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《剑网3》藏剑PVP秘籍
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剑网3藏剑PVP秘籍有哪些?许多玩家不知道有哪些秘籍;下面和小编一起看看剑网3藏剑PVP秘籍介绍吧!
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一、藏剑PVP秘籍。
先来说下藏剑比较重要的几本秘籍:
1.啸日——啸日必装秘籍一本加剑气,一本解点穴,加剑气秘籍是当你被对方先手的时候切重剑解控可以有十点剑气来保证你可以瞬间反惊涛或者反醉月对方,解点穴秘籍意义在于当你重剑免控没有的时候没切轻剑之前被qc三才五方,被剑纯大道或人剑,被七秀帝骖,被万花太阴指锁足,那么你啸日切回轻剑也可以解掉这些控制;
2.平湖——平湖最重要的秘籍是加一尺的秘籍,因为平湖是冲刺,而冲刺动作又有免控的这一特点,所以平湖经常用来躲控制用,正常的平湖是八尺,但是例如藏剑的醉月惊涛剑纯的大道这些控制也是八尺,那么如果按慢的话有可能没使出平湖就被控到了,所以这个加一尺的秘籍非常关键,九尺的距离就算你手速差一些,同样也可以先于对方按出平湖;
3.虎跑——虎跑要带两本加距离,正常虎跑距离是十五尺,只要你在对方十五尺内,虎跑就会自动追击,但距离超过十五尺的话,虎跑自动追击就不会触发,而装了两本加距离秘籍,十七尺得虎跑相对而言比十五尺的虎跑更难被拉断,而且装了这两本秘籍后,虎跑释放距离也变成了十七尺,同样也很关键;
4.鹤归——鹤归的两本减CD秘籍,最近的更新加强了这两本秘籍,那么这两本秘籍就更加重要,十六秒的鹤归跟二十秒的鹤归天差地别,相信各位同门都感受过封插走人鹤归在CD中的囧况;
5.云飞夕照——这两个放在一起说是因为这哥俩同样的秘籍~两本减读条,这个重要性大家也应该都知道。以上便是藏剑必读的几本秘籍,其余的秘籍就看大家的喜好了,加伤害或者加会心各有千秋。秘籍部分就讲到这里了。
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藏剑pvp其实是可以跟其他职业一起PK的,下面,小编就来讲讲95藏剑pvp切磋对战攻略,希望小伙伴们喜欢。
藏剑是唯一一个双心法可在战斗中自由切换的门派,轻剑优势在于极强的机动性和粘人能力,重剑优势在于可怕的输出和密集的控制。就现版本而言免控能力依旧是全剑三第一。可门派缺点,如同它的优势一样明显:没有减疗,没有稳定的减伤,几乎没有打断,重剑腿略短,在长歌花间气纯等职业面前缺乏有效的自保手段。
剑三PVP实质是伤害,控制,是为了更好的打出伤害;减疗,是为了削弱对方疗伤效果从而使自己伤害更加有效;爆发,是为了利用伤害直接压爆对面。而真正的大神级藏剑,一定可以做到面对不同职业时,在输出和控制上找到一个平衡点。利用职业优势,扬长避短,打出最大化的压制。
藏剑今天的地位,全依赖于一个泉。
只要泉稍微一改动,碰一下就破,那么藏剑的地位就会瞬间回到今年四月以前的地位。近战伤害比不过,远程被风筝的死胡同。
即使是今天的测试服,没有蛋壳的重剑下,伤害依旧比不过JC,苍爹,和尚等等。幸运的是目前泉的程度虽然没以前逆天,但也足够用了。
