两个特殊转职道具是怪物猎人上位和下位还是下位职业

专业要求、职业道德、社会公德与记者职业活动--《新闻爱好者》2013年11期
专业要求、职业道德、社会公德与记者职业活动
【摘要】:记者从事职业活动,受制于新闻专业要求、职业道德和社会公德。一部分记者在理解三者关系方面,或常常发生自我困惑,或其作为令人困惑。困惑背后深层次的原因,是这些记者存在着不容忽视的误识。媒体及其从业者披露信息和表达意见时,违背新闻专业要求和新闻职业道德的突出表现,主要有:一是不辨真假地传播网上信息;二是不顾及后果地转发网民的意见;三是直接传播网络谣言。近年来,记者从事本职工作时违背社会公德之事时有发生。当事人往往以职业的特殊要求为由罔顾社会公德,将专业要求放在高于社会公德的位置上。道德有不同的层面。在道德的系统结构中,社会公德处于上位,新闻职业道德处于下位。记者的职业活动必须接受社会公德的规范和约束。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:G214.2【正文快照】:
引言记者从事职业活动,无疑受制于新闻专业要求、职业道德和社会公德。与新闻专业要求比较接近的概念是新闻专业主义精神。但笔者认为,在本文中,还是用前一个概念更为合适。新闻专业要求,是新闻职业活动对记者提出的相应要求,包括专注于发现新闻线索,想方设法挖掘具有新闻价值
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火焰纹章觉醒
火焰纹章觉醒职业能力上限 含特殊职业与DLC职业
《火焰纹章觉醒》中职业一共分为4中,下位职业,上位职业,特殊职业还有DLC职业,在游戏中的个人能力的成长上限会受到职业基础值与个人的重的影响,因此我们在研究所有职业的能力成长上限值时就需要从职业基础值和个人修正值两方面入手。
注意:职业基础值会推测后的数据可能存在部分的误差
个人上限=职业基础值+个人修正值
职业基础值
ロード(领主)
戦術師(战术师)
アーチャー(弓箭手)
僧侶/シスター(僧侣、修女)
ダークマージ(暗法师)
アーマーナイト(重骑士)
ソシアルナイト(骑士)
ドラゴンナイト(龙骑士)
ペガサスナイト(天马骑士)
トルバドール(神官骑士)
マスターロード(大领主)
アサシン(暗杀者)
スナイパー(狙击手)
ソードマスター(剑圣)
バトルモンク(战斗僧侣)
バトルシスター(战斗修女)
ジェネラル(将军)
ウォーリアー(勇士)
バーサーカー(狂战士)
グレートナイト(大骑士)
パラディン(圣骑士)
ソーサラー(咒术师)
ヴァルキュリア(女武神)
トリックスター(欺诈师)
ボウナイト(弓骑士)
ダークナイト (黑骑士)
グリフォンナイト(狮鹫骑士)
ダークペガサス(黑天马)
ドラゴンマスター(龙骑统帅)
ファルコンナイト(隼骑士)
踊り子(舞者)
タグエル(兽人)
マムクート(龙人)
オーバーロード(霸王)
スターロード(星之王)
魔戦士(魔战士)
花嫁(新娘)
每个角色都的上限各不相同,在选择自建人物的时候得意和苦手的属性也是要影响到上限值的。
1.自建人物得意属性对修正值的影响
2.自建人物苦手属性对修正值的影响
3.自建人物为女性时对修正值的影响
4.各人物上限修正值
クロム(库洛姆)
フレデリク(弗雷德里克)
ヴィオール(维欧鲁)
ソール(索尔)
ヴェイク(威格)
カラム(卡拉姆)
ドニ(东尼)
ロンクー(隆格)
リヒト(利希特)
ガイア(盖亚)
グレゴ(格雷古)
リベラ(利贝拉)
ヘンリー(亨利)
バジーリオ(巴基利欧)
ギャンレル (詹雷尔)
ヴァルハルト(瓦尔巴鲁特)
为方便大家婚配,以下为女性亲代
リズ(莉兹)
ソワレ(索瓦雷)
ミリエル(米莉艾尔)
スミア(斯米娅)
マリアベル(玛丽亚贝尔)
ベルベット(贝鲁贝德)
ティアモ(提娅莫)
ノノ(诺诺)
サーリャ(萨莉娅)
アンナ(安娜)
オリヴィエ(奥莉薇)
セルジュ(塞尔吉)
サイリ(塞利)
チキ(芝琪)
フラヴィア(芙拉维亚)
5.子代的能力上限补正值
父补正值+母补正值+1
6.孙代的能力上限补正值
与子代计算式相同
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类型:经典游戏
语言:中文
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火焰纹章if人物培养和凹点心得
时间: 来源: 作者:小新 热度: 435 次
本人玩游戏素来有强迫症,由其是游戏中的数据有了疑问就一定非常弄个明白,不过日语却又一窍不通,网上的资源却又不全的情况之下,所以就在谷歌上找到了关于一些《火焰纹章if》资料,以下是自己测试后的心得。
本人玩游戏素来有强迫症,由其是游戏中的数据有了疑问就一定非常弄个明白,不过日语却又一窍不通,网上的资源却又不全的情况之下,所以就在谷歌上找到了关于一些《火焰纹章if》资料,以下是自己测试后的心得。
接下来是正文心得,如果你对这种数据向的东西不感兴趣,只是想轻松的玩游戏的话,那接下来的文字对你来说可能并没有什么用。如果你是资深的火纹玩家,并且有着自己对人物培养的一套心得,也欢迎留言讨论!废话说太多了~
1. 关于成长率:火纹的人物在升级的时候,各项属性都有机会增加1点,但并不是完全随机的,物理职业升级时更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成这种结果的原因便是成长率。成长率又分为角色成长率和职业成长率,一般认为(非官方)两者相加之和便为这个角色的总成长率。我们以这次的自捏人物为例 :
