单位的碰撞体积非常实用。
虚无法球 [Q]
卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185+0.7AP魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160+0.3AP魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
70/75/80/85/90法力 9秒冷却 射程650 弹道速度1400
AP加成 0.7,伤害成长每级30。不能打断卢锡安的圣枪洗礼。
虚空之刃 [W]
被动:卡萨丁的普攻攻击从虚空中吸取法力,造成20+0.1AP额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普攻攻击造成40/65/90/115/140+0.7AP额外魔法伤害,
并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
无消耗 7秒冷却时间
AP加成0.7,伤害成长每级25。开启之后平A射程200(平时150)。可以重置普攻,AW(A)-A秒眼,排眼时会消耗主动效果,拆塔时不会。
能量脉冲 [E]
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成
80/105/130/155/180+0.7魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
60/65/70/75/80法力和6层充能 5秒冷却时间 射程 600 角度80度
没有视野的敌人的技能也会为你充能。不会被亚索的风墙档掉。
虚空行走 [R]
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120+2%最大法力值+0.3AP魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60+1%最大法力值+0.1AP魔法伤害,最多可叠加4层。
距离500 50法力 6/4/2秒冷却时间 每层蓝耗 50/100/200/400/800 (0/1/2/3/4)
卡萨丁可以R闪。R技能属于blink效果,可以穿过小法的E。buff持续时间15秒,最多叠加4层,注意“控蓝”。
召唤师技能
一般是传送+闪现,卡萨丁也可以单带。我一般打吸血鬼的时候会带点燃。
初始装备一般是 杀人戒+绿瓶
刚开始练的时候,觉得有的英雄难打,比如狐狸,我会选择出腐败药水
现在觉得都差不多,打不过时候出什么都一样。反正还不如杀人戒出门,这件装备回收价格高。
核心装备 推荐第一套 时光-巫妖-中亚
其实最近看韩服高分段,有的卡萨丁为了中期打团会选择第2个大件做中亚。我个人觉得还是巫妖的爆发高一些,低分段主要还得靠自己。
另外,卡萨丁也有首发冰枪的出装,这件装备我出的次数不多,顺风的时候也挺厉害的,毕竟时光是一件成长型装备。冰枪更适合滚雪球,主动效果无论清线还是抓人都很有用,破女妖也很方便。
鞋子我一般是出法穿鞋,因为我的卡萨丁太缺伤害。如果是对线AP型英雄,并且对面的控制很多,可以考虑水银鞋。如果是对线AD型英雄,护甲鞋也可以考虑的。
基石天赋- 冥火之触
第1套其实就是dopa使用的加点
我自己用的是第2套,个人喜好
第1套是AP通用符文
我玩小号的时候符文页和相对符文少,这套符文我用的比较多,感觉也还可以。
第2套是AP魔抗
对线AP英雄时,黄色成长生命收益是比较高的。我大号配的符文是5个成长生命和4个固定护甲(之前我没有买那么多成长生命)
第3套是带减CD的
这套我没用过,也不太理解,蓝色魔抗带的太少,黄色又不带护甲。虽然卡萨丁有被动,但是对线有的AP英雄,蓝色魔抗还是很有必要的。如果是对线AD型英雄,黄色护甲同样很有必要,感觉这套符文对ADAP都没有针对性,而且蓝色的成长减CD偏后期。说实话卡萨丁前期处理好了,后面是很好打的。我觉得卡萨丁不是特别缺CDR,缺的是蓝量(有没有蓝BUFF)和伤害,伤害取决于装备和等级,所以我更青睐于前期属性。
基本对线思路
Q技能耗血,利用护盾挡掉魔法伤害时会更賺一些。Q人补兵或者补兵同时Q人,如果对手给的压力不大,可以多A兵。反正我上线之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近战兵(反正对面不是dopa,就算是dopa,A不A也没有区别)。关于A兵,我的目的是不要让兵线太难看,一开始3个近战兵可能同时虚血也不好补。有一个细节,我掌握的不太好。有的时候,我站在远程兵边上,让对手A一下我,他会拉到远程兵仇恨,他是不赚的。但是有的时候,他A一下我,把残血的近战兵仇恨拉走了,我就很难受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵线会推的更快一些。W技能维持蓝量,对线有的近战英雄时可以留W的CD,有时AW(A)补兵,有时直接W(A)补兵。6级前没蓝BUFF,E技能耗血蓝线会跟不上,带点燃的时候,点燃+闪现WE一套可以有机会击杀。在换血的时候,尽量不要给对手打出雷霆。如果可以, 尽量不要让兵线进塔。如果放兵线,尽量等小兵仇恨转移到塔上再补刀。即使兵线进塔 ,能Q人也时候也可以不补刀。6级前,主要靠Q技能和冥火压对手血线。低分段有的AP不注意控蓝,利用被动和2瓶药消耗对手的蓝量。只要对手的血线或蓝线低于一定值,那么他就无法压制卡萨丁了。而且卡萨丁还有TP在手,利用TP更新装备快速回线,反过来可以压制对手。第1次回家和使用TP的时机比较关键,我经常会因为贪而误事。