打苍爹,关键是骗出几波减伤反弹。遇到盾立可以让自己转面向减少攻击。总之,不控不打,无泉不打。慢慢猥琐慢慢拖。个人插旗的目的是服务于野外,所以一般 云鸟叫能不开就不开。
如果遇到厉害的同样要开。只留一个风车野外关键时候翻盘用。如果是无限盾墙那种苍爹,有蛋壳就打,无蛋壳就走。慢慢消耗。
因此云回血啸日回血就显得特别重要了。需要注意的是,苍爹的推人和控制技能不知道是优先级出其的高还是BUG,目前小风车的不工经常可以被苍爹推开或者砸晕断掉。所以对苍爹,泉减CD的反而更实际一些,风吹荷是神技记得用。
身上无啸日不要控,否则经常悲剧的是自己。关键两字还是猥琐
19号之前的和尚,基本可以说是闭着眼睛摁着打。
19号之后的和尚非常危险。一不注意就容易被翻盘。主要得益于金身一定几率的自动解控和反弹击倒。
藏剑虽然没有被击倒的后顾之忧,但是控杀很容易自动解除然后反手两巴掌伤害加上反弹伤害,看起来你摁着和尚打,实际上并没有血量优势。更何况擒龙爆发+反弹。断骨+反弹。伤害对比都会被对方完爆。
因此在对战和尚,除了常规无控不杀,无泉不杀外。还要注意爆发就走,断骨就走。注意鹤归反控,无啸日不要贪输出,反弹击倒一次你就完比了。
长歌对藏剑的克制可堪比之前的明教。本人玩了一天的长歌。
一般的藏剑基本只需要两组技能就能赢。一是疏影免控加传送。20S的CD充能可叠加三次。使用一次传送到影子位置并且解控。点奇穴可传送后免控3S,使用一次可额外一个影子,即使20S一次,可以解控加传送两次。
最少可以连续使用6次。配合奇穴风入松,给对方减速30%自己加速30%持续8S但是CD也只有8S,基本可以无线用。虎跑疏影传送躲伤害。上满DOT重剑只需要加速跑加小轻功扶摇一下。藏剑就没了。
除此之外,还有可冲能两次的江逐月天,封公CD8S,但他自身有25S的公CD,也就是,1分钟内最少可使用两次。还有2分钟一次的大招,剑影。剑影就5个基础技能但是伤害特别爆棚。点了奇穴之后影子80闪避80%减伤但是本体只有40%减伤。而且无法移动。所以直接强撸本体,影子消失后,本体血量不会回的办法也不错。。
还有一个法爷的操控时间技能。3分钟CD,目前长歌主流用法是作为回血技能用,因为作为作为重置大影子用,本体容易血崩。这也是上面没有首先推荐雷音的原因,35% 40%的减伤真心不够看。如果技能全开的长歌。
目前个人还没有从藏剑角度找到办法。因为消耗不起。但是,疏影这个技能需要提前安置影子。有目标的情况下,是直接把影子放对方身上,没有目标才是五方一样的光环自己安。
未来不排除插件功能使用该技能自动取消目标方便自己安置影子距离。但对手残呆萌蠢傻卡来说,慢一步安置影子就很容易被连控。一旦被连控直接开鸟叫保证血量优势。否则就完比。长歌DOT最远22尺。
如果遇到浮空长歌,你跑的同时也会中1到2DOT,不如直接强撸。虎跑可以追击,无虎跑有蛋壳也可以2段加平湖黄龙听雷
丐帮是剑三所有门派里唯一的奇葩ACT门派,不得不说剑三这种锁定类网游里引入ACT元素是极大的失败,导致现在全职业免控加强,这还不够,还给了一些充能型的免控技能,罪魁祸首就是丐帮
可以这么理解,由于丐帮每个技能附送僵直,大致可以看做丐帮每个技能自带控制。
这里科普一下什么叫僵直,丐帮每个技能都附带双方僵直不过僵直时间有长有短,所谓的丐帮棒打无缝和蜀犬无缝这些无缝连,实际上是对手僵直时间比丐帮长,所以才是无缝