图中第一行Avatar为自捏人物成长率,第二行Dark Prince为自捏人物初始职业成长率,二者纵向相加得出我们的自捏人物:HP成长率为60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸运55%,物防45%,魔防30%,这个几率便是我们的人物在每次升级时各项属性+1的几率,同时也解释了很多人抱怨的为什么自捏人物的魔防总是加不上去(不过这个成长率的计算并不包括在最开始创建人物时所选择的优劣势,下文关于此会做详细说明)。人物转职之后,职业成长率会有所变化,但算法不会改变,仍然是人物+职业成长率,具体的数值,大家去参考上面网站所给出的资料。
2. 关于自捏优劣势的选择:根据上面网站所给出的资料来看,创建人物时所选择的优劣势,不仅会影响初始点数,同时也会影响成长率。对初始点数的影响不做解释了,不清楚的自行百度即可,下面贴出对成长率的影响:
这部分数值同样是与角色和职业成长率做相加计算。只有主角可以选择优劣势,所以还是拿主角举例。假设我们的主角选择力量优势, 魔法劣势,根据表中数据我们可以得出优劣势成长率:HP成长率为0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸运0,物防5%,魔防-5%。好了,现在再将这个数值与之前我们计算过的数值进行相加计算,得出我们自捏人物的总成长率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸运55%,物防50%,魔防25%,现在知道为什么你的角色魔防生不上去了吗? 其它的优劣势选择各位可以根据自己对自捏人物的定位自行计算,总得来说这次的自捏人物成长率非常高,培养起来也非常的自由,只要适当的凹一凹点,肯定是队伍里从始至终的绝对主力。总结个成长率计算公式吧:
自捏人物成长率=角色成长率+职业成长率+优劣势成长率
其它角色成长率=角色成长率+职业成长率
好了,如果到这里你还是对成长率的问题不明白,那么你还是开开心心去游戏吧,别再计较这些乱七八糟的数据了。
3. 关于转职的一般原则:这个问题应该是现在网上问得最多的问题,中文资料也不少了,这里简单说一下。首先说这一代转职的一般规则,一般职业等级上限为20,10级之后可以转上位职业,转上位之后等级重置为1级,属性与技能保留。下位职业之间也可以转职,一般称为平转,平转之后等级、技能、属性均保留,且等级上限仍为20。平转的主要目的是为了拿到其它职业的技能,上位转上位同理,不过上位职业不能再转回下位职业。除主角外,其它角色在非支援条件(支援等级A+,S)情况下,可以平转的职业有限制,主角则是根据创建人物时所选择的&素质&决定,具体参考网站给出的资料。关于转职的原则,一般情况下是等下位职业练到20级满级之后再转为上位职业,这样可以有更多的升级加点。
4. 关于技能:每位角色都有自带初始技能,具体参考网站所给出的资料。除特殊职业外,下位职业5级学会第一个技能,10级学会第二个技能;上位职业10级学会第一个技能,15级学会第二个技能。下位平转之后11级学会平转职业第一个技能,12级学会第二个技能;上位平转之后16级学会平转职业第一个技能,17级学会第二个技能。这些搞不懂也没关系,其实这一作火纹不用太担心技能问题,由于有了玩家之间的通讯系统,热门人物和热门技能基本都可以通过通讯来简单获得,如果你希望培养冷门人物和冷门技能,请根据转职资料自行安排转职路线。关于如何通过通讯获得技能,有专门的帖子介绍,这里不再赘述,只推荐几个我在逛论坛时发现的番号,都是守城人物无武器,直接压制即可:
请满怀敬意的去压制他们吧~!
5. 关于转职与成长率:好了,那么既然上面已经说了,这一作的技能其实不靠转职也可以,那么我们该依据什么来转职呢?没错,就是根据转职之后的成长率变化。还是拿自捏人物举例,我们按照上面所说的优劣势,选择了力优,魔劣,那么我们主角的培养方向很明显就是物理型的了,升级过程中如果出现+1魔力,对我们来说都是浪费的。那如何规避+1魔力的出现,提高+1力量出现的几率呢?就是通过转职,这里我们选择自捏角色由暗夜王子/公主平转为斧战士,先来看暗夜王子/公主与斧战士的成长率对比:
图中,第一行Avatar与第二行Dark Prince与之前给出的数据无异,第三行Fighter为斧战士的职业成长率。通过简单的对比我们就可以发现,如果转职成为斧战士的话,HP与物攻的成长率都会比原来高出5%,而魔攻成长率则会降低10%,一个标准物理角色所希望的成长率变化。这样在我们凹点的时候无疑会方便一些,因为我们有更大的几率凹出自己想要的升级点数。这只是一个简单的例子,并非物理角色的最优培养路线,大家可以根据自己的需求进行规划。
6. 关于人物培养:人物培养少不了凹点的过程,具体怎么凹下文再说。这里只说怎么判断哪些角色值得培养。最基本的就是看这个角色颜值高不高,是否为女性角色!咳咳,开玩笑。最基本的当然是看角色的成长率啦,其实如果你能坚持看到这里,并且对上面所说的完全理解了的话,这里其实就不需要我再多废话了。但是本着认真负责的原则,我这里还是继续举个例子来说明,顺便吐槽。这次不是我们的自捏人物啦,变成他/她的老师,没错,就是上来第三章就加入,第四章掉进悬崖的那位老伯伯了。先来看他的人物成长率:
注意,这不是职业成长率是角色成长率哦,跟上面我们的自捏人物成长率隔的也不远啦,自己对比吧。是不是简直低的令人发指?之前看到有人发帖子抱怨说,这个老爷子凹了好多次,每次都只成长1点&&这真不怪你,这是制作组的恶意啊!不过想想也挺合理,岁数都那么大了,确实不如那些年轻人成长的快乐。
现在你明白该培养哪些人物了吧?如果你非得要培养老爷子呢,当然也不是不行,哪怕只有1%的几率他还是可以成长的嘛,不过请及时调整好心态,并且尽量在柔软的地方操作你的3ds。接下来就是最后一部分如何凹点了,想练老爷子的各位请看仔细了。
