有没有中文单机moba手机游戏的moba游戏

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有没有什么类似王者荣耀,自由之战的单机moba游戏?
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本帖最后由 StevenLuo1982 于
18:41 编辑
我从96年开始玩命令与征服到现在,基本上各种欧美系PC游戏都玩过,从全面战争到武装突袭,基本上手一下就能明白,但唯独MOBA类游戏我怎么也学不会。
网上一看教程,全都是一堆不知所云的术语,根本找不到从基本概念入手的教程,在实际试玩的过程中,感觉必须根据特定的路数走,一旦走偏了就会形成马太效应,给人感觉极其拘束。
但是我觉得MOBA这种形式很有趣,一个人操作一个英雄,然后5个队友在地图上杀怪打塔,我觉得定义原本就是很清晰的。
我自己想做一款简单的MOBA,简单不是指一键刷爆,而是指整个体系特征很清晰,玩家一看就懂,就像是魔兽世界阿拉希战场那样。同时自己不懂现在的MOBA说不定还是好事,可以摆脱现有概念的束缚,但是还是希望大家能给给意见。
可爱的小花猪
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这里多数是讨论游戏的玩法的,开发游戏的话涉及到编程、建模、图像处理等方面,不太具备专业性的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
神社の小巫女魔教长老
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不知道从什么时候开始,类dota就有了新名称……
而且今天这类话题特别的多,咱也就趁热打铁,多回复回复。
这类游戏咱玩过不少,就靠着经验来浅浅谈下吧。
咱们可以通过现在最为流行的两个这类游戏来发散一下,就是dota和LOL
这两个游戏的区别和特点,较为简单的说,dota偏向RTS,有着许多的战术体系和思路构成;LOL偏向RPG,更多的每个英雄的理解和使用
楼主喜欢魔兽世界那么久,并且希望做出清晰明了的游戏,那么就想必是个RPG爱好者了。
首先,术语会让人糊涂,这是个误区,任何游戏只要形成圈子都会有术语,就如”气矿采100气停气血池好了出六条提速狗防止人族死神坑四女王开局一波压制开矿“这类的话,是不可避免的,楼主魔兽玩的多,思维模式应该是偏向于RPG方面的,所以认为战略游戏和RTS的术语很麻烦,这也是情有可原的。当然,比起RTS来说,RPG要好理解多了,所以现在LOL会那么火。
尽量对自己更加熟悉的东西进行创作,这是正路子,所以,咱们就先把目标定为,偏向RPG的MOBA。按照这个思路出来的游戏,一定会让你满意。
然后,咱们要了解的是,RPG的特点,还有RPG吸引玩家的原因。
这个就要问楼主你自己,你为什么喜欢WOW,WOW除了多人在线,画面音乐剧情以外,在纯游戏性方面,最吸引你的地方是哪里。
譬如纷杂的技能,有趣的天赋,职业的配合等(题外话~,玻璃渣现在正在试图同化所有职业,你认为这是好是坏?)
还有就是,现在魔兽世界的缺点在哪里,为什么这个游戏变得越来越不吸引人了(反正咱离它真是渐行渐远)
最后,就是把这些思路整合到一个全新的,小规模的游戏之中,如何让这个可能一局只有半个小时的游戏中让玩家充分体验到RPG的乐趣。
楼主既然没玩过其他的MOBA,那么也就可以不受其他游戏的干扰,来慢慢思考这一过程。
ps:LOL的成功就是因为它理清了这个东西,虽然咱本身对这游戏实在无爱,但是这个还是要承认的。
奇迹和魔法都是存在的~!