但是有丐帮研究出来无僵直的打法,比如对冲龙跃,棒打,掐蜀犬,其实作为藏剑只需要知道这三个无僵直就足够打大部分丐帮了。
由于现版本醉逍遥的解放以及御鸿这个大招,丐帮打藏剑起手都是喝酒来追试图在醉逍遥可释放时间+醉逍遥持续时间内拍上一层亢龙。如果开场被这样拍上一层亢龙,那藏剑打丐帮就很吃亏了。
所以藏剑打丐帮的具体思路是:开场想尽办法拖掉醉逍遥,虎跑粘住以后看情况追着打,不建议跑路。理想情况是在80%左右的血,2-3层丐帮开笑。藏剑根据自己身上亢龙持续时间选择跑走试图溜掉亢龙BUFF或者直接在丐帮附近九溪等丐帮出来虎跑黄龙断潮
【高亮,在丐帮手里有龙跃或者身上有龙跃的叠亢龙的BUFF而且手中有棒打时,切忌切忌,带着免控BUFF例如小风车的免控或者啸日走向丐帮。一定不要!】这里和丐帮的无僵直有关,我接下来会说明。
开场藏剑开泉扶摇九溪保持免控,丐帮喝酒以后带着可以释放的醉逍遥来找藏剑。一般丐帮会龙跃过来,开醉逍遥加移速试图拍亢龙。这里需要藏剑立刻玉泉跑路。跑路方向最好不要和丐帮对穿,以防玉泉开晚,GB 龙跃僵直转完 可以在玉泉穿过的间拍上一层亢龙。丐帮如果使用任何追击手段,如棒打,烟雨行,聂云贴近藏剑,该切重剑扶摇就切了跳起来吧。反正醉逍遥期间不能被拍到亢龙,具体怎么做还是看当时情况吧。
说到开场,这里提一下,我和黑人打的时候他点的流形。开醉逍遥以后移动速度超快。注意点流形的丐帮,几乎是必须瞬间开玉泉跑路。
醉逍遥的闪避结束以后,建议藏剑雪断桥补剑气,不要转九溪去靠近丐帮,因为有的丐帮贪图上一次龙跃带来的BUFF,所以藏剑靠近以后可以用醉月逼出下一个龙跃,然后啸日听雷断潮峰插走读夕照赚一波伤害,安然离去。【为什么这时候不能用九溪靠近丐帮 可以思考一下】
峰插基本留给龙跃,不要想着溜断BUFF,该打伤害的时候打伤害,能抓的时候大胆抓。
打出笑醉之后,之后看机会用一波莺鸣柳虎跑压下丐帮的血线,注意好进退的分寸防止丐帮拖笑醉。就可获胜。
开场泉挂扶摇,朝天策方向玉泉,跟随天策跑动方向调整玉泉面向,理想情况是第一个玉泉能锁到天策,只要锁到天策开出虎跑,不管天策交不交风,打没打出来灭都是藏剑赚到了。
开场锁到天策,天策交风挂破风【不交风的天策则醉月逼风,被醉月不交风的天策直接切重剑惊涛逼风】,疾走挂扶摇后跳卡虎跑,藏剑玉虹跟进疾打部分虎跑伤害,做好躲突的准备,避免近身和开灭的天策拼刀,天策若任驰骋上马,能峰插打断则峰插打断,不能峰插打断则在天策上马之后扶摇跳起规避任驰骋伤害,若是扶摇跳的好,天策这波任驰骋最好也只能打出来断魂刺+战八方的伤害,同时挂上一层破血,接下来规避好突和第二个灭,控住天策可以一波带走
开场没锁到,天策成功在玉泉二段断魂刺到藏剑挂到致残同时和藏剑换位,藏剑虎跑天策下马疾,藏剑玉虹跟进继续打伤害,有机会则抓控天策,没机会仍然要躲好突,避免没闪避的情况下和交灭的天策拼刀。总之这种情况变数较大,楼主也不好像写剧本一样具体说明,总之要躲掉该躲的突和无风吹荷时的灭,扶摇躲任驰骋伤害,风最好可以骗出来。
和天策打的时候变数很多,接下来是细节处理。