7. 关于凹点:先普及一点凹点的知识,凹点是指在在角色升级时,如果对本次的升级加点不满意,就读档重来。如果一个角色某项属性点数已经最大,那这项属性数值会变为绿色,且不能够继续提升。火纹的惯例是战斗中间不能存档,要读档必须从头打这一章,不过想必各位有不少玩过火纹之前作品的人是玩模拟器吧?模拟器的好处就是可以及时存档,从而大大降低了凹点难度。而从上一代觉醒开始加入了不死鸟模式,也就是不死人+中途存档功能,也成为了许多凹点党的福音。但是这一代,虽然不死鸟模式还有,但是你中途读档已经不能再改变你的升级点数了,也就是说这一代如果你想凹点,就只能从这一章的最开始重新打!更何况我这个玩经典模式的强迫症&&还有关于L难度的传闻(有待考证),据说L难度从创建人物的那一刻起,属性就已经固定了,无论如何凹不了了,想凹只能删档重来,呵呵。不过这里只说H及以下难度的凹点。L+R+Start三个键一起按,是快速重启游戏,凹点过程中你会经常用到,请对你的3ds温柔一点~
8. 关于凹点思路:首先明确一点,即使你再强迫症,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有属性点都凹成绿色,所以见好就收。接下来是准备工作:
第一,在开始下一场战斗前,尽量把想要培养的角色的经验值升到90左右。也就是下场战斗一开始,随便打一下敌人或者加个血,唱个歌就可以让这个角色升级,这样如果不满意,便可以在战斗刚开始时就重新来过,不用耽误太多时间。这点不是那么关键,尽量就好。
第二,熟悉本章战斗思路。第一遍打先不要重来读档,因为一般人很难做到一遍就把这一章节打通,尤其还要做到不死人,所以前几遍哪怕升级点数不满意也不要急着读档,先把本章的战斗思路熟悉了,确保自己可以万无一失的通关本章以后再读档凹点,否则你前面凹的点数挺好,突然发生个意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白费了。还有一点就是,你要记住,你想培养的角色在这一章会生几级。
第三,根据成长率表与职业特性,评估收益值。这点说来玄乎,其实就是说,升级加点并非就是加的越多越好,关键要加到对的地方上,像是法师加了力量,战士加了魔法,这种加点你就当做没加是一样的。相反如果法师加了守备,战士加了魔防,那这一点的收益你甚至可以看做是两点,因为这个属性对于这个职业或角色来说很有用,但是成长率却很低,一袋能当两袋撒~!
第四,设定心理预期。之前都准备好以后,请为自己设定一个预期目标,也就是你打算在本章获得多少有用点数。假设你在这一章打算练自捏角色,通过前面的练习战斗发现,这一章战斗,自捏角色要生2级,那你对这2次的加点要有个心理预期,比如我希望2次加点的有用点数总和要在7点或以上,那么一旦达到或超出这个预期,请立即停止继续读档,见好就收。实际操作中,比这个要复杂的多,因为你一章通常不可能只练一名角色,在多名角色同时需要凹点时,请根据自己的实际情况(时间,情绪,女友情绪等)去选择预期,重点凹一名角色,还是多名角色的点数总和达到预期目标,又或者全角色达到预期。
第五,千万别手贱,贪经验。已经达到加点预期目标的角色,你就让他准备下一场战斗的必要经验就行,平时就蹭蹭刀,搞搞支援度之类的,千万别贪经验再给他/她升一级,因为这一级是在你计划外的,万一升级加点崩了,前面的努力又白费了。不过如果前面已经完全熟悉这一章的打法,这种意外应该是很少发生的。
第六,幸运是个很玄妙的属性。幸运这个属性,会影响角色的命中,必杀,被必杀率,还有一些技能的发动跟幸运的数值有关,但是我个人倾向于把幸运的优先度往后放,大概算作升级加幸运=+0.5点吧。幸运对命中的加成很低,有兴趣的可以搜一下火纹的命中计算公式,幸运的权重比技巧低很多。必杀和被必杀几率,这种东西本身就看脸的,太不稳定,这一代命中本身就不高,你再依靠必杀几率去打的话,实在是有问题。不过有些好用的技能是跟幸运挂钩的,比如刷钱神技&左运&。怎么说呢,这个因人而异,可能很多人持不同的观点,开心就好。
第七,耐心和纪律是必不可少的。没什么好解释的~
好了,通篇攻略写完啦。可能你会觉得,这篇垃圾根本就没告诉我具体该培养哪个角色,该怎么给他/她转职,配技能,该凹哪些点。是的,没错,可能这篇东西确实没给你想要的东西,没有告诉你该具体怎么玩这个游戏,因为我本来就不是抱着这种目的来写的,我也没有这种精力把所有角色都分析一遍。将来一定会有大大写出更具体的关于角色培养的攻略,但所谓授人以鱼不如授人以渔。我只希望这篇攻略能为你带来些启发,让你有更大的几率去培养出一个自己喜欢的完美角色或一支完美队伍。具体怎么玩这个游戏,还有由你自己决定,开心就好~
PS:想了想,做事做到底,所以就整理了一份全人物,全职业的成长率表,由于源资料是英文,所以做了简单的翻译,并且贴了角色头像在名字旁边,方便大家查询
注:总和就是该角色所有属性成长率相加的总和,一般来讲数值越高代表这个角色培养起来越容易。
注:职业属性最大值,最终还要计算特定角色的属性最大值,不过影响不大,有兴趣的可以自己去查询。
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:46
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K73电玩之家& 小说设定-火焰纹章类的异界大陆
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性别男&UID710097&帖子2228&主题35&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分1&好友0&注册时间&
只是设定而已……书我写不出来……
其中综合了几个游戏的小部分设定……主要以火焰纹章为主
求二设、三设、四设……
大学毕业前一晚,【猪脚】正窝在自己房间里玩着火焰纹章整个系列,不过因为用了金手指的缘故,不到一天时间就即将全部通关。
在将所有篇章全部玩完之时,猪脚的耳边传来了一阵阵轰鸣的声音
“玩游戏开金手指,不得好死!!”
“玩游戏开金手指,不得好死!!”
“玩游戏开金手指,不得好死!!”