VS 卡特琳娜
对线是优势,Q技能换血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳过来会重置E的CD,而且附带AOE。有时可以留W的CD。卡特一般是带点燃,所以一波all in, 她的伤害还是高一些,要小心一点。6级以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。团战的时候注意留Q打断, 不能秒打断的话,还是挺伤的,虽然卡萨丁有R,但是队友可能会受不了。
打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的传染,注意躲晕眩Q,火男的三环爆发还是很高的。 火男6级爆发很高,没有足够的优势,即使对手空了W,上去拼也很危险(依然要躲Q),RQE+3环伤害真的高。
注意下E的击飞就好。大眼一套+被动的伤害也很高,6级以后 RE(W)消耗,留Q技能打断R。
对于推线很快的对手,当对面等级起来以后或者说拿了蓝BUFF,卡萨丁很难去压制对手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6级以后,可以RQW消耗,往后退的时候E减速拉开距离。
有蓝条法师对线劫,6级前一定要回家。6级前的话,卡萨丁是有优势的。毕竟卡萨丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射击,而且Q穿兵伤害有递减。劫在3级以后WEQ,双Q打出雷霆的话,伤害挺高。如果被劫单杀过一次,会很容易被滚雪球的。6级以后,通常是劫掌握兵线的主动权,如果他选择游走的话,我确实拿他没办法,只能做做视野、发发信号。好在这个英雄BAN率也比较高。
VS 卡牌大师
打卡牌对线没什么,主要在于应对卡牌的游走。中后期抓卡牌单带的时候,注意留Q技能打断R。
刚开始练的时候打过一次,对线不太好打,Q技能根本消耗不动,对线还被单杀了。那场初期都比较劣,后来是靠打小团扳回来的。
VS 奥莉安娜
发条也有盾,卡萨丁用Q技能消耗没那么好用,可以等发条的球比较远的时候再Q她,也可以Q人补刀。发条小技能耗血比较赚,也很容易打出雷霆,好在发条的初期技能比较耗蓝,她也不能持续施加压力。发条比较怕被抓,不过中野2V2的话,发条有R有E,不一定打的过。对线不能击杀的话,感觉也压不住发条,可以利用时间差来游走。
VS 铸星龙王
也就打过一次,估计是练英雄的,Q技能打断龙王的W,线上很好打
打吸血鬼的时候我会带点燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打断吸血鬼的E,注意吸血鬼的红怒Q,保持距离。吸血鬼应该是多兰盾出门,点燃+闪现,天赋带风骑,低分段的话,水平参差不齐。打吸血鬼,伤害计算要缜密一些,吸血鬼6级的爆发其实挺高的,他开大招那一波就不要拼了。
对线艾克不是很难打,就是6级以后也比较难杀他。
AD型英雄不好打,头疼
我觉得还是挺好打的,可以对换Q,但是尽量别让他A出Q2的伤害,E技能的话,我也经常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡萨丁血量占优势,但是维克托等级高了,特别合成2级核心,他的推线快了,经常是没机会和他打。打维克托的时候,第一个TP是比较关键的,他需要1250回家,我可以利用TP回家补状态+更新装备,这个时间是可以压住他的,尽量多压一些。
初期有优势 一般来说别被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我觉得还是先出饭盒比较稳。6级以后,不一定能压的住。
打小鱼人其实是可以打的(虽然faker都被单杀了)。6级以后,即使中了鱼也不要紧,往回R拉开距离,只要说对面一个位移技能不能近你身就好了。6级前,可以压制小鱼人,尽量多积攒些优势。小鱼人W叠满之后,主动平A那一下真的疼。E技能一般是挂上W被动的时候,减速来拉开距离。另外6级以后对拼的时,QE其实都可以留一手,对手不交E,我也不交E。
进场时机和目标选择以及站位
理想情况下,卡萨丁一旦决定进场,那么势必要让对手先出现减员。通常第一目标是对面ADC,因为持续型输出的英雄对卡萨丁威胁比较高。而且卡萨丁的伤害打的脆皮身上会比较显著。待机的时候,注意隐蔽自己位置,第1个R翻墙进场往往可以打对手一个措手不及。
简单模式团战,队友负责消耗 ,等对手半血之后,上去打收割就可以了。碾压模式,自己装备比较好,(R)QE消耗,第2套带走。均势局,在对方的注意分散的情况下,第一目标锁定对手的核心输出C位,最好是队友能再补点伤害,确保快速击杀。卡萨丁在有中亚之后,团战的操作空间更多。有时甚至可以先手进场打一波AOE爆发,然后中亚等技能CD。低分段的最大特点就是双方的破绽都比较多,有时团战前比较僵,卡萨丁也可以叠几层R,然后R闪先秒一个脆皮。不过更多的时候,我更偏向于手握TP单带,利用兵线进行牵制(偷发育和等级),一旦有机会,抓到落单的人,就可以为队友创造一个5打4的机会。
原文作者:Sad_Story
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