盗贼毒药触发概率速效毒药和致伤毒药的一定几率触发有没

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5.0盗贼毒药 主副手控制
我现在盗贼上毒药 都是默认上的个是给主手的 上的第二个是给副手的...我该怎么控制呢..比如说 一些特定的情况 我只想更换我副手的毒药.因为毒刃的关系...我主手吸血药膏,副手减速药膏,但是这个时候我遇到JJC组合不适合减速药膏毒刃,我点掉减速毒药,,这个时候 吸血药膏是不是默认变成副手的了啊,,那我毒刃岂不是用来回血了.....
我现在盗贼上毒药 都是默认上的个是给主手的 上的第二个是给副手的...我该怎么控制呢..比如说 一些特定的情况 我只想更换我副手的毒药.因为毒刃的关系...我主手吸血药膏,副手减速药膏,但是这个时候我遇到JJC组合不适合减速药膏毒刃,我点掉减速毒药,,这个时候 吸血药膏是不是默认变成副手的了啊,,那我毒刃岂不是用来回血了...JJC瞬息万变,来不及更换两个毒药,,求解
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毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,【【每种毒药同一时间只能使用一种】】,持续1。【所以,你不可能同时上吸血和减速。】 伤害性毒药:致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。 合并了之前致命毒药和速效毒药的效果致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自...
毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,【【每种毒药同一时间只能使用一种】】,持续1。【所以,你不可能同时上吸血和减速。】 伤害性毒药:致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。 合并了之前致命毒药和速效毒药的效果致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒 非伤害性毒药:致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。 毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。 毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。 毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:?毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显;(以下几率均为刺杀专精下的几率);伤害性毒药:;致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在1;致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成;非伤害性毒药:;致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其;麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆;吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令
? 毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的所有毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,每种毒药同一时间只能使用一种,持续1小时。
(以下几率均为刺杀专精下的几率)
伤害性毒药:
致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。合并了之前致命毒药和速效毒药的效果
致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒
非伤害性毒药:
致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒
麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。
吸血毒药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。 瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。 毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。
? 远程栏位已经取消,投掷武器不再出现在游戏中。相应的,你将获得一个“投掷”技能代替原来的投掷。 MOP中毒药的爆击伤害变成200%,毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。 新技能:猩红风暴终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害,使受害者流血并在12秒内额外受到初始伤害的70%
1点: (1,186 + 2.75% of AP)) 伤害
2点: (1,780 + 5.5% of AP)) 伤害
3点: (2,372 + 8.25% of AP)) 伤害
4点: (2,966 + 11% of AP)) 伤害
5点: (3,558 + 13.75% of AP)) 伤害
? 刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。 破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠加3次。奖励一颗连击点数(插了雕文可以直接叠加到3层) 暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。 刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20% 毒伤代替刺骨 穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态
必须装备一把匕首。奖励一个连击点数。代替影袭 盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。 剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有
75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。如果敌人同时受到你割裂影响,那
么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢
复相应比例的能量。
MOP中暴雪统一了BUFF。现在玩家可以获得的常驻BUFF共计8个。
o 10%近战和远程攻击速度 o 10%近战和远程攻击强度
o 5%力量、敏捷、智力提升
o 5%法术急速
o 3000精通
暴雪同样统一了目标身上可以常驻的DEBUFF,共计6个。
o 4%物理易伤
o 5%法术易伤
o -25%施法速度
o -10%物理伤害
o -25%治疗量
其中盗贼可以提供的有10%近战和远程攻击速度,12%破甲,5%法术易伤,-25%施法速度(对NPC为50%),-25%治疗量
天赋和雕文
[ /talent-mop.html#c! ]
? 诡诈:你在做出动作的
3秒后才会打破潜行。 暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
建议选择暗影集中,起手免费毁伤,之后配合消失毁伤
? 致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在
施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。 神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。 备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任
何武器攻击,效果就会结束。
一般选择致命投掷或者备战就绪
? 装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。 飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
吸血毒药可以触发匕首特效,从而触发更多翅膀,推荐使用。一般来说飘忽不定+佯攻可以提供65%的AOE减免以及其他伤害30%减免,在一些频繁AOE的场合,如果你不想浪费能量打佯攻那么吸血毒药比较适合你。而装死在某些特定场合可能有用
? 伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。 速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升
移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。暗步和速度爆发则在某些需要大量跑位的特定战斗中有用。
? 欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。 瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。 邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于dps没有帮助,欺凌在某些需要快速击杀ADD场合可能有用,而瘫痪毒药对于清理小怪会有一些帮助(如果你不需要其他非伤害性毒药的话
? 飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。 多面手:转攻不再有冷却时间。 预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5星的敌人进行攻击时获得的星将变为预
感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点
预感是单体最佳天赋,如果需要频繁转火选择多面手。
在天赋模拟器中预感的说明是对身上已有5星的敌人进行攻击时才能叠加预感效果。但是据其他人测试服实测,4星时打毁伤可以叠加预感层数,不知道是BUG还是天赋描述有误。
? 伏击雕文:伏击+5码距离。 佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。(增加生存能力,推荐) 偷袭雕文:偷袭持续时间延长1秒。 衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。(可能有用) 仇杀雕文:仇杀伤害加成减少5%,但是持续时间延长10秒。(推荐,一般情况下使用它将会提高DPS,但是如果BOSS不能使你持续输出38秒以上的话请不要使用) 闷棍雕文:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。(可能有用)
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。(可能有用) 暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。 毒刃雕文:毒刃冷却时间缩短2秒。 消失雕文:消失效果+2秒。 潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。 烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。(可能有用) 疾跑雕文:疾跑提供的速度额外提高30%(可能有用) 破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。(关于自己打能否提高DPS还需计算,如果团队需要破甲DEBUFF而你是唯一人选时使用) 绞喉雕文:绞喉的沉默时间提高1.5秒 脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。(可能有用) 致残毒药:致残毒药发动几率额外提高20% 致盲雕文:致盲同时会移除目标身上所有DOT(可能有用) 凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。(可能有用) 闪避雕文:闪避持续时间+5秒。(可能有用)
? 恢复雕文:提高恢复的效果,每次恢复额外提高最大生命值的0.5%
? 嫁祸诀窍雕文:移除能量消耗,同时取消伤害加成。(如果没有2个贼互换嫁祸的话建议使用) 药膏雕文:上毒时间减半。 安全降落:延长安全降落的距离
总的来说,唯一增加DPS的雕文是仇杀雕文,其余雕文则需要根据场合需要而切换。
关于天赋及雕文的选择方面,可以参考
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5439906&_ff=189&_fp=2 ] 盗贼5.0RAID技巧 战斗和技能循环
伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。
请使用吸血毒药,它可以增加翅膀的触发次数。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害或者瘫痪毒药昏迷小怪减轻团队压力 单体输出
由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉切割暗影之刃毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤仇杀 (斩击) 绞喉结束补割裂进入循环
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,毁伤切割暗影之刃毁伤割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤仇杀 (斩击) 进入循环
从SimulationCraft来看他选用的是第二种起手方式。注意伏击起手有OT的可能,请事先使用嫁祸或者等T拉稳再进行攻击 (使用毁伤而不是锁喉的原因是锁喉3秒一跳而割裂2秒一跳,如果计算得出第一种起手好于第二种请指出)
不过这两种起手方式对于总体DPS的影响微乎其微,建议使用你顺手的起手方式。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割&割裂&毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。 循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你脸黑毁伤不爆也不出盲点时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
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