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这类游戏超简单。。。。上网找个流行出装和技能套路。。。。即可
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没有概念束缚并不一定是好事,首先你要明确你制作出来的游戏有多少人会去玩和买单。至少你要了解一下玩这种游戏人的心里。
作为一名Dota玩家,我接触这种游戏的最初只是因为他的对抗性,一直玩单机RPG,平衡性做的超差,玩多了会腻。Dota最好的地方就在于,首先他足够平衡,技能多样化。第二是因为他会一直更新版本,每当拿到一个新版本的地图的时候都感觉玩到了一个新的游戏一样。
Moba游戏的最关键的就是平衡,楼主喜欢FPS游戏的话有没有想过在制作成每个角色有4-5个不同的技能,然后第三人称对抗这样的模式?有新意是好的,但是类DOTA游戏嘛,都得一步步来才行,直接转换成其他游戏没多少人能接受。
建议你先借鉴下起凡的10V10,梦三国的娱乐模式还有LOL的极地大作战,新玩法才是最重要的,现在人追求快节奏,要迎合国人胃口,“赌”一直都是突破点。
不要去尝试直接颠覆MOBA观念的作品,否则一定会死的很惨。《中土守护者》就是个很好的例子。
用梦做赌注,怎么舍得输
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楼主是想做一款不同风格的游戏 那么这款游戏定位是单机的还是多人在线的竞技游戏 上面这位朋友说的中土守护者我也玩过 咱来分析一下它失败的原因 从画面上来说它并无亮点 地图小可能适合手机党 技能衔接不流畅 唯一的突破是可以用手柄操作 这个个人认为是唯一的特色 英雄少 也没有对线补刀等对峙性 主地图野区很简单 画面粗燥 与dota和lol相比实在是相去甚远 这类游戏没有联网如果只是单机实在是没多大意思 moba游戏最好是多人参与 毕竟与人斗其乐无穷 可能成就感更强 每个人都有挫败对手的喜悦感 我不懂程序 只想在玩法上建议一下楼主 现在主流的moba游戏操作基本上还是鼠标加键盘 那么我们是否能出一款可以用手柄或者街机摇杆通用的操作来玩的一款moba 我就喜欢用街机摇杆来玩游戏 只不过电脑上的大多数都是n年前的老游戏和单机游戏&&当然也能用鼠标键盘操作 当我们用手柄来玩moba是不是感觉更容易上手 会不会吸引主机游戏死党 地图我们是不是可以设计成像军棋的地图 基地就是大本营 大本营旁边是兵营 靠近大本营的就从大本营出动两路小兵去攻打敌方大本营 大本营旁边可以设计成另一出兵地点 可以叫军事学院 可以出一些特殊兵种 早期和大本营出一样的小兵从另一路攻打对方基地 我所设想的游戏略微偏重rts 玩过泰伯利亚 魔法师传奇 红色警戒 要塞的我这样设想 在这个地图里 策略性更重要 针对性更强 当我们有足够的金钱后我们就可以买战争学院的技能 这里统称学院技能 多达四五十种 比如 红色警戒里的铁幕 闪电风暴 核弹危机 空降伞兵 或者出弩炮 防御塔修复 或者召唤狮鹫士兵等等 当然技能伤害越高所需的金币越多 我并不想非要快节奏 设定的一局游戏是50分钟 快节奏游戏就像快餐 没什么营养玩不长时间就会腻味 现在着重谈一下用手柄玩 可能很多朋友都觉得指向性技能怎么发 现在我们来看手机上的moba 手机上可以是无锁定 难道电脑上不行 我们也可以把手柄操作设置成锁定 目标锁定切换 自动默认锁定目标 可能有的玩家说这不公平 用手柄玩这类游戏确实没有鼠标键盘来的准确快捷 游戏娱乐竞技性皆有&&男女老少都可以玩易上手 策略性更强 操作简单 动脑性更强 英雄默认四个技能没有装备技能 或者没有出装 只有经济的差别 请不要设计成3d的 3d的moba火不起来 操作复杂 人容易晕&&还有一个玩法就是幻想大陆一直觉得幻想大陆做的不错 火不起来的原因就是刚才我说的3d上手太难&&如果是一个平面地图 上帝视角的话 那么相信会有不错的回报 再加上英雄技能 个人认为lol比较火的原因主要是英雄多 把一些rts里的技能改变成英雄技能 比如卡牌他的大技能难道不像是红色警戒的铁幕 船长的大技能难道不像红警里的核弹危机 只是他的这个技能不能对基地造成伤害 当然他也是集众家所长 风暴英雄本来应该是有突破 但是其过于强调团战 还有教学关卡做的不够 有些玩家根本就不懂 这个游戏争取地图里buff的主动远比杀死对方英雄来的重要 地图里的介绍也有限 地图里的英雄身躯也比较硕大 打团战有点乱 各种障碍物比较多
UID7466062主题阅读权限30帖子精华0积分268金钱6045 荣誉2 人气65 在线时间5086 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
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前有dota,lol 后有paragon ,都是moba 里的佼佼者,都在寻求突破。但是我觉得楼主,任何东西都是从了解开始到精通,再到自己去创造。任何时候都千万不要觉得自己才是世界的真主,只有自己想得到而别人想不到,MOBA 之所以叫MOBA 他本身就定义了一个范围和类型,在我看来paragon 就是在dota ,lol 此类moba 基础上的一种另辟蹊径和升华,而本身有严格的遵循moba 类的定义,这是一种好的尝试。
我不知道楼主是不是想跳开这种类型的定义,要把很多混合的元素放进去或者说简单到极致的对打而已,无论走那种路线我相信一开始就有人想到过,而是迫于市场或者说是某种因素放弃了,逐渐留下来的东西变成了目前的机制,因为受到了大家的欢迎。
但我觉得这个世界始终最不缺的就是创意,就像马云说的在他之前可能有1万个淘宝或者比淘宝更好的想法,但是只有他做了并坚持下来了。如果坚持自己的创意可以尝试尝试,但问题的核心是要么有钱请人来实现你的想法,要么自己本身就是天然的技术能力以及务必坚韧的毅力,否则想和做永远隔着一条鸿沟,而且永远无法证明你的想法或者别人的意见是不是正确的。
so, 我认为你要的不是在这里问问大家的意见,而是尽快拿一个小规模的成品,然后在这个成品上众筹也好,吸取大家意见也好,要有跟随者,你先走出第一步,而不是在走第一步前去问大家该怎么走。所以,当务之急,我认为先完成这一个小目标先吧。
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