“玩游戏开金手指,不得好死!!”
于是,一道闪电从窗外拐着弯劈来,猪脚伴随着他的笔记本电脑一起消失……
外貌年龄:14
职介:领主
特殊能力:可以使用一部分金手指,但是后果很严重
每用一次金手指都将触发一次【不得好死】效果,以一种奇葩的方式死一次。
效果发动时间为触发后24小时之内,如果躲过了24小时,那【不得好死】效果将不再发动。
触发效果死后会复活,不过等级和属性完全清零,但普通死亡会真的死亡。
死亡方式:
被从天而降的东西砸死,陨石、冰雹、花盆、闪电、
喝东西呛死
吃东西撑死,胃袋被撑爆了,或者噎死
掉陷阱里死
被杀人狂杀死
自然灾害死,火山爆发、地震
睡觉睡死,或翻身落床摔死
金钱max、所有属性max、等级max、经验值max、血量max、力量max、技术max、速度max、守备max、魔防max、幸运max、升级后能力值提升最大、升级全能力提升、lv1可转职、武器熟练度max、全道具、消耗道具与武器不减、战后敌人全道具掉落、无限行动、总是我方回合、可控制敌人、可自相残杀、炼金后必杀,命中,威力+120、全武器可炼金
全世界只有猪脚自己能够看到各种属性表
下位职业者只有当等级提升到二十级时,就可以晋升上位职业,但需要转职道具,而且一些特殊转职道具可以使下位职业者转职成特殊职业。
所有职业者满级为二十级,一旦到达顶级,再次提升就会变成1转0级,但是属性上限会增加,也就是说同等级1转20级比0转20级强。每次提升属性都会增加。
下位职业者,上位职业者,特殊职业者
两个军队战斗的时候都是在特殊空间中,有各种不同环境不同大小的场地,只有君主职业才能发动战争空间
职业分先天后天,先天职业只需觉醒后就自动获得,后天职业,需要自己慢慢学习锻炼。
职业者的先天职业全是在天恩殿中获得的,满十四周岁的孩童就可以去天恩殿检查天赋,一般君主职业非常的稀少
天恩殿为上古遗迹,基本上每个地区都有,主要分为天地人三种,人级天恩殿觉醒的职业者天赋不变,地级觉醒的天赋比人级高一等次、天级比地级再高以等次,已知的天级天恩殿都被大国家或者大势力把持、地级的被小一些的势力集团把持,人级则向所有人开放
先天职业的天赋和成长率:废柴0-1、劣等2-4、普通5-7、良好8-10、优秀11-13、绝佳14-16、异禀17-19、梦幻20+
成长率影响每一级实力提升的多少
成长率为0的废柴职业者,意味着无论怎么升级都不会有任何实力上的增长,个人实力与普通人没什么太大的差别,只不过因为是职业者所以比普通人好点。而且天赋废柴出现的几率和天赋异禀是差不多的。
超过一半的职业者都只是天赋普通,不过由于有地级和天级的天恩殿,所以天赋良好和优秀的职业者也不少,天赋绝佳或者异禀的也时不时的会出现。天赋梦幻虽说少有,但那些大势力中还是有一些的。
【力量】:影响物理攻击威力、
【守备】:影响自身物理防御、
【技巧】:影响攻击成功率、
【魔力】:影响魔法攻击威力、
【魔防】:影响自身魔法防御、
【速度】:影响对攻击的闪避率
【幸运】:影响闪避率和自身攻击成功率、技能触发率等等
不同的职业,属性的成长度不同
职业:有些有进阶职业,有些则无
职业进阶需要进阶石,或者通过特殊进阶物品进阶成特殊职业
剑:青铜剑lvE、铁剑lvD、钢剑lvC、必杀剑lvB、
魔导器:可以使用一些魔法攻击的特殊武器
伴随着武器的精通等级不同,可以使用的武器等级也不同,SABCDE六个武器精通等级
每个职业都有职业武器,只有使用本职业的武器才会有20%的威力加成。
在使用他职业武器时,威力将被降低20%,甚至完全无法攻击,就像物理职业使用魔法职业的武器,将会完全失去攻击力。
魔法师拿着一把剑至少可以砍人,但是剑士拿着魔道书将没有任何作用,还不如只用自己的拳头。
大部分职业者都是没有天赋技能的,不过也有些运气好的,在觉醒时就拥有了技能
领主为灵魂职业,一旦其他职业者与领主职业者签定了契约,那么等于那个职业者将自己的生命奉献给了领主。
而且每一位领主职业者,只要活着,那么最终一定会成为一方霸主。
光一个大陆上就林林总总的建立着数不清的小国,每任开国国王都是领主职业,但是他的子孙后代却大多不是。
在一般的战争空间中的战斗不会使人死亡,职业者被杀后只会出现濒死状态,而后被传送出空间。所以大部分人都会带领一些非职业者的属下,以便濒死时有人救援。
每一位领主都是一个庞大的运输队,有着随身空间,空间大小取决于实力大小。
穿越而来的猪脚的空间大小固定,可以无限存放任同类何物品99件,不同种类的物品可以无限存放。里面全是系列中的物品。
伤药:回复少量血,
特制药:回复大量血
圣水:自身完全恢复
天使之衣:永久增加血量最大值【达到满属性后无效
力之滴:永久增加力最大值【达到满属性后无效
精灵之粉:永久增加魔力最大值【达到满属性后无效
秘传之书:永久增加技最大值【达到满属性后无效
龙之盾:永久增加守最大值【达到满属性后无效
魔法护符:永久增加魔防最大值【达到满属性后无效
疾风之羽:永久增加速度最大值【达到满属性后无效
女神像:永久增加幸运最大值【达到满属性后无效
长靴:永久增加1格机动力【每人最多使用十次
术书:提升1级武器精通【达到S级后无效
统帅之证:徽章。可使大部分下位职业转职为上位职业
天空之鞭:鞭子。可使下位飞行骑士转职
舞者之心:彩色钻石。可使女性转职为舞娘
龙珠:各色圆珠。可使拥有龙族血脉的人转职为龙人
兽人之心:血色六棱结晶。可使拥有兽族血脉的人转职为兽人