1.天策手上有风,藏剑控到时,如果天策不交风,藏剑卡8尺输出,留峰插给风或者走进4尺预判天策开风提前峰插躲避天策开风的那一刀。例如:醉月抓到天策,天策憋着风不开,藏剑走读夕照以后接鹤归继续读一个夕照再卡8尺惊涛继续读夕照,中途任何时候天策开风,如果能峰插到则峰插走读夕照准备接控【看天策手上有没有灭】如果峰插不到则和天策保持6-8尺的距离防突,躲伤害。
2.风吹荷使用时机:身上没破风时,天策接近藏剑试图挂破风;重剑时天策近身灭试图拼刀;无有效规避任驰骋伤害的技能【如聂云,扶摇】时,风吹荷规避任驰骋伤害。不建议用风吹荷规避突那波的伤害,突伤害建议用小轻功躲或者走位躲。
3.揣摩天策接下来的技能,例如:
如果你身上没有破风或者破血,天策必然会想办法过来补破风或者破血。他有什么接近技能?只有突,突的距离是27尺,如果天策在27尺以外,挂了扶摇和御接近你,那他十有八九是要过来突蹭技能,然后扶摇躲伤害,上天以后看藏剑如何跟进再试图小轻功躲藏剑控制。
开场玉泉虎跑,天策断魂在二段玉泉挂个致残以后下马疾躲虎跑伤害,藏剑聂云或者玉虹跟进,天策后跳躲醉月,虎跑快结束时天策扶摇跳起或者聂云,由于你身上没有破风且免控刚好结束,如果被突倒地会很伤,所以最好的办法就是玉虹跟进天策【如果之前追击疾交的是聂云而不是玉虹的话】,其次可以提前切重剑防突。
开场一般来说只要藏剑成功开出虎跑,是不会吃太大亏的。但是!第一个虎跑结束,必须打出飞星,不然以后就难打了,这个飞星怎么逼出来自己去想,因为开局变数太多楼主不可能给你一概而论地像写剧本一样写出来。虎跑期间注意打断穿心弩,实在不能打断的也不要勉强,安心打伤害。虎跑结束之后基本进入惊羽转落拉开距离以及藏剑追击的剧情,其实这段也是看藏剑基本功,变数太大楼主仍然不能说出什么固定的套路。总之,打惊羽只有见招拆招,技能相生相克。具体细节会在下楼的tips里说明。
再提一提开技能这件事,一般来说惊羽不开惊鸿我不开云,惊羽不隐身我不莺鸣柳。这没啥不能开的。不过,在藏剑对战惊羽的时候,主动开云或者主动开莺鸣柳,吃亏的都是藏剑。应该有的心态是:用云来应对惊鸿,用莺鸣柳来应对隐身出来以后的惊羽。自行理解一下
1.注意开场惊羽下飞星的位置。轻剑下控制住手里有飞星的惊羽以后,保持和惊羽贴身4尺,打听雷断潮黄龙偷伤害的同时保持一直猛按玉虹防止惊羽飞星秒接雷震子。【为什么说要关注飞星位置,因为有时候黄龙穿面向穿反了以后,惊羽回飞星藏剑是背对惊羽的,不能第一时间玉虹跟进】
2.想要安全无痛接近远在30尺之外的惊羽,唯二办法:聂云+玉虹;玉泉+玉虹。玉泉+玉虹可以附带锁足控制,聂云+玉虹可以接醉月。如果手里既没有聂云,也没有玉泉,只有玉虹,怎么办?尝试走向惊羽,在26-27尺左右调整面向使用两个侧向小轻功(原谅楼主只记得一个瑶台枕鹤。。。)或者迎风回浪,小轻功的移动方向为面向惊羽的方向,在小轻功用出来以后再次调整面向为正对惊羽使用玉虹成功接近。
3.学会心机。举个栗子:开场补雪断桥让惊羽认为藏剑补剑气可能是要抢醉月,所以惊羽选择后跳/转落/小轻功,然而你开场直接用黄听断偷一波伤害,血赚。
4.不一定每时每刻都要贴着惊羽,不该接近的时候要学会远离25尺以外规避伤害,比如:惊羽隐身出来以后带着4秒免控靠近藏剑,藏剑有可能的话不要靠近惊羽,等他免控结束或者还剩1-2秒时利用tips2里提到的技巧接近惊羽。再比如:惊羽身上有减速,藏剑因为种种原因使惊羽开出惊鸿,那么最好的方法是立刻鹤归+聂云远离25尺,哦你问我离不开怎么办?开云啊!
5.打惊羽释放技能尤其是控制技能时,心里做好二手打算。罪魁祸首是 【危峰屹立】 这个奇穴给惊羽带来的10%闪避,然而老夫感觉根本不止10%好吗
举个栗子:重剑惊涛抓住,听雷,醉月,哎尼玛偏离了!那么立刻峰插走读夕照再打听断赚足伤害。
能想到的就这么多了。。。总之
进退有度,方能获胜。
开场藏剑挂扶摇和泉。直接莺鸣柳虎跑。。你没看错直接莺鸣柳虎跑爆压血线。不管花间开什么技能,先把血线压下去再说。
楼主这里分析一下为什么开场选择莺鸣柳虎跑。你们先想想,除了莺鸣柳虎跑,还有什么开局方式。
假设1:重剑开场打控制,且不说这个控制会不会打在花间开场卡秒的太阴位移上,就算你控住了,星楼解。你读条花间厥阴打断,会玩的花间溜藏剑重剑没啥大问题。而且花间开场手上有毫针,藏剑打伤害的话一样不能产生血线压制。
假设2:重剑开场打伤害,花间有太阴小减伤和毫针回血,重剑的输出频率一样不能对花间血线造成压制。
假设3:轻剑直接虎跑,有太阴小减伤,毫针应对。一样压不下血。
而且以上3个假设均存在一个很大的问题。那就是开场不莺鸣柳,以后莺鸣柳的释放时机在哪?如果开打1分钟左右再使用莺鸣柳虎跑,那么花间很有可能直接南风规避伤害。如果莺鸣柳给重剑读条爆发,首先你无法知道那时候花间手上有星楼/太阴/春泥/毫针中的几个,其次你也无法知道自己这波重剑能打出来多少实际伤害,极其不稳。然而开场莺鸣柳虎跑,借花间一个胆子他也不敢直接南风规避。
好吧。。继续说之前的,莺鸣柳虎跑之后。花间会在虎跑期间给自己套套毫针,补补太阴减伤,也有可能补春泥减伤。然后给藏剑挂挂毒。可以尝试在花间手忙脚乱的时候打一个轻剑醉月逼星楼,相信没有几个花间敢用后跳面对藏剑的莺鸣柳虎跑。
逼出星楼以后自己看着办吧,见招拆招,尽量通过虎跑/距离来规避玉石/乱洒玉石的爆发,如果实在追不上就尝试远离。主要思想依旧是打伤害。【控制是为了更好地打伤害,在接下来的tips里会举栗子说明控制住以后夕照/云飞/听雷的选择】
其实和全职业对战,都是一种心理博弈。你需要猜对面在想什么,下一步会做什么。对方也会猜你想什么,下一步会做什么。
1.开场莺鸣柳虎跑的时候,还是得以打伤害为主。一般来说花间不敢用后跳应对莺鸣柳虎跑,而且花间看你开了莺鸣柳,猜的也是藏剑会以打伤害为主。那么藏剑可以反其道而行之,在虎跑还剩2秒左右,听雷还在CD的时候打一个醉月尝试逼出星楼。【听雷CD2.5秒。。别和我辩秘籍的问题了】如果花间不交星楼,果断切重惊涛,必打出花间的星楼。
2.关于控住手上有星楼的花间,立刻峰插走读夕照造成僵直赚1个GCD的心理博弈。藏剑使用惊涛/醉月控住手上有星楼的花间的时候,按照现在花间的节奏,基本交星楼是稳的。那么藏剑这时候可以选择不读夕照或者拉云飞,打个听雷直接峰插,很有可能打在花间刚交星楼的时刻,这时候花间由于击退僵直并不能按出技能,藏剑可以赚一个走读夕照。