亡灵结晶:灰色五棱结晶。圣骑士携带后死亡转职为亡灵骑士,大骑士携带后死亡转职无头骑士
战斗地图就是周围的地图,但是大多职业者都进不去普通村庄和城市里面,最多只能呆在门口。强盗、盗贼之类的可进,还可以在里面偷枪财物。
当居住地是空的时候,所有职业者都可以进去了。
职业天赋技能:
王器:【领主专有】,被动,使用专属武器时全属性增加20%
特别之舞:【舞娘专有】,被动,选择鼓舞技能后,一定几率使再行动的单位本回合内全属性+10%
方阵:【战术师系列专有】,被动,相邻的友方全属性提升10%
强夺:【山贼专有】,被动,近身攻击时,一定几率可以获得敌方所携带的物品,击杀敌方后一定几率可获得敌方所有物品,可抢夺居住地。
偷窃:【盗贼专有】,被动,近身攻击时,一定几率可以获得敌方所携带的物品。不用钥匙也可以开锁,可以进入居住地偷窃
诈骗:【欺诈师专有】,主动,可以用假货来欺骗敌方,以达到真货的效果。可以进入居住地诈骗财物
幻影:【欺诈师专有】,主动,可以变成场上任何一人的样子,但属性不变
巫术:【巫师专有】,被动,相邻敌方命中、回避-10
血咒:【巫妖专有】,被动,相邻3格内敌方命中、回避、必杀-10
祈祷:【限修女系列、僧侣系列】,被动,满血时受到致命攻击后不死,血量剩余1
生命吸收:【亡灵法师、亡灵骑士、无头骑士专有】被动,主动攻击击杀对方后,血量恢复50%
狙击:【限狙击手】,被动,伤害提升50%
食马:【狮鹫骑士专有】,被动,对马类骑士伤害翻倍,受到马类骑士攻击伤害减半。
倾国:【限女性】被动,三格范围内己方技能触发率翻倍,敌方技能触发率减半
运输:【限骑士职业】,被动,骑士职业负载了其他人时,移动力翻倍,攻击减半
疾风之翼:【限飞行类】,被动,所有攻击必定先制
坚硬之爪:【限兽人】,被动,接触攻击时威力提升
精神风暴:【嘉德丽雅专有】,主动,周围5格内所有人陷入两回合的眩晕、混乱,并受到攻击
自然恢复:被动,本回合待命时,恢复20%血量
先制回复:一定几率触发,回合开始时回复自身血量30%
兽特攻:被动,对兽人、马骑兵的攻击威力增强50%
龙特攻:被动,对龙人、龙骑兵的攻击威力增强50%
武器达人:被动,装备武器时,威力增加20%
致命反射:被动,一定几率触发,将一次致命伤害反射回去
灵动穿梭:被动,一定几率触发,在敌方攻击时,有几率向四周移动一格,以便躲开攻击。
磨练:被动,武器精通的锻炼速度为其他人的两倍
战斗天赋:被动,经验获得1.5倍
魅力:被动,一定几率触发,使用技能效果提升50%
援护攻击:被动,在攻击范围内,对攻击友军的敌人进行援护攻击
队友守护:被动,减少邻近队友受到的伤害
洞察:被动,命中、回避+20
复仇:被动,每死一个己方单位,全属性+10%
威压:被动,邻近的敌方全属性下降20%
神助攻:主动,本回合内,周围3格内的友军全属性+10
力量助攻:
守备助攻:
技术助攻:
魔力助攻:
魔防助攻:
速度助攻:
幸运助攻:
移动助攻:
平地战斗:被动,在广阔的平地上战斗时,命中、回避增加10
树林战斗:
山川战斗:
水流战斗:
沙漠战斗:
天空战斗:
屋内战斗:
居住地战斗:
村庄战斗:
城镇战斗:
先发制人:被动,自己先攻击时,自身命中、回避+10
后发制人:被动,敌方先攻击时,自身命中、回避+10
龙盾:被动,伤寒减半
破甲:被动,攻击时目标守备、魔防减半
热血:被动,必杀+10
武器节约:被动,攻击后武器耐久度不减
狂暴:被动,血量一半以下时,必杀+40
愤怒:被动,血量一半以下时,伤害提升50%
剑杀:被动,敌方装备剑时,自身命中、回避+50
剑神:被动,装备剑时攻击速度和攻击伤害翻倍
霸王:被动,攻击成功时伤害翻倍
反伤:被动,自身受到近身攻击时,攻击方也会受到相同的伤害
同旅:被动,自身被击杀时,击杀方同样死亡
同步:被动,除濒死外,无论自身被附加什么状态,赋予方同样有
闪现:主动,可以直线穿过阻碍物,前提是移动力足够
遁走:被动,无视各种地形移动力不减
强行:被动,陆上移动力增加
操舵:被动,水上移动力增加
二连击:被动,100%连续攻击两次
三连击:50%
一击必杀:主动,一定几率触发,一击必杀
疾风迅雷:被动,击杀敌方时,可再次移动
集中:被动,周围相邻没有己方时,必杀+10
良性成长:被动,升级时全属性都会增加
下克上:被动,敌方阶位比自己高时,命中、回避、必杀+20
大力士:被动,每回合结束时力+1,战斗结束后恢复
加速:每回合结束时速度+1,战斗结束后恢复
铁壁:每回合结束时守备+1,战斗结束后恢复
强运:每回合结束时幸运+1,战斗结束后恢复
技师:每回合结束时技+1,战斗结束后恢复
神秘守护:被动,不会受到任何负面效果的影响
危险预知:被动,己方回合开始时,当敌方下一回合可以杀死自己时,会有预感
锐眼:被动,命中、闪避、必杀不会被弱化
天然:被动,攻击或被攻击时,不计算双方所有的附加状态。
天恩:被动,一定几率触发后,5格范围内友军所有技能的触发率变为100%
争斗:被动,若己方与敌方为同职业,己方攻击威力+50%。若己方与敌方为同性别,己方攻击威力+50%
毒刺:被动,一定几率触发,受到近身攻击时,使敌方中毒
毒手:被动,一定几率触发,近身攻击时,使敌方中毒
复制:被动,攻击或受到攻击时,复制敌方所拥有的技能和特性,直到战斗结束
迟钝:被动,所有附加状态效果减半
必中:被动,攻击必定命中