3.关于刚交星楼,星楼还剩1秒左右的时候读夕照骗厥阴由于人脑反应和手速有限可以直接接醉月或者峰插鹤归抓住没星楼的花间的心理博弈。我们先接着上面来说,藏剑惊涛打出花间的星楼后,立刻峰插走读夕照赚一个夕照之后,花间星楼免控还剩1秒左右甚至不到1秒,藏剑可以再读一个夕照,花间为了避免这个夕照的伤害,有很大几率使用厥阴打断。由于人手速有限以及反映速度有限。在厥阴之后不能快速地近乎无缝地进行下一步规避控制,藏剑使用醉月直接抓住花间。如果花间成功太阴躲了这个醉月,没事
还有鹤归。
4.关于南风期间花间和藏剑的心理博弈。花间由于各种原因交了南风,藏剑可以选择守在花间旁边或者直接远离,具体如何选择需要看自身BUFF以及技能,楼主接下来逐一分析。【默认奇穴为辟寒】
如果花间用南风规避虎跑伤害,那么南风期间藏剑依旧是轻剑状态。如果藏剑身上毒有2个及以上并且持续时间不是很长,建议藏剑立刻远离,卡掉毒之后再接近花间。如果藏剑身上没那么多毒,建议藏剑守在南风的花间旁边。花间一般出来会用太阴/轻功/扶摇和藏剑拉开距离或者芙蓉刷毒并逼重剑,藏剑继续粘花间打伤害即可。
如果花间在没星楼的时候被藏剑抓住,即将被藏剑打一套连招的情况下使用了南风。如果藏剑身上免控不足7秒左右,建议立刻远离花间,防止花间8秒南风出来以后啸日免控没了被芙蓉抓一波!非常伤!如果免控大于9秒
守在南风旁边,在南风还剩1秒多点的时候直接拉云飞。。。。
统一讲一下长致的食用指南,藏剑比较怕的是花间南风出来以后抓一波,然而点了长致,轻剑南风藏剑直接在花间旁边转九溪或者远离,重剑不管免控还剩多少,依旧可以守在南风旁边,甚至可以在啸日免控快结束的时候立刻切剑九溪骗花间出南风的芙蓉。讲多了是不是感觉还是玄学
打多了就好。
开场直接雪断桥啸日风吹荷霞流【必须要保证这下霞流可以驱散掉剑纯的吐故和蛋壳】小心驱散被扶摇,迎风回浪躲掉。一般来说开场这样会吃一个满豆无我。 然后听雷峰插走读夕照赚伤害。接下来剑纯可能会有如下反应:
1.暴脾气剑纯看藏剑赚到听雷断潮会直接补蛋壳,这时候扶摇起跳规避剑纯的伤害。等霞流CD好了靠近剑纯驱散掉蛋壳切轻虎跑即可。
2.剑纯如果不补蛋壳,试图靠近藏剑近身拼刀。建议藏剑直接切轻虎跑。此时剑纯补蛋壳开凭虚。
第一种情况的剑纯不难应对故下面不做讨论。第二种情况的剑纯比较难以应对。虎跑期间补蛋壳开凭虚,接下来又进行重剑拼刀环节。
这时风吹荷应该好了,记住。只要自身没有虎跑减伤且和剑纯拼刀,风吹荷几乎好了就开【前提是藏剑和剑纯同步轻功,也就是说不能剑纯有扶摇而藏剑没有,这样剑纯可以轻松扶摇卡掉风吹荷】。重剑拼刀环节,驱散永远留给蛋壳,如果前两个BUFF是吐故和进战的梯云纵,那么不要驱散了,直接怼破。拼刀藏剑可以赚的地方在于听雷峰插走读夕照,接下来如果想继续贪伤害那么需要骗剑飞。不过到这里身上都会有3-4层叠刃,不是很建议拼伤害,可以考虑卡掉叠刃再回来重剑驱散听插鹤归听断或者虎跑打一波。
主要还是利用好驱散,及时驱散掉能驱的蛋壳,打出自己伤害的同时规避伤害。
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