不屈:被动,每被攻击一次,守备、魔防+20%
魅惑:被动,一定几率,若敌方为异性时,魅惑住敌方,使之不再行动
叛逆:被动,所有受到的增益状态会变为减益状态,受到的减益状态会变为增益状态
目标分析:被动,后制攻击时攻击伤害上升
自信心:被动,每击杀敌方一个单位,攻击威力+10%
魔法反射:被动,一定几率触发,任何魔法攻击都会被反射回去
捕捉:被动,一定几率触发,击杀敌方单位后,可以捕捉到己方阵营
驱逐:被动,对于等级低于己方的敌方,己方的攻击伤害翻倍
射程:被动,远攻射程增加
血路:被动,相邻八格有至少四格是敌方时,全属性+50%,然后每增加一名敌方,全属性增加20%
待伏:被动,血量低于一半时发动,受到敌方攻击时先制攻击
共生:主动,将自己的血量与己方的一名同伴连接,只有当两人的总血量全部没有后,两人才会死亡。
魔术师:攻击目标时,获得目标正使用的道具
职业:箭头代表该职业的转职方向
【领主】:用任何武器都不会受到减益,但是却也没有任何的威力加成
→君王:可以绑定一把专属武器,使用专属武器时威力加成翻倍,只有等级满20之后才能转职
【轻骑兵】:威力加成,剑、枪,
→圣骑士:剑、枪,
【重骑兵】:刀、戟
→大骑士:刀、戟
【弓箭手】:弓
→狙击手:狙击弓
、弓骑兵:剑、弓、弩
、弩炮手:弩、弩炮
【剑士】:剑
→剑圣:剑
【战士】:剑、刀
→勇士:剑、刀,力量擅长,技巧速度等都不弱
【佣兵】:剑、斧
→勇者:剑、斧,战斗达人,速度快,高技巧,力量守备都不小
【魔法师】:元素魔道书,可以使用魔道书进行远距离攻击
→法神:元素魔道书、法杖,虽然已经可以使用法杖了,但是只能使用一些最低级的恢复法杖,更多的是可以使用增益法杖
、战法:魔导器、枪,只要是魔导器,无论什么武器都可以使用,但普通的物理武器只能用枪
【巫师】:亡灵魔道书
→巫妖:亡灵魔道书、剑
、亡灵法师:亡灵魔道书、法杖
【修女】:法杖,没有丝毫的战斗力,只能帮助队友恢复体力等
→祭司:法杖、圣光魔道书,虽然可以战斗了,但是更倾向于恢复
、圣女:法杖,完全为了队友而存在的职业
【僧侣】:法杖,没有丝毫的战斗力,只能帮助队友恢复体力等
→贤者:法杖、圣光魔道书
、武僧:魔导器、斧
【盗贼】:剑,以偷盗为生,不擅长战斗但精通于开锁跟偷取
→刺客:剑、弩,活在影之世界的暗杀者,往往擅长一击毙命
、欺诈师:剑、法杖
【山贼】:刀、斧,
→狂战士:刀、斧
【天马骑士】:剑、枪
→黑暗天马骑士:剑、枪
、独角天马骑士:剑、枪
【龙骑士】:斧、锤
→圣龙骑将:斧、枪
、魔龙骑将:锤、枪
【战术师】:剑、元素魔道书
→神军事:剑、元素魔道书,擅长布置战阵,
-女武神-:剑、枪、法杖、元素魔道书、各种魔导器
魔武双修,可骑战可步战
-海贼-:斧,擅长水战在水中实力会增加
-舞娘-:剑,舞娘是死亡与魅惑的化身,在战场中灵动的跳着死亡之舞,
【鼓舞】跳起鼓舞士气的舞蹈,可使附近指定的一名同伴恢复行动力。
女性使用【舞者之心】有一定几率转职
-龙人-:龙珠,可化身巨龙,大多数龙人都是龙珠转职的人类
任何拥有龙族血脉的人可以使用【龙珠】转职,血脉的强弱代表着天赋的高低,靠喷射龙炎或用龙爪攻击
-兽人-:无武器,可化身猛兽,任何拥有兽族血脉的人使用【兽人之心】可转职
-狮鹫骑士-:斧、枪
高攻高速,马类骑士的克星,喜欢吃马
-亡灵骑士-:幽灵,身前为圣骑士,因为心中的执念过深,所以战死时灵
魂转化为了亡灵骑士,死于战场的话有几率转化
或者携带【亡灵结晶】,死亡后转职
-无头骑士-:身前为大骑士,被杀灵魂不愿轮回滞留于天灵穴因为执念再度活了过来,头部变得可以摘下来,剧烈的运动也会使得头掉下来。
只有在头留在身体上时行为才正常,头一旦掉了身体就会随本能行动,去寻找头部,斩杀阻挡在面前的一切
或携带【亡灵结晶】,死亡后转职
炼金术师:可以炼制药物锻造武器等等,是十分难练的后天职业
人物设定:
姓名:XX(猪脚)
年龄:14(实际24)
职业:领主
天赋:梦幻
成长率:22
天赋技能:王器、援护攻击
开着金手指玩着火焰纹章,当最新的版本也被通关时,被雷劈了,与笔记本融合后来到了异界。
姓名:琴心
年龄:14岁
职业:舞娘
天赋:废材
技能:特别之舞、灵动穿梭
猪脚“捡来”的妹妹,先天职业为舞娘,小时候因为战争而家破人亡了,只是靠着村子里大家的接济才活到了现在。猪脚刚来到这个世界时就是晕倒在她家门口,被琴心捡到了。
这一天也是琴心刚刚从人级天恩殿觉醒完回来,虽然是少有的特殊职业,但是天赋太废了所以没人要。
姓名:艾薇儿
年龄:15岁
职业:魔法师
天赋:异禀
成长率:18
技能:闪现、自信心
因为不满意家里随便给自己安排婚事,所以离家出走。非常骄傲,谁也看不起。开始特别瞧不起琴心这个废柴,猪脚开了金手指让琴心打败了她后,就一度自暴自弃。琴心就细心的照顾着她,还被误会是嘲笑她,直到最后为了保护走神的艾薇儿,琴心受了重伤。艾薇儿爆发了,才恢复。后来自称喜欢琴心,要娶琴心做老婆。最后赖着不走了。
姓名:叶子
职业:剑士
天赋:良好
成长率:10
技能:先发制人、剑神
沉默寡言,不善交际。在孤儿院长大,14岁时在人级天恩殿觉醒。因为长得漂亮上街买东西时被一个大家族的少爷看上了,为了不连累孤儿院,所以独自跑了出来,被追赶了一路,但放心不下孤儿院,所以一直在附近逗留,时不时的偷偷跑回去看看,一年后再一次跑回去是被孤儿院的一个员工出卖,被抓了个正着,要被当场凌辱时,猪脚救了她。
一直被追捕的最主要是因为叶子觉醒了一个非常稀有的技能【剑神】
因为猪脚救了自己,所以要呆在莫非身边报答他。
姓名:樒樒
职业:战术师
天赋:劣等
技能:方阵、
——身为一名战术师,我需要的仅仅是智慧,而非力量。
喜欢男人,更喜欢看男人搞男人,就是所谓的腐女。大部分时间都在安静的看书,没书可看的时候会意淫。
因为天赋太差了,而且那个性格没多少人受得了,所以除了一开始后来就没有团队要她。
因为长得可爱,所以被猪脚这人渣收留了。
姓名:嘉德丽雅
职业:魔法师
天赋:梦幻
成长率:21
技能:精神风暴、争斗、魅力
追逐一切是不幸的开始,有做不到的事情的同时也有能做到的事情。知道这一点是非常重要的——以前有人对我这么唠叨
平常都是睡眼朦胧的,基本上动一下就要打哈几个哈欠,大多数时间都穿着白色丝绸睡衣,戴着睡帽,一双毛绒拖鞋。
出生大陆顶级名门的千金大小姐,日常生活需要人照顾,无法自理。满头黄色卷发十分的长和蓬松,几乎快到脚后跟了,对头发很爱护,不舍得剪掉,长发一直像披风一样漂浮在身侧。
家中强者辈出,基本一直都在使用自己的精神力保持着自己的发型。
某段时间一直被猪脚照顾着,后来觉得只有猪脚身边才过的舒服,所以就跟随着猪脚了,完全不像属下,反而更像个主人。
姓名:普兰汀娜·贝尔里慈
职业:龙骑士
天赋:异禀
成长率:18
出生名门望族,常常被叫“大小姐”而不是叫名字,被非亲近的人直呼名字会感到不舒服。
傲娇少女,
家族拥有超过500年的历史,家族中只有职业者才能拥有家徽,而且所有人一旦觉醒就一定要自己登上天冠峰顶,寻找矿石,再自己打造属于自己的家徽,不然只能成为普通家族成员。
与嘉德丽雅相识,但两人关系一般,家世比嘉德丽雅要小一级。
姓名:艾莉丝
职业:龙人
天赋:异禀
成长率:19
技能:威压、龙盾、神秘守护
因为大多数时间都被关在家里,所以心理年龄也大不到哪里去,无论外貌还是心理都只是十四五岁的小女孩。
因为父母失踪了,所以就自己出来找,因为什么都不懂所以差点被人拐卖,被猪脚遇到救了,还以为莫猪脚坏人,所以两人干了一架。
被猪脚打了屁股哭了,“连我爸爸都没打过我……呜呜呜呜呜”
姓名:甘恬
职业:祭司
天赋:优秀
成长率:13
技能:倾国、回复、天恩
有腹黑倾向,战斗中会露出可怕的表情。
姣好的面容,身材也十分出色,过膝的淡黄长发有时会是双马尾有时又是单马尾,头上总带着一个黑色的发箍。喜欢穿无袖衫和热裤。以前一直想成为魔法师,非常喜欢雷电魔法。
姓名:仙缬
职业:圣女
天赋:绝佳
技能:祈祷、倾国、神助攻
很喜欢缬草,随身带着三株,常常用恢复法杖来养护。
黑长直,头上也带着缬草发饰,留着日式公主头,就是所谓的姬发式。
双手向两侧伸展后,整件衣服就像展开翅膀的粉色蝴蝶一样,穿着粉色短裙,及膝袜,
性格柔和又坚强,无论什么都会微笑着去面对,边缘小国的一国圣女,因为猪脚的队伍中缺少顶级的治疗,所以在一次全国祭祀过后被猪脚抢走了。
在其国内,被新任国王看上,差点被强纳为妃,在国王抢亲之前被猪脚抢走。
姓名:风露
职业:狮鹫骑士
天赋:绝佳
成长率:16
技能:食马、疾风迅雷、运输
红发,很喜欢飞行,带着鹰翅膀一般的头饰。为人十分坦率,心地善良。家族一直保护着小镇,很受小镇居民的尊敬。小镇受到敌国军队攻击,为了保护小镇差点身死,正好猪脚一行人路过,救了一命,因为认识到了自身的不足,所以决定跟着猪脚去旅行战斗。
姓名:琴音
职业:兽人·黑狗
天赋:绝佳
成长率:14
技能:驱逐、强行
旅行路上捡来的,没有名字,从有记忆开始就一直是一个人,琴心看其可怜又可爱,所以像妹妹一样将其带在身边。很喜欢琴心,很听话。
原名是克莉丝,出生名门【忠犬兽人】,家族所侍奉的领主被灭了,身为忠犬,所以全家战死,因为当时琴音还小才9岁,被父母打晕后塞进了床底,躲过一劫,但房子被砸后,有小块碎石击中头部,脑袋受创所以失忆了。从废墟里爬出来后,还好身体没什么大碍,不过从此只能到处游荡了。
姓名:罗曦
职业:兽人·白猫
天赋:绝佳
成长率:15
技能:毒刺、毒手
十分喜欢唱歌,对音乐也很有天赋
一头披肩长白发随意的用发带扎着,穿着打扮有些非主流
因为父亲想让女儿努力成为超强的职业者,从而可以过上好的生活,所以怕女儿玩音乐玩物丧志,非常反对女儿唱歌练乐器。而女儿认为爱好比实力更重要。
父女两关系不是很好,其实两人都很关心对方,只是都坚持自己的理念而已。
姓名:尤莉卡
职业:舞娘
天赋:优秀
成长率:12
技能:特别之舞、天然
因为哥哥在几年前出门旅行后就没有回来过,所以在觉醒后想要去找哥哥,在XX公会里遇见了猪脚几人,误以为他们在招人,就直接去报名了,最后莫名其妙的被招进了猪脚的团体。
姓名:朱萸
职业:战士
天赋:绝佳
成长率:14
技能:武器达人、热血
格斗能力非常的强,自称淑女,战斗时常常会把四周搞的一塌糊涂。
喜欢没事找事,闲不住。
在猪脚装逼踩人的时候,主观臆测猪脚是恶人,所以直接冲了上来,被猪脚身边的少女几下解决。然后破口大骂,猪脚被骂的莫名其妙。
误会解释清楚后,根本没有任何觉得不好意思的,最后坚决的要加入团队。美其名曰,跟着猪脚一起锄强扶弱。
姓名:菲娜
职业:巫师
孤儿,被主人收养,主人是巫妖职业者。不暗人事,做事讲话直来直往,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌。因为主人被一名亡灵法师杀死,所以一直想要报仇,但自己身为一名刚刚觉醒的巫师,没有能力报仇,所以就在寻找能够帮自己报仇的人,谁帮她报了仇就认他为新主人。
那个亡灵法师装逼装到了莫非面前,被妹子们宰了,菲娜认莫非为主人。
姓名:瑟蕾娜
职业:轻骑兵
金发少女,面容像是混血,自称猪脚是自己命中注定的丈夫,对猪脚一见钟情。暗地里喜欢占卜,而且十分信占卜所得的内容。对猪脚的感情一开始也是因为占卜所得……
姓名:希尔达
职业:天马骑士
天赋:优秀
成长率:12
技能:疾风之翼、援护攻击
带了顶白色遮阳帽,将一头棕色微卷发固定在脑后,为了变强而在到处旅行。与梅衣是亲梅竹马。
旅行途中遇见山贼职业者带着一群手下在抢夺村子,所以直接出面,但山贼职业有五人,被围攻,差点被抓。被猪脚带着少女们救了。考虑了一下后觉得是猪脚救了自己,于是跟着猪脚。
姓名:梅衣
职业:弓箭手(14岁觉醒后)
天赋:异禀
成长率:19
技能:射程、魔法反射、锐眼、二连击
希尔达的亲梅竹马,过腰的黑长发在两侧都扎了个小小的包子头,包子头下留着两束双马尾,也带了顶白色的遮阳帽,显得十分活泼可爱。
再次遇到的时候死活要和希尔达一起离开,最后她妈还真的答应了,让她跟着莫非。
姓名:娜娜
职业:弓箭手
和梦梦是双胞胎,是妹妹,因为经常被梦梦耍,所以和梦梦关系不好。
贫乳,口嫌体正直。从不承认梦梦是姐姐,只认两人一样大。
姓名:梦梦
职业:盗贼
和娜娜双胞胎,是姐姐。常常耍娜娜,喜欢恶作剧。
姓名:绯色
职业:海贼
因为在海上常年的风吹日晒,所以皮肤有些黑,但看起来很健康的肤色。身上的衣服就像是木乃伊的绷带,还穿着一条沙滩裤,基本光脚,很少穿鞋子,
带着一群手下想要抢劫遇到海洋风暴的猪脚一行人,被猪脚打败后,想要猪脚娶自己,让猪脚当大海盗。最后跟着猪脚一起。终极愿望是勾引猪脚、推到猪脚、为猪脚生猴子(孩子)
还有山贼、佣兵、女武神的妹子
其他的职业……我实在抄不出来了……
设定就是一只绅士到处收妹子的故事……
哪位大神把这个设定写成小说看……我想看,但写不来……
性别男&UID458137&帖子4900&主题214&精华1&龙晶5 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友30&注册时间&最后登录&
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别想了,奇幻已死,而且绅士到处收妹子的日式奇幻过于小众,外加起点已经有很多半死不活的这类文,想看自己去找吧。
whatever doesn't kill you will makes you strange.
性别男&UID637049&帖子1007&主题12&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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楼上说的对,如此设定,难逃日漫脸谱化窠臼。
性别男&UID626377&帖子5716&主题121&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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玩纹章系列还用有人开金手指?把“玩游戏开金手指,不得好死!!”改成“凹点不得好死!!”更符合实际情况
记得十月新番里有个魔弹之王与战姬就是纹章FEEL的玩意儿,这种题材很容易就写成日系文了
性别男&UID675756&帖子428&主题42&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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性别男&UID362553&帖子4724&主题177&精华15&龙晶39 &龙威1 &积分260&阅读权限200&好友22&注册时间&最后登录&
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吐槽类文章写不长。
就算写长了也会太监读者。
楼主看着办吧。
性别男&UID727040&帖子259&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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如果是那样直接去挑战boss不就得了,直接用金手指然后死了复活然后再用一次以此类推.反正死不了不管什么攻高血厚的全部磨死而后称霸世界
性别男&UID431106&帖子21568&主题118&精华2&龙晶6 &龙威0 &积分47&阅读权限100&好友43&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分47&好友43&注册时间&
玩纹章系列还用有人开金手指?把“玩游戏开金手指,不得好死!!”改成“凹点不得好死!!”更符合实际情况
记得十月新番里有个魔弹之王与 ...处心积虑玩凹点多累啊。开金手指调金币,进入隐藏商店购买增加能力的物品就直接多了